World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Leman Russ
Seite 2 von 2  1  2 
22.07.2002, 17:36 #26
Leman Russ
Beiträge: 47
Wie funktioniert das Skripten ? -
Schau Dir die scripting tutors hier an, das macht dir ein bisschen die grundlagen klar, wenn du dich jetzt ein bisschen damit beschäftigst, dann klappt das schon, ich bin jetzt seit letzten Mittwoch dabei und es klappt schon ganz Gut!
23.07.2002, 13:14 #27
Leman Russ
Beiträge: 47
2 Fragen für Heute ;-) Nebel und was mit dem Sitzen - 2 Fragen für Heute ;-) Nebel und was mit dem Sitzen
Ist es möglich, das ich nur einen einzigen Raum des Gebietes mit Nebel versehe? Ok mit Rauchwölkchen ging es, nur das frisst Ressourcen ohne Ende!

Wo stand der Threat, ich glaube es wahr hier, wo stand, wie man nem NPC beibringt auf einem Stuhl sitzentzubleiben (wenn man ihn anspricht), ohne das er danach immer auf den Spieler starrt?
Ich kanns mit der suchfunktion nich finden!

please help :)
23.07.2002, 14:14 #28
Leman Russ
Beiträge: 47
2 Fragen für Heute ;-) Nebel und was mit dem Sitzen -
Nun das hatte ich befürchtet, aber es währe (zumindest) ein roter Nebel möglich, und zwar denk ich mal mit SpellEffectAtLocaton und diesem Spruch den Leichname drauf haben: da wird ein recht grosser Bereich ja in nem dunkle roten Nebel gehüllt

Ja das war der Threat nachedem ich meine NPC gemacht hab, aber dennoch dreht sich dieser Mistkerl nach mir um, wenn ich mit ihm gesprochen hab!
23.07.2002, 15:56 #29
Leman Russ
Beiträge: 47
Tilesets -
Cool danke Cobrakid
23.07.2002, 18:00 #30
Leman Russ
Beiträge: 47
spiel stürzt bei eigener Wav Datei ab! - spiel stürzt bei eigener Wav Datei ab!
Ich hab mir ne eigene Wav Datei eingefügt, aber das Spiel stürzt dann ab! Ich nehm an, das sie zu groß ist! (2,5 MB)
Geht das auch mit Mp3's? Kennt jemand ein gutes wav zu mp3 convertierungsproggi?
23.07.2002, 19:34 #31
Leman Russ
Beiträge: 47
spiel stürzt bei eigener Wav Datei ab! -
Mist....hat jemand ne Igee, was es sonst noch sein könnt?
Ohne die Wav gehts wieder, und ne andere funzt auch einwandfrei, die ist halt nur 224KB groß!
23.07.2002, 20:12 #32
Leman Russ
Beiträge: 47
spiel stürzt bei eigener Wav Datei ab! -
Per HAK Pak hab ich sie eingefügt!

Hab jetzt eingestellt, das sie im ganzen Gebiet gespielt wird, jetzt stürzt es nicht mehr ab, wird allerdings auch nicht gespielt (Im Editor klappt's)
23.07.2002, 21:55 #33
Leman Russ
Beiträge: 47
Hilfe Beim Conversation Editor. -
Du musst die beiden Zweige eigentlich nur rumdrehn; sollte helfen

+ Zweig 2 - Bei Text Erscheint Wenn, die Variable Abgefragt.
+ Zweig 1 - Bei Erfolgte Aktionen Lokale Variable Auf 1.

Der Editor beginnt immer bei der untersten Zeile....wenn ich das richtig verszanden habe
24.07.2002, 14:48 #34
Leman Russ
Beiträge: 47
Die sache mit dem Umhang -
Sieht schon mal richtig gut aus find ich!

Und wenn du erst mal einen fertig hast, denk ich ist es ein leichtes verschiedene "Modelle" zu machen (ohne Kaputze, ohne Schultern....)
26.07.2002, 13:09 #35
Leman Russ
Beiträge: 47
Was ist falsch, oder was muss ich anders machen - Was ist falsch, oder was muss ich anders machen
Ich habe 2 NPC: Der eine sitzt auf dem Boden, und der andere soll ihn attakieren, und dabei seine sätze loslassen.(der sitzende ist unverwundbar)
Das Prob ist, das er den sitzenden nicht attackiert, bzw man ihn auch nicht ansprechen kann!

