World of Gothic Archiv Alle Beiträge von TheAvatarX |
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20.05.2004, 11:57 | #1051 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Naja, ürsprünglich sollte U9 ja auch schon 1996 erscheinen. Und da sah die Grafik bereits ähnlich aus wie beim 2000er-Release. Auch sollte eine Party integriert sein, was aber alles dem Rotstift zum Opfer fiel. - Aber das das Spiel gerade am Ende etwas "verhunzt" wurde, lag zwar an EA, war aber auch Origins Schuld. Denn zu diesem Zeitpunkt war Richard Garriot schon drauf und dran, das Unternehmen zu verlassen. Im Endeffekt kann also jeder Fan der Serie froh sein, dass EA das Spiel, auch wenn im Grunde unfertig, überhaupt noch veröffentlicht hat... quote: Tja, dass dachte ich auch, bis ich einen entsprechenden Bericht gelesen habe. Im Herbst kommt WoW in den USA raus und zu Weihnachten in "Korea". Über einen Europa-Release wurde überhaupt noch nichts gesagt. - Finde ich natürlich "geil", dass die Sache nun wie auf dem Konsolenmarkt fungiert. Erstmal Amis und Asiaten, der doofe Europäer zum Schluss, am Besten noch ein Jahr später, weil die Übersetzungen so "aufwendig" sind... Frage mich nur, warum Blizzard uns dann am Beta-Test teilnehmen lässt? |
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21.05.2004, 09:49 | #1052 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Oh ja, da bin ich auch mal gespannt. Denn ersten Andeutungen zufolge, soll die Welt noch größer werden wie Gothic2 und das AddOn zusammen! Außerdem will man dieses Mal Teile der Grafik-Engine einkaufen. Und wenn man dann solche Szenarien wie in FarCry bekommt, wäre das schon ein Hammer... |
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27.05.2004, 19:26 | #1053 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Dann würde ich sagen, solltest du dir wirklich mal KOTOR zu Gemüte führen. Denn die Atmosphäre ist absolut genial. Und der Sci-Fi-Anteil kommt durch das super verpackte Gesamterscheinungsbild nicht so arg zum tragen. Ich mag auch keine RPGs sonderlich, die einen futuristischen Hintergrund haben (nicht mal FallOut konnte ich etwas abverlangen), aber bei KOTOR ist das eben anders... |
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03.06.2004, 16:57 | #1054 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Mmmh, da muss ich aber etwas dagegen sagen: Gerade das Shootergenre blüht momentan mehr als auf. Der erste Streich war "FarCry", mit genialer Grafik, KI und Physik! Diesen Monat soll auch "Doom 3" erscheinen, im Sommer endlich "Half Life 2" und letzten Endes im September "S.T.A.L.K.E.R". Dass sind immerhin vier fulminante Highlights, die im RPG-Genre nicht vorzuweisen sind. Zudem bieten alle komplett neue Möglichkeiten in nie dagewesener Weise. Bei "uns" dreht sich doch immer alles im Kreis. Ähnlich positiv sieht's bei den Strategen aus: Die Demo von "Ground Control 2" ist sehr gut, "Codename: Panzers" bekam 93% in der PC-Games und "Schlacht um Mittelerde" erscheint auch noch dieses Jahr... quote: Nunja, wenn man RPGs im Stil der frühen Neunziger entwickelt, braucht man sich nicht zu wundern. Heute ist einfach mehr gefragt, als bescheidene Grafik im fast authentischen "Vierblock-Richtungssystem". Da sieht selbst ein Underwolrd 2 noch genialer aus und kann auch technisch mehr... ;) quote: Aber genau diese Originalität vermisse ich. Denn mit einem "Temple of elemental Evil" und dessen Grafik bzw. Technik lockt man niemanden mehr Geld aus der Tasche. - Ich denke, heutzutage kann und muss man von einem RPG verlangen, dass zum einen die Story stimmt, aber auch die technische Umsetzung und Präsentation. Ansonsten kann ich mir gleich alle Klassiker der letzten zwanzig Jahre rausholen... |
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03.06.2004, 18:16 | #1055 | ||||||||||
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Erst Black Isle, jetzt Interplay. -
