World of Gothic Archiv Alle Beiträge von TheAvatarX |
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31.01.2003, 16:19 | #501 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Jaja, der Seso!!! Wenn er nicht mehr da ist, weiß man gar nicht, worüber man sich aufregen kann...:D |
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31.01.2003, 16:21 | #502 | ||||||||||||
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Wann erscheint die erste Zusatz-CD ? -
Das ist ja nicht gerade toll!!! Denn langsam aber sicher könnte Bioware mal ausm Knick kommen... |
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02.02.2003, 01:20 | #503 | ||||||||||||
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Spiele längst vergessener Zeiten -
Da ich jetzt mal meine alten Zeitschriften gewälzt habe, werde ich jetzt eine Vorstellung aller Titel geben, die ich gefunden habe... Unterteilt wird die Sache in Tests und Previews!!! TESTSs Treasure of the Savage Frontier Hersteller: SSI Quelle: ASM 04/92 Wertung: 8 von 12 Geildarr, der Unerbittliche, der Mörder des letzten Zwergenkönigs ist nicht besiegt. Obzwar sein Heer von einer Truppe Abenteurer empfindlich geschlagen wurde, hat das Böse noch einen Trumpf in der Hinterhand. Eine schlagkräftige Truppe aus Kämpfern und ihm loyal ergebenen Monstern lag versteckt in einem Hinterhalt. Während die Helden fernab in einer Taverne sitzen und feiern, kämpft das Zwergenvolk in der Stadt Llorkh um's nackte Überleben. [...] Wenn ihr Euch in SSIs D&D-Welten auskennt und wohlfühlt, werdet Ihr an den Schätzen der wilden Grenze Eure Freude haben. Sollte Euch der Sinn nach Neuem stehen, ist eher Langeweile angesagt, denn die Spielmechanismen, die sich schon in einem runden Dutzend Spiele bewährt haben, wurden kein Stück verändert. Treasure of the Savage Frontier ist nich die lang erwartete (und eigentlich schon längst überfällige) Neuerung im D&D-Universum. Dank guter Story und feiner (wenn auch rarer) Grafik vermag es aber letztendlich spielersich doch zu überzeugen. Dark Sun - Shatterd Lands Hersteller: SSI Quelle: PowerPlay 12/93 Wertung: 73% Wer auf Athas unterwegs ist und seinen Luxuskörper nicht mindestens zentimeterdick mit Sun-Blocker spachtelt, ist bald so rot wie eine Tomate. Anders als bei uns ist die Umwelt aber nicht ozonlochgeschädigt, sondern stöhnt unter zuviel magischer Energie. Die örtlichen Zauberer haben sich wie weiland der unselige Saruman, zur dunklen Seite der Macht bekannt und zum Ärgereinstand die Sonne ordentlich eingefackelt. Aus dem einstmals blühenden Planeten Athas wird so eine wasserlose Gluthölle. Wo sich früher die Wallen der Ozeane an fruchtbaren Gestaden brachen, breitet sich heute eine endlose Salzwüste aus - der "Silt". Brutstätte für Mutationen, Halsabschneider und grausige Monster. Der Rest der Zivilation hat sich in Stadtstaaten organisiert, brutal geknechtet von den Nachkommen der Zauberkaste. Die spielen sich als Halbgötter auf, haben die eine Hälfte der Bevölkerung versklavt und lassen die andere Hälfte zur Belustigung der Oberklasse als Gladiatoren in der Arena antreten. Die letzten Bürger von Athas haben sich in Nomadendörfern, versteckt in der Silt-Wüste, organisiert. Unsere Aufgabe in diesem heißen Spiel: Auf den Spuren des alten Spartakus wandeln und einen Sklavenaufstand anzetteln. Nur wer zahlreiche Aufgaben erfüllt und so das Vertrauen der Wüstenreneganten gewinnt, wird eine Chance im Endkampf gegen den Ortsstinkerich Tectuktitlay haben. (...) Dungeon Hack Hersteller: SSI Quelle: PowerPlay 12/93 Wertung: 69% Es gab einmal eine Zeit, in der ein Spiel namens Dungeon Hack die Krone der Rollenspielschöpfung trug. Statt gigantischer Grafik und orchestralen Soundorgien, fesselte Hack und dessen jüngerer Verwandter, Nethack, den Spieler mit purer Simplifizierung an den Monitor. Das Labyrinth nebst Monstern, Gegenständen und Shops wurde durch schlichte Ascii-Zeichen (also Buchstaben und Satzzeichen) dargestellt und Puzzles waren Magelware. Trotzdem verirrten sich tausende begeisterter Hacker in den Untiefen des schmucklosen Dungeons. Für heutige High-Tech-Rechner hat SSI den Oldtimer wieder aus der Versenkung geholt und zeitgemäß aufgebohrt. Grafisch orientiert sich Dungeon Hack an der Eye of the Beholder-Reihe, spielerisch hat Hack das Kommando. Ihr sucht Euch aus den bekannten AD&D-Rassen und Klassen einen Solocharakter aus und stellt Euch in einem Spezialmenü das Wunschlabyrinth zusammen. Hier variiert ihr nicht nur den Schwierigkeitsgrad, sondern legt fest, wieviele Etagen der eigene Keller haben soll (bis zu 25 Levels), wie häufig Monster, Schatzkisten, Schlüssel, Nahrungsmittel und Fallen auftauchen, ob Gegner Magie benutzen können oder nicht, Untote durchs Dungeon toben und Etagen unter Wasser stehen. Der Computer stellt aus Euren Angaben ein passendes Wunschdungeon zusammen. Wer keine Lust auf das Dungeon Marke Eigenbau hat und auf Überraschungen Wert legt, kann auch einen Zahlencode eintippen und sich ein Zufallslabyrinth auswürfeln lassen. Gespielt wird alá Eye of the Beholder. Per Maus klickt ihr Euren Helden durch die Gänge, sammelt Gegenstände auf, öffnet Türen und müsst Fallen deaktivieren. Durchs Versemmeln von Monstern und lösen von Rätseln sammelt ihr Erfahrungspunkte und steigt die Beförderungsleiter hinauf. Ravenloft: Strahd's Possession Hersteller: SSI Quelle: PowerPlay 06/94 Wertung: 78% [...] Ein feiner Holzpflock, mit ein paar deftigen Hieben direkt ins Herz des Blutsaugers gestossen, macht aus einem untoten Vampir einen völlig harmlosen Vampir. Über solche Patentrezepte können die verbleibenen Bewohner des Fürstentums Bergovia nur noch blutleer lachen. Obersauger und Vampirfürst Strahd lässt sich weder von muffenden Gemüseknollen noch von harten Holzsplittern beeindrucken. Nur ein spezielles magisches Amulett hat die Kraft, dem Baron von Strahd die spitzen Beisserchen zu stutzen. Dummerweise ist dieses Schmuckstück im Besitz eines Königs aus der Nachbardimension. Kurzerhand stiehlt ein beherzter Bergovianer das Amulett. Der - zu Recht - stinkige König, schickt zwei seiner Gefolgsleute los, um das Familienerbstück zurückzuholen. Dummerweise geht das nur im Heimatland von Strahd. Ihr müsst also erstmal in Berovia für Ordnung sorgen, bevor ihr nach Hause dürft. Soviel zur Story des neuen SSI-Rollenspiels. Im Gegensatz zu älteren AD&D-Titeln bedienten sich die Designer nicht etwa bei so bekannten AD&D-Welten wie "Forgotten Realms", "Dragon Lance" oder "Dark Sun", sondern schnappten sich das Ravenloft-Universum als passende Vorlage. Speziel für das Szenario entwarf die Traumschmiede ein frisches Grafiksystem. Auffälligster Unterschied zu älteren Titeln ist die 3D-Grafik. So wird in Bergovia die Grafik nicht mehr én Block weitergeschoben, sondern sanft im Ultima Underworld-Stil. Es gibt allerdings keine Kurven oder Steigungen: Die Ravenloft-Keller haben nur rechte Winkel. [...] Ungeachtet, ob ihr in tiefen Labyrinthen oder der Oberwelt unterwegs seid: Ein Automapper überwacht jeden Eurer Schritte. Auf der Karte könnt ihr selbst Notizen machen, die Maps gar ausdrucken oder als File auf Diskette abspeichern. [...] Al Qadim - The Genie's Curse Hersteller: SSI Quelle: ASM 09/94 Wertung: 10 von 12 Djinns und Flaschengeister sind eine praktische Angelegenheit. Die dienstbaren Geister sind ihrem Herrn verpflichtet und erfüllen ihm jeden Wunsch. Was aber passiert, wenn die Wunderwesen in einem dauerhaften Zauberstreik treten und sich gegen ihren Meister auflehnen? Normalerweise gehört das Wort "Nein" nicht zum Sprachschatz eines Djinns. Vor allem dann nicht, wenn es um eine Bitte seines Meisters geht. Die Flaschengeister sind dazu verpflichtet, dem Besitzer ihrer Wohn-Buddel jeden Wusch zu erfüllen, egal ob es sich um die Beschaffung größerer Geldbeträge oder die Verteidigung des