World of Gothic Archiv Alle Beiträge von TheAvatarX |
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28.07.2003, 21:49 | #651 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Der Beweis!!!! -
Dankeschön, Solusar! Aber mit dem Koffer, dass ist nicht so einfach, wegen den Behörden und deren Angst vor Bombendrohungen... ;) - Am Besten, du gibst mir die Kontonummer deines Schweizer Kontos! Das ist einfacher! Willst du die Sache in normalen Scheinchen oder in Gold oder Diamanten... :D @PNW-Mods Bitte nicht schimpfen, aber ein bischen Spass muss ab und an sein!!!! |
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28.07.2003, 21:54 | #652 | ||||||||||||
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Mein allererstes PC-Spiel bzw. PC-RPG -
Na, dass läuft hier ja wie geschmiert :D!!!!!! @Iwanow the Tiny Nunja, ich denke, DIABLO kann man schon im entfernten Sinne als Unterart des RPGs zählen lassen. Ist eben ein Hack'n'Slay!!!! ;) Ich habe es damals nur auf der guten, alten PSX gezockt, und fand es im Grunde genial! Gerade der Zwei-Spieler-Modus, exklusiv für die Konsole ausgelegt, war faszinierend! Da hatte ich mit meinem Bruder Nächte lang gezockt (leider wohnt er nun in Frankfurt/Main *schnief*)... ;) quote: Na, dass Gleiche fand ich bei deinem Beitrag auch!!!! - Und zum anderen wollte ich dir nur aufzeigen, dass ich EotB2 zwar schwer fand, aber Anfang der Neunziger alle RPGs so gestaltet waren! Auch ein DSA1 war nicht gerade einfach, zumindest für einen Ungeübten (wozu ich mich damals auch zählte)! Dennoch machten die Games wie du bereits erwähntest, höllisch viel Spass... Und das mein Post etwas provozierend war, steht außer Frage!!! Aber beleidigen in dem Sinne, wollte ich dich nicht! Wenn das so rüber kam, entschuldige ich mich dafür!!!! |
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30.07.2003, 03:18 | #653 | ||||||||||||
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Juchuh, das PNW lebt!!! -
@Mort R'azoul ULTIMA ist der Urahne der heutigen Japano-RPGs. Denn in einer Reportage habe ich mal gelesen, dass die ersten Kreativen im "Land der aufgehenen Sonne" ihr Spielprinzip von den ersten ULTIMA-Teilen ableiteten. Und so ganz unrecht scheinen sie damit nicht zu haben. Es gab 'ne Oberwelt, detaillierte Städte und Dungeons, und das alles in Vogelperspektive bzw. später in Iso-Optik. Und wenn ich mir heute Genre-Vertreter wie Dragon Quest oder FF ansehe, ist man diesem Prinzip treu geblieben... |
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30.07.2003, 03:32 | #654 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Mein allererstes PC-Spiel bzw. PC-RPG -
@Mordegar Yep, den gleichen Eindruck hatte ich auch, zumindest bei Gothic II! Ein Vergleich wäre somit gar nicht absurd, da die Jungs von PiranhaBytes sogar zugeben, große Fans von Ultima Underworld zu sein. Und sieht man sich beide Games etwas genauer an und stelle sich im Origin-Spross noch die Third-Person vor, hat mein viele Parallelen... @Ala & Acrylium Also entweder, ihr zwei seid wahre Helden oder einfach nur Irre :D!!! Ich bin in diesem blöden Labyrinth mit den vielen Spinnen zig Mal abgekratzt oder habe einige meiner Mitstreiter verloren (zumal man ja nicht alle Rätsel auf Anhieb lösen konnte). Und da ein Ausruhen nicht gestattet war (Alptraumplage) und der Rucksack nur eine begrenzte Anzahl an Potions zuließ, war das nicht so einfach wie ihr es hier schildert. Und sicher, Ala, wenn ich meine Char-Werte mittels des Hex-Editors bzw. Cracks hochschraube, sind die Gegner natürlich einfach. - Zudem schreibt hier jeder etwas vom ersten Teil, ich rede allerdings vom zweiten! Und da wurde selbst in den Tests geschrieben, dass es zum Ende hin sehr anspruchsvoll wird. - Aber vielleicht fand ich das Game damals auch nur so schwer, weil ich noch eine Rookie im RPG-Genre war... ;) |
