World of Gothic Archiv
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05.08.2002, 21:24 #1776
Superluemmel
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Der Lehrmeisterthread -
Wer hat nach mir gerufen?
Clay steht auf meiner (Abschuss-)Liste ganz oben, wenn er sich mal meldet, kann ich was arrangieren. Mit Chani würde ich erstmal abwarten, ich habe das Gefühl, dass die OT-und Sumpflagershow noch Folgen haben wird.
06.08.2002, 09:47 #1777
Superluemmel
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Teufelskreis? -
Na Joni, dann sag mir doch bitte mal, was es in den Gilden außer dem RPG wichtiges zu bereden gäbe, dass man deshalb gleich munter die Leute befördern könnte. Für Sachen die außerhalb des RPGs stattfinden, gibt es das Allgemeine Forum, welchen Grund gäbe es beispielsweise dafür, im Sumpf über den Gothic Nachfolger zu reden? Die Folge wär, dass man in vier Gildenforen wahrscheinlich jeweils einen Thread zu einem Thema aus dem Allgemeinen Forum hätte. Wo bleibt der Nutzen? Und was bringt dir eine Beförderung außerhalb des RPGs? Befriedigung des Egos? Bist du dann ein besserer Mensch, ein hochwertigeres Mitglied der Gilde? Fakt ist, dass ein hoher Rang außerhalb des RPGs rein gar nix bringt, warum dann auch befördern?
07.08.2002, 10:44 #1778
Superluemmel
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Das Kastell des ZuX # 12 -
Ungeniert gähnte Frost und streckte dabei die müden Glieder. Es wurde Zeit....
Der Krieger hatte die Ruhe des Kastells genutzt, um sein weiteres Vorgehen zu planen und mit sich selbst wieder einigermaßen ins Lot zu kommen. Wenigstens musste er nun nicht mehr jeden Tag den Anblick seiner eigenen Knochen ertragen....
Innerhalb weniger Minuten hatte der Gildenlose seine sieben Sachen gepackt und verließ daraufhin das kleine Gästezimmer. Frost hatte noch viel zu tun. Für seinen Plan musste er noch viel erledigen....
Wenige Minuten darauf öffneten sich die schweren Tore des alten Kastells und ein schwarzgekleideter Krieger schlüpfte in das Licht der aufgehenden Sonne hinaus. Ohne noch einmal zurückzublicken stapfte der Waffenmeister dem Tal entgegen.
07.08.2002, 10:53 #1779
Superluemmel
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Teufelskreis? -
@Joni : Und wenn du dir anschaust was inzwischen aus den Gilden geworden ist, wünschst du dir dann die "gute" alte Zeit wieder zurück? Damals haben die Gildenforen auch nur als Aushilfe für's Allgemeine hergehalten. Wenn das so geblieben wäre, wär heut auf 'nem Friedhof mehr los als hier im WoG.
07.08.2002, 15:28 #1780
Superluemmel
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Abschied -
Ich halte diesen Austritt für einen der bisher folgenschwersten. Ohne Gnat wird hier ein Teil der Gildenessenz fehlen. Ehrlich gesagt habe ich das Gefühl, dass hiermit ein neuer Sturz eingeläutet wurde.
07.08.2002, 15:48 #1781
Superluemmel
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Abschied -
Ich glaub ich kann euch ziemlich genau sagen, warum sich einige entschließen, aus der Gilde auszutreten. Das Problem ist die Eigenbrötlerei. Sieht man hier irgendwas von Zusammenhalt? Vieleicht liegt's ja an meiner Sonnenbrille, dass ich den nicht sehen kann.
Ihr seid eine Gilde. Schön. Nur was nutzt eine Gilde, wenn fast jeder macht was er will? Befehle werden gegeben, Befehle werden ignoriert. Als Gilde stützt man sich normalerweise auf ein ordentliches Miteinander. Nur kommt dieses gar nicht erst zustande, weil viele immer nur an ihren eigenen Vorteil denken.