Heimatdorfes handelt. Als jedoch die Insel der Zauberer von Monsterhorden angegriffen wird und der örtliche Djinn-Besitzer Al-Hazrad seinen Flaschengeist gegen die örtlichen Angreifer einsetzen will, geschieht das Unfassbare: Der treu ergebene Djinn verweigert mit einem Mal die Koorperation, lacht zudem seinen Meister aus und kündigt fristlos. So etwas schafft Unruhe in den Reihen der Djinn-Götter. Was geschieht, wenn nun andere Djinns auf die gleiche Idee kommen? Wer ist dafür verantwortlich zu machen, das sich die Zauberwesen plötzlich über die ehernden Gestze des Djinntums hinwegsetzen? Es wird Zeit, dass ein ambitionierter Held der Sache auf den Grund geht und die Ordnung im Orient wieder herstellt. Ihr steuert den Held Al Qadim, Sohn des Al Hazrad, welcher von den Djinn-Göttern auserwählt worden ist, um das Rätzel der aufmüpfigen Flaschengeister zu lösen. Zu diesem zweck bewegt sich der junge Held durch eine in Schrägdraufsicht dargestellte Landschaft. Nach einem Besuch im Heimatdorf und Gespräche mit dessen Bewohner erhält Al Qadim diverse Aufträge. Nützliche Gegenstände und Informationen helfen Euch bei deren Erfüllung, sofern ihr sie im weiteren Verlauf aufstöbert. Spätestens beim Durchqueren der Wüstengebiete tauchen auch die ersten Feinde auf. Anfangs wehrt sich der Held in bester Orientalen-Manier mit einem Krummsäbel, später gibt es dann auch noch eine Steinschleuder als Fernwaffe. Besuche bei den örtlichen Magiern bringen Erfahrnung in der Zauberkunst. Diese ist bei den größeren Angreifern dringend vonnöte. Die Dialogführung erfolgt über Muliple-Choice-Antworten, und auch ein Inventory ist vorhanden. Al Qadim kann in großem Maße mit seiner Umwelt interagieren. Steine können verschoben werden, um Eingänge zu öffnen oder eventuelle Angreifer bei der Verfolgung zu hindern. Unter Umständen ist es notwendig, um eines der vielen Logikrätsel zu lösen. Die Welt von Al Qadim ist gigantisch groß und verspricht Knobel- und Action-Spass für einen langen Zeitraum. Grafik und Soundeffekte runden das Spiel ab. Eine solide Mischung von klassichen Adventure mit Actioneinlagen gab es bisher nur im Konsolenbereich. Meinung eines Testers: Mit einem schallenden "Sesam öffne dich!" haben SSIs Programmierer einmal mehr das Tor zum Spieleparadies aufgestossen. Die Idde, das "1001 Nacht"-AD&D-Szenario "AlQadim" mit dem actionreichen Spielprinzip von "Zelda" zu kombinieren, ist zwar ziemlich gewagt, aber in diesem Fall äußerst erfolgreich. Die größte Stärke des Action-Adventures "AlQadim" ist die Story, die ohne Mühe von einem kundigen Regisseur zum abendfüllenden Kinokunstwerk umgesetzt werden könnte. Dank der spannenden Mischung aus Familiendrama, Love-Story und Intrigen kommt keine Langeweile auf. Für zusätzliche Kurzweil sorgen die zahlreichen - aber nicht allzu schweren - Puzzles und Tüffteleien. Auch technisch gibt's nur wenig zu mäkeln: Die Grafik ist hübsch und mit tollen Spezialeffekten garniert, der Ali-Baba-Sound lädt zum Mitschwingen ein. [...] PREVIEWS und andere INFOs von damals... Eye of the Beholder II - Legend of Darkmoon Hersteller: Westwood/SSI Quelle: Verpackung Auf einer Lichtung des dunklen Waldes ragen drei massive Türme in den Nachthimmel - der furchterregende Tempel Darkmoon liegt direkt vor Euch! Sirenengleich zieht er Euch in seinen alptraumhaften Tiefen... Grösser! - Eine noch größere Erlebniswelt umfasst Wald, Tempel, Katakomben und drei riesige Türme. Während der dichten Handlung treffen Sie viele Personen, enträtseln Sie noch mehr Hinweise und Mysterien. Besser! - Besser Grafik und die verbesserte Benutzerführung mit der Maus macht den Start ins Spiel leicht wie nie. Härter! - Unmengen neuer, intelligenter und gemeiner Monster - Einige der gefährlichsten Gegner sind menschlich! Pool of Darkness Hersteller: - Quelle: Power Play 02/93 Wahl zum Rollenspiel des Jahres 1992 - RollenspielOldie SSI darf sich über den