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30.07.2003, 03:47 | #655 | ||||||||||||
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Lionheart -
Hört sich insgesamt recht vielversprechend an! Vielleicht bekomme ich ja die Demo irgendwo her... ;) Und laut euren Berichten scheint LIONHEART sehr innovativ zu sein (mal von der Grafik abgesehen). Ich hoffe nur, dass die Zeitungen ähnlich postive Wertungen abgeben!!!!!! Habe hier mal noch ein Interview mit dem Lead-Designer von LIONHEART gefunden: http://www.game2extreme.com/news/ar...&articleid=2094 |
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30.07.2003, 04:01 | #656 | ||||||||||||
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EIn Rpg im Stile von BG mit besserer Grafik moeglich? -
Yep, wünschen kann man sich vieles, aber ob es dann in Erfüllung geht, ist 'ne andere Sache... ;) Aber ein BG in Unreal-Engine wäre schon genial, obwohl auch ich einen neuen Ableger von Planescape: Torment bevorzugen würde! Denn dieses Game wies bei mir ein genauso grosses Suchtpotential wie seinzeit U7 und Gothic2 auf! Verquollene, rote Augen am nächsten Morgen in der Schule bzw. auf Arbeit waren entsprechend normal... :D |
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30.07.2003, 04:07 | #657 | ||||||||||||
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EIn Rpg im Stile von BG mit besserer Grafik moeglich? -
Yep, da hast du recht!!! Denn ich habe von diesem genialen RPG auch erst hier im PNW erfahren... |
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30.07.2003, 04:28 | #658 | ||||||||||||
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[off topic] Das erste Forum - [off topic] Das erste Forum
Mein erstes Forum war, von dem auf meiner eigenen WebSite mal abgesehen (wo man im Laufe der Zeit fast nur noch Dialoge führte, da scheinbar Volleyballer für's Internet nicht zu begeistern sind ), dass offizielle MorrowindForum von UbiSoft. Aber leider tummelten sich dort zum Release des Games so viele Kiddies, welche überwiegend das Spammen bevorzugten (nichts gegen Spass, aber bitte in einem gesunden Rahmen :)), dass ich Adé sagte und somit über die offizielle GOTHIC-Site zum GamesWeb kam. Denn hier gabe die Piranhas Antworten zu ihrem neusten Spross GOTHIC II! - Und da es mir dort so gut gefiel, blieb ich und wechselte wenig später zum PNW, wo ich noch immer bin und es mir auch von allen Plattformen am Besten gefällt... ;) |
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30.07.2003, 14:27 | #659 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Momentan ist "Waffenstillstand"!!! Aber dieser ist trügerisch... :D |
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30.07.2003, 14:30 | #660 | ||||||||||||
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[off topic] Das erste Forum -
quote: Was zum Henker ist RM2K??? |
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31.07.2003, 04:21 | #661 | ||||||||||||
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EIn Rpg im Stile von BG mit besserer Grafik moeglich? -
@Iron_Mouse Sehr schön, Mäuschen!!! Also kann man weiter auf einen PT-Nachfolger hoffen... ;) Frage: Warum sind eigentlich BlackIsle und Bioware mittlerweile keine Partner mehr??? Zusammen haben sie doch wirklich sehr gute RPGs entwickelt... |