Ich hab dieses Script bei OnHeartbeat eingefügt

void main()
{
object oOpfer = GetObjectByTag("Opfer");
int iRandom;
iRandom = Random(5);
if (iRandom == 0)
SpeakString("Satz1");
ActionAttack(oOpfer);
if (iRandom == 1)
SpeakString("Satz2");
ClearAllActions();
if (iRandom == 2)
SpeakString("Satz3");
ActionAttack(oOpfer);
if (iRandom == 3)
SpeakString("Satz4");
ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY1,1.0,1.0);
if (iRandom == 4)
SpeakString("Satz5");
ClearAllActions();
}

Das ClearAllActions hab ich benutzt, damit er zwischnezeitig auch mal aufhört.

Was hab ich falsch gemacht, bzw, wie kann man das anders machen?
26.07.2002, 13:40 #36
Leman Russ
Beiträge: 47
Zauber -
Also wenn ich das hier von der Vault lese.....

3rd Edition Spell of the Day
Today's spell from the player's handbook is Spell Immunity, which makes the targeted creature immune to certain spells.

Spell Immunity
Level: Cleric 4, Protection 4, Strength 4
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 10 minutes/level
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)

The warded creature is immune to the effects of one specified spell for every four levels the character has. The spells must be of 4th level or lower. The warded creature effectively has unbeatable SR regarding the specified spell or spells. Naturally, that spell immunity doesn't protect a creature from spells for which SR doesn't apply. Spell immunity protects against spells, spell-like effects of magic items, and innate spell-like abilities of creatures. It does not protect against supernatural or extraordinary abilities, such as breath weapons or gaze attacks. Only a particular spell can be protected against, not a certain domain or school of spells or a group of spells that are similar in effect. A creature can have only one spell immunity spell in effect on it at a time.



Dann geh ich mal davon aus, das es geht, aber ich habs ir jetzt nich durchgelesen, und ich weiss net obs das im spiel gibt, da ich einen Paladin spiele
26.07.2002, 13:54 #37
Leman Russ
Beiträge: 47
Wie kriegt man das Schiff in die Flasche??? -
Da war mal irgendwo ein tut, wo man sachen aus nem Tile in ein placeble machen konnte per 3DStudio Max....Ich schau mal nach!
27.07.2002, 07:51 #38
Leman Russ
Beiträge: 47
Die sache mit dem Umhang -
Seht mal was heute auf NWVault steht:
hier!!!!

Da war jemand schneller. Aber trotzdem finde ich dein Modell schon schöner! Also mach auf jeden Fall weiter!

bitte! ;)
29.07.2002, 09:37 #39
Leman Russ
Beiträge: 47
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Moin Arkcroth
At first: Ich bin auch noch en blutiger Anfänger ;-) aber ich würds so machen.

Also zu erstens kömmt das hier hinhauen:
SetFacing(xxx.x);
Hier steht das xx.x für die blickrichtung -->
(0.0=Ost, 90.0=Nord, 180.0=West, 270.0=Süd)
Probier einfach ein paar Gradzahlen aus und setz die am besten bei on heartbeat und bi onConversation ein. Sollte dann eigentlich funzen!

Mann könnte es auch mit SetFacingPoint machen, allerdings hab ich das auch noch nich hinbekommen, weil ich net weiss wie man den vector definiert.

Zu zweitens....naja da bin ich überfragt!
30.07.2002, 18:17 #40
Leman Russ
Beiträge: 47
Kapitel 1 Türe mit der Rüstungskontrolle -
Das war damals in nem Gespräch...glaub ich

Dieses script bei onFailtToOpen

void main()
{
ActionStartConversation(GetClickingObject());
}

bei Text erscheint wenn:

int StartingConditional()
{
int l_iResult;

l_iResult = GetTag(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST,GetPCSpeaker())) == "Bezeichnung der Rüstung";
return l_iResult;
}

Dann im Gespräch unter erfolgte aktion.....

void main()
{
if (GetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF),"NW_A_SeedyTavern") == 0)
{
SetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF),"NW_A_SeedyTavern",10);
}
object oClicker = GetPCSpeaker();
object oTarget = GetTransitionTarget(OBJECT_SELF);
object oDoor = GetObjectByTag("Name Der Tür");
//AssignCommand(oDoor,ActionOpenDoor(oDoor));
location lLoc = GetLocation(oTarget);

SetAreaTransitionBMP(AREA_TRANSITION_RANDOM);
AssignCommand(oClicker,ClearAllActions());
AssignCommand(oClicker,JumpToObject(oDoor));

