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31.05.2002, 16:59 #1626
Tak
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WoG-Mod -
Hmm... Warum eigendlich nicht? Man nimmt das normale Spiel und ändert ein bischen was. Zum Beispiel "Für Drak!" statt "Für Gomez!":D
Und Xardas heißt Malek... Thorus = Bullit, Lee und Manmouse als BigBosse im NL. Saturas 2. und Saleph...
Aulando der waffenschmied im Sumpf, Gor Na Toth (oder wie auch immer der heißt)= Gor Na Tim. Cor Angar ist Cor Tomekk, Y'Berion heißt Hundder. Und dann noch Baal Champ und Baal Scatha.
Bullit (der aus Gothic, nicht der RPG - Bullit) heißt plötzlich Warman (:D ), und der Gothic - Gor Na Drak nennt sich Gor Na Radeck.
Jackal = Tertiary Gnat.
Im Wald trifft man dann auf schräge Typen wie Krigga und hoRny aPe sowie auf Psychopathen wie Tak.
Hey, ich glaube, das wär sogar machbar! Baut einfach noch ein paar zusätzliche Quests ein (Brach oder Tak ham eigendlich immer was zu tun für die Leute), ein paar neue Skins... Und fertig ist der WoG - Mod! Ginge das?
31.05.2002, 17:09 #1627
Tak
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Die Sumpfbruderschaft #11 -
"Gut. Ich hab das meiste in meiner Höhle... Hopp hopp, nich so träge!"
Tak stand auf, bezahlte schnell sein essen und machte sich dann mit Charos auf den Weg, der anscheinend nicht so glücklich darüber war, nach seiner Reise zum Sumpf jetzt schon wieder herumlaufen zu müssen.
31.05.2002, 17:20 #1628
Tak
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Zwischen den Lagern #11 -
Charos und Tak erreichten die Höhle bald. Tak holte den Schlüssel heraus und öffnete die schwere Tür.
"Charos, mach schon mal den Wagen bereit. Du wirst das Zeug kaum so schleppen können..." wandte sich Tak an den Reisbauern und ließ ihn stehen. Charos guckte etwas hilflos in die Weltgeschichte, machte sich dann aber ans Werk.
Tak ging währenddessen ins Warenlager. Dort war alles, was charos brauchte.
Mit einigen Schwertern kam der Gildenlose wieder heraus und lud sie auf den wagen. Charos war mit dem Einspannen der Beißer noch nicht viel weitergekommen...

Eine halbe Stunde später war alles bereit. Irgendwann hatte Charos es doch noch geschafft, die Tiere vor den Wagen zu spannen. Tak hatte unterdessen die Waren eingeladen.
"So, wenn das Zeug im Außenposten ist bring den Wagen und die Beißer zurück."
31.05.2002, 18:04 #1629
Tak
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Zwischen den Lagern #11 -
Tak blickte Charos eine Weile nach. Der Wagen war ziemlich gefährdet für Überfälle... Das war nicht gut.
Er brauchte Soldaten. Vielleicht aus dem Neuen Lager... Warum eigendlich nicht? Versuchen kann man es ja mal.
Tak machte sich also auf den Weg.
31.05.2002, 18:12 #1630
Tak
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Willkommen im Neuen Lager #20 -
Nach einer Ereignislosen Wanderung kam Tak im Neuen Lager an. Jetzt musste er irgend einen von ihren Bossen finden...
"Hallo." wandte sich der Gildenlose an einen Söldner, der anscheinend nichts zu tun hatte. "Kannst du mir sagen, wo ich einen von euren Vorgesetzten finde?"
Der Söldner guckte Tak etwas desinteressiert an.
"Die sind zur Zeit in unserem Außenposten." brummte er schließlich.
"Aha... Kannst du mir sagen, wie ich zu eurem Außenposten hinkomme?" - "Klar. wenn du etwas erz locker machst, kann ich dich hinbringen."
Auch das noch. Söldner eben, taten nix ohne Erz und für Erz alles... Egal. Tak hatte ja glücklicherweise genug. Er holte also 30 erz heraus und gab sie dem Söldner. der nickte zufrieden, und war bereit, Tak zum Außenposten zu bringen. Sie machten sich also auf den Weg.