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31.07.2003, 04:24 | #662 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
[off topic] Das erste Forum -
Mmmh, im Grunde kann man sagen, dass alle, außer Acrylium :D, über RPGs in die Foren gelangt sind!!! Nun ja, Rollenspieler sind eben am gesprächigsten!!! ;) |
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31.07.2003, 04:28 | #663 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
quote: Es war ULTIMA 9 und nicht wie Ala schrieb, der achte Teil! Denn dieser lief auch auf 'nem 486er anstandslos! - Aber fast alle Games von Origin sprengten die Hardwarevoraussetzungen. Einzig "ShadowCaster" blieb im Rahmen des Normal-User-PCs!!! |
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31.07.2003, 14:03 | #664 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
quote: Nun ja, die Welt war sicher nicht Britannia, aber Anspielungen etc. gab es dennoch genügend (allein schon in der Chronik des Handbuches ;))!!!! quote: Will jemand Ala kaufen??? :D |
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31.07.2003, 16:07 | #665 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Der Schatten von Undernzit CD Fehler? -
quote: Wer braucht denn in SoU einen Teleportstein? So schwer ist das Game nun wahrlich nicht... Wegen dem Sarg: Man kann mit den Runensteinen auch mehrere Steine gleizeitig runterdrücken! Ansonsten schau' dir wie Ala schon sagte, die Fahnen an! ;) |
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31.07.2003, 18:14 | #666 | ||||||||||||
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d&d goes starwars.... -
Nun ist ja endlich KotoR für die X-Box raus! Und bisher gab es nur sehr gute Noten! Hier mal ein paar Previews: FamesHell ESC-Mag Armchair Empire Avault Man kann nur hoffen, dass die PC-Umsetzung ähnlich gut wird. Denn, dann hätte BIOWARE als RPG-Spezialist seinen Namen mal wieder alle Ehre gemacht... |
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31.07.2003, 18:18 | #667 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Mal an die Taverne erinner -
Was habe ich denn hier in der Versenkung gefunden? :D Das erinnert einen doch glatt an schöne, alte Zeiten! - Naja, vielleicht bekommen wir das irgend wann in der Zukunft mal wieder hin... |
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31.07.2003, 18:22 | #668 | ||||||||||||
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Spiele längst vergessener Zeiten -
Mmmh, vielleicht sollte mal jemand hier weiterschreiben! - Wir wär's Ala, sollten wir einige von unseren Beiträgen aus dem NB kopieren, um die anderen etwas zu motivieren!!! |
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31.07.2003, 18:26 | #669 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Gute Fantasy-Bücher? -
Also ich lese momentan zwei Reihen: Terry Goodkind - Das Schwert der Wahrheit Wolfgang Hohlbein - ENWOR Beide sind nach kurzem Lesen enorm genial geschrieben! Eine Probe lohnt sich auf alle Fälle... |
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31.07.2003, 18:40 | #670 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Mein allererstes PC-Spiel bzw. PC-RPG -
Irgendwie kurios, fast alle haben mit Might&Magic den RPG-Einstieg vollzogen!!!! - Man kann diese Serie also getrost als "Vater der NWN-Zocker" nennen... :D |
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31.07.2003, 20:09 | #671 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
d&d goes starwars.... -
