World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Tak
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01.06.2002, 21:25 #1676
Tak
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UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST -
Gut.
"Geübter Templer" klang auch wirklich bissl seltsam...
01.06.2002, 23:42 #1677
Tak
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Neue Umfrage @WoG -
Du hast noch den Paladin vergessen...
Aber ich glaube das bringts net, es wird eigendlich jeder mehrmals durchzocken. Das kann ich dir auch ohne Umfrage sagen...
01.06.2002, 23:59 #1678
Tak
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Neue Nebenskills für Magier -
Ich geb einfach mal meinen Senf zu dem Mathematik - Skill ab:
Ich fände sowas nicht besonders toll, denn das würde vorrausseten, das nur wenige Magier die höhere Mathematik anwenden können. Aber es gibt eben sehr viele Leute, die ab und zu mal solche Kenntnisse benötigen, Händler zum Beispiel. Dann müssten alle Händler Magier werden und auch noch einen bestimmten Nebenskill lernen, nur damit sie normal ihrem Beruf nachgehen könnten.
Ne ne, das is nix...
02.06.2002, 00:03 #1679
Tak
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Hallo.
Sieh mich als Vertreter des Handelsimperiums...:D ;)

Um deine Schrift zu vergrößern mach folgendes:

[*size=10]Bla bla bla [/size]

Und lass das Sternchen weg. Mit Size=1 verkleinerst du deine Schrift um ca. die Hälfte.
02.06.2002, 09:18 #1680
Tak
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[OT] AN ALLE DIE NOCH WACH SIND - Schaut mal rein und postet was... -
Tja, es scheint so, als wärst du tatsächlich der einzige Spast, der um 4 Uhr noch wach ist...
02.06.2002, 09:28 #1681
Tak
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Wie lange dauert es Gothic durchzuspielen ? -
Stimmt. Man findet ziemlich wenig Waffen... Allerdings: Welcher Koloniebewohner würde eine gute Waffe in der Gegend herumliegen lassen?
Und ich finds eigendlich ganz OK, dass es nicht sooooo viele Waffen und vor allem nicht tausende Rüstungen gibt...
02.06.2002, 09:32 #1682
Tak
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Schläfertempel -
@Killerdingsbums:
Es geht darum, dass ein Bug normales weiterkommen verhindert. Das passiert manchmal und dann hilft leider wirklich nur noch cheaten...
Kapitschko?
02.06.2002, 09:56 #1683
Tak
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Aufnahme Neues Lager,HILFE !! -
Jetzt läufst du mit der Liste zu Lares, dem Anführer der Banditen. Alles weitere ergibt sich dann...;)
02.06.2002, 10:04 #1684
Tak
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Das Aulando Imperium #2 -
Klick einfach auf den Link "Imperium" in meiner Sig.
02.06.2002, 11:32 #1685
Tak
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Die Bedrohung:Was jetzt? -
Du gehst beim Mineneingang über diese Holzbrücke zu dem jungen Molerat, da is n Schalter in der Wand, da drückst du drauf. Dann öffnet sich das Tor zur Mine.
02.06.2002, 12:06 #1686
Tak
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Die Bedrohung top o. Flop -
quote:
Zitat von killersunited

nur der Anfang war richtig scheisse...weil die Snapper direkt hinter dem Startpunkt extrem heftig waren...mit dem Bogen nicht zu verwunden, ohne Rüstung einfach hammerschwer und gleich etwas frustrierend...ansonsten...nette Geschichte...nette Unterhose habt ihr dem Paranor spendiert...;)

Hehe, ich bin einfach an den Viechern vorbeigelaufen...:D

Was ich schlecht fand an dem Mod war vor allem, das man das NL und das SL nicht betreten konnte, und im AL die blauen Rüstungen. Ich weiß nicht, in wie weit da technische Gründe eine Rolle gespielt haben, aber dadurch wurde leider viel vom Gothic - Flair zerstört...:(
Aber im großen und ganzen:
Saubere Arbeit, der Mod!
02.06.2002, 13:18 #1687
Tak
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Quest: Der Perfektionist -
Die Quest startet heute nicht, ich hab für heute keinen Bock mehr auf das Forum. Bedankt euch bei Don.

@aPe:
Gib mir doch bitte mal die url von der DooMeD - Sig.
02.06.2002, 15:09 #1688
Tak
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Mud's unendliche Geschichte - Abenteuer in der Kolonie -
Als Homer irgend etwas erzählte was Mud nicht verstand, hüpfte er elegant mit einem fünffachen Salto auf das Dach des Reislagers. zumindest versuchte er das, allerdings musste er leider feststellen, dass dieser Kyle Katarn das irgendwie anders gemacht hatte...
Mud lag also unten im Schlamm und plötzlich wurde er traurig. Er bekam das mit der Leiter nicht hin, und auch über den Damm ging es nicht...
Würde er jetzt doch eine Nacht Kopfüber in der Snapperschlucht hängen müssen?
02.06.2002, 15:21 #1689
Tak
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Wo ist das Räuberlager ??? -
Das weiß eigendlich niemand so recht. Entweder sie greifen dich an, oder sie laufen weg... Aber reden kann man mit denen nicht...
02.06.2002, 19:32 #1690
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Gut, ich gründe denn ma die Untotengilde (ich meins Ernst).
Ich hätte nichts gegen eine Orkgilde, ich würde auch mitmachen, wenn wir auch noch eine Untotengilde gründen...