Jeder keift den anderen an, bloß nichts vom eigenen Kuchen abgeben, der Nahrungsverlust könnte einen ja später mal schwächen. Sowas nennt sich Futterneid. Mensch Leute, wenn ihr schon einer Gilde beitretet, dann macht auch was draus. Eigennutz ist ja was tolles, solange man sich nicht in einer Gesellschaft befindet.
Was ich ehrlich gesagt nicht verstehen kann, ist warum anscheinend jeder den anderen als potentiellen Feind ansieht. Überall gibt es kleinere Haufen aus ca. 2-6 Leuten, die einigermaßen zusammenhalten, aber auch auf jeden anderen Haufen losgehen. Ich frag mich warum. Aber genau diese Tatsachen sind euer Fluch.
Das ist der Fluch der Gilde WoG.
07.08.2002, 21:38 #1782
Superluemmel
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[GM] Willkommen im Neuen Lager #22 -
Ein drohendes Knurren erscholl aus dem Dunkel der Nacht. Kurz darauf war ein lautes Jaulen zu hören, dann herrschte wieder Stille. Einige Minuten verstrichen, dann verdichtete sich die Schwärze der Nacht und manifestierte sich in der Gestalt eines Mannes.
Mit einem scharrenden Geräusch verschwand eine lange Schwertklinge in der Scheide, eine der Torwachen des Neuen Lagers hob erstaunt eine Augenbraue, als ein paar Blutspritzer auf der mattschwarzen Panzerung unter dem weiten Mantel langsam in das Material sickerten und verschwanden.
"Ist etwas?", lächelte Frost verwegen. Die Wache grunzte nur und winkte den Gildenlosen dann durch das Tor.
Frost konnte unnötige Aufmerksamkeit nicht brauchen. Das führte meist nur zu Problemen, denen er so aus dem Weg gehen konnte. Einer der Gründe, warum er seinen wahren Namen so lange verschwiegen hatte....
Anonymität konnte wie ein wärmender Mantel sein, wenn man unerkannt bleiben wollte. Doch alles hatte mal ein Ende, und die Wahrheit drängt sich nur so darum, ans Licht zu kommen. Frost war es recht. Inzwischen kannte er sich gut genug in der Kolonie aus.
Am Eingang der Wohnhöhle blieb der Waffenmeister stehen. Der Duft von Eintopf stieg ihm in die Nase, zusammen mit der Würze von Sumpfkraut. Die Söldner konnten's wohl nie lassen....
Doch vorerst hatte Frost in der Wohnhöhle nichts zu suchen, und so setzte er sich auf den großen Felsen vor der Höhle, um seine Gedanken zu ordnen und die Ruhe des Nachthimmels auf sich einwirken zu lassen. Lang war's her, seit er das letzte Mal hiergewesen war....
08.08.2002, 22:01 #1783
Superluemmel
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time to say goodbye -
Bevor hier jetzt so nett weitergepostet wird : Schlaft erst mal drüber Freunde, sonst gibt es noch mehr Tote.
09.08.2002, 16:14 #1784
Superluemmel
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[Umfrage] Don weiterhin Moderator im RPG? -
Mensch Lugorgo, informier dich erstmal bevor du so 'nen Scheiss machst. Don ist nicht für den Kick aller Accounts Radecks verantwortlich.
09.08.2002, 20:42 #1785
Superluemmel
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[Umfrage] Don weiterhin Moderator im RPG? -
Lugorgo, bevor du hier irgendwelche abstrusen Statistiken aufstellst, solltest du dich erstmal wirklich genau informieren. Dann würde dir nämlich auffallen, dass es auch noch Member gibt, die locker ien Jahr dabei sind, aber unter einem anderen Nick posten.
09.08.2002, 21:00 #1786
Superluemmel
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[Umfrage] Don weiterhin Moderator im RPG? -
Vorsicht mit der PM-Box. Die ist eine Lehre für sich. Kann nicht zufällig sein, dass du nur vergessen hattest, alle Nachrichten anzeigen zu lassen?
