World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von KingJulius
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11.09.2002, 08:02 #26
KingJulius
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Altes Kastell -
Und bei mir war der Steingolem auch ncoh ziemlich doof... hatte wohl grade andere Sachen im Kopf als kämpfen.
Er rannte immer im Kreis rum dass die Erde erbebte, griff mich aber nicht an. Ganz schön nervig, da ich ständig hinter ihm herrennen musste, um ihn zu killen
11.09.2002, 11:59 #27
KingJulius
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Bild vom Helden -
Cool danke, muss ich gleich mal ausprobieren
12.09.2002, 17:15 #28
KingJulius
Beiträge: 45
truhen im versunkenem turm -
Ich hab für die Untoten ein paar Skelette erschaffen (übrigens auch für die ganzen Gardisten im alten Lager) und das ging ziemlich prima damit :)
Plötzlich waren die Untoten garnicht mehr so stark und widerstandsfähig
Auch wenn man kein Magier ist, kann man diese Sprüche benutzen (übrigens auch Untote bekämpfen), weil es dafür auch Spruchrollen gibt...
12.09.2002, 17:23 #29
KingJulius
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truhen im versunkenem turm -
Och... zu dem Zeitpunkt hatte ich genug um ein paar Skelette zu erschaffen... Ich hatte glaube ich insgesamt 10 Punkte in Mana gesteckt, aber es gibt ja ab und zu so nette Tränke mit Boni aufs maximale Mana ;)
12.09.2002, 17:46 #30
KingJulius
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Wie spiel ich nen Magier??? - Wie spiel ich nen Magier???
Hallo Ihr,

ich hab ja nun als zweiten Charakter nen Magier angefangen. Der ist jetzt lvl 10, hat den dritten Kreis der Magie mit sämtlichen Runen, die er dann benutzen kann, insgesamt 40 Stärke und Rest auf Mana. Eigentlich sollte ich jetzt in den Orkfriedhof (Kapitel 3) mit ihm...

Allerdings bin ich da auf große Schwierigkeiten gestoßen, da ich mit dem Magier nicht mehr einzelne Viecher anlocken kann, sondern sobald ich eins anlocke, sofort alle anderen mitkommen und dafür sind meine Runen irgendwie nicht geschaffen. Mit dem Krieger ging das doch deutlich einfacher :(

Wie kriege ich das hin, dass auch mit nem Magier (Feuermagier) das Spiel spaß macht ???
12.09.2002, 17:48 #31
KingJulius
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truhen im versunkenem turm -
Aso... Aber braucht man dafür nicht auch nur 10 Mana pro Spruch ??? Den muss man doch bei dem Fokus in der Wächtergruft benutzen, oder ?
12.09.2002, 17:53 #32
KingJulius
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Wie spiel ich nen Magier??? -
Das Problem bei den blöden Orks (und auch bei Beissern und so) ist, dass die schon auf mich zustürmen bevor ich nah genug dran bin, um den Feuerball zu sprechen... Der Feuerball braucht dann 3 sek bis er wirkt und bis dahin ist der Ork schon da *schnief*

Machen die Sprüche mehr Schaden, wenn man mehr Mana hat, oder bleibt das immer gleich ???
12.09.2002, 17:57 #33
KingJulius
Beiträge: 45
truhen im versunkenem turm -
Ok, ok, ich geb ja schon nach... hast ja recht, dass sich Untote vernichten für nen Kämpfer nicht lohnt...
So richtig Spaß machts wie gesagt ja auch nur mit den "Skelett-Helfern"...

Wenn man erstmal so 6-9 Skelette als Unterstützung um sich rum hat, kann kaum noch was passieren.......
12.09.2002, 18:00 #34
KingJulius
Beiträge: 45
Wie spiel ich nen Magier??? -
Wie lädt man die Zauber denn auf???
12.09.2002, 18:09 #35
KingJulius
Beiträge: 45
Wie spiel ich nen Magier??? -
@EmziePatrick86 das mit dem Aufladen habe ich dann wohl schon richtig gemacht...

@-TheDarkOne- hmm, dann werde ich wohl noch drei level durch die Wälder streifen müssen...
14.09.2002, 21:49 #36
KingJulius
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Die Sache mit Windows XP!!! -
Die Version steht beim Laden und Beenden des Spiels in der Ecke des Bildschirms/Fensters. Wenns die 10€-Version ist, dann steht da 1.08j.
14.09.2002, 21:59 #37
KingJulius
Beiträge: 45
2 Fragen -
Ansonsten kannste Dich auch als Fleischwanze durch die Gitterstäbe zwängen...
16.09.2002, 15:03 #38
KingJulius
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bug(?) in ork friedhof?? -
Hast du dich teleportiert und anschließend auf der anderen Seite die Winde betätigt ?
16.09.2002, 15:12 #39
KingJulius
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Sektenspinner - Sektenspinner
Kann man, wenn man Mitglied im Sektenlager wird, wirklich nur Templer werden????
16.09.2002, 15:17 #40
KingJulius
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Sektenspinner -

Das ist ja doof. Dann ists mit der Magie auch vorbei, wenn man ins Sektenlager eintritt oder??? Dann ist man gezwungen auf immer und ewig Kämpfer zu bleiben?
16.09.2002, 15:22 #41
KingJulius
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Golems -
Wann bekommt man den sechsten Kreis der Magie eigentlich ? Wenn man aus der Freien Miene wiederkommt ?
16.09.2002, 15:24 #42
KingJulius
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Sektenspinner -
Ach so, na das ist ja schonmal was :D
16.09.2002, 15:29 #43
KingJulius
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Sektenspinner -
Hmmm... Ok, bin überzeugt, dann muss ich mich wohl auf nen Kämpfer einstellen beim nächsten Mal
Obwohl mein Zauberer, den ich grade spiele ziemlich cool ist...
16.09.2002, 17:42 #44
KingJulius
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Krautmonopol !? -
Aber pass auf, die greifen dich sofort an
18.09.2002, 17:59 #45
KingJulius
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Wie kann ich kämpfen!? -
Zunächst must du ins Inventar (Tab-Taste) gehen und dort eine Waffe mit "Strg+hoch" festlegen. Sie wird dann blau hinterlegt und mit "1" gekennzeichnet (Bogen/Armbrust wird dann die Nummer 2).

Wenn Du dann kämpfen willst, musst du dein Ziel anvisieren (es steht dann in weißer Schrift die Art des Tieres drüber) und anschließend drückst Du wieder Strg+hoch (oder Strg+rechts bzw. Strg+links für rechts/links-Schwünge der Waffe) bis das Vieh tot ist.

Eigentlich ganz einfach, man muss es nur wissen ;) ;)

Ups... das Ziehen der Waffe hab ich vergessen... also entweder mit "1" die entsprechende Waffe ziehen oder mit Space (zieht die beim letzten Mal genutzte Waffe)
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