World of Gothic Archiv Alle Beiträge von The King |
|
10.09.2002, 13:22 | #26 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Nach dem Gespräch -
OK da war ein Fehler drinn: object wp = GetWaypointByTag("Ausgang"); -weis nicht was da der unterschied ist zwischen alt und neu |
|||||
10.09.2002, 13:23 | #27 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Nach dem Gespräch -
object wp = GetWaypointByTag("Ausgang"); void main() { ActionMoveToObject(wp); ActionDoCommand(DestroyObject(OBJECT_SELF)); } Beim oberigen sind noch ein paar andere Fehler die ich hier korrigiert habe! |
|||||
10.09.2002, 18:10 | #28 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Chapter1 öffnen mit Edior geht das??? -
Du startest den Scripteditor schließt dann das Fenster das ganz am anfang kommt und gehst dann auf datei/öffnen dann aktivierst du das Kästchen Kampan. Module |
|||||
10.09.2002, 18:39 | #29 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Stadtportale -
Ha ich habs geschafft!!! Dass if(item == tpkitem) war der Fehler Morgen kümmere ich mich darum aber hier das Vorläufige Script(Du darfst kein anderes ITEM aktivieren!) Erstelle ein kleines Item mit kennung und name Stadtportalschriftrolle Setzt die Ladungen auf 1. Bei Eigenschafften musst du Zauberwirken besondere Eigenschafften nur von Träger wirken reintun und alle anderen raus. Geh dan bei Zauberwirken besondere Eigenschafften nur von Träger wirken auf bearbeiten und stell es auf:1Ladung/Benutzung! Mach ein Wp namens Stadtportalpunktintown Dann gieb dieses Script bei OnActivateItem ein: code\: Dann mach ein platz. Object das wie ein portal auschaut giebt ihm den Namen und kenzeichen Stadtportal und stell es auf benutzbar gieb das hier bei onused ein: code\: Dann mach ein platz. Object das wie ein portal auschaut giebt ihm den Namen und kenzeichen StadtportalinStadtund stell es auf benutzbar gieb das hier bei onused ein: code\: |
|||||
10.09.2002, 18:44 | #30 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Chapter1 öffnen mit Edior geht das??? -
Und du must glaub ich das .nwn auf .mod ändern |
|||||
10.09.2002, 19:41 | #31 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Stadtportale -
Naja ich bin gerade mal 6 Stunden an diesem verflixten script drann und habe es sicher noch nie getestet!! (Hab oben gesagt es geht also hab ich es getestet)! Es geht mit einem Fehler das bei jedem Aktiviertem item das portal kommt! |
|||||
11.09.2002, 11:03 | #32 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Stadtportale -
Es geht einwandfrei!!!!! Wenn der spieler denn gegenstand benutzt werden zwei tps erstellt éins inder der stadt und eins beim spieler! Wenn du aus der Stadt wieder zurückgehst wird das tp gelöscht!! Sonst könntest du ja ewig hin under her gehen! |
|||||
11.09.2002, 18:37 | #33 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Stadtportale -
Hab denn Fehler das Object zerstört sich nachdem es aktiviertwurde wegen nur einmaliger benutzung selber! Das kann man nur verhindern wenn man 2 Ladungen macht. |
|||||
11.09.2002, 18:52 | #34 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Portrai von Irenicus -
naja Irenicus macht ein zauber und S. ist futsch |
|||||
11.09.2002, 18:53 | #35 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Portrai von Irenicus -
Ok besser aussehen tut er |
|||||
12.09.2002, 12:29 | #36 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Stadtportale -
Du must die beiden Portale benutzbar amchen und demm model die ansicht Portal geben! Ausserdem solltest du schauen das name und kenzeichen richtig sind! |
|||||
14.09.2002, 10:50 | #37 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Gegenstand - Gegenstand