10.08.2002, 09:51 #1787
Superluemmel
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[Umfrage] Don weiterhin Moderator im RPG? -
Immerhin haben Dons Fehler nicht gleich zum Auflösen oder Umsturz einer ganzen Gilde geführt ^^.
10.08.2002, 11:13 #1788
Superluemmel
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[Umfrage] Don weiterhin Moderator im RPG? -
Klar, ich mache jeden dumm an. "Hey du Lümmel da drüben, komm mal her damit ich dir eine reinhauen kann!"
Lugorgo, fällt dir nicht auf, dass diese Aktion einfach nur lächerlich ist? Was hast du erwartet? Dass neunzig Prozent der User hier fröhlich reinposten und schreien "Juhu, haut den Don in die Pfanne!"?
Vor allem deine Gründe sind lachhaft. Du hattest keinen einzigen Beweis für deine Behauptungen, gabst dich einfach nur den "Stimmen der Freiheit" hin. Was willst du beispielsweise mit dem Satz "Und ist es Zufall, dass die erste Person mit der ich im WoG Streit hatte Don-Esteban war?!" aussagen? Natürlich ist es Zufall! Oder einfach nur die Tatsache, dass Mods nunmal die Aufgabe haben, sich in ihren zugeteilten Foren auch in Diskussionen einzumischen?
Dann noch deine tolle Vermutung, dass die meisten "alten" User gegen Don wären. Find ich ja höchst interessant. Einerseits ist die Vermutung sowieso aus der Luft gegriffen, und andererseits sind seltsamerweise fast nur die Leute dagegen, die sowieso fast nie im RPG posten (Gor na Drak mal ausgenommen, bei ihm kann ich seine Meinung ja auch verstehen). Jetzt komm mir nicht mit sowas wie "Ich post ja nur nicht im RPG weil da der böse Don haust". Es gibt genug andere Leute im RPG, Don kannst du da verflucht einfach ignorieren. Ich kenn bei ihm nämlich keinen Fall, bei dem er einfach mal so weil er den entsprechenden User hasst alle seine Posts editiert hat. Wo wir grad dabei sind, früher war die Editirerei vom Don viel härter. Da hat er nämlich meistens noch die User beim Editieren noch etwas lyrisch durch den Kakao gezogen. Inzwischen macht er das nicht mehr. Fällt natürlich keinem auf.
Mir ist des jetzt echt zu blöd, fallt jetzt gefälligst über den Post her, dann hol ich noch mehr beschissen Beispiele bis euch das Fleisch von den Knochen fällt, weil keiner eurer Posts vergessen wurde.
10.08.2002, 11:22 #1789
Superluemmel
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[Umfrage] Don weiterhin Moderator im RPG? -
Lugorgo, wenn ich dich fertig machen wollte, dann säh das sicher anders aus. Ich habe nur an die Hoffnung appelliert, dass du vieleicht doch noch einsiehst warum dieser Thread totaler Unfug ist.
10.08.2002, 11:39 #1790
Superluemmel
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[Umfrage] Don weiterhin Moderator im RPG? -
Ich kennen kein "wir". Ich rede nur für mich. Ich bin nicht umsonst gildenlos. Feinde mach ich mir zwar, die erkenne ich aber nicht als solche an. Toll.
Übrigens habe ich nichts dagegen, dass du deine Meinung sagst. Das Problem ist nur wie. Dieser Thread erinnert mich an Hetzkampagnen einer gewissen Boulevardzeitung. Nichts recherchiert aber Hauptsache viel Radau. Ich persönlcih finde es verflucht unfair, hier einfach Leute zu diffamieren, ohne die genauen Hintergründe zu kennen. Setz dich doch einfach mal für ein paar Minuten hin und überleg dir, warum du diesen Thread geöffnet hast. Wegen Radecks Sperrung? So hieß es zumindest am Anfang. Dazu kann ich dir nur raten, dir ein paar etwas ältere Threads im Squarenet Forum durchzulesen. Es gibt Fälle in denen Leute wegen weitaus weniger gesperrt wurden.