quote: Das hat ja auch der Vize-EA-Boss auf der E3 gesagt! Entweder die kleinen Firmen werden geschluckt oder sie gehen pleite. Recht hat er ja, da die Kosten für die heutige Spieleentwicklung immens hoch und somit Flopps nicht erlaubt sind! Aber was wird dann aus den kleinen Edel-Spieleschmieden wie beispielsweise Piranha Bytes? Können sie wirklich, sollten sie eines Tages aufgekauft werden, noch das entwickeln, was sie wollen. Oder ergeht es den meisten Firmen wie Westwood, die quasi aufhören zu existieren und von deren einstigen Top-Lizenzen nur noch Mainstream genutzt wird. Zum einen befürworte ich diesen Prozess (Updates, Qualität etc. steigen), zum anderen ist es natürlich auch tragisch. Denn wann haben EA und Co. die letzte bahnbrechende Neuerung auf den Markt gebracht? Meißt sind es nur Serien ohne große Veränderungen!!! Um wieder zu Interplay zu kommen: Denen weine ich im Grunde keine Träne nach, da ich nichts (außer Planescape und BG) von denen habe. Und von diesen Titeln waren sie auch nur der Publisher, nicht Entwickler... |
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03.06.2004, 21:16 | #1056 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
@Legolas Es ist eben die Standardantwort der Rollenspieler: "Hauptsache die Story stimmt"! Ist zwar irgendwo richtig, aber in der heutigen Zeit nur bedingt. Denn irgendwo will ich auch als RPGler meinen High-End-Rechner mal ausgenutzt sehen und nicht, wie im Genre üblich, mit verhunzten 2D-Pixeln belasten. - Und gerade Gothic machte da den richtigen Schritt. Schöne 3D-Grafik anständig verpackt. Wegen der PC-Games: Auch ich habe das Interview gelesen, aber es anders interpretiert. Der Vergleich mit Doom3 zielte nicht unbedingt auf die fulminante Grafik, sondern eher auf die Effekte. Und in diese Richtung möchten die Piranhas ja auch gehen. Schatten- und Lichteffekte sollen dabei künftig für die Atmosphäre eine wichtige Rolle spielen. Und warum auch nicht. Ist doch viel spannender, wenn ich durch Dungeons laufe und nicht genau weiß, wo der Gegner ist. Dann blitzt oder knirscht es irgendwo und ein Ork kommt aus dem Hinterhalt oder einem Schatten angesprungen! (heutzutage schaue ich meist, wie bereits vor 20 Jahren üblich, von oben auf die Umgebung und sehe den Feind schon Stunden, bevor er überhaupt zum Angriff übergeht) Und wenn man beispielsweise dieses Feauture durch eine Doom3-Engine bewerkstelligen kann (mit der entsprechenden Soundkulisse), fordere ich als RPGler sogar so etwas... Denn insgesamt muss man sagen, dass die meisten aktuellen PC-RPGs auf den hintersten Plätzen rangieren, was die Technik betrifft (mit kleinen Vorsprung knapp vor dem Gameboy gelandet ). Denn selbst im 2D-geprägten Nippon setzt man auf die neuere Technik (obwohl die PS2, X-Box bzw. Cube sicher keine Grafikwunderkisten mehr sind). Denn schaut man sich mal "Final Fantasy Chronicles", "Suikoden 3" oder den allerneueste Sporss der "Zelda"-Reihe an, sind diese dem hochgezüchteten PC in der Technik um Jahre vorraus. - Aber bei uns PClern wird weiter verlangt, dass man auf 2D setzt, nur um die Untauglichkeit der Hersteller zu vertuschen. Und das ist keine Lösung für die Zukunft. Schau' dir doch mal "World of Warcraft" oder "Everquest 2" an. Das sind zwar leider nur MMO-RPGs, aber da sieht man doch, dass es geht und das man traumhafte Welten erschaffen kann. Und genau das wünsche ich mir für die Solo-RPGs auch. Denn man sollte nicht vergessen, dass mit "Underworld 1" im Jahre 1990 schon einmal eine Spieleschmiede bewiesen hat, dass brilliante Grafik, sehr gute Technik und vor allem eine fesselnde Story sehr wohl zusammenpassen. Und genau diesen Schub braucht das Genre auch heute, nicht irgendwelche mittelprächtigen Games, die sich mit einer D&D-Lizenz schmücken und den "Müll" auch noch Rollenspiel nennen dürfen. |