Ich will jemand ein Gegenstand geben wenn er ins modul reinkommt allerdings weiss ich nicht wie man einstellen kann das er denn gegenstand nich kriegt wenn er ihn schon hat! |
|||||
14.09.2002, 18:01 | #38 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Gegenstand -
Geht irgenwie nich er erstellt es trozdem Hier das Script: code\: |
|||||
14.09.2002, 18:31 | #39 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Gegenstand -
1. Wiekann ich die umändern 2. was ist eine resref forlage |
|||||
15.09.2002, 08:53 | #40 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Gegenstand -
Ich hab ja das kenz. benutzt! |
|||||
15.09.2002, 10:23 | #41 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Wiederbelebung - Wiederbelebung
Ich mach mit einem Freund ein Modul das wir den ganzen Tag auf einem Server laufen lassen. Damit nicht nach einer Stunde die Monster weg sind möchten wir sie nach einer Minute wiederbeleben: code\: Allerdings geht es mit ActionWait(60.0); nicht den Createobject 60 sec. zu unterdrücken. Kennt jemand eine Funktion mit der CreateObject Wartet bis ActionWait(60.0); fertig ist? PS: Mit ActionDoCommand gehts nicht. |
|||||
15.09.2002, 12:15 | #42 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Wiederbelebung -
Das alles weiss ich selber aber das mit gleich in ActionDoCommand einpacken geht nicht, der Kompiler zeigt dann einen Fehler an! Hab das hier probiert: code\: Geht aber nicht er wartet keine Sckunde und mach dazu noch kein panter sondern ein dachs(habs mit kenz. und resref ausprobiert) |
|||||
15.09.2002, 12:19 | #43 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Wiederbelebung -
Sorry das mit ActionDoCommand geht jetzt doch(habs nochmal ausprobiert. Aber es kommt immer noch ein dachs und er wartet immer noch nicht. Hier das Script code\: |
|||||
15.09.2002, 12:59 | #44 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Wiederbelebung -
Funzt auch nicht, bei mir geht das mit den plaz. objecten auch! |
|||||
15.09.2002, 13:04 | #45 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Wiederbelebung -
Ich versuchs mal mit CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, GetTag(OBJECT_SELF), GetLocation(OBJECT_SELF), TRUE)); Da fällt mir auf hab den Fehler 15.09.2002 14:03:31: Fehler. '_respawnifdeath' konnte nicht kompiliert werden. |
|||||
15.09.2002, 13:28 | #46 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Wiederbelebung -
code\: DAs geht wieder nicht |
|||||
15.09.2002, 13:39 | #47 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Wiederbelebung -
Prob 1 gelöst: Jetzt hab ich wieder das gemacht( glaube ActionDoCommand verträgt sich nicht mit createobject: code\: Jetzt kommt ein Phanter! Aber er kommt sofort wenn er stirbt! kann mir wer sagen wie ich das mit der Zeit mache? |
|||||
15.09.2002, 19:17 | #48 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Wiederbelebung - War ich dumm!
lösung des Probs: Begebnung! Dort kann man einstellen das man ihn mehrmal aktivieren kann! |
|||||
17.09.2002, 19:14 | #49 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Einen Schutzstein erschaffen -
Hmm... Du must einstellen das wenn der Speler das item ablegt die Fraktion der Monster sich negativ verändert! Wenn er es aufnimmt dann muss die sich wieder auf 100 stellen! (OnAcquireItem und OnunAcquireItem, bei eigenschaften des Moduls) Schau am besten in Kapitel 2 nach! Wiso sollen wir ein script schreiben wenn es schon eins giebt!! |
|||||
19.09.2002, 14:27 | #50 | |||||
The King Beiträge: 100 |
Savegame nach Neuinstallation nicht ladbar -
Das wird irgentwo anderst gespeichert! Das hängt nicht mit den Kapiteln zusammen!! Da geibt es irgentwo eine information wie die daten für savegame 1 heißen usw. Du musst dein char exportieren wenn d u ihn sichern willst!! |
|||||
|