10.08.2002, 11:55 #1791
Superluemmel
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Die Arena -
Wie sieht's jetzt eigentlich mit der Arena aus? Ich hätte da vieleicht nen neuen Kämpfer....
11.08.2002, 10:39 #1792
Superluemmel
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Das RPG , wie gehts jetzt weiter ? -
Ich drücke mich hier jetzt mal klar und ehrlich aus.
Mir geht es nicht um die Streitereien. Die sind nur das Tüpfelchen auf dem i.
Diskussionen sind meiner Ansicht nach nichts schlimmes, solange sie ordentlich geführt werden. Ob das bisher der Fall war will ich gar nicht erst in Frage stellen, darüber hab ich mich schon öfters anderweitig abgelästert.
Nein, mir geht es um etwas anderes. Die Ehrlichkeit. Man muss schon wahrlich auf beiden Augen blind sein, um nicht zu erkennen dass hinter der Scharade des Forums weitaus mehr abläuft. Wer hinter den Vorhang schaut, verstrickt sich sogleich in ein Netz aus Intrigen und Verrat. Hört sich hart an, ist aber leider die Wirklichkeit. Ich habe davon auch erst durch Kontakte erfahren. Leider Gottes viel zu spät.
Letztlich bin ich zu dem Schluss gekommen, dass hier bei den höheren Rängen wirklich keiner verschont geblieben ist. Manche wollen die Gefahr einfach nicht sehen, manche scheissen drauf. Ich selbst habe bis in einer Sache imer die Wahrheit gesagt. Ich persönlich ringe im Moment noch ernsthaft darum, in diesem Forum zu bleiben.
Denn die jetzige Situation widert mich an. Ich weiß dass es nach dem Austritt der sechs nicht besser werden wird. Tut mir leid dass ich hier eure euphorische Stimmung nicht teilen kann. Ich weiß nicht ob es hilft, aber ich bin dafür den Vorschlag von Manmouse mit dem Schiedsgericht noch einmal aufzuwärmen. Wenn gegenseitige Kontrolle herrscht, kann es nur besser werden.
11.08.2002, 11:00 #1793
Superluemmel
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Das RPG , wie gehts jetzt weiter ? -
Ich meine dass es auf jeden Fall etwas nutzen würde, wenn das ganze offiziell wird. Ich sage ja, hinter den Kulissen läuft viel zu viel ab, ohne dass es jemand merkt. Ich persönlich hätte auch kein Problem damit, notfalls als Streitschlichter einzuspringen wenn zum Beispiel zwischen Mod und User kein Verständnis zustande kommt. Vieleicht kommen sich manche User so nicht mehr übergangen vor.
11.08.2002, 11:07 #1794
Superluemmel
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[GM] Willkommen im Neuen Lager #22 -
Auf dem großen Felsen vor dem Eingang zur Wohnhöhle richtete sich eine Gestalt auf. Ein kleiner Zettel wurde sorgfältig zweimal gefaltet und verschwand dann mitsamt einem Kohlestift in der Manteltasche. Erstaunlich wie viel man in Erfahrung bringen konnte, wenn man es beinahe bewegungslos und von einer erhöhten Position aus machte.
Frost streckte seine müden Glieder und dehnte seine Halsmuskeln indem er das Kinn auf die Brust drückte. Das war der Nachteil bei einer solchen Aktion....
Mit einem spielerischen Salto sprang der Krieger auf den Sand vor der Taverne und sah sich noch einmal um. Zufrieden blitzten die eisblauen Augen auf, dann wandte er sich mit wehenden Mantel um und wanderte den Weg zum Lagertor hinab....