}

In diesem Abschnitt kannst du dann noch mit den Variabelen rumspielen oder sie sogar weglassen!
30.07.2002, 20:18 #41
Leman Russ
Beiträge: 47
Kleine Scriptfrage -
Nein das musst du nicht;

Wenn sich mehrere NPC auf Stühle setzen sollen, dann beutzt du für jeden Stuhl den gleichen Tag und für die NPC's OBJECT_SELF

das sollte dann so aussehn!

void main()
{
int nChair = 1;
object oChair;
oChair = GetNearestObjectByTag("Stuhl", OBJECT_SELF, nChair);
ActionSit(oChair);
}
}

Wobei Stuhl der Tag des Stuhls ist!
Einfach bei OnSpawn eintragen
30.07.2002, 20:48 #42
Leman Russ
Beiträge: 47
Kleine Scriptfrage -
Jap, er schnappt sich den nächsten Stuhl mit dem Tag der im script steht!
01.08.2002, 10:22 #43
Leman Russ
Beiträge: 47
The Secret of Mandor -
Ok ich weiss nicht ob du es schon mal hier erwähnt hast....aber ich muss es jetzt wisen! Und da die suchfunktion im Moment nicht funzt...... bitte Nochmal oder Link!
Ich währe eventuell interresiert, wenn unser DSA Mod nicht zustande komt, bei Dir/Euch einzusteigen!
01.08.2002, 16:53 #44
Leman Russ
Beiträge: 47
HakPak Frage -
ja du kannst nur ein hak pack verwenden! Aber bei http://nwvault.ign.com/index2.shtml gibt es unter tools ein tool (geiler Satz) mit dem du 2 HAK packs kombinieren kannst...dieses kannst du dann wieder, und wieder kombinieren....
02.08.2002, 15:11 #45
Leman Russ
Beiträge: 47
HakPak Frage -
Jap ich zock WH40K aber ich bezog es eher auf den Primarchen der Space Wulfs! spielen tu ich aber Tyraniden und Eldar.....
05.08.2002, 19:43 #46
Leman Russ
Beiträge: 47
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
DSA ein reines Anfänger Rollenspiel? in welcher Welt lebt Ihr?
Gut es ist Geschmackssache! Ich spiele DSA seit knapp 10 Jahren! Ich besitze jede einzelne Box und spielhilfe! Es gibt meiner Meinung nach keine "glaubhaftere" Welt als DSA und wer nur die Nordlandtrilogie gespielt hat, kann hier schon mal gar nich mitreden , was kompleität angeht!

Bei Abenteuern muss ich euch recht geben, es ist leider viel zu viel vorgegeben, weshal wir großteils nur eigene spielen (sind sowieso die besten)

Bei D6D komm ich mir leider immer wie in nem typisch amerikanischen Kinderfilm vor...meist doofe knubbelige Monster, popige Städte, Weltvernischter Bösewichte und immer die Hand voll Helden, die es mit allem und jedem Aufnehmen können.....und der Film war ja wohl der letzte Schrott!

Das letzte DSA Pc Spiel, sollte Armalion werden, was allerdings genau wie LMK nicht fertiggestellt wurde, weil es die komerziellen Amis da halt einfacher haben (-->die großen Firmen sind nun mal in Amerika)

Zur zeit versuche ich gerade die genehmigung von Fanpro zu bekommen, das ich mit meinem Team, bis jetzt außer mir 5 Leute, an einer in DSA angesiedelten Mod. arbeiten kann. Leider ohne das Regelwerk :-(

Vielleicht wird ja was draus!
06.08.2002, 12:47 #47
Leman Russ
Beiträge: 47
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
@ Bug-C: Die Lizenz liegt bei Fanpro, allerdings ist bei denen niemand zu erreichen...liegt wohl an der Urlaubszeit:D

@all: Denk mal es ist wirklich Geschmackssache, aber zu den Magiern: Wenn man einen DSA Magier(3Edition) nach allen Regeln komplett spielt...sprich mit Zauberbüchern, Thesen ableiten...Proben...Magierakademien mit den verschiedenen Schulen...Haussprüchen, usw, ist es wohl die Schwierigste und zugleich bestausgearbeitetste Spielfigur die ich kenne!

Zu den Elfen!: Ich sag nur andere Länder andere Sitten! Außerdem ist kein Elf ein Magier, sondern alle Elfen besitzen ihre eigene Magie...und ich find es gut das elfen etwas magisches haben...und wer als Elf einen Dämonen beschwören will hat eh nich mehr alle Tassen im Schrank! (nur mal ein Beispiel)
Seite 2 von 2  1  2