Yep, auf das Gothic-AddOn freue ich mich auch *finger zitter* :D!!! Bei KotoR bin ich aber dennoch ein wenig skeptisch! Denn das Game sieht nicht ganz nach einem klassischen RPG aus! Denn auf einigen Screenshots sieht man eine Art Pod-Rennen, was in einem Rollenspiel nun wirklich nichts zu suchen hat... |
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31.07.2003, 20:17 | #672 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Spiele längst vergessener Zeiten -
Ok., da Ala scheinbar keinen Bock hat, mache ich mal 'nen Anfang... Spielname: Ambermoon Hersteller: Thalion Genre: Rollenspiel Release: 1994 Plattform: AMIGA WebSite: www.thalion-webshrine.com Ambermoon Chaos in Lyramion Die Einleitung: Zwanzig Jahre nach der erfolgreichen Suche nach dem AMBERSTAR hatte sich der Abenteurer auf einem Stück Land niedergelassen, das ihm als Belohnung für seine heldenhaften Taten geschenkt wurde. Er heiratete und sie bekamen eine Tochter, die, nachdem sie in sorgenfreier Jugend aufgewachsen war, ebenfalls heiratete und nach Twinlake, der größten Stadt Lyramions, zog. Bald darauf bekam sie ein Kind. Doch das Glück ihres Lebens währte nicht mehr lange. Die Taten Marmions machten sich genau jetzt, all nach den Jahren bemerkbar; der Gott des Chaos drohte sich zu befreien. Die begonnenen Beschwörungen hatten den roten Mond aus seiner Bahn geworfen und an einem schicksalhaften Tag fiel er auf Lyramion. Unter großer Gefahr suchte der Held von AMBERSTAR seine Tochter auf und rettete das Kind aus dem Chaos der Zerstörung von Twinlake. Wochenlang erschütterten Erdbeben Lyramion, Vulkane brachen aus und verwüsteten das Land. Lyramion wurde bis zur Unkenntlichkeit verändert; die Kontinente wurden in kleine Inseln aufgebrochen und große Mengen von Staub verdunkelten für Jahre den Himmel Lyramions. Die meisten Städte und Dörfer wurden zerstört. Der Handel brach zusammen. Das Spiel beginnt mehrere Jahre später. Langsam erholt sich die Zivilisation. Mehrere Städte wurden wiederaufgebaut, das Leben kehrt zur Normalität zurück. Der Held von AMBERSTAR hat überlebt und sein Enkelkind allein aufgezogen. Doch seine Zeit scheint gekommen. Im Alter von mehr als achtzig Jahren liegt er in seinem Bett und wartet darauf, das Reich Balas, des Gottes des Todes, zu betreten. Doch bevor er stirbt, schickt er sein Enkelkind auf eine Mission. Genau hier beginnt Ihr Abenteuer. Sie müssen herausfinden, was auf den Inseln Lyramion vorgeht, welche Gefahren Sie und das Leben auf Lyramion bedrohen. Testbericht: ASM Es sollte ein Tag wie jeder andere werden auf dem Planeten Lyramion. Doch dann kommt es zur Katastrophe: Einer, der in einer Umlaufbahn befindlichen Asteroiden stürzt unvermittelt ab, verwandelt alle Städte in Trümmer und stürzt die Welt in ein riesiges Chaos. So beginnt der Nachfolger von Amberstar, der den Titel AMBERMOON trägt. Zwanzig Jahre nach den Ereignissen um Amberstar wird Lyramion zerstört. Wiederum 70 Jahre später beginnt die eigentliche Geschichte: Der Held aus dem ersten Teil liegt auf dem Sterbebett und sorgt sich um die Zukunft des Planeten. Der Versuch, Tarbos, den Gott des Chaos aus seinem Exil auf dem Asteroiden zu befreien, hatte letztlich zum Unglück geführt und den Himmelskörper abstürzen lassen. Nun muss ein anderer die Rolle des Helden übernehmen. Da kommt der Enkel des alten Kämpen gerade recht, dessen Rolle wiederum vom Spieler übernommen wird. Die Aufgabe ist zuerst nicht klar umrissen, nur eines ist gewiss: Neue, furchtbare Gefahren sind mit dem Einschlag des Meteoriten entstanden, denn der diente Tarbos als Wohnsitz. Die Landschaft von Lyramion hat sich grundlegend verändert. Wo vorher Ebenen waren, befinden Sich jetzt tiefe Täler; sanfte Klippen haben sich in