World of Gothic Archiv
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03.12.2002, 13:03 #26
ElBundee
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Magiebalance - Magiebalance
Bislang finde ich die Balance zwischen Kampf / Magie ziemlich gelungen - soweit ich das als Paladin beurteilen kann... Ein Zauber haut aber nur noch rein: Der Heilige Pfeil. Ich finde der ist zu mächtig und sollte vielleicht etwas entschärft werden.

Beispiel: 1 Ork Krieger ist nach einem Schuss fast hinüber (ein guter Schlag und weg isser). Nach zwei Schuss ist er auf jeden Fall Platt. Also mit einer Ladung Mana (ich hab' nicht so waaaahnsinnig viel) Fallen so etwa vier Ork Krieger.

Ergebnis (Vorsicht kleiner Kolonie Spoiler): Die Belagerung der alten Lagers in der Kolonie ist quasi ausgelöscht (Ist so in Kapitel drei möglich, nachdem ich Paladin geworden bin) - auch wenn die Belagerten sich noch belagert wähnen.

Was meint ihr dazu? Mit Patch etwas schwächer machen?
03.12.2002, 13:06 #27
ElBundee
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Wie komme ich in G1 weiter - Schatten
Trotzdem eine kurze Antwort:

Red' einfach mir den Schatten (die mit Namen) im Außenring. Die artikulieren ihre Wünsche dann schon :) - Namen kriegst du auch von dem einen Buddler rechts vom Tor (wo Thorus steht).
03.12.2002, 13:15 #28
ElBundee
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@Piranhas,Kniefall vor Euch. Bin extrem beeindruckt. - Gothic forever
Schließe mich dem allgemeinen Lob an :) - am Innos Schrein beten im Sonnenuntergang... *SCHLUCHZ*

Bisher hatte ich auch nur unwesentliche Bugs (bis auf die Story-Verwirrung in Kapitel 3), das Spiel läuft erfrischend gut :)

Ich werfe dann zum Abschluss auch noch mal ein Helden-Zitat vom Schreine reinigen ein (sinngemäß): "Möge Innos mich... undsoweiter. So, das sollte es jetzt gewesen sein!"
04.12.2002, 01:11 #29
ElBundee
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Es ist schön ein Dieb zu sein... - Fischhändler
Zu 1) Geh' mal ein paar Fische kaufen...
04.12.2002, 01:18 #30
ElBundee
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Drachen? (SPOILER !) - Ablenken
Mit einer Schriftrolle zum Erschaffen von Viehzeug geht's auch gut. Ich hab' immer einen Golem herbeigezaubert - der hat dann ganz gut von mir abgelenkt und selber kaum was eingesteckt (Der Steingolem beim Schneedrachen war am Ende immer noch fit wie ein Turnschuh...). Ein Wolf oder Goblinskelett tut's aber auch. Da brauch man halt dann zwei oder drei...
04.12.2002, 11:28 #31
ElBundee
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Klosteraufnahme - Lagerwahl
quote:
Ich wäre eigentlich gerne Söldner (zu Beginn) und würde dann auf die Magierschiene umschwenken.


Datt geht nicht. Nur die Aufnahmequests kann man alle machen (Auch wenn ich beispielsweise nur mache, die mein Charakter machen will / muss um ins entsprechende Lager zu kommen). Aber wenn man mal Söldner ist, dann ist Schluss mit den anderen Lagern...
04.12.2002, 11:31 #32
ElBundee
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Gothic II: Wer musste als erstes dran glauben ? - Auf Klau
Ähm, naja, also... Eine Bürgerin im oberen Viertel. Ich war da gerade eingestiegen mit frisch erlerntem Schleichen und da muss die doch aufwachen. War dumm für sie...
04.12.2002, 11:45 #33
ElBundee
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G II - BUGs/Fehler (Sammelliste) - Kapitel 6
Ich hatte noch massive Probleme in Kapitel 6 (nur technisches, keine Spoiler):

1. Etwa in der Mitte des Bereichs (so bei der Tür mit den vier Schaltern und vor allem in der Halle danach) war die Performance grauenhaft. Sonst gehts bei mir trotz 750 MHz, 256 RAM, Geforce 3, Win2000 ganz brauchbar. Da konnte ich mich aber nur mit allem auf Minimum irgendwie durchruckeln. Ganz am Ende ging's dann wieder halbwegs.