Ränge:
Zombie
Ghul
Skelett
Skelettmagier oder Skelett - Scout
Finsternismagier oder Skelettkrieger
Avatar des Schreckens oder Magierkiller
02.06.2002, 19:53 #1691
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Ich betone nochmal das ich das TOTERNST meine! ich hätte auch schon einen Zweihandskill: Sensenkampf.
Und einige Zauber hab ich auch schon.
Ach ja, Hauptwohnsitz wär natürlich der Nebelturm, aber ich glaube, das versteht sich von selbst.;)
02.06.2002, 21:15 #1692
Tak
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Regeldiskussion #7 -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Sobald hier ne Untotengilde auftauchen soltle, wird für den ZuX der Spruch "Untote Vernichten" freigeschaltet und damit ist eure komische Untotengilde Geschichte.


Hehehe, was glaubst du denn, warum der letzte Kämpferrang 'Magierkiller' heißt.......?
02.06.2002, 21:20 #1693
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Wenn die Orks mit den Menschen verhandeln - warum sollten da keine Bündnisse zustande kommen?
Und mit den Untoten isses genauso.
02.06.2002, 21:23 #1694
Tak
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Die Orkgilde -
quote:
Zitat von Lugorgo
Aber wenn wir nicht aufpassen, werden die Orks ziemlich zahlreich werden, weil viele einfach einen 2.Char spenden werden;)

Und? Die Orks werden nie alle, müssen also ne ganze Menge sein...:D
02.06.2002, 21:32 #1695
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Hei, geile Begründung, Don....
03.06.2002, 12:38 #1696
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Zu der Sache 'Frieden zwischen Orks und Menschen unmöglich':
Die Orks sind nicht blöd. Und in der Barriere wird diese ewige Feindschaft zwischen Menschen und Orks früher oder später zum Untergang der Orkpopulation führen, wenn wir mal ganz genau sind (Die Orks werden natürlich nie alle, aber eigendlich dürfte es schon lange keine Orks mehr geben im RPG... ). Einige Orks haben das erkannt und versuchen nun, diesem Schicksal zu entgehen indem sie ein Bündnis mit den Menschen anstreben.
Und es gibt garantiert immer Leute, die darauf eingehen würden, warum auch immer...(Tak zum Beispiel:D )
04.06.2002, 13:12 #1697
Tak
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Quest: Der Perfektionist -
Schlechte Neuigkeiten:
Ich hab in den nächsten Wochen nicht weniger als 6 Schulaufgaben, ich werde also nicht mehr allzu häufig hier sein in der nächsten Zeit. Die Quest wird wohl warten müssen, sorry...:(

Scheiß Schule! Kann man nich irgendwie das RL mit Strg + Alt + Entf abschalten....?
04.06.2002, 13:42 #1698
Tak
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Regeldiskussion #7 -
@Tomekk:
Du hast nit verstanden, was ich damit meinte, nämlich, dass es den Leuten innerhalb der Barriere zo ziemlich scheißegal sein kann, was außerhalb passiert. Das sind zwei völlig verschiedene Welten die nicht mehr viel miteinander zu tun haben.
Stell dir mal vor, wärend des 2. Weltkrieges hätte es eine Barriere gegeben, in die man Deutsche und Russen geschmissen hätte. Die hätten sich jetzt vielleicht eine Weile noch die Köppe eingeschlagen, aber früher oder später hätten sie damit aufgehört, auch wenn außerhalb der Barriere grad die Schlacht von Stalingrad stattfindet. Und warum? weil sie mit der Welt außerhalb nichts mehr zu tun haben...
Ich denke, genau so wäre es mit den Orks.

Und was Tak betrifft:
Der würde sich sogar mit Untoten verbünden... :D
04.06.2002, 14:21 #1699
Tak
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Das Orkgebiet #1 - Kar - Kashor
Die Augen des Orks wanderten zu einem der Sprecher zum Anderen. Einer wollte zur Burgruine, der Andere wollte jagen... Beide konnten ihn wohl gut gebrauchen, er war immerhin der beste Bogenschütze hier. Es gab nicht viele Orks, die überhaupt mit dem Bogen umgehen konnten, und es verwunderte ihn nicht weiter. Trotz ihrer langen Geschichte waren die Orks noch immer ein grobschlächtiges Volk, im Gegensatz zu den Menschen.
Ja, die Menschen... Diese Menschen würden am Ende noch die Orks, die ebenfalls hier gefangen waren, ausrotten. Nich besonders toll.
Aber zunächst war etwas anderes dran - Burgruine oder Jagd?
04.06.2002, 14:25 #1700
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Hehe, mag sein, aber es passt...
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