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04.06.2004, 07:24 | #1057 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Ich habe nichts gegen die 2D-Grafik der Klassiker. Denn meine All-Time-Rollenspiel-Favoriten wie Ultima7 und Final Fantasy6 liebe ich auch heute noch. Aber man muss immer sehen, wann diese Games entwickelt wurden, und dass sie damals das entsprechende Hardware-Limit voll ausnutzen. Dies kann man heute nicht mehr behaupten. Und genau da liegt doch der "Hund begraben"! Im RPG-Genre scheint sich das Rad zurückzudrehen. Früher war man den anderen Spielsparten in punkto Grafik und Technik weit überlegen. Hinzu kam dann auch noch der Bonuspunkt der Storyline bzw. der Langzeitmotivation. All das ist heute mehr oder weniger passé. Und warum? Weil die RPGs im großen und ganzen nicht mehr zeitgemäß sind. Ich kann nicht ewig einem Baldurs Gate nachweinen und protzen wie toll es doch war. Zu seiner Zeit war es das, aber nicht mehr heute. Wenn man da wirklich neue "Jünger" locken will, muss schon das Gesamtpaket stimmen. - Bestes Beispiel war seinerzeit Final Fantasy7. Wer im "rennspielverseuchten" Konsolendeutschland hatte denn damals mit der Einführung der PSX ein Rollenspiel angerührt. Keiner! Ich musste mir die Perlen alle als NTSC-Import besorgen. Das änderte sich erst mit besagten Titel. Auf einmal waren RPGs in aller Munde und urplötzlich beliebt. Und da war für viele die Story erstmal unwichtig. Die Grafik haute die Leute schlichtweg um. Und als sie FF7 dann besaßen und damit spielten, lernten sich die Genialität unseres Genres kennen und wollten mehr. Und das meine ich. Die großen Spielefirmen, die eigentlich das Geld für solche "Großprojekte" haben, werden sich hüten, in diese Sparte zu investieren. - Und damit sind wir wieder da, wo das RPG Mitte der Neunziger stand: Ein Nischenprodukt. Und zu verdanken haben wir das der veralteten Technik dieser Spiele und der das damit verbundene Desinteresse der potentiellen Käufer. quote: Das ist in meiner Sicht sehr engstirnig. Ich bin auch ein Ultima-Anhänger, würde mich aber nie gegen technische Neuerungen aussprechen. Denn wenn heute ein "richtiges" neues Ultima erschiene, würde ich es sicher sofort kaufen, wäre aber mehr als enttäuscht, wenn es mit einer Grafik alá U8 aufwarten würde. (Obwohl das nie passieren würde, da Origin immer mit der Technik ging bzw. neue Hardwaretrends durch ihre Spiele setzte. Und genau das fand ich so genial an dieser Spieleschmiede: Die Games waren auch noch Jahre nach dem Release ein Blickfang wert). quote: Aber ist das nicht auch ein gewaltiger Nachteil der Konsoleros? Man muss mit der alten Hardware immer neuere, bessere Games produzieren und kann nicht, wie auf dem PC, die aktuellsten Spezifikationen und Neuerungen nutzen. quote: Quark! Die RPG-Entwickler müssten nur mal mit den anderen Spielesparten koorperieren und nicht nur ihr eigenes Süppchen kochen. - Denn damit komme ich gleich wieder zu Origin. Warum waren denn die Texaner u.a. im RPG-Sektor führend in Grafik, Design etc.? Ganz einfach, sie hatten in ihrem Haus noch andere Abteilungen und brachten beispielsweise unter Warren Spector den KultShooter "SystemShock" raus. Und der gleiche Warren Spector zeigte sich auch für die Erschaffung von "Underworld 1 und 2" verantwortlich. Eine Zusammenarbeit, die bahnbrechend war und zugleich Standard für künftige Rollenspielgenerationen. Zudem muss ich noch mal sagen, dass man endlich wegkommen sollte, von diesem klassischen Gedenke. Alle Spielesparten wachsen zusammen. Und dem kann sich auch das Rollenspiel nicht verschließen. - Denn wenn man mal Half Life 2 bzw. S.T.A.L.K.E.R genau analysiert, sind sie mehr Rollenspiel als die Pendanten, die sich so nennen! |
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05.06.2004, 15:42 | #1058 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Und, ist diese Einstellung denn bei der momentanen Spielesituation so absurd? Schau' dir doch mal den größten Teil der Neuentwicklungen an. Wenn dort mal ein Game dabei ist, welches eine Spielzeit von vierzig Stunden und mehr aufweist, ist spätestens nach der Hälfte "Ebbe" und die Sache stumpft ab. - Welches Game schafft es denn heute wirklich noch, bis zum Schluss 100%ig zu gefallen. Mein letztes war "Zelda - Ocarina of Time"! Da war es wirklich so, dass ich am Ende weiterhin Lust hatte, in dieser Welt länger zu verweilen. Bei den aktuellen Pendanten bin ich meistens schon irgendwo froh, dass Ende hinter mir zu haben. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel. ;) quote: Es ist klar, das sie immer etwas hinterherhinken werden. Aber wenn man mir in der heutigen Zeit ein Game wie "Lionheart" oder "Temple of elemental Evil" vorlegt, habe ich dafür kein Verständnis. Die sahen grafisch nicht besser aus wie das hier allseits bekannte "Baldurs Gate" und waren in puncto Komfortabilität sogar zig mal schlechter... quote: Das ist in meinen Augen enorm übertrieben und zielt sicher auch mehr auf EPIC Games ab. Denn id-Soft lizensiert zwar auch seine Engine, aber das ist nur zweitrangig. Und als kleines Gegenbeispiel möchte ich mal "Vampire 2" nennen. Das ist auch ein Rollenspiel und weist dennoch die Half-Life-2-Engine auf. Der Grund ist, dass man schon sehr früh mit Valve koorperiert hat. Und genau das habe ich schon mehrfach betont. Denn die meist "schrottigen" Eigenentwicklungen der PC-RPG-Hersteller taugen optisch meist nicht all zu viel. - Außerdem denke ich, dass dafür solche Unternehmen wie EPIC, Crytec usw. auch da sind. Sie stecken die Arbeit in die Engine, sie wird dann etwas modifiziert und kann locker für RPGs genutzt werden (was ja auch Spellforce bewies). Dann sind die angesprochenen ewig langen Entwicklungszeiten auch nicht mehr nötig, da sich dass eigentliche Team um das eigentliche Geschehen im Game kümmern kann. quote: Meine Meinung, obwohl ich schon immer First-Person-RPGs alá "Underworld" oder Third-Person wie "Gothic" bevorzugt habe. Aber das ist eben Geschmackssache! ;) quote: Nöö, sehe ich nicht so. Denn gerade bei RPGs kann man die DirectX9-Effekte perferkt einsetzen. Wenn ich beispielsweise allein an die Wassereffekte denke oder auch an allerlei magischen Zeugs. Zudem ist es doch genial, wenn ich als Paladin meinen Zweihänder ziehe und dieser fängt im schönsten Lens-Flare-Sonnenschein an zu blitzen. Dass sind zwar nur Spielereien, aber ansehnliche. Das Gleiche trifft doch auch auf Gespräche mit Personen zu. Wäre es denn nicht einfach genial, wenn man mittels "Half-Life-2"-Engine an der Mimik des NPCs den Gemütszustand des Gegenübers erahnt. Ich denke, dass ist dann wirkliches RP. Und erst, wenn diese Möglichkeiten einmal voll ausgeschöpft sein werden, braucht man wirklich kein Buch mehr und kann voll in diese Welten eintauchen... quote: Mmmmh, es sagt doch keiner, dass das Spiel nun "Müll" ist. Die Sache war nur ein Beispiel, dass man damals mittels der Grafik viele Leute zum Übertritt ins RPG-Genre bewegt hat. Und als zeitlos würde ich eher "Final Fantasy 6" einstufen. Denn keine Zeitschrfit vergleicht die neuen Teile mit FF7. Der SagenPrimus ist und bleibt nunmal FF6. quote: Jaja, träum' weiter! In zehn Jahren gibt es bereits die nächste Spielergeneration. Und da wird keiner mehr BG oder Diablo kennen, außer es gibt wie bei "Final Fantasy" noch gleichwertige Fortsetzungen. - Frage doch heute mal nach, wer "Eye of the Beholder", "Dungeon Master" oder "Ultima" kennt? Da wirst du nicht viele finden, die dir darauf antworten können. Bei letzteren vielleicht noch, da es ja "Ultima Online" noch gibt und "Ultima X" auch kommen soll. Aber von den wirklichen Perlen er Serie haben die wenigsten eine Ahnung. - Und genauso wird es auch bei "Diablo" und "Baldurs Gate"... quote: Nenne mir doch mal ein aktuelles RPG, welches fulminante Grafik hat, aber keine Story. Ich kenne keins. Hohe Ansprüche??? Wir leben im Jahr 2004, und wenn ich da von einem RPG vernünftige 3D-Grafik verlange, ist das ja wohl nicht zu viel verlangt. - Komischerweise schaffen das alle anderen Genres, nur das Rollenspiel nicht. Selbst im Strategiebereich, wo die Grafik wirklich nicht das Non-plus-Ultra sein muss, beweisen "Ground Control 2" und "Codename Panzers", dass diese erheblich zur Atmosphäre beitragen kann. Aber hier beim RPG wird sich weiterhin über unansehnliche 2D-Grafik gefreut und gefeiert, so, als hätten wir heute das Jahr 1990... quote: Das ist eben der Vorteil, wenn