11.08.2002, 12:02 #1795
Superluemmel
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Morrowind vergleichbar mit Gothic? -
Ok, hier mal ein kurzes Review von mir, ist zwar schon etwas älter, aber ich denke es bringt die Sache immer noch auf den Punkt.

So, jetzt wurde es angesprochen. Ich war letztens irgendwie zu faul hier meinen Senf zu dem Game abzugeben, jetzt isses trotzdem soweit.
Also, erstmal harte Fakten. Morrowind ist der offizielle Nachfolger der Klassiker Daggerfall und Arena. Somit spielt es auch in der selben Welt, nur dieses Mal in den Outer Realms, das sind die Randgebiete von Tamriel, der Phantasiewelt in der das Spiel stattfindet. Zu Beginn des Spiels wird man aus dem Gefängnis geholt und auf die Insel Vvardenfell verfrachtet. Wie man bald heruasfindet steckt der Imperator höchstpersönlich hinter dieser spontanen Freilassung. Nachdem man auf der Insel angekommen ist, muss man zunächst ein paar Papiere ausfüllen, sozusagen die Charaktergenerierung des Spiels. Dabei kann man aus zehn verschiedenen Rassen wählen, welche alle unterschiedliche Stärken und Schwächen plus zusätzliche Spezialfertigkeiten besitzen. Dann kann man sich entweder aus ein paar vorgefertigten Charakterklassen eine aussuchen oder auch selbst Hand anlegen und eine eigene Klasse erschaffen. Dabei kann man auch verschiedene Skillgruppen mischen, ein Kämpfer-Magier-Dieb ist somit kein Problem, steigt allerdings langsamer in den Stufen, da das Spiel auf das schon in Daggerfall benutzte Skillsystem zurückgreift. Dieses erklärt sich folgendermaßen : Es existieren acht verschiedene Hauptattribute und drei verschiedene übergeordnete Skillklassen. Die Hauptattribute teilen sich in Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Geschwindigkeit, Konstitution, Charisma und Glück auf. Davon kann man bei der Charaktererschaffung zwei präferieren, diese bekommen dann einen sofortigen Bonus. Die Skillklassen gliedern sich in die Kampfskill, Magieskills und Diebesskills auf. Bei jeder dieser Skillklassen gibt es wiederrum neun unterschiedliche Skills wie zum Beispiel bei den Kampfskills den Blockskill, bei Magie die Zerstörungsmagie und bei den Diebestalenten den Schleichskill.
Von all diesen Skills kann der Spieler anfangs jeweils vier als Haupt- und Nebenskills festlegen, die restlichen werden als weitere Skills eingeordnet. Der Unterschied dabei ist einfach : Hauptskills sind von Anfang an am Höchsten (Minimum 30, auf einer Tabelle von 5-100) und steigen schneller als die anderen Skills. Jeder Skill kann benutzt werden und verbessert sich auch durch wiederholte Anwendung. So wird ein schwertschwingender Hackepeter bald zum Fechtmeister. Zusätzlich zu all den Skills gibt es noch die Stufen. Jeder Charakter lässt sich grob in die Klassen Kämpfer, Magier oder Dieb einordnen, auch diese Wahl wird am Anfang getroffen. Der Stufenanstieg funktioniert folgendermaßen : Man steigt immer dann, wenn man Skills die zu der jeweiligen Klasse gehören um insgesamt zehn Punkte erhöht hat. Beim Stufenanstieg bekommt man dann drei Punkte welche man auf seine Attribute verteilen kann. Dabei gilt es jedoch noch etwas zu beachten : Jeder der Skills ist einem der Attribute zugeordnet. So gehört der Blockskill beispielsweise zur Stärke. Wenn man nun eine Stufe steigt, werden die Attribute je nachdem erhöht, welche Skills man benutzt hat um in der Stufe zu steigen. Das Alles mag sich jetzt wahnsinnig kompliziert anhören, im Spiel geht es allerdings von der Hand.