dritten Platz freuen. Mit "Pool of Darkness" gelang der kalifornischen Firma ein frisch fröhlischer Abschluss des Thyranthraxus-Zyklus. Slayer Hersteller: SSI/3DO Quelle: ASM 10/94 Work in Progress - Der Titel klingt schon ominös genug: Slayer ist das erste Fantasy-Abenteuer mit dem SSI auf dem 3DO AD&D-Atmosphäre verbreiten will. Macht Euch also schon mal darauf gefasst, als mutige Einzelkämpfer Dungeons ohne Ende zu erforschen und dem fiesen Overlord, der über diese unergründlichen Tiefen herrscht, mal deftig eine aufs Haupt zu geben. So weit klingt das Szenario noch recht normal und nicht übermäßig oirginell. Der Clou bei der Sache ist allerdings, daß die Dungeons per Zufallsgenerator erstellt werden und der Weg zum Obermotz deshalb immer wieder anders ausfällt. Bis zu vier Milliarden verschiedene Szenarien soll es laut SSI bei Slayers geben. Denn auch die Monster, Puzzles und Gegenstände werden zufällig verteilt. Das dürfte Euch dann bis an Euer Lebensende beschäftigen. Damit ihr nicht ganz den Überblick verliert, sollt ihr die Zahl der Dungeonlevels, Fallen und Rätsel selbst einstellen können. Außerdem ist geplant, dass sich der Stil der Dungeons ändert, je nachdem, welche Klasse von Heldencharakter ihr Euch gerade ausgesucht habt. Optisch wird ebenfalls opulentes geboten. Vor allem die vielen Blickwinkel, mit denen ihr auf Eurer Monsterjagd ruckelfrei in alle Himmelsrichtungen sowie oben/unten spähen könnt, dürften durch das weite Blickfeld für interessante Effekte sorgen. Dark Sun 2 - Wake of the Ravager Hersteller: SSI Quelle: ASM 10/94 Gameflut aus Texas - Dark Sun geht in die zweite Runde. In Wake of the Ravager geht die Endzeitodyssee weiter. In der Stadt herrscht das Chaos mit brutaler Gewalt. Nur Eure Party kann wieder mal die Rettung bringen. Seid also bereits für ein bisschen Helden tum. SSI versprach übrigens, mit den Grafikschwächen des ersten Teils kurzen Prozess zu machen. 50 bis 100 Spielstunden sollten aber schon eingeplant werden, schließlich stehen allein 20 Regionen, 26 Monstertypen und 200 Zaubersprüche auf dem Plan. Menzoberranzen Hersteller: SSI Quelle: ASM 10/94 Gameflut aus Texas - Rollenspieler können schon mal in die Startlöcher für Menzoberranzen gehen. Hier scheint von SSI nämlich ein echter Klassiker zu kommen. AD&D schlägt wieder hart und unbarmherzig zu. Hundsgemeine Elfen fallen über die Party her, klauen magische Gegenstände und kidnappen Partymitglieder. Durch riesige Areale heftet sich die Restparty an die Spuren der Elfen. [...] Sooo, dass war mal ein "kleiner" Einblick in die AD&D-Games von Anfang bis Mitte der Neunziger... Empfehlungen kann ich leider nur für Eye of the Beholder II und AlQadim aussprechen, da ich die anderen Titel nie gezockt habe... Also denn, viel Spass beim Lesen! |
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02.02.2003, 18:02 | #504 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
[OT] Was zockt ihr momentan??? -
quote: Populous: Den dritten Teil kenne ich nur vom Test! Und da waren mir zu den beiden Klassikern einfach zu wenig Neuerungen! - Und im ersten Teil ist man von Beginn an Gott...;) Unreal2: Nein, dieses Game ist leider nicht für den OnlineBetrieb ausgelegt... (stand zumindest so in der PC-Games) Warcraft III: Obwohl ich mich mit dem Kürzel WC3 nie anfreunden kann (denn das stand immer für WingCommander) fand ich das Game auch absolut Klasse! Selten hat mich ein Strategiespiel so gefesselt! Vor allem die Storyline kommt einem RPG gleich... |
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03.02.2003, 16:54 | #505 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Spiele längst vergessener Zeiten -
Pah, und mich lobt Keiner für die fast vierstündige Arbeit... - Frechheit !!! - Das nächste Mal betreibe ich nicht mehr so einen Aufwand... ;) |
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03.02.2003, 20:51 | #506 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Spiele längst vergessener Zeiten -