man eine Konsole hat und Japaner wäre. Dann hätten wir diese Probs nicht. Denn im "Land des Lächelns" gibt es von allen etwas. Ich hatte mir damals z.B. "Langrisser 4 & 5" als Japan-Import geholt. Das Game war zwar auch nicht auf den neuesten Stand, aber dennoch genial. Leider gab es das nur in Japan, da es im Ausland als Nischenprodukt galt... quote: Nur leider waren diese Games zu ihrem Release grafisch sehr anspruchsvoll... quote: Das hat überhaupt nichts damit zu tun. Blizzard nutzt seine Programmierroutinen nur effizienter aus. Abstriche in der Grafik gibt es da wohl kaum. Denn wenn ich mir beispielsweise "World of Warcraft" anschaue, ist die Grafik spitze. Dennoch läuft es auch auf "normalen" Rechnern... quote: Nur das Looking Glass auch auf Grafik gesetzt hat. Dass sie eingegangen sind, lag wohl mehr daran, dass sie sich von Origin getrennt hatten und somit kein Zugpferd mehr hatten bzw. eine budgetkräftige Mutterfirma. Solche Mini-Unternehmen halten sich meist nicht lange allein auf den Markt. Denn Origin hatte das Know-How und Looking Glass entsprechend gefördert... |
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06.06.2004, 08:27 | #1059 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Überlege mal, wann Diablo 1 oder 2 herauskamen. Sie waren für die entsprechenden Betriebssysteme optimiert. Und dann heißt es nicht zwangsläufig, dass sie auch unter XP laufen müssen. quote: Ich würde sagen, lese mal bitte aktuelle Ausgaben der Spielemagazine zu diesem Thema. Da geht es u.a. um den Einsatz der Unreal-, Doom- und FarCry-Engine und der Firmenpolitik entsprechender Unternehmen... quote: Deine Auslegung ist etwas falsch, denn "Ultima 7" war zu seinem Release mit über 1Million verkaufter Einheiten sehr erfolgreich. Und das zu einer Zeit, wo der PC noch immer ein BüroComputer war. Zu letzterem: Sicher ist es logisch, dass, wenn jemand die Zeit und deren Highlights nicht miterlebt hat, er das Game meist auch nicht kennt. Und genauso verhält es sich mit BG und Co.! Wer heute erst mit spielen anfängt, kennt diese Titel nicht und wird sich auch nicht dafür interessieren. Entsprechend geraten sie in Vergessenheit. BG als Genrereferenz zu bezeichnen, damit wäre ich sehr vorsichtig! Denn an die Freiheiten eines "Ultima 7" kommt auch BG nicht ran. Denn beim "Morrowind"-Test wurde gerade dieser Aspekt berücksichtigt. Und die Redakteure mussten eingestehen, dass es bisher kein RPG geschafft hatte, U7 darin zu schlagen. Gleiches gilt für "Underworld", obwohl ja diese Sorte RPGs mittlerweile ausgestorben zu sein scheint. Um noch einmal auf den Generationswechsel zu kommen: Genau deshalb, weil heute eine andere Spielegeneration da ist, kann sie scheinbar auch nicht meine Forderungen verstehen. Denn als ich 1989 auf den PC übersiedelte, waren RPGs nun mal das Non-plus-Ultra. Sie setzten neben den Adventures neue Grafikstandards und waren auch in puncto Technik und Komfort überlegen. Und genau aus diesem Grund verstehe ich nicht, warum das heute nicht mehr möglich sein sollte. Denn ich glaube kaum, dass heute die Entwicklungszeiten länger sind. quote: Wer sagt denn, dass gute Grafik zwangsläufig einen High-End-Rechner braucht. Das Paradebeispiel war doch Warcraft3, das aktuelle ist World of Warcraft... quote: Ich kapiere es nicht!!! Was hat denn eine gute Grafik mit der Story zu tun. Warum muss eine gute Story bei euch zwangsläufig auch eine betagte Grafik haben. Das ist "hirnrissig"... Und scheinbar hört mir hier auch keiner richtig zu. Was ist denn mit Half-Life2? Gut, man kann es in den Shootersektor zwängen, aber genausogut könnte man es Action-RPG nennen (auch wenn es keine XPs gibt). Denn dort wird auch eine sehr gute Geschichte erzählt werden. Und, ist die Grafik deshalb altbacken??? Ein besseres Beispiel ist da sicher noch S.T.A.L.K.E.R. Denn hier gibt es wirklich "fast" alles wie in einem RPG. Man muss Aufträge erledigen, kann kaufen/verkaufen etc.! Zudem entwickelt sich die Story selbstständig wie beispielsweise in "Wizardry7". Man muss bestimmte "Artefekte" suchen, wobei die Konkurrenz nicht schläft (und einem manchmal das Zeugs vor der Nase wegschnappt). quote: Na und??? Die PCs sind weiter entwickelt, dennoch sehen aktuelle RPGs zig mal schlechter wie auf der Konsole aus. quote: Genauso wenig wie mir der aktuelle Grafikstandard der PC-RPGs gefällt. quote: Oh je, wenn ich diesen Begriff schon höre. Was sind denn die Hardcores? Die, die bereits seit Jahrzehnten PC-Rollenspiele zocken oder die, die jedes D&D-Regelwerk auswendig gelernt haben? Ich zähle mich zur ersten Kategorie, würde mich jedoch nie als Hardcore-RPGler bezeichnen... |
