World of Gothic Archiv
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10.03.2004, 13:10 #51
Hot-Doc
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Malak ist nicht in der Schlucht -
Nur der Vollständigkeit halber:

Nachdem Du alle Befehle eingegeben und die Konsole geschlossen hast, gehst Du wieder in das Attribute Fenster, drückst "42" (ohne die "") und verlässt das Attribute Dialogfeld. Danach hast Du den Marvin-Modus wieder verlassen, was sich für problemloses Weiterspielen empfiehlt. Viel Erfolg!
10.03.2004, 22:36 #52
Hot-Doc
Beiträge: 68
Der eine Pirat der bei den feldern rumgammelt ^^ -
Bzw. müsste er (heißt übrigens GREG) dort wieder auftauchen, nachdem Du mit Dexter geredet hast...

Hast Du ihm denn schon alle ausgegrabenen Schätze gegeben?
11.03.2004, 13:40 #53
Hot-Doc
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Grischnach hatt eine Fräge -
Man konnte in Gothic II Classic auch rechts an der Mauer hochspringen, aber seit dem Addon scheint das nicht mehr zu funktionieren. Hat das schon jemand geschafft?
14.03.2004, 08:01 #54
Hot-Doc
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Schwarzberennerei -
Hallo,

vielleicht hilft Dir diese Erklärung?!
14.03.2004, 13:06 #55
Hot-Doc
Beiträge: 68
Steintafeln -
Schau doch einmal hier...
16.03.2004, 09:20 #56
Hot-Doc
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Noch'n Mod geplant -
Da das wahrscheinlich nicht so leicht umzusetzen wäre mit der Gothic Engine, wie wäre es mit Hütten kaufen (Schlüssel für die ansonsten verschlossene Tür würde ja reichen)?
16.03.2004, 13:03 #57
Hot-Doc
Beiträge: 68
Noch'n Mod geplant -
Ließe sich auch der Bauprozess darstellen oder würde die fertige Hütte dabei einfach aus dem nichts erscheinen?
17.03.2004, 18:41 #58
Hot-Doc
Beiträge: 68
Ich KÖnnte Durchdrehen!!!! -
Kategorischer Imperativ?
19.03.2004, 13:10 #59
Hot-Doc
Beiträge: 68
zerstörte Brücke, waghalsiger Sprung -
Versuche es mal mit einer Verwandlungs-Spruchrolle "Lurker" oder "Schattenläufer". Die können sehr weit springen.

Ansonsten ist es eine Frage des Timings.

Ab 90 Geschick kannst Du Akrobatik, damit geht es auch einfacher...
22.03.2004, 19:58 #60
Hot-Doc
Beiträge: 68
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Hmm, es gab da doch einmal die Idee mit dem Sammelmod, der es sich zur Aufgabe gemacht hatte, Fehler auszumnerzen. Wenn Du Deinen Mod in die Story von Gothic 1 integrieren und nichts komplett eigenständiges machen möchtest, dann wäre es vielleicht eine Überlegung wert, den Sammelmod (bzw. das, was davon fertig ist) zugrunde zu legen. Man müsste ja Gothic1 noch einmal komplett durchspielen - dann aber doch bitteschön mit allen Bugfixes, Logikfixes, etc. die möglich sind.

Just my 2 cents...
23.03.2004, 21:53 #61
Hot-Doc
Beiträge: 68
Schattenläuferhörnerquest -
Macht dieser Quest eigentlich Sinn? Man muss mindestens 2 (oder waren es gar 3?) Lernpunkte in Hörner nehmen investieren. Das bedeutet, am Ende hat man zwei Lernpunkte weniger, also umgerechnet ein Fünftel der notwendigen EXP pro Stufe. Da man zum Schluss doch weit über 20.000EXP pro Level benötigt, müsste man insgesamt weit über 4000 EXP bei dem Quest bekommen. Bei 3 Lernpunkten noch viel mehr, lohnt sich das dann überhaupt noch, den Quest zu machen?
03.04.2004, 08:01 #62
Hot-Doc
Beiträge: 68
Einfachster Charakter? -
Unabhängig von der Gilde Söldner oder Paladin (Magier kommt wohl nicht in Frage), ein reiner Geschicklichkeitscharakter hat keine so großen Schwierigkeiten. Für den Nahkampf gibt es erst Degen, dann Rapier und Meisterdegen, aber einfacher ist es, seine Gegner mit dem Bogen aus sicherer Distanz (was häufig auch einfach eine Erhöhung, auf die diese nicht klettern können, sein kann) aufs Korn zu nehmen. Das dauert zwar manchmal ewig, führt aber zum Ziel, ohne einen Kratzer zu bekommen. Ich fand jedenfalls einen reinen Bogen-Söldner nicht zu schwer.

Wenn es doch mal zu haarig werden sollte - Beine in die hand nehmen und weg - der klügere gibt halt gerade am Anfang häufiger mal nach...

;)
08.04.2004, 16:34 #63
Hot-Doc
Beiträge: 68
Lebenspunkte dauerhaft reduziert -
Hattest Du vielleicht bei Daron gebetet und dabei nicht permanente Lebenspunkte erhalten?

Oder hattest Du ein Item benutzt, dass Dir Lebenspunkte dazugegeben hat?
11.04.2004, 22:32 #64
Hot-Doc
Beiträge: 68
Dex-Char als was? -
Ich fand es ganz hilfreich, als Drachenjäger 15 Dex zusätzlich zu bekommen (da man mehr Dracheneier finden kann und so e.f. zweimal brauen kann). Bringt am Ende zwar nicht mehr sooo viel, da man eh schon recht stark mit dem Bogen ist, aber immerhin.
12.04.2004, 19:47 #65
Hot-Doc
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Mud Hilfe -
Mud müsste in einer Höhle links auf dem Weg von Dexter weiter in Richtung Sumpflager sein.
12.04.2004, 22:44 #66
Hot-Doc
Beiträge: 68
Mud Hilfe -
Komplettlösung gibt es, sogar recht weit oben als sticky... ;)

Die verlassene Mine ist die, an der man im Original Gothic als erstes vorbeikommt und die erste Spitzhacke findet. Von der Austauschstelle Richtung Neues Lager, nach hundert Metern links den Berg hinauf (da, wo die Hängebrücke rüber zu den ersten Molerats geht).
16.04.2004, 08:51 #67
Hot-Doc
Beiträge: 68
bogen mit dex 100? -
Du weißt, dass Bolzen und Pfeile NIE eine Wirkung bei Trollen haben?

Was den Bogen angeht, so einen gibt es glaube ich nicht. Vielleicht schaust Du mal bei der Gothic II Addon Datenbank vorbei, da kannst Du Dich u.a. über alle Waffen informieren.
17.04.2004, 17:50 #68
Hot-Doc
Beiträge: 68
Komplettlösung -
Wer lesen kann ist klar im Vorteil...

Guckst Du hier hast Du (Storyauf-)Lösung!

Sorry, aber der Thread ist der dritte von oben und noch dazu als aktuell markiert.
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