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03.10.2003, 18:02 #676
Warkid
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5 Fragen -
Ins alte Lager kommst du wieder früh genug ;)


Roter Wind hat Cor Angar aber der ist afaik unbesiegbar.

Hau Lee zusammen und nimm ihm seine Axt weg.Aber wenn du in seiner Nähe bist leg eine andere Waffe an.

@Bob Gorn hat seine Axt Gorns Rache.Roter Wind ist ein Schwert.
03.10.2003, 22:00 #677
Warkid
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Söldner -
Man MUSS ihm die 400Erz geben die man bekommt wenn man das Kraut verkauft.
Man MUSS ihm Mordrags Ring gebracht haben und man MUSS ihm die Liste geben dann noch auf Stufe 5 kommen und schon bist du Bandit.
04.10.2003, 10:48 #678
Warkid
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[Bedrohung] Alle möglichen Fragen + Antworten -
Sorry wegen Doppelpost

Ich hab das Buch "Die Gruft" im Turm gefunden aber es ist nicht im Inventar.Brauch ich das um weiter zu kommen?

Und an der Wand hab ich einen Buchständer gefunden der aber gebrannt hat als ich ihn lesen wollte und wenn ich ihn jetzt lese dann brennt er nicht mehr.Brauch ich das auch?
04.10.2003, 12:59 #679
Warkid
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Orks fallen durch das Haupttor, Sinn? -
Man braucht später einen Schiffskäpitan und dann bekommt von Torlof den Auftrag das Tor aufzumachen.
04.10.2003, 14:36 #680
Warkid
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RPG Projekt sucht Mitgleider -
quote:
Zitat von Clit_Eater
Sieht doch schonmal net schlecht aus aber....ist das Forum für irgendein Spiel was habt ihr vor was sind eure Ziele wozu habt ihr überhaupt dieses Forum erstellt??? :)


Gruss: Clit_Eater :)



Gucks dir doch an dann weißt du es.
04.10.2003, 19:22 #681
Warkid
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Orks fallen durch das Haupttor, Sinn? -
@ZeroB@ng aber Lord Hagen sagt auch
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

das ihre abreise dadurch nicht verzögert wird

05.10.2003, 18:38 #682
Warkid
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@Don muss ich mal ausprobiern

Man kann in der Hütte die Steinplatte wegschieben und drunter leigt der Schlüssel.
05.10.2003, 19:37 #683
Warkid
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The Trial: Erste Mission -
Es müssen die Diplomaten zur Sägehütte gebracht werden.Denn letzten muss man halt sagen das er einem folgen soll und dann müsste es fertig sein.
05.10.2003, 20:04 #684
Warkid
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
Ich meld mich auch mal wieder.Shit Schule goiles G2Addon und ein paar Sachen haben mich aufgehalten an Freelancer zu denken.Und auf die neue Pladde hab ichs noch nicht gehauen (Ache über mein Haupt )zockt ihr noch online?Und gibt es eine deutsche TNG Version hab bisher nur eine englische gefunden und es ist blöd deutsche Sprachausgabe aber Englisch Text.
06.10.2003, 17:15 #685
Warkid
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The Trial: Erste Mission -
Die Ordner Data und System musst du in den gothic ordner kopieren.Beim entpacken hättest du den PB Ordner angeben müssen.Oder PiranhaBytes.
06.10.2003, 17:27 #686
Warkid
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ist das normal?? -
lad am besten den Mod nochmal runter und installiere ihn nochmal.Hast du ihn auch in den richtigen Ordner installiert?
06.10.2003, 19:25 #687
Warkid
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Wo bekomme ich die lila Steintafel her -
Warst du schon in dem Herrenhaus im Canyon wo die ganzen Orks vorne dran rumrennen?Da sind afaik die lilanen drin.
06.10.2003, 19:28 #688
Warkid
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
gibt es jetzt eine deutsche oder nicht?
09.10.2003, 16:45 #689
Warkid
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Wo finde ich den Schlüssel der die Truhen der Schreine öffnet?
09.10.2003, 16:58 #690
Warkid
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
Der Titan ist aber kein Rheinland schiff sondern ein *denk*