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06.06.2004, 08:50 | #1060 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Aus den bisherigen Argumentationen konnte man aber genau diese Einstellung interpretieren. Denn bis auf IronMouse habt ihr immer für 2D argumentiert und alles, was mit 3D zu tun hat bzw. deren Vorteile verschärft abgelehnt (oder diverse Nachteile aufgelistet). Ich habe nichts gegen den 2D-Grafikstil, aber er soll bei den Klassikern bleiben und nicht bei aktuellen RPGs zum Einsatz kommen. Denn auch das Rollenspiel sollte langsam aber sicher den Schritt nach vorn wagen... |
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06.06.2004, 09:52 | #1061 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Dein Wissen scheint mir aber auch sehr begrenzt! Denn falls du dir mal die Chronologie von Ultima 5 bis 8 anschaust, liegen da jedesmal kanpp 2,5 Jahre Entwicklungszeit zwischen. Wenn man das natürlich in Monaten umrechnet, sind es selbstverständlich nur ein paar. Je nachdem wie man die Relationen zieht... Zudem muss man die Finanzen von damals mit heute vergleichen. Denn ich kann auch nicht sagen, zu Kaisers Zeiten kam das Bier ja nur 2 Pfennig und heute 4 Euro in der Kneipe. Die zwei Pfenning taten den Leuten genauso weh wie heute die 4 Euro. Sicher hast du recht, dass bestimmte Projekte in der heutigen Zeit Millionen verschlingen. Aber du willst mir ja wohl nicht weiß machen, dass Lionheart oder ToeE diese Summe verprassten??? quote: Und, willst du mir jetzt damit sagen, dass du mit deinen begrenzten Möglichkeiten eines Mappers alle Ressourcen der entsprechenden Engine ausnutzen konntest bzw. durch Modifikationen etwas verändert hast. Sorry, aber das glaube ich kaum. Zudem werden sich die Programmierer, die solche Engines wirklich für RPGs nutzen wollen, schon wissen, was sie einkaufen. - Und das entsprechende Änderungen von Nöten sind, um sie rollenspieltauglich zu machen, ist wohl logisch... quote: Tja, falsch geraten! Den kenne ich... War quasi ähnlich aufgebaut wie der von MS. Gute Grafik, aber sonst gähn... quote: Auch ich würde meinen charakter in einem Rollenspiel gerne in einer guten Grafik sehen. Klar kann das zur Atmosphäre beitragen, aber was nüzt mir die tollste grafik, wenn das Gesamtpaket nicht stimmt - Pff, ich weiß nicht, was du hast. Ich lege diesen Satz so aus, wie ich bereits argumentiert habe. Wenn du das anders machst, ist es dein Problem... quote: Dazu sage ich nichts mehr. Am Besten, auch du liest dir mal die Beitrage richtig durch, weil ich dazu schon mal was gesagt habe. |
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06.06.2004, 18:09 | #1062 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
@Ala Ruhig Blut? Jaja... Nur eins noch: Vielleicht sollte "Mr. BG" mal bei seinen ganzen Zahlenspielereien wieder etwas logisch denken. Denn der heutige PC-Markt ist um etliche Male größer wie noch vor zehn oder fünfzehn Jahren. Damit sind auch finanziell teure Projekte leichter zu bewerkstelligen. - Für den Rest hat er ja seinen Taschenrechner... 3D/2D Bei meinen Ausführungen gehe ich nicht unbdeingt von RPGs in der Art eines NWN aus, wo also mehr oder minder die ISO-Perspektive genutzt wird, sondern eher von Games alá Gothic oder WoW. Denn nur dann kommt eine 3D-Grafik wirklich in vollem Maße zur Geltung... NWN nutzt halt den klassischen Stil. Um aber die entsprechende Atmosphäre, wie bereits am Beispiel der Dungeons erwähnt, zu nutzen, braucht man die Ego- oder Third-Person-Perspektive (oder nutzt wie in Ambermoon einen entsprechenden Genremix)... @Legolas Na, da haben wir doch wenigstens einen Punkt, wo wir uns einig sind! :D |