quote: Jaaaaaaa, dass wäre absolut genial!!! Oder machst 'nen Thread auf, wo jeder seine drei LieblingsRPGs ausführlich vorstellt :D !!! - Für mich kannste dann schon mal einen sehr, sehr großen Platz reservieren... ;) @Drako Danke!!!:) Wenigstens einer, der meine "HEILIGE ARBEIT" entsprechend gebührt... ;) |
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03.02.2003, 20:55 | #507 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Der Mönch und seine blauen Augen... -
Also in die Augen meines Chars habe ich noch nie geschaut!!! Aber naja, der hat ja auch 'nen Helm auf... :D |
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03.02.2003, 21:07 | #508 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Spiele längst vergessener Zeiten -
So, jetzt wirste staunen!!!! Kein Problem :D , da ich so etwas schon mal gemacht habe: Hier präsentiere ich... ULTIMA VII - "The Black Gate" und "Forge of Virtue" So, nun werde ich mein erstes GAME ausführlich vorstellen. Und wie nicht anders zu erwarten :D, ist es natürlich meine Number One: Ultima 7/1 - The Black Gate. Eines jedoch vorweg! Das Spiel bringt man heute unter WindowsXP nicht so ohne weiteres zum Laufen. ORIGIN verwendete damals einen selbstprogrammierten Memory-Manager "Voodo". Deshalb musste ich mich im hiesigen "Spinnennetz" schlau machen, um es doch noch einmal zu zocken. Und ich wurde fündig. Mit dem Prog EXULT läuft das RPG besser wie zu seeligen DOSen-Zeiten. Der Sound erklingt jetzt in "GeneralMidi"-Qualität und die Auflösung kann bis zu 800x600 hochgeschraubt werden. Da heute die CPUs für ein Spiel Anno 1992 viel zu schnell sind, haben die Jungs von EXULT noch ein weiters Feature ermöglicht. Man kann die Framerate genau auf seinen Rechner abstimmen. Damit ist Ultima7 vom Speed her genau wie das Original... Die History: Ich habe es versäumt, mich vorzustellen. Mein Name ist Batlin, Batlin von Britain, um genau zu sein, und es ist meine Aufgabe, Euch, geehrter Leser, vertraut zu machen mit der Geschichte der Gemeinschaft, die so innig mit meiner eigenen verflochten ist, daß ich ein paar Worte über meine Herkunft und meinen Lebensweg vorausschicken muß. Geboren wurde ich in den Wäldern, die die Stadt Yew umgeben, die man auch die Stadt der Gerechtigkeit nennt. Aufgezogen nach altem Druidenbrauch, lehrte man mich schon früh, gerecht und offen im Umgang mit anderen zu sein, und ich darf von mir behaupten, dieser Lehre mein Leben lang treu gefolgt zu sein. Obwohl es mich als Kind immer in die Natur gezogen hatte, obwohl mir die Bäume, die Vögel und die Sterne meiner Heimat als die schönsten auf der ganzen Welt erschienen, beschloß ich, mein Leben in den Dienst der Menschen zu stellen. Also verließ ich meine Heimat, um in der Welt mein Glück zu suchen. Zu jener Zeit herrschte Krieg unter den Fürsten Britannias und drohte das ganze Land zu verwüsten. Es blieb mir daher nichts anderes übrig, als ein Krieger in der Stadt Jhelom zu werden. Hier lernte ich mich zu verteidigen, und ich erwarb den nötigen Mut, um in der Schlacht zu überleben, doch als der Krieg schließlich zu Ende ging, halfen mir diese Fähigkeiten nur noch wenig. Ohne Arbeit und völlig mittellos begab ich mich in die Hauptstadt Britain, in der Hoffnung, dort einen neuen Lebensinhalt zu finden. Um nicht zu verhungern, wurde ich Barde im Gasthaus “Zum Blauen Eber”. Zwar habe ich mich nie für besonders musikalisch gehalten, aber da meine Stimme laut und kräftig war und es niemanden sonst gab, der über mehr Talent verfügte als ich, ließ ich mich auf das Angebot des Wirts ein. Ich hatte einen schweren Stand, denn die Saiten meiner Mandoline rissen lieber, als mich auf ihnen spielen zu lassen, und das Publikum reagierte auf meine ungeschulte Stimme zunächst mit Buhrufen und faulen Tomaten. Nichtsdestotrotz ließ ich mich von den heroischen Taten, die ich in meinen