Nun mal zum technischen : Grafisch kommt Morrowind äuerst solide daher und braucht sich selbst vor vielen Shootern nicht verstecken. Die Charaktere bestehen teils aus mehr Polygonen als die aus Unreal 2 und optisch wird einem von hochauflösenden Texturen bis über Spiegeleffekte alles geboten. Selbst Aschestürme, Gewitter und Nebel sind kein Problem, sondern eher eine Augenweide. All die Grafikpracht hat natürlich ihren Preis : Ich persönlich würde mich an das Spiel niemals mit einer schlechteren Grafikkarte als eine geForce 2 GTS heranwagen; um in den Genuss aller Details sollte es schon mindestens eine geForce 3 Ti sein.
Auch akustisch kann sich das Spiel sehen oder vielmehr hören lassen. Orchestrale Soundtracks schmeicheln den Ohren und passen sich dem Geschehen entprechend an. Die Soundeffekte sind ebenso gelungen, bis auf die seltsamen Bumper beim Landen. Dafür stöhnt der Held aber auch nicht bei jedem Sprung als ob er an einem Hydranten hängengeblieben wäre.
Zum spieltechnischen : Die Welt von Morrowind ist groß um nicht zu sagen riesig. Fast an jeder Ecke oder in jeder Schlucht gibt es irgendetwas zu entdecken, hunderte von Höhlen und Ruinen laden dazu ein, erforscht und geplündert zu werden. Das Ganze erinnert vom Umfang etwas an die älteren Titel der Ultima Reihe.
Die Quests können sich sehen lassen. Anfangs beschränken sie sich meistens noch darauf, irgendeinen Gegenstand zu besorgen oder mit einer bestimmten Person zu reden, später werden die Aufträge jedoch zunehmend komplexer und benötigen meist auch einiges an Vorbereitung.
Monster bietet das Spiel unzählig viele, von der billigen Strandkrabbe über den Knochenlord bis hin zu den tödlichen Asche-Vampiren läuft einem allerhand Ungetüm unter die Klinge.
Die Steuerung von Morrowind funktioniert ähnlich wie bei einem Ego-Shooter. Mit der Maus lassen sich fast alle Aktionen zielgenau ausführen, die Tastatur übernimmt den Rest. Praktisch nichts zu bemängeln, außer dass man sich ab und zu mit irgendwelchen Gegenständen verhakt und sich dann mühsam rausmanövrieren muss.
Nun, das waren die Fakten, jetzt gebe ich mal noch ein wenig eigene Meinung zu dem Titel ab.
Mir persönlich gefällt das Spiel äußerst gut, trotzdem gibt es einige Mängel die ich natürlich nicht vorenthalten will. Insgesamt ist Morrowind erstaunlich sauber programmiert, trotzdem findet sich der eine oder andere Bug. Da wären zunächst die Kompabilitätsprobleme mit älteren Grafikkartentreibern. Ich habe das Spiel installiert und wurde immer nach der zweiten Tür von meinem Desktophintergrund begrüßt- Spielabsturz. Nachdem ich die neuesten Treiber installiert hatte, lief es jedoch anstandslos. Ab und zu springt das Spiel dennoch zurück zum Desktop, das passiert jedoch wirklich selten und meist nur dann, wenn ich mal wieder irgendwelche Extremtests mache oder interessanterweise beim Laden in einer Höhle. Zudem reagiert das Spiel von Zeit zu Zeit allergisch auf mein ständiges Rumgehüpfe (Ich bin durch meinen hohen Akrobatikskill nunmal springend schneller als laufend ) und lässt mich dann einfach durch den eigentlich massiv erscheinenden Boden plumpsen. Erfreulicherweise habe ich es bisher jedoch bis auf ein Mal jedes Mal wieder geschafft mich aus dem nichts wieder herauszuziehen.
Weiterhin fällt die schwache Gegner-KI negativ ins Gewicht. Diese neigt immer wieder mal zu Aussetzern, die Gegner erkennen mich erst extremst spät (meistens zu spät HÄHÄ) und stehen solange meist dumm in der Gegend herum.