31.05.2002, 18:25 #1631
Tak
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[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
Der Söldner und Tak betraten den Außenposten. Tak blickte sich in der Gegend um, die Leute hier waren ja recht geschäftig. Es war gut zu erkennen, das dies ein Lager sein sollte.
"Hehe, unser Außenposten!" sagte der Söldner mit einem gewissen Stolz, und Tak nickte. Gute Arbeit. Und Charos war der Stadthalter.
Nicht schlecht.
Der Söldner führte Tak zu einem Magier, der auf einer Bank saß und ein Glas Wasser trank.
"Sei gegrüßt, Saleph." sprach der Söldner den Magier an. "Der Typ hier will etwas von dir..." Mit einem Grinsen im Gesicht trat der Krieger zurück, und Tak ging zu dem Wassermagier Saleph.
"Magie zu Ehren. Ich bräuchte ein paar Soldaten..."
31.05.2002, 18:38 #1632
Tak
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[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
"Ich bin Tak, mir gehörte der Laden im Neuen Lager, der von der AST zwerstört wurde, und auch der Laden hier im Außenposten gehört zu meinem Unternehmen. Was meine Gilde betrifft... Ich habe keine. Und ich habe auch nicht vor, mich einer anzuschließen, zumindest nicht in der nächsten Zeit.
Nun, da es mehrere Orte gibt, an denen ich Waren verkaufe, muss ich desöfteren Warentransporte von einem Lager zum Anderen durchfürhren. Ich befürchte, das diese transporte Räuber anlocken könnten. Und wie wir durch den Vorfall mit der AST vor einiger Zeit sehen konnten, sind meine Befürchtungen nicht ganz unbegründet.
Daher fände ich es sehr praktisch, wenn mir eine Schutztruppe zur Verfügung stehen würde, damit solche Ereignisse in Zukunft von vornherein ausgeschlossen sind. Ich würde selbstverständlich die Besoldung und Verpflegung dieser Soldaten selbst übernehmen."
31.05.2002, 18:55 #1633
Tak
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[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
Tak las sich den Vertrag durch und nickte zufrieden. Wunderbar. 15 Söldner gleich...
Er setzte seine Unterschrift neben Salephs. Damit hatten er und Aulando nun also eine Schutztruppe.
"Wo bekomme ich nun die Söldner her?" fragte er Saleph anschließend.
"Ich fertige eine Kopie des Vertrages an." antwortete dieser. "Die zeigst du dem Söldner Gorn im Neuen Lager. Er wird dir dann ein paar Leue zur Verfügung stellen."
Gesagt, getan. Tak verabschiedete sich etwas später von dem Magier und verließ den Außenposten. Er ging zurück ins Neue Lager, mit einer Kopie des Vertrages im Gepäck.
31.05.2002, 19:07 #1634
Tak
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Zwischen den Lagern #11 -
Tak hatte Gorn schnell gefunden, nachdem er einen Banditen gefragt hatte. Der Gildenlose zeigte dem Söldner die Kopie des Vertrages mit Saleph, und dieser glaubte Tak auch sofort.
"Warte kurz, ich trommle dir 15 Söldner zusammen..." meinte Gorn, und Tak nickte. er setzte sich auf eine Bank am Lagerfeuer, wärend Gorn im Lager verschwand. Es lief alles bestens.
Wenig säter kam Gorn mit 15 Freiwilligen zurück. Tak bedankte sich kurz bei ihm und verließ mit seinen neuen Soldaten das Lager.


[edit]Uuups, falscher Thread... Na egal, ich war jedenfalls im NL[/edit]
31.05.2002, 19:21 #1635
Tak
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Quest: Der Perfektionist -
Hmm, ich glaube, Morgen is doch ein kleines bischen zu früh.
Wir starten übermorgen Abend, so gegen 8 Uhr.
31.05.2002, 19:33 #1636
Tak
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WoG-Mod -
Hee, das war nur ein Vorschlag für einen eventuellen Mod! Da müsst ihr nicht gleich sauer werden...
Aber ICH werde garantiert keinen Mod programmieren, bei meinem Computerwissen käme dabei nicht einmal Sch**** raus...:D
31.05.2002, 20:17 #1637
Tak
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Gesuche an den Rat -
Hehehe, das war FALSCH...
31.05.2002, 20:26 #1638
Tak
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Taschendiebstahl? -
Und selbst wenn die Aktion gelingt:
Man bekommt auch ohne Taschendiebstahl sehr viel mehr Erz als man eigendlich nötig hat.