Liedern besang, beflügeln, und ein Funke meiner Begeisterung sprang wohl das eine oder andere Mal auch auf mein Publikum über. Nicht ohne Stolz vermerke ich hier, daß meine Balladen auch heute noch in das Repertoire jedes guten Barden gehören. Ich zweifle allerdings nicht daran, daß der jeweilige Interpret meine Lieder traditionsgemäß als seine eigenen ausgeben und mich so um den verdienten Ruhm bringen wird. Mein Schicksal nahm eine bedeutsame Wendung, als ich, noch in Britain weilend, die Bekanntschaft zweier bemerkenswerter Personen machte. Sie waren willinge, Elizabeth und Abraham mit Namen, und in der Gestalt dieses Geschwisterpaars ging mir eine ganz neue Welt auf, die Welt des Wahren, Guten und Schönen – kurz: Ich betrat das unermeßliche Reich der Philosophie. Viele Stunden verbrachten wir damit, uns in weltanschaulichen Diskussionen zu ergehen, wobei es wohl auch einmal vorkommen konnte, daß unsere Stimmen lauter wurden. Dennoch wurden wir gute Freunde, weswegen ich hier, aus Rücksicht auf die Privatsphäre dieser beiden großen Geister, auch keine weiteren Einzelheiten aus ihrem Leben preisgeben will. Was meinen beruflichen Werdegang betrifft, so endete mein Bardendasein, als ein Magier aus Moonglow, der einer meiner Aufführungen beigewohnt hatte, an mich herantrat und mich bat, sein Gehilfe zu werden. Da mich das Zauberhandwerk schon immer fasziniert hatte, willigte ich begeistert in seinen Vorschlag ein und wurde sein Lehrling. Mehr als alles andere beeindruckte mich seine Lehre, daß Ehrlichkeit die unbedingte Voraussetzung sei, um sich erfolgreich mit der höheren Welt der Geister in Verbindung zu setzen, ohne dabei um den Verstand zu kommen. “Wer außerhalb der Gesetze der Wirklichkeit zu leben begehrt”, pflegte er zu sagen, “der muß vor allem ehrlich sein.” Er war ein großartiger Lehrer. Mit tiefer Trauer im Herzen beendete ich meine Studien der magischen Künste, als mein Meister schließlich hochbetagt diese Welt verließ, um sich in einer höheren und besseren für die Ewigkeit einzurichten. Mit Elizabeth und Abraham an meiner Seite versuchte ich, meinen Kummer über das Ableben des Meisters im Wein zu ertränken. Wir saßen zu dritt im “Blauen Eber” und sannen den Geheimnissen des Lebens und des Todes nach, als uns zu vorgerückter Stunde plötzlich ein Licht aufging. Wir erkannten, daß unserem Leben jeder höhere Sinn abgeht und daß wir etwas brauchten, in dessen Dienst wir unser Leben stellen könnten. In jugendlichem Überschwang schlossen wir, schon nicht mehr ganz klar im Kopfe, einen Pakt, daß jeder von uns dreien seinen eigenen Weg gehen und das nächste Jahrzehnt auf Reisen verbringen sollte, auf der Suche nach Abenteuern und sich selbst. Wir verabredeten, uns in genau zehn Jahren im “Blauen Eber” wiederzutreffen. Unser Abschied war traurig und voller Melancholie, aber auch aufregend, denn ich ahnte, daß in diesem Moment ein ganz neues Kapitel im Buch meines Lebens aufgeschlagen wurde. Meine Meinung: Nun ja, mit diesem Batlin fing eigentlich alles an. Denn er ist der Handlanger des Oberschurken "Guardian". - Aber seiner gerechten Strafe entgeht er und wird erst in "Ultima 7/2 - The Serpent Isle" zur Strecke gebracht... Viele werden sich fragen, warum ich diesen Klassiker immer hochjubel. Ganz einfach: Kein anderes RPG hat bisher diese Freiheiten, diese Storyline und so eine realistische Welt hinbekommen. In Britannia kann man alles machen, was das Herz begehrt. Man taucht förmlich in diese Welt ein (ähnlich einem guten Buch) und weiß nicht mehr wie lange man schon unterwegs war... (Voraussetzung ist natürlich, man will es ) Vielmehr Text will ich dem interessierten User aber nicht mehr zumuten... Spielt es selber und ihr werdet merken, dass ich Recht habe!!! TAX Für den interessierten User, hier noch zwei interessante LINKs: Ultima - Sir Cabirus Ultima-Page - Diese Website wurde förmlich mit Auszeichnungen überhäuft und selbst Richard Garriot zählte sie zu seinen Favoriten. Man findet eigentlich fast alles, was man über ULTIMA wissen müsste... Ultima IV - REMAKE - Auf dieser Seite gibt es alle Infos zum Remake von Ultima 4. Und was dort Ultima-Freaks zusammenbasteln, sieht verdammt gut aus... |