undurchdringliche Klippen verwandelt. Um den Gefahren zu trotzen, sammelt der Held fünf Freunde um sich, mit denen er zu Fuß, zu Pferd, zu Schiff oder sogar von Fabeltieren getragen, durch die Gegend zieht. Dabei lernt er die Mitbewohner des Landes kennen, erhält eine Menge Informationen und kommt seinen Ziel immer näher. Um es vorwegzunehmen: Wenn die kommenden Spiele für den Amiga so sind wie Ambermoon, dann brauchen sich seine Besitzer keine Sorgen zu machen. Ambermoon ist ein Rollenspiel, das sich hinter gleichartigen Spielen auf dem PC wahrlich nicht zu verstecken braucht. Die Darstellung der Bilder und Bewegungsabläufe geschieht nicht einfach nur zweidimensional; durch Städte und Höhlensysteme bewegt man sich - dank eines neuartigen Realtime-Texturemapping - dreidimensional. Zusätzlich wird die Oberfläche Lyramions in einem zweidimensionalen Grafiksystem dargestellt. Für Kämpfe mit Feinden, denen man unterwegs begegnet, wird dann wieder ein dritter, spezieller 3D-Screen geöffnet. Die grafischen Leckerbissen sind jedoch nur ein kleiner Teil von dem, was bei Ambermoon geboten wird: Es ist wirklich eine Rollenspielumgebung der Extraklasse.Gesteuert werden die Akteure mit der Maus, und man kann fast jede Aktion durch einfache Klicks starten. Während der Wanderschaft besichtigt der Spieler nicht nur völlig überarbeitete Dungeons, sondern wechselt auch mal in die Rolle eines “Raumfahrers“. Wenigstens aber lernt man die Monde des Planeten sehr genau kennen. Innerhalb der Dungeons werden die einzelnen Bilder nicht mehr nur gewechselt, sondern die Umgebung scrollt am Spieler vorbei. Klar, bei den Amiga “Lights“ A500 und A600 geht das Ganze schon ein wenig langsamer als bei den „Großen“, aber das ist zu verschmerzen, denn das Spiel selbst entschädigt ausreichend dafür. Neu sind die Zaubersprüche, die gegen Kontrahenten eingesetzt werden können. Jeder Zauber wird grafisch angezeigt. Ob Feuer, Sturm oder Steinschlag, immer bekommt man eine entsprechende Grafik oder Animation zu sehen. Neu ist auch die automatische Karte, die während des Streifzugs angelegt wird. Sie zeichnet nicht nur die zurückgelegte Wegstrecke auf, sondern benennt auch markante Punkte wie Schätze oder ähnliches. Und es gibt noch eine weitere Besonderheit: An verschiedenen Orten sind so genannte Teleporter zu finden. Klickt man diese an, so wechselt man per Beam direkt zum Ziel, ohne sich noch mal durch die Gegend wühlen zu müssen. Ambermoon ist das tolle Ergebnis einer gut durchdachten und konsequent umgesetzten Idee. Das Spiel setzt in puncto Rollenspiel auf dem Amiga einen neuen Standard. Dass mag sich jetzt hochtrabend anhören, aber Ihr könnt es getrost nachprüfen. Nicht nur die gute Story, auch die ganze Stimmung rund um das Spiel ist genial. Fazit: Ambermoon ist der Nachfolger zu Thalions Erstlingswerk Amberstar und der zweite Teil der Amber-Trilogie. Leider sollte er auch der letzte bleiben, da das komplette Team um Erik Simon nach der Vollendung des Games zu Blue Byte wechselte (und dort später den Ableger ALBION fertigte). Ambermoon wurde für den AMIGA erstellt, obwohl lange Zeit auch die Rede von einer PC-Version war. Diese kam jedoch nie zustande – sehr zum Leidwesen der hiesigen Rollenspielgemeinde… Das RPG beginnt Jahrzehnte nach den Ereignissen in Amberstar. Der Planet wurde weitestgehend umkrempelt. Nichts ist wie es mal war (im Grunde genau das Richtige für einen Ableger). Nach einer kleineren Aufgabe für seinen sterbenden Ahnen, geht’s auf nach Spannenberg. Hier bekommt man die ersten richtigen Quests und die Story nimmt fortan seinen Lauf. Da ich