Enttäuschend finde ich den Tagesablauf der NPCs. Diese stehen eigentlich den ganzen Tag (+Nacht) nur an der selben Stelle rum; schlafen ist wohl ein Fremdwort. Da hat Gothic eindeutig die Nase vorn. Diese Schwäche von Morrowind lässt sih jedoch einfach erklären : Die Obewelt des Spiels ist eigentlich aus einem Guß; ab und zu wird eine neue Location geladen, dies geschieht aber ohne Ladebildschirm und meist auch innerhalb ein paar Augenblicke. Sobald man aber jedoch ein Gebäude oder Ähnliches betritt grinst einen der Ladeschirm an. Doch auch dieser Ladevorgang geschieht schnell. Dafür jedoch um so häufiger.
aPe's Probleme mit dem Blockskill kann ich nicht nachvollziehen. Ich glaube eher, dass er das Skillsystem noch nicht so ganz durchschaut hat (wenn du willst kann ich dich mal per ICQ aufklären).
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist gehoben aber meist fair. Vor allem anfangs hatte ich es mit meinem fast vollkommen auf Magie spezialisierten Charakter (es ist das erste Mal dass ich mit meiner Tradition gebrochen habe und keinen Kriegerchar erschaffen habe {OK, ich habe Diablo 2 vergessen, aber bei dem Titel sind die Nahkämpfer eh für den Schlitz am Hintern}) etwas schwer, inzwischen bin ich jedoch nahezu unverwundbar (richtig, ich habe einige bösartige Tricks herausgefunden ). Dazu muss gesagt sein, dass Morrowind mit wirklich fast jeder Skillkombination spielbar bleibt.
Fazit : Morrowind bietet nicht nur grandiose Optik, sondern auch spielerisch viel Gutes. Dazu bietet das Spiel durch seine riesige Welt, den nichtlinearen Spielverlauf und seine absolute Handlungsfreiheit wirklich extremst lange Motivation und bietet sich auch zum wiederholten Durchspielen an. Einige kleinere Mängel trüben jedoch das Spielerlebnis. Doch welches Spiel hat diese nicht....Dafür kann man Ewigkeiten in den Weiten Vvardenfells versinken und muss teils schon richtiggehend nach dem Exitbutton suchen. Seit Gothic hat mich kein Spiel mehr derartig begeistern können.

P.S.: Das Spiel ist bisher nur in englisch zu erhalten, für die deutsche Version nimmt sich Bethesda über zwei Monate Zeit. Kein Wunder, denn das Spiel bietet elendig lange Textwüsten und insgesamt sehr wenig Sprachausgabe. Diesen Punkt habe ich oben vergessen...ist ja auch wurscht.


Achja, mittlerweile sind zwei Patches für das Spiel erschienen, bei mir stürzt es jetzt eigentlich nie ab.
11.08.2002, 13:00 #1796
Superluemmel
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Mein Abschied - worauf ich euch schon lange gefreut habt -
Da ich weiß dass du deine Aussagen vor allem auf mich beziehst, gebe ich hier auch mal ein Statement ab, da ich es sonst irgendwie unfair finden würde.
1. Ich habe dich afaik nicht beleidigt. Ich habe lediglich darauf hingewiesen, dass deine Anschuldigungen teilweise unberechtigt waren und deine Ausdrucksweise auch nicht gerade....neutral war.
2. aPes Bannung wurde soweit ich weiß wegen Beleidigung mehrerer User vollzogen. Da war nicht nur Don dabei. Nachlesen kannst du es in den beiden geschlossenen OT-Threads.
3. Wirst du in deinem Post mehr als beleidigend. Nur so zur Info.
4. Warum führst du überhaupt eine Abschussliste? Ich persönlich finde sowas unnötig, da wie du selbst gesagt hast, jeder mal einen Fehler macht. Feinde im Internet sind IMHO irgendwo Schwachsinn, da ich die Leute nicht persönlich kenne.