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04.02.2003, 14:09 | #509 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Spiele längst vergessener Zeiten -
quote: Na klar!!! Es war eine der ersten Zeitschriften, welche das Genre PC-Spiele abdeckte... - Außerdem war sie für damalige Verhältnisse absolut genial gemacht...;) |
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04.02.2003, 19:10 | #510 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Spiele längst vergessener Zeiten -
Leider Gottes hast du recht. Die ASM ist wirklich immer schlechter und unaktueller geworden, ähnlich die PowerPlay. Dennoch waren sie den heutigen Magazinen gerade im Design meilenweit vorraus... Ich bin dann auch auf die PC-Player umgestiegen! Die haben hervorragende Tests gemacht und beinahe perfekt recherchiert. Was sie damals veröffentlichten, hatte "Hand und Fuss"!!! Als jedoch die Rollenspiel-Ära Mitte der Neunziger in ein riesiges Loch fiel, sattelte ich auf die 1995 auf die PSX (wo es Rollenspiel én masse gab) und somit die MANIAC um... Erst 2000 beschäftigte ich mich wieder mit den PC-RPGs und stellt eben da fest, dass die bis dato beste PC-Zeitschrift nicht mehr existierte... Was war eigentlich der Grund, dass die PC-Player verschwand??? |
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04.02.2003, 20:31 | #511 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Tamoras Auftrag -
Mmmmh, wenn ich micht recht erinnere (du meinst doch hoffentlich LUSKAN), sollst du von einer Dame in diesem Etablissement ihr Kind von einem Freier zurück holen... Das wäre das einzigste, was mir jetzt einfällt!!! Da gibt es zwar noch eine holde Dame, aber die gibt dir nur ein paar Infos zu einem Anführer einer Gilde bzw. 'nen Schlüssel... |
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05.02.2003, 04:08 | #512 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
Ich habe diesen gar nicht trainiert, da er mir bei NWN etwas witzlos vorkam. Mein Char ist ein Paladin: Entweder er nietet die Konkurrenz richtig um oder es bleibt eben. Was bringt das schon, wenn ich dem Gegner nur den Arm oder das Bein verletzte. Außerdem waren die meisten Monster sowieso zu schwach...;) |
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05.02.2003, 04:12 | #513 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Tamoras Auftrag -
Ich habe nicht mit ihr geschlafen, da ich das zwielichtige Angebot ablehnte. Daraufhin ist sie mit 'nem anderen in die Kiste gestiegen!!! - Die Brosche habe ich aber trotzdem bekommen (nur weiß ich jetzt leider nicht mehr wie). P.S.: Ich hoffe, dass ich jetzt nicht wieder etwas verwechselt habe! :( Denn: Kapitel eins und zwei hatte ich im Sommer gezockt, drei und vier erst kürzlich... Dadurch ist es etwas schwer, gewisse Namen bzw. Örtlichkeiten korrekt einzuordnen... Ich hoffe, ihr "verzeiht" mir!!! ;) |
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05.02.2003, 14:36 | #514 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
[OT]Wie findet ihr Lionheart -
quote: Na logisch, das Game spielt doch auch im Mittelalter... :D Aber ernsthaft: Ich finde die Grafik recht gut, zumal sie nicht wirklich 2D aussieht!!! @Xeen Ich verstehe einfach nicht, was es ständig an der Engine von NWN auszusetzen gibt??? Die ist doch super!!! |
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06.02.2003, 01:33 | #515 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
[OT]Wie findet ihr Lionheart -