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06.06.2004, 18:22 | #1063 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
@IronMouse Naja, Hexen war im Prinzip ein Doom im Fantasygewand! Aber man kann die guten Shooter auch nicht mehr mit denen von damals vergleichen. Denn die meisten Spieler verlangen mittlerweile eine etwas "vernünftige" Storyline. Das diese nicht immer wie die eines HalfLife aussieht, ist natürlich tragisch. Aber man kann ja noch träumen... ;) Und STALKER wäre, wenn es wirklich wie angeprisen, RPG-Elemente hat, ein Schritt in die richtige Richtung (vielleicht schafft es das Game ja, in der Riege eines SystemShock oder DeusEx zu rangieren). |
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06.06.2004, 19:03 | #1064 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Wenn ich keine Behauptungen aufstellen würde, hättest du ja den ganzen Sonntag nichts zu tun. So kannst du alle Magazine durchblättern und mir antworten. - Ist doch 'ne perfekte Symbiose. Du kannst mir zeigen wie schlau du bist und ich dir wie dämlich... |
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12.06.2004, 17:02 | #1065 | ||||||||||
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Die Story in (Fantasy-)Rollenspielen -
quote: Xenogears können auch nicht viele kennen, da es das Game nur als NTSC-Import gab ;)! Aber ehrlich gesagt, fand ich die Story eher ermüdend. Ok., es war mal etwas anderes, dass man in den Kämpfen mit riesigen Robotern hantierte, aber sonst... - Da sagte mir "Wild Arms" schon eher zu! :) RPGs Was ich aber aus PSX-Zeiten auch noch gut in Erinnerung habe, ist "Suikoden". Dort ist man nicht der große Held, sondern muss viel mehr die Geschehnisse im Reich des scharlachroten Mondes aufklären. Dazu sammelt man bis zu 100 Freunde um sich und geht auf Abenteuerjagd... Ein weiteres Beispiel ist noch "Lunar - The Silverstar Story"! Hierbei geht es auch mehr darum, dass aus einem kleinen Jungen ein Drachenjäger wird. Hinzu kommt noch (typisch Japaner), dass man seine beste Freundin retten muss. Das Game zählt zwar längst zu den Klassikern, ist aber in seiner überarbeiteten Version immer noch genial... Auf dem PC fällt mir eigentlich nicht allzu viel ein, da man dort quasi immer der rechtschaffende Held ist. Einzig "Legacy of Kain 1 - Bloodomen" ist da 'ne Ausnahme (der allererste Teil, welcher noch in der Isoperspektive war), welcher allerdings auf der Konsole besser umgesetzt worden ist... Insgesamt muss ich aber sagen, dass ich RPGs, die von Teil zu Teil ihre Geschichte weiterspinnen, am originellsten finde. Denn dann fühlt man sich im Laufe einer Saga wirklich wie der entsprechende Held und kann jederzeit mitfiebern. Und genau diese "Aha"-Erlebnisse gibt es heute nur noch in Gothic (zumindest fallen mir sonst keine Games ein). |
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25.06.2004, 06:23 | #1066 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Na dann legst du das Action-Adventure-Genre aber ganz neu aus... @Rad der Zeit Also die Romane zu diesem Endloszyklus kann ich nicht gerade empfehlen. Irgendwo sind sie enorm langatmig und auch nicht gerade spannend geschrieben... @Smurfine Eines der älteren empfehlenswerten Spiele ist noch "Shannara", welches jedoch mehr Richtung Adventure geht. Ist aber dennoch gut, wenn man zudem noch die Bücher von "Brooks" gelesen hat... ;) |
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26.06.2004, 11:00 | #1067 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
@Legolas Ich habe nichts gegen ausgeprägte Schreibstile, lese ja momentan selber Terry Goodkinds "Schwert der Wahrheit"-Zyklus, aber beim "Rad der Zeit" gibt es eben nicht das gewisse Etwas. Es kommt keine richtige Spannung auf, und mit dem/den Protagonisten kann ich mich auch nicht identifizieren. - Und nur weil jemand eine eigene Romanwelt kreiert (was ja im Grunde "fast" alle Autoren machen, die eine Saga in der Mache haben), heißt das noch nicht, dass sie auch gut sein muss. Und dafür gibt es genügend Beispiele! |