Korsaren Schiff.Glaub ich.
09.10.2003, 19:22 #691
Warkid
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Also am Anfang hab ich die Notiz bei der Leiche gefunden.Dann hab ich vor dem Sektenlager links auf einer Holzplattform noch mehr Notizen gefunden.Da steht was von einem Schrein beim alten Kastel.Dort oben sind die Winddämonen.Ich hab den ganzen Flügelfetzer vom Schrein mitgenommen aber ich zieh den Mistviehscher nicht genug ab.Und wo soll da ein Wächter sein?
11.10.2003, 09:31 #692
Warkid
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Ok hab mein Prob gelöst.Jetzt hab ich aber ein neues.

Wo ist der Schrein des Feuers?

Wie komm ich wieder von der Klosterruine runter wenn ich die Truhe beim Schrein geöfnet habe?
12.10.2003, 10:48 #693
Warkid
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quote:
Zitat von Malek
Der Schrein des Feuers ist auf dem Weg zur alten bergfestung, bzw. zur Brücke die zum alten Kastell führt. Hast du denn schon den Schrein des Wassers gefunden?
Und welche Ruine meinst du, die beim Windschrein?
Oder tatsächlich die Klosterruine beim sechsten, also dem Todesschrein? Den solltest du eig nicht öffnen können oder die anderen 5 erledigt zu haben.



Naja ich hab da drin einen Schrein gesehen und habe gedacht das wäre der Stein-Schrein.Und aus irgentwelchen Gründen konnte ich einfach durch das Gitter bei der Klosterruine durchlaufen.kA wieso.Aber mein Prob hat sich gelöst.

Ich hab jetzt oben auf dem Meteo-Turm den Zyklop getötet.Jetzt bin ich einen Raum mit Bildern und Türen.Wenn ich durch die Türen gehe dann komm ich wieder eine andere Welt.Was kann ich da noch machen?
12.10.2003, 13:10 #694
Warkid
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Und wie kann ich die Quests "Der Buddler" und "Das Geheimnis der Verlassen Mine" beenden?
12.10.2003, 13:38 #695
Warkid
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Würd ja gerne mit Funwar machen aber ich hab koine Zeit.


Sabre 4 Ever
12.10.2003, 14:44 #696
Warkid
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wegen nen paar quests... -
Der Heilmittelquest geht afaik nur im 3.Kapitel oder ich hab auch nen Bug.
12.10.2003, 17:32 #697
Warkid
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Shara -
quote:
Zitat von Nachtwanderer

Und nicht bei bei Pablo nachfragen "wer waren die Banditen, die nach mir suchten?", sonst muß man 500 Goldstücke an Canthar abdrücken.



Muss man das dann immer egal was man sagt?Ob man ihn anlügt oder nicht?
12.10.2003, 18:09 #698
Warkid
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@Marchhare

Hast du schon am Anfang die Leiche vom Wanderer auf dem Turm ausgeräumt?

dann geh zu dem Wächter des Sumpflagers und gehe links ins Wasser.Auf der anderen Seite des Flusses müsste eine Holzplattform sein mit einer Truhe.Holst alles aus der Truhe raus und alles lesen was man lesen kann.
12.10.2003, 20:09 #699
Warkid
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@March Hare

Wo ich krieg den Quest der Fremde SE?Wenn ich in den Nebelturm muss wie krieg ich die Tür auf?
12.10.2003, 20:18 #700
Warkid
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@Diablo

Naja wieviele hab ich schon mim Sabre alle gemacht die behauptet haben das sie mit Eagle besser sind?Ich denke zwischen 5 und 7 hab ich gezeigt das der Sabre besser ist.

Ehrlich.
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