World of Gothic Archiv Alle Beiträge von >X<en(O_O)n |
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05.09.2002, 18:20 | #26 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Fotos von Euch -
quote: Na so was, ich auch! Gründen wir einen Club? Wie wärs mit "Die zockenden Bohnenbauern"? Huch, jetzt nehm ich schon meinen (unseren) eigenen Namen auf die Schippe, so weit ist es mit mir schon gekommen! |
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05.09.2002, 18:27 | #27 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
quote: NEIN!!! Wir dürfen das Forum doch nicht kampflos aus unserer schweizer Herrschaft entkommen lassen!!! :D Ne, jetzt mal ernst, ich bin dafür! Die beiden sind positiv aufgefallen und haben nichts dagegen einzuwenden, was will man mehr? |
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06.09.2002, 20:17 | #28 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
die 5 Bücher der Magierin -
Geht bei dir das Rezept mit dem Blitzzauber nicht? War bei mir nämlich so, keine Chance, ist ein Bug! |
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06.09.2002, 20:38 | #29 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
die 5 Bücher der Magierin -
Der Bug bewirkte, dass ich gar keinen Blitz auf die Truhe sprechen konnte, das ist höhere Macht! |
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11.09.2002, 13:51 | #30 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Nur mal interessehalber: Kleine Umfrage... -
Soll ich wirklich meine von dunklen Nebeln umhüllte Identität freigeben? Ja? Grmbl... Also, ich heisse Fabian Landau, bin 17 Jahre alt, gehe in's fünfte Gymnasium (Profil Wirtschaft), wohne in Grüt (etwa 20 min von Zürich, Richtung SE), mein Hobby ist der Computer und alles was damit zusammenhängt, das heisst Gamen (vor allen RPG und MP-Shoter), Surfen (natürlich hauptsächlich bei euch im Forum), Programmieren (momentan erst QBasic, bin aber schon daran C++ zu lernen), DVD's-gucken (Action), ausserdem spiele ich (eher lustlos) Klavier und lese ab und zu ein Manga. |
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11.09.2002, 20:14 | #31 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Halueth Nies Grabmal -
Ach was, nur keine Schwäche vortäuschen, du schaffst das schon! Manchmal hilft es, wenn man seine Taktik etwas ändert (war bei mir auch so, erstes Mal nix Chance, zweites Mal überlegener Sieg <= und das ohne Stufenaufstieg, wohl gemerkt! *sich selbst stolz auf die Schulter klopf*) |
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13.09.2002, 21:52 | #32 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Kapitel 2: Wo finde ich die in Werwölfe verwandelten Jungen ?? -
Ich glaube, einer ist irgendwo östlich des grünen Greiffens, weiss nicht mehr genau wo, jedenfalls war es nahe an einem Mapübergang, ich glaube nach Osten, der andere ist in einer Höhle (in einem Abschnitt mir mehreren Höhlen, ich glaub das war tatsächlich in der Nähe von Wanev). |
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14.09.2002, 15:07 | #33 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
NwN Startet nicht aber das ohne patch`! -
1.14...? hab bezüglich Patch-Nr. zwar keine Ahnung, aber ist das nicht schon höher als die Originalversion? Versuchs doch mal mit einer Neuinstallation! |
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14.09.2002, 22:42 | #34 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
NwN Startet nicht aber das ohne patch`! -
Hast du directX 8.1 installiert? |
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14.09.2002, 22:59 | #35 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Kapitel 2: Wo finde ich die in Werwölfe verwandelten Jungen ?? -
Bö...? ein paar Exp glaub ich, mehr nicht. Und Spielspass haste, man begegnet schliesslich nicht jeden Tag einem waschechten Werwolf! war irgendwie ein gruseliges Gefühl als ich die Dunkelheit durchstreifte und hinter jeder Wegbiege zwei leuchtende Augen erwartete... |
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16.09.2002, 20:59 | #36 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Wörter der Macht: Schöpferruinen -
Na so was! HV ist seinen Extra-Titel los!!! :D zum Thema: Von wegen Waffen wegstecken, in der Vergangenheit gibt es einiges zum metzeln! Oder denkst du, die lassen sich freiwillig die Wachroboter sabotieren? |
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16.09.2002, 21:10 | #37 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Wörter der Macht: Schöpferruinen -
quote: *g* (das nenn ich ein Zitat!) Du Dummerchen! Ich spreche nicht von den Arbeitern, die zu überzeugen ist wahrhaftig ein Kinderspiel. Ich spreche von den Wächtern! Da sind doch mindestens 10 von diesen doofen Echsen! |