5. Du stellst alle Leute die sich nicht an deiner Umfrage beteiligt haben auf eine Schiene. Ich persönlich finde das etwas ungerecht, ist aber nur meine Meinung. Ich denke jeder hat seine eigene Meinung warum er sich enthalten hat. Du hättest das ganze auch per PM machen können. Naja, ist mir ja wurscht. Auf jeden Fall finde ich es dämlich, all diejenigen die nicht mit deiner Meinung übereinstimmen, sofort als potentielle Feinde darzustellen. Ich glaube da liegt nämlich schon eher das Problem von WoG.
6. Du verallgemeinerst sehr. Sündenböcke gibt es bei mir nicht.
7. Die von dir beschriebene Zeit ist leider schon seit mehr als einem Jahr vorüber....

[EDIT] Achja, mir persönlich tust du keinen Gefallen, wenn du WoG verlässt.[/EDIT]
11.08.2002, 13:37 #1797
Superluemmel
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Mein Abschied - worauf ich euch schon lange gefreut habt -
Momentan gibt es zu viele Probleme im WoG. Man könnte sagen die Kacke ist am Dampfen. Ich bin da ähnlicher Meinung wie Krigga.
Lugorgo, ob du's glaubst oder nicht, gerade diese Art Abschied zu sagen bringt manchen Leuten eben noch den Kick ein. Ich glaub nicht dass du jetzt gekickt wirst. Aber wenn du mal in andere Foren schaust, dann wirst du sehen dass es dort viel schneller geht. Trotzdem find ich es interessant, dass WoG im Moment mit dem Kicken vorne liegt.
13.08.2002, 10:46 #1798
Superluemmel
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Altes Lager #32 -
Dieser Platz war doch genau richtig. Mit einem leisen Seufzer ließ sich Frost auf einer der Arenabänke nieder. Perfekter Ausblick auf die Kampfarena selbst und sogar das Burgtor.
Mehr brauchte er nicht. Noch nicht.
Sogleich landete ein kleiner Zettel auf der schwarzen Panzerplatte seines Oberschenkels. Kurz darauf folgte der für die schwarzen Lettern verantwortliche Kohlestift. Wachsam suchten Frosts Augen die Umgebung ab.
Jetzt hieß es abwarten.
14.08.2002, 15:52 #1799
Superluemmel
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Morrowind vergleichbar mit Gothic? -
@Graven : Des war ja eine tolle Begründung !
"Ich find das Spiel langweilig. Ist zwar Gothic ähnlich, aber stinklangweilig. Unrealistischer, die Leutz sehen scheiße aus und dann das Kampfsystem. Zum Kotzen."
Du weißt hoffentlich, dass die Figuren von Morrowind von der Polygonanzahl sogar an die derzeitige Unreal 2 Version rankommen?

Natürlich ist es Geschmackssache ob man das Spiel gut findet oder nicht. Aber es hilft nunmal leider keinem, wenn ihr einfach sagt, "das Spiel ist scheisse", oder "ich find's geil". Das ist so aussagekräftig wie "ich mag auch keine Äpfel". Damit helft ihr basti91 bestimmt nicht weiter ;)
15.08.2002, 10:52 #1800
Superluemmel
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Morrowind vergleichbar mit Gothic? -
@Condor : Tja mein Freund, das ist das Problem mit der freien Meinungsäußerung. Ich könnte deinen Satz jetzt auch auf dich beziehen : Wenn dir mein Kommentar nicht passt, brauchst du ihn ja nicht zu beachten ;)
Übrigens bin ich der Meinung, dass man Leute auf ihre Fehler hinweisen sollte, anders bemerkt man sie nämlich selten. Und wie soll man dann etwas daran ändern?
Andererseits hast du vollkommen Recht, meine Moralpredigten bringen wirklich nichts. Vieleicht bin ich ja ein hoffnungsloser Optimist, aber ich mach's trotzdem ^^. ;)
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