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28.06.2004, 14:37 | #1068 | ||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Mmmmh, ich würde allerdings meinen, dass dies jeder Leser von seinem Lieblingszyklus bzw. -autor behauptet! |
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02.07.2004, 09:01 | #1069 | ||||||||||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
quote: Wenn es niemanden interessiert, dann poste es nicht! quote: Als ich das gelesen habe, musste ich auch erstmal mit der Stirn runzeln. Ist aber typisch EA. - Aber sie wollen in den nächsten Tagen/Wochen/Jahren :D ein Statement zur Zukunft des Oldies UO abgeben. Vielleicht gibt es ja endlich mal 'ne grafisch komplett aufgepeppte Version. |
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02.07.2004, 17:28 | #1070 | ||||||||||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
quote: Achso, dass wusste ich gar nicht. Dachte immer, dass wäre nach "The 2nd Age" nur eine neuerliche Erweiterung... |
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10.07.2004, 04:19 | #1071 | ||||||||||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Ich habe noch vier Prüfungen zu absolvieren und mache am 23. drei riesige Kreuze, wenn es endlich in die Semesterferien geht. Dann werde ich drei Wochen "rumgammeln", danach drei Wochen arbeiten gehen, eine Woche an die Nordsee fahren, zwei Wochen das Haus meiner Eltern hüten und schließlich in der letzten verbleibenden Woche etwas für's neue Semester tun (zumindest habe ich mir das vorgenommen :D). |
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10.07.2004, 10:57 | #1072 | ||||||||||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
quote: Drei Klausuren??? Davon träume ich. Die habe ich schon vor der Prüfungsperiode weg. Dann folgen noch schlappe sechs... |
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12.07.2004, 10:28 | #1073 | ||||||||||
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Euer Lieblingscharakter & Ausrüstung -
Ohje, wie oft gab es wohl schon dieses Thema hier??? Ok., also dann... Lieblingschar: Avatar Hauptklasse: Paladin Beruf: Retter Britannias Ausrüstung: magischer Schild, magisches Langschwert, 'ne große Klappe Und wenn es mal keine Abenteuer in der gewohnten Welt gibt, stiefelt mein Protagonist nach Pagan oder den Serpent Isles. :D |
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13.07.2004, 08:47 | #1074 | ||||||||||
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Fallout 3 - es kommt doch! - Re: Fallout 3 - es kommt doch!
quote: Du denkst wieder mal viel zu negativ. Denn auch Bethesda macht nicht erst seit gestern RPGs. Und 'nen besseren Entwickler, mit Ausnahme von Bioware vielleicht, kann man sich für FallOut 3 gar nicht wünschen. - Ich bin auf jeden Fall froh, dass es nicht von Interplay entwickelt wird. Denn da hätten wir auf jeden Fall wieder 'ne Uralt-Grafik bekommen (auch wenn sie anderes verkündet haben). Nun ja, vielleicht werden die Bethesda-Jungs etwas durch "The Fall" angespornt, welches bis jetzt einen sehr guten Eindruck macht (und im Grunde das gleiche Szenario bietet, wie FallOut). |
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13.07.2004, 08:56 | #1075 | ||||||||||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Mal was anderes: Seit FarCry kann ich mich teilweise sehr für Shooter erwärmen. Und mit HalfLife 2 steht ja im Sommer eher ein Genre-Mix im Haus (obwohl sicher auch hier das Hauptaugenmerk auf's Ballern legt ;) - aber eben anders und intelligenter). Gabe Newell, Chef von Valve, hat nun im offiziellen Forum die Hardwareanforderungen bekanntgegeben. Und die sind meiner Meinung nach mehr als human: quote: So, von mir aus können die Ferien, der Sommer und HalfLife 2 kommen... :D |
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