Die 40 Lernpunkte, die man benötigt für meisterhaft Taschendiebstahl (Schleichen muss schließlich auch gelernt werden) sind woanders sehr viel nützlicher.:)
31.05.2002, 21:10 #1639
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Meine Hauptwaffe bleibt logischerweise immernoch ein Schwert. Die Klauen sind vor allem dafür da, um Gegner zu überraschen oder falls ich meine anderen Waffen verlohren habe, warum auch immer.
31.05.2002, 21:22 #1640
Tak
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Flapbox...Extras? -
@LordChronos:
Geh weg.
Es zwingt dich doch niemand, sone Sammlerpackung zu kaufen, wenn dir ne billige DVD - Hülle reicht...
Ich jedenfalls wäre von einer Flapbox sehr angetan und würde dafür ohne Probleme auch einen höheren Preis zahlen, wie viele hier.
Wir sind eben wahre Fans...;)
31.05.2002, 22:05 #1641
Tak
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WoG-Mod -
@HornOx:
Hmm, lassen wir den Speerkampf einfach raus und nehmen stattdessen den normalen Zweihandkampf, sollte gehen...
Wir nehmen die normale Gothic - Welt (mit einigen wenigen Änderungen) und die normale Gothic - Story und ändern nur die Namen und Skins der NPCs, und fügen ein paar neue NPCs ein. Und dann kommen noch ein paar neue Nebenquests dazu.
So stelle ich mir das jedenfalls vor.
31.05.2002, 22:16 #1642
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Natürlich darfst du dir das auch beibringen lassen. Es gibt nur eben keinen offiziellen Lehrmeister dafür und so, aber du kannst dir im RPG durchaus von jemandem zeigen lassen, wie ein Bogen gebaut wird. Es ist nur nicht zwingend nötig, das ist alles.
01.06.2002, 08:42 #1643
Tak
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WoG-Mod -
Ich habe doch gesagt, wir nehmen die normale Kolonie, ohne Erweiterung und ohne Kastell (es sei denn, das wäre ohne zu großen Aufwand machbar). Die Amas könnte man ins Räuberlager setzen, oder zu dem Strand mit den Feuerwaranen. Oder wir lassen sie auch weg...
Die ganzen Außenposten kommen jedenfalls nicht rein. Und falls das mit Kastell und Amalager auch nicht klappen sollte, müßte man eben überlegen, was man mit den Chars anstellt.
01.06.2002, 08:51 #1644
Tak
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Thorus killen im 4. Akt - Malek hilf mir. :-)) -
@The Rock:
Ja, kann man. Allerdings braucht man dafür wirklich massig Mana...
01.06.2002, 08:57 #1645
Tak
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Schwert im Schläfertempel -
Wie Michbert sagte - du bist im falschen Raum. Das Schert liegt in einem kleinen Häuschen in der Mitte eines Lavasees und wird von einem gewissen Varrag Ruuushuk bewacht, der Feuerstürme zaubert.
01.06.2002, 09:22 #1646
Tak
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Wie lange dauert es Gothic durchzuspielen ? -
Also:
Das Spiel is viel zu kurz:D , es gibt 6 Kapitel. Wenn du Wassermagier Stufe 30 bist, dauert es noch 3 - 5 Stunden denk ich mal.
01.06.2002, 09:24 #1647
Tak
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Schwert im Schläfertempel -
Hehe, du weißt doch, wo die Orks ursprünglich herkamen, gelle...?;)
01.06.2002, 09:27 #1648
Tak
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Wie lange dauert es Gothic durchzuspielen ? -
Dann folge eben nicht der Haupthandlung sondern lauf in der Gegend rum und kill Viecher oder so...
Ich hab doch gesagt, es ist viel zu kurz...:(
01.06.2002, 10:05 #1649
Tak
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Regeldiskussion #7 -
quote:
Zitat von Dexter
Irgendwie hab ich das dumme gefühl du hasst en bissel oft X-Men geschaut Tak...so alla Wolverine

Ääh was? Kenn ich nich...
01.06.2002, 10:12 #1650
Tak
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Wie startet man in Gothic II? -
Es könnte doch auch sein, das der Hero aus Teil 1 in Gothic II als NPC auftaucht...?
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