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16.09.2002, 21:33 | #38 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Wörter der Macht: Schöpferruinen -
quote: Und du hast nicht gespeichert, nehm ich mal an... ... öhm: |
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20.09.2002, 10:56 | #39 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Schluß des zweiten Kapitels -
1) Datei "Euer NWN-VerzeichnisNWMChapter2E.nwm" kopieren (zur Sicherheit) 2) Die selbe Datei in "Chapter2E.mod" umbenennen 3) Datei nach "Euer NWN-Verzeichnismodules" verschieben 4) Diese Datei mit dem Toolset öffnen (Datei -> Öffnen -> Chapter2E) 5) Auf der Seite auf das "+" bei Gebiete klicken 6) Auf der Seite auf das "+" bei Heerturm - Zinne klicken 7) Auf der Seite auf das "+" bei Kreaturen klicken 8) Rechtsklick auf Morag -> Eigenschaften 9) In der Leiste oben rechts auf "Skripte" klicken 10) Beim Punkte "OnHeartbeat" auf "Bearbeiten" klicken 11) Diesen Text einfügen: #include "nw_i0_generic" void main() { if(!GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Morag_Fix")){ SetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT); SetSpawnInCondition(NW_FLAG_ON_DIALOGUE_EVENT); SetLocalInt(OBJECT_SELF,"Morag_Fix",1); } if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1001)); } } 12) F7 drücken (entspricht speichern und kompilieren) 13) Skript-Editor schliessen 14) Oben in der Werkzeugleiste auf "speichern" klicken (dazu darf die Datei "Chapter2E" nicht schreibgeschützt sein!) 15) Toolset beenden 16) Datei "Chapter2E.mod" in "Chapter2E.nwm" zurückbenennen 17) Datei nach "Euer NWN-VerzeichnisNWM" zurückkopieren 18) Neverwinter Nights starten und weiterspielen! |
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20.09.2002, 10:58 | #40 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Schluß des zweiten Kapitels -
P.S. Das ganze ist ein Bug, daher musst du den Level etwas editieren! |
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20.09.2002, 11:04 | #41 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
[Spoiler] Gerichtsverhandlung Kapitel 3 -
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20.09.2002, 20:31 | #42 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Schluß des zweiten Kapitels -
Ein klein bisschen editieren (wie oben beschrieben) würde dir dies allerdings ersparen - so schwer ist es nun auch nicht, da gut erklärt (*sichselbstaufdieSchulterklopf*) und so erlebt man auch noch die fortsetztung der Geschichte! |
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21.09.2002, 10:56 | #43 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Schluß des zweiten Kapitels -
Da könnt man sich schon wundern, gelle? |
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21.09.2002, 10:57 | #44 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Act 2 ich steh im Wald und... -
Du kannst auch einfach das einzig Logische eingeben... |
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21.09.2002, 18:14 | #45 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Icewind Dale 2 -
quote: Du sprichst mir aus der Seele. Die Zaubereffekte sollen ja (wie schon in BG2) sehr schön umgesetzt werden. Hoffentlich bietet das Game genügend Tiefgang - dann könnte ich mich schon mal darauf freuen! |
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25.09.2002, 16:11 | #46 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Von Portal zu Portal -
Das gehört ins Toolset-Forum! (bin hier leider nicht Mod, verschieben!!!) |
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26.09.2002, 20:34 | #47 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Glückwunsch unseren neuen Mods -
Glückwunsch euch beiden, ihr habt euch den Titel verdient! Jetzt müsst ihr euch nur noch als würdig erweisen, in auch in Zukunft zu tragen. Und danke an Lewis, dass er zurückgeteten ist, um Platz für neue zu schaffen. In diesem Sinne: |
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27.09.2002, 17:15 | #48 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Beschworene Kreaturen -
quote: Was denn? die kann man doch jederzeit wechseln, man muss danach nur sich ausruhen... quote: ... und der Zauber wirkt viel weniger lang! |
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28.09.2002, 22:47 | #49 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Beschworene Kreaturen -
quote: Huch, hat er Hexer gesagt? - ja, hat er! NEIN! |
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29.09.2002, 18:22 | #50 | ||||
>X<en(O_O)n Beiträge: 63 |
Was ist eure Lieblingsrasse? -
Meinem Vorredner kann ich eigentlich nichts mehr beifügen: Hochelf! |
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