2. In genau diesem Bereich (insbesondere bei den vier Schaltern und Nebenräume mit drei Schaltern) blieben öfters die Erschein-Effekte der Monster stehen. Also im Ergebnis freischwebende Effekte an diversen Stellen... (Nein, ich meine nicht die Lampen :D) Beispielsweise bei dem Heini mit dem Schlüssel.
04.12.2002, 21:34 #34
ElBundee
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Gibts in Gothic Bugs?Schiff-mission kommt nicht Spoiler !! - Lesen?
Hast du alle Bücher im Kloster-Keller gelesen und das Buch von Xardas? Dann müsste es Tagebucheinträge geben und dann weitergehen...
05.12.2002, 11:52 #35
ElBundee
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Bin ich hier nur Betatester oder was??? - Druchlaufen
Also mal praktisch gedacht: Wenn man nicht durchlaufen könnte würde man halt hängenbleiben (Logisch - oder?) Also was ist besser: Eben mal (aus Versehen - absichtlich tut man's ja nicht) durchlaufen, oder laufend hängenbleiben? Nichts regt mich bei Spielen mehr auf, als irgendwo im Gemüse festzustecken. Irgendwo muss hier ein Gleichgewicht gefunden werden... Ich find's gelungen, auch das mag aber etwas Geschmacksache sein (Durch einen Baum bin ich allerdings noch nicht gerannt - wenn man das bei allen könnte wär's doof, kann man aber nicht) Unterm Strich schaffe ich's auch nicht, durch die im ersten Post genannten Gegenstände zu rennen (vielleicht wenn ich nah' dran gehe gibt's kleine Überschneidungen aber durch? Irgendwas muss da faul sein...)

Zum Thema Engine und gleiche Animationen und so. Nunja, es *sind* ja auch die gleichen Monster (abgesehen davon gibt's genug neues Viehzeug - mitunter aber erst später). Wenn jedesmal die Story gut ist, andere Locations etc. dann würde ich das für 20 Gothics gut finden. Es braucht ja nicht immer alles in neu, damit man Spass haben kann.

Und: Euch ist schon klar, dass Gothic II nur so schnell (überhaupt?) So existiert weil man viel aus Teil 1 übernehmen konnte? Hätte das alles neu gemacht werden müssen hätte es entweder keiner finanzieren können oder die Vielfalt an Monstern und Klamotten (NPCs) wäre deutlich geringer ausgefallen. Ganz zu schweigen vom Modell der ehemaligen Barriere... Ich kenne sonst kein Spiel, wo es so viele verschiedene Viecher gibt, die mitunter nur einmal auftauchen (Sowas leistet man sich anderswo höchstens für "Endgegner" - Hier: Außer den Drachen gibt's noch genug Einzelexemplare auch aus Gothic I. Negativbeispiel: *hust* Morrowind *hust*). Oder Viecher, die nur in Höhlen auftauchen, wo man gar nicht hin muss, wenn man nur der Hauptstory folgt... In dem Augenblich, wo eine neue Engine her soll, muss das alles neu gemacht werden. Also dann doch lieber mit mehr Spieltiefe, solange die Engine noch halbwegs taugt (und was gegenteiliges will ja wohl kaum jemand von Gothic II behaupten).

Generelle Bugs: Zugegeben, du (der Erstposter) bist da in etwas viele Probleme reingerauscht, das diese geballte Ladung würde mich auch irritieren : - aber unterm Strich gehört Gothic II denke ich zu den Besser getesteten Spielen, was man auch merkt. In letzter Zeit konnte ich kaum ein Spiel in der Verkaufsversion durchspielen (Arx Fatalis, Divine Divinity). Abstürze hatte ich jetzt Beim durchspielen nur genau 1 (!) - das hilft natürlich denen wenig, wo's abschmiert.

ElBundee, der sich in alte Amiga-Zeiten zurücksehnt, wo alle die gleiche Hardware hatten :)
05.12.2002, 12:02 #36
ElBundee
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Minental Recycling [SPOILER] - Minental
Eh? Das ist doch grad das schöne... Das fand' ich den besten Teil an Gothic II. Die alten Ruinen und so - das gibt wahnsinnig Spieltiefe. "Ja daamals, also ich hier noch die drei Molerats erlegt hatte..."

Oder das alte Lager: Mal angenommen man kennt das noch nicht (ist ja für Gothic II Neulinge auch so) dann dürfte einem die halb verschüttete Arena kaum auffallen. So: "Tja, da stand Scatty und hier ist Kirgo vor mir weggelaufen (und ich immer vor ihm her)"

Durch die Kenntnisse kommt man sich da irgendwie *wirklich* vor wie ein alter Hase... Das ist nicht nur Story Hintergrund, dass da irgendwann mel eine Barriere war, sondern wirklich Geschichte.

Genau das macht die Verbindung Gothic I / Gothic II für mich einmalig. So etwas hab' ich noch in keinem anderen Spiel erlebt. Und ist doch gut, wenn man nicht wie bei Lara & Co laufen von neuer Location zu Location gehetzt wird sondern in eine zusammengehörige Welt eintauchen kann. Natürlich muss jedesmal auch was neues her, aber die Dosis bekanntes ist für meinen Geschmack gut getroffen.

(Ich fand' eher den Schluss schwach - da wäre ich gerne auch noch am Strand oder einem kleinen Wald gewesen anstatt nur in der Höhle).
05.12.2002, 12:10 #37
ElBundee
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Bin ich hier nur Betatester oder was??? - Alles neu, macht...
Klar, böse ist niemand um "Alles wird besser" Nachfolger. Nur mal angenommen Gothic II hätte eine komplett neue Engine, Monster mit tausenden von Polygonen alla UT2003, etc. - klar wär' das der Himmel auf Erden.