quote: Mich erinnert der Grafikstil viel eher an ULTIMA 7 bzw. 8...:D - Apropos: Hast du mal eine Site über Arcanum??? Habe zwar schon viel darüber gehört, weiß allerdings nichts mit dem Game anzufangen... @Xeen Siehste, GMK findet die NWN-Engine auch gut... :D Zudem verstehe ich das mit den Ecken und Kanten nicht: Häuser sind doch eckig, oder??? ;) |
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06.02.2003, 01:35 | #516 | ||||||||||||
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[OT] Was zockt ihr momentan??? -
Pah, da warte ich lieber auf Metroid: Prime... ;) |
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06.02.2003, 14:39 | #517 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
[OT]Wie findet ihr Lionheart -
quote: Yep, da kann ich dir nur zustimmen... Und die Dungeons waren ebenfalls recht gut, auch wenn man dort etwas mehr Abwechslung hätte reinbringen können! ;) Zudem ist es sicherlich schwerer, eine 3D-Landschaft richtig lebendig zu gestalten wie eine in 2D... @Ala Danke für die Info... |
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06.02.2003, 14:41 | #518 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Patch 1.28 -
@Micha Cool, dass du ab und an auch noch hier vorbei schaust, zumal dann immer die NEWS aufgefrischt werden... ;) |
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10.02.2003, 18:37 | #519 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Module... - Module...
Ich habe mir jetzt mal einige Module gezogen!!! U.a. "WhitchWakes", dessen Story mich bis jetzt vom Grunddesign arg an den Avataren erinnert... Ist ja sehr seltsam!!! :D Desweiteren habe ich noch Always Summer Days und Die Tragödie von Tragidor!!! Beide erhielten im "neverwinter-nights.com" sehr gute Wertungen... Wenn es schon jemand gezockt hat, kann er ja ebenfalls mal seine Meinung kundtun bzw. weitere Module empfehlen (wobei mir deutsche am liebsten wären)... :D |
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10.02.2003, 20:32 | #520 | ||||||||||||
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Module... -
Kannste dazu mal einen LINK posten!!! Ich zocke zwar momentan noch das "ultimative" RPG , aber wenn ich es geschafft habe, möchte ich mich den NWN-Modulen widmen... |
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11.02.2003, 04:16 | #521 | ||||||||||||
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Des Mönches neue Kleider -
Also ich habe bei Roben immer auf Skillerhöhung geachtet, nicht so sehr auf den Rüstungsbonus!!! Denn der wird durch die Rüstung, Handschuhe usw. hoch genug gesetzt (zumindest für die Gegner in NWN ;) ). |
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11.02.2003, 16:39 | #522 | ||||||||||||
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Module... -
Danke, Iron Mouse!!! Avatarship bekomme ich dieses Wochenende! Habe es schon mal bei den Ultima-Remakes entdeckt... Und das zweite Modul, The Lord Of Blight - Chapter One werde ich wohl auch antesten! Hört sich verdammt gut an, obwohl es englisch ist... ;) |
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14.02.2003, 17:12 | #523 | ||||||||||||
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[OT] Geburtstagsthread für Acrylium -
Ich habe zwar heute schon gratuliert, mache es aber hier gern noch einmal: Alles Gute und so weiter...:D |
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14.02.2003, 17:13 | #524 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Ich denke mal, das GW sollte langsam anfangen, seine Foren auf Vordermann zu bringen und diese mal updaten... |
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15.02.2003, 08:27 | #525 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Na, wenn ich das so lese, hätte ich als WebMaster schon lange das Handtuch geworfen und mir 'nen eigenen Host genommen! Ich bin selber einer und würde unter solchen Bedingungen "irre" werden! Denn gerade, wenn man etwas neues kreiert, muss man es im Netz testen, wobei einem immer etwas Fehlerhaftes auffällt... |
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