World of Gothic Archiv Alle Beiträge von The King |
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23.07.2002, 15:39 | #1 | |||||
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Lvl 26 Itemanforderung?? -
Einmal wars bei mir lvl 26 und ein andermal lvl 20. |
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23.07.2002, 15:41 | #2 | |||||
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Zauber - Zauber
Ich komme mit mienem Hexenmeister bald in lvl 20 und kann dan nicht mehr Zauber editieren. Welche Zauber sollte man unbedingt lernen? |
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05.08.2002, 10:30 | #3 | |||||
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LVL 20 in Kap3 -
Als ich mit einem Freund Netzwerk spielte bekamm der mit dem höheren char mehr exp als der andere, dabei war es egal wer das Monster killte. |
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06.08.2002, 17:44 | #4 | |||||
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spells bei hexenmeister lvl 20 ändern???? -
1. du müsstest dich 2 lvl zurück wenn du 2 lvl 9 verlernen willst lvl 8: Verdorren lvl 9: ZEITSTOP (unbedingt), mit schrei der Todesfee hab ich auch gute erfarungen gemacht. Schade das es kein Einkerkerung aus BG2 mehr gibt. |
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11.08.2002, 13:00 | #5 | |||||
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Ruinen der Alten -
Du musst die einen Steine wo es 2 giebt(in dem Fall Lila) teilen und in die beiden übrigen Becken hauen! |
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12.08.2002, 14:45 | #6 | |||||
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Ruinen der Alten -
Hab ich erst in Akt 4 gefunden. Hab bei mir noch nie gefunzt |
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17.08.2002, 20:19 | #7 | |||||
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Manche NPCs in Unterhosen -
Wenn man auf Gepäck klickt kommt eine Warnung wegen der Talente |
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17.08.2002, 21:15 | #8 | |||||
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Probleme in der Schneekugel -
Ich glaube es giebt beim Prister am Rückrufportal Siebenmeilenstiefel um 40.000 GM (oder war das in Kapitel 2) einen Gürtel gegen furcht solltest du in Kapitel 1 bei Aribeth um 4000 kaufen. |
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25.08.2002, 10:24 | #9 | |||||
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Stadtwachescript - Stadtwachescript
Als mein erstes Script wollte ich ein Script machen wo die Wache dich aufhaltet wenn du dich ausruhst (wie in GB2) Allerdings das er einen sehen muss. Aber die Wache macht nichts! Der Kompiller sreibt bei der Zeile objekt oCreature = GetLastPerceived(); FEHLER: KEIN SEMIKOLON NACH ANWEISUNG - aber ich finde keinen Fehler. Wie es im Scriptkurs stand hab ich die // vor SetSpawnInCondition(NW_FLAG_PERCIEVE_EVENT); //OPTIONAL BEHAVIOR - Fire User Defined Event 1002 weggenommen damit das OnUserdefinde aktiviert wird! Dann hab ich in OnUserdefinde das hier reingeschreiben! void main() { { if(nUser ==1002) { objekt oCreature = GetLastPerceived(); if(TRUE == GetLastPerceptionSeen()) && (GetisPC(oCreature)) && (GetIsResting(oCreature)) { AssignCommand(oCreature, ClearAllActions()); ActionDoCommander(SetFacingpoint(GetPosition(oCreature))); speakString("Sucht euch ein Gasthaus wenn ihr euch ausruhen wollt!"); } } } |
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25.08.2002, 10:26 | #10 | |||||
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Stadtwachescript -
eigentlich hab ich das gegliedert aber hier sieht man es komischerweise ungegliedert |
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25.08.2002, 12:32 | #11 | |||||
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Stadtwachescript -
Ich möchte aber noch wissen was hier falsch ist. Ich hab das Script jetzt ausgebessert (ein paar Fehler waren drin.) Das hier muss man nur noch in OnPerception eingeben: Die Wache schaut mir nur nach sonnst macht sie nichts! void main() { int zahl = 0; do { object Creature = GetFirstPC(); if(TRUE == GetIsResting(Creature)) { AssignCommand(Creature, ClearAllActions()); ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(Creature))); ActionDoCommand(ActionMoveToObject(Creature)); SpeakString("Sucht euch ein Gasthaus wenn ihr euch ausruhen wollt!"); } } while(zahl ==1); } |
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25.08.2002, 14:01 | #12 | |||||
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Stadtwachescript -
Leider geht es immer noch nicht! |
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05.09.2002, 10:30 | #13 | |||||