Aber wenn ich die Zahl noch richtig im Kopf habe: Die Piranhas sind 15 Leute oder so. Und dass die Leute Spass dran hatten merkt man :). Wieviele Leute beschäftigt Blizzard? Ich will's glaube ich lieber nicht wissen...
05.12.2002, 12:20 #38
ElBundee
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Die 3 Erzstellen - Rudelführer
Genau das, was er gesagt hat: Die Snapper greifen immer im Rudel an (man kann keine einzelnen Tiere rauslocken). Ist der Rudelführer platt, geht das dann...

Das Vieh ist... vom Lager etwas den Berg hoch und dann rechts (aber alleine auch ziemlich zünftig unterwegs).
05.12.2002, 12:23 #39
ElBundee
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Möchte nochmals kurz No-CD Crack aufgreifen ... - No-CD
Erstmal vorneweg: Nach Problemen mit dem Kopierschutz bei UT2003 wurde von Epic selbst empfohlern, den No-CD Crack zu verwenden, also........

Aber gleich im Anschluss kurz und völlig unverfänglich: Soweit ich weiß gibt's für Gothic II bisher schlicht keinen.
05.12.2002, 13:06 #40
ElBundee
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Was werde Ich??? und wie??? - Die Gilden
Um nicht alles herbeten zu müssen: Siehe Handbuch S 54. Ein Wechsel der Gilde ist nicht möglich, nur Aufstieg in der selben...
05.12.2002, 14:45 #41
ElBundee
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Wie TeleportRune bauen=? - Klosterkeller
Im Keller vom Kloster (müsstest du ja grad' gewesen sein) gibt's ein Buch, wo das drinsteht... Ich glaube du brauchst noch eine Labor-Flasche und Heiliges Wasser (gibt's bei dem Betenden auf dem Weg zum Kloster z.B.)
07.12.2002, 12:45 #42
ElBundee
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Karte für das Minental ? - Karte
Im 2. Kapitel (wenn du halt hin musst, sollte der Kartenzeichner dann eigentlich eine haben, glaube ich). Ist aber auch eigentlich egal, im Verlauf der Story kriegtst du eh eine - allerdings erst, wenn du schon mitten im Mienental bist...
07.12.2002, 12:50 #43
ElBundee
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Wann in die gefängniskolonie? - Orks
Noch dürfte plattmachen für dich so ziemlich unmöglich sein. Aber das 2. Kapitel ist wohl auch als Stealth Aktion gedacht. Möglichkeiten:

- Geschwindigkeits-Tränke (da gucken die Orks nur noch doof)
- Verwandeln mit Spruchrollen (als Scavanger kann man ganz gemütlich durchlatschen)
- Eben wirklich rumschleichen
- Alles was einem noch so einfällt...
07.12.2002, 12:53 #44
ElBundee
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Wann in die gefängniskolonie? - Twilight
Soch ma.... Könntest du bitte unterlassen mir alles vorzuposten du Zwielicht ;)
07.12.2002, 12:57 #45
ElBundee
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2 Fragen zu verschiedenen Banditen. - Bogen
Zu 1) Ergibt sich, sobald du die Diebesgilde ausfindig gemacht hast
08.12.2002, 11:27 #46
ElBundee
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Hilfe mit Kiste - Diebesgilde
Bist du schon offiziell aufgenommen? Also die Sache mit dem Ringklauen gemacht? Den Schlüssel und die eigentlichen Diebesquests gibt's glaube ich erst als Mitglied...
08.12.2002, 11:34 #47
ElBundee
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Wie komm ich zurück nach Khorinis ??? - Noch'n Tip
Sondier wenn du am Ausgang vom Minental bist doch erstmal den Bereich bei der Brücke über das Tal. Da ist was, was den Weg zum Ausgang in Zukunft ungemein erleichtern dürfte...
09.12.2002, 12:15 #48
ElBundee
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Kann man Sarah retten? - 500 Öken?
Apropos Canther: Gibt's eigentlich dann noch eine andere Lösung seinen Ruf wieder herzustellen als 500 Mäuse abzudrücken? Wenn nein geht ich dann halt zur Methode "erst zahlen und dann in der Nacht meucheln über..."

Und wenn Sarah mal weg ist - ist die dann noch irgendwo auffindbar / wieder re-etablierbar?
10.12.2002, 11:28 #49
ElBundee
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kurz vorm Selbstmord!!! - Abstürzen
Was genau meinst du mit "Abstürzen"?

Abstürzen wie

* Desktop + Fehlermeldung?
* Bluescreen?
* Einfrieren + Nix geht mehr?
10.12.2002, 11:30 #50
ElBundee
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Söldner 2-Händer Trainer... Bug bei Quest? - Logbuch
Den Quest löscht er dann aber doch nicht aus dem Logbuch - oder erst, wenn man ihn zum Trainieren gebracht hat? Ich dachte das wär' normales Zweihand Training (brauche ich als Magier nämlich grad überhaupt nicht)
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