jedoch zur wirklich genialen Geschichte nichts verraten will, folgendes: Wer ALBION gezockt hat, erkennt vielerlei Parallelen!!! Für den AMIGA war dieses Game die Offenbarung. Bessere Grafik hatte man nie gesehen. Außerdem war ähnlich wie in Ultima Underworld, freies Bewegen in den Dungeons möglich (fairer Weise muss gesagt werden, dass Thalion als erstes diese Technik entwickelte). Die Oberwelt hielt man allerdings zweidimensional, was dem den Spielspass aber gut tat. – Nach heutigen Maßstäben kommt einem natürlich ein müdes Lächeln über die Lippen, sieht man das gesamte Design! Aber damals machte selbst die PC-Generation große Augen, wenn man die Sache vorführte… Letzten Endes muss ich sagen, dass ich selten ein schöneres RPG gezockt habe. Die Story war fantastisch, die Grafik sowieso – Hinzu kam noch die geniale Steuerung, welche sehr komfortabel von der Hand ging. Was soll ich noch sagen – Einfach *geil*!!! |
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31.07.2003, 20:28 | #673 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Gute Fantasy-Bücher? -
Um nicht so viel tippen zu müssen, hier die Beschreibungen von AMAZON.de: Nach einer uralten Überlieferung soll der "Stein der Macht" seinem Besitzer eine unbekannte, aber möglicherweise absolute Macht über die Welt verleihen. Nur liegt der Stein im seit Urzeiten brennenden Combat, dieser von den Göttern für ihre Freveltaten bestraften Stadt. Doch es gibt verschiedene Interessenten, die diesen Stein für sich gewinnen wollen: Vela, die Hexe und Ehrwürdige Frau, und Skar, der Satai mit dem strikten Ehrenkodex. Unsägliche Mühen werden Skar abverlangt, als er mit einigen Gefährten endlich die gefahrvolle Reise nach Combat antreten kann - vor allem vermisst er seinen Freund Del, der durch eine Intrige von ihm entfernt wurde. Nicci, die Schwester der Finsternis in Kaiser Jagangs Diensten, hat Richard, den Herrscher des D‹Haranischen Reichs, in die Alte Welt entführt, wo ihm die dortige Lebensweise vor Augen geführt werden soll. Und sie bindet den Mann mit einem tückischen Zauber an sich: Jedes Leid, das ihr zugefügt wird, muss gleichzeitig Kahlan erleiden. Dieses Reise in das Herz des Feindeslandes erweist sich als Einblick in eine zutiefst rückständige Gesellschaft - Richard erlebt das Elend und die Resignation der Untertanen des fanatischen Fürsten. Die Brüder des Ordens, Erfüllungsgehilfen Kaiser Jagangs, üben eine Schreckensherrschaft aus, die das Reich der Alten Welt in Chaos und Gleichgültigkeit versinken lässt. Unterdessen ist Kahlan in der Neuen Welt auf sich allein gestellt. Aber wie kann es ihr ohne den charismatischen Richard gelingen, den Imperialen Truppen die Stirn zu bieten und zu verhindern, dass Kaiser Jagang sich die Midlande vollkommen unterwirft? Ok, die Beschreibungen klingen wie immer etwas träge, aber das ändert sich beim Lesen :D!!!! @Diego2003 Stelle doch mal deine Favoriten vor... ;) |
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01.08.2003, 04:19 | #674 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
Testspieler gesucht... -
Hab's mir gerade runtergeladen! Kann es aber erst heute nachmittag antesten, da ich jetzt auf Arbeit muss... ;) |
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01.08.2003, 04:22 | #675 | ||||||||||||
TheAvatarX Beiträge: 1.135 |
d&d goes starwars.... -
@Mescalero & Mordegar Ok., vielleicht habt ihr Recht und diese Sache ist ist ein nettes, erfrischendes Feature! - Ich hoffe nur, es fällt nicht so dümmlich aus wie in den meisten Japano-RPGs... ;) |
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