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Stadtwachescript -
Überarbeitete Version: Geht aber immer noch nicht. Kann es sein das ir object gesehen = GetFirstPC(); int aufgerufen =GetUserDefinedEventNumber(); void main() { switch(aufgerufen) { case 1001: // Jede 6 Sekunden kommt das Skript in action if(GetIsResting(gesehen)) //Es wird überprüft ob spieler Rastet { if(GetObjectSeen(gesehen,OBJECT_SELF) == TRUE || GetObjectHeard(gesehen,OBJECT_SELF)) Wenn er auch noch gesehen ofer gehört wir passiert das { location lGoBack = GetLocation(OBJECT_SELF); AssignCommand(gesehen,ClearAllActions()); AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionMoveToObject(gesehen,TRUE)); AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionSpeakString("Geht in ein Gasthaus wenn ihr euch ausruhen wollt!")); AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(5.0, ActionMoveToLocation(lGoBack))); } } break; } } Kann es sein das was mit dem if(GetIsResting(gesehen)) nicht in ordnung ist |
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06.09.2002, 09:30 | #14 | |||||
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Stadtwachescript -
Das case 1001 wird aufgerufen wenn Hearthbeath aktiviert wird. das macht GetUserDefinedEventNumber()- Klappt mit GetLastPerceived nicht |
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06.09.2002, 11:44 | #15 | |||||
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Stadtwachescript -
Ok ich nehm das von Palme. PS: Gute Idee das mit dem Debugging |
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06.09.2002, 16:08 | #16 | |||||
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mdl import -
Kannst du mir das genauer erklären. Ich kenne mich mit Hackpacks überhaupt nicht aus! Habs zwar mit dem NWNpacker probiert aber ich seh die Figur überhaupt nicht |
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07.09.2002, 20:27 | #17 | |||||
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NPC aus Gebiet herteleportieren - NPC aus Gebiet herteleportieren
Hallo ich müchte das soch jemand aus einem anderen Gebiet her-teleportiert. Altanative: Kann man einen NPC per Script an einem WP erschaffen |
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08.09.2002, 09:08 | #18 | |||||
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NPC aus Gebiet herteleportieren -
Danke |
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08.09.2002, 13:33 | #19 | |||||
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Stadtportale -
quote: Viel mir auch auf! Aber coole Idee die mach ich anstelle eines Rückrufsteins!! |
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09.09.2002, 13:27 | #20 | |||||
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Portrai von Irenicus - Portrai von Irenicus
Weiß jemand wie ich das Portrai von Irenicus bekomme. und wie ich es einem NPC geben kann? |
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09.09.2002, 13:53 | #21 | |||||
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Portrai von Irenicus -
Das mit Irenicus herholen hat sich erledigt aber wie gebe ich das Portrait einem NPC( Irenicus holt man per Winbiff) |
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09.09.2002, 16:12 | #22 | |||||
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Stadtportale -
Hmm teste das mal.. |
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09.09.2002, 19:51 | #23 | |||||
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Stadtportale -
Ich glaube kenzeichen! Ich entwickle für dich gerade ein anderes Script für TP's als geduld bis morgen Nachmittag! |
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10.09.2002, 10:49 | #24 | |||||
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Stadtportale - Hilfe ich scheitere an einem benutzbarem Object
quote: Hab jetzt ein script für dich gemacht allerdings weiss ich nicht wie ich denn gegenstand Stadtportalkirstallbenutzbarmache! Hier das Script: Bei onActivateitem bei Moduleigenschaften eingeben: code\: Bei benutzbares Object Stadtportal eingeben: code\: Bei benutzbares Object StadtportalinStadt eingeben: code\: |
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10.09.2002, 13:04 | #25 | |||||
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Nach dem Gespräch -
Das ist leicht: Zuerst musst du einen WP mit dem kennzeicehn Ausgang bei einer Tür oder am ende es Moduls machen dann gehst du zum gesrächseditor: beim letzten Satz des NPC das hier bei erfolge aktionen eingeben: object wp = GetWayPointByTag("Ausgang"); void main() { ActionmoveToObject(wp); ActionDoCommand(DestroyObject(OBJECT_SELF) } |
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