World of Gothic Archiv
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07.07.2002, 10:13 #276
Mudkiller2
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Ein paar Fragen -
2.Man kann erkennen, ob der Held den Zweihänder gemeistert, indem man schaut, wie er einen Zweihänder hält: Wenn er ihn senkrecht noch oben häl, hat man ihn gemeistert. Wenn er ihn nicht senkrecht hält, hat er ihn nicht gemeistert.
07.07.2002, 10:16 #277
Mudkiller2
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Ich will mehr Viecher !!! -
@AYREON: Das bringt nicht sehr viele EP. Und wenn die Monster ein Lager auslöschen, bekomt man nur eunfache EP.
07.07.2002, 10:24 #278
Mudkiller2
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schläfertempel: 5.ork schamane -
@Linky:Xardas sagt, man solle sich in seinem altem Trum umsehen, nicht dass man die Erzrüstung finden muss. Außerdem muss man sich nicht ins NL teleportieren, man muss nur da hingehen.
07.07.2002, 10:25 #279
Mudkiller2
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Membertreffen nun in den Sommerferien? -
Ja, Nürnberg ist auch nicht schlecht.
07.07.2002, 10:34 #280
Mudkiller2
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Brauche Hilfe -
Ur-Shak zeichnet dir übrigens deine Karte fertig.
07.07.2002, 10:36 #281
Mudkiller2
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Gothic - Der Film -
Wir sollten die Schauspieler nicht sprechen lassen. Die Dialoge aus Gothic sind schließlich sehr gut. Man könnte die benützen.
07.07.2002, 12:04 #282
Mudkiller2
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Heiltränke -
Hier gibt es eine Liste mit den umgesetzten Sachen und den to-dos. Hier kann man ihn downloaden.Und hier ist der Sammelmod-Wunsch-Thread.
07.07.2002, 12:10 #283
Mudkiller2
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Anfängerfragen -
Das wird auch im Hanbuch erklärt. Das Handbuch ist auch im Ordner "Images" im .pdf-Format.
09.07.2002, 21:06 #284
Mudkiller2
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Wie oft habt ihr Gothic schon durch ? -
Ich habe es 12x mal durch und suche jetzt überall nach versteckten Dingen oder versuche, Ünmögliches möglich zu machen.
10.07.2002, 19:06 #285
Mudkiller2
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Ulu Mulu??? -
Wenn du stark bist, kannst du sie plätten, das bringt EP. Musst du aber nicht.
10.07.2002, 19:24 #286
Mudkiller2
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Schläfer töten-Waffe fehlt -
Du musst das sonderbare Schwert bei Varrag-Ruushk(auf dem Altar) nehmen und zu Xardas bringen Er identifiziert dieses und sagt, es heiße Uriziel und es hätte seine Kräfte verloren. Er macht dir eine Formel, mit der du magische Energie von Erz auf das Schwert übertragen kannst, wenn du ihn Zeit gibst. Wenn du die Erzrüstung aus seinem alten Trum hast, gibt er dir die Formel. dann teleportierst du dich zu den Wassermagiern und lädst dort mit Milten Uriziel auf. Dann teleportiert man sich zu Xardas. wenn man Magier werden/bleiben will, beauftragt man ihn, den Stein, der Uriziel seine Kräfte gibt, zu entnehmen und ihn eine Rune einzuarbeiten.(wenn man den 6.Kreis hat, kann man die Rune benutzen). Damit kann man dann den 5.Shamanen umbringen, sein Schwert nehmen, durch das Tor gehen und den Schläfer besiegen, weil sich dann alle Herzschrene öffnen.
10.07.2002, 19:27 #287
Mudkiller2
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Grab im Ork Friedhof -
Ich habe mich nach (10min vergeblichen Versuchen) auf eine Lampe gestellt und bin von dort mit Akrobatik hochgesprungeen. War, glaube ich, nichts interessantes drin.
10.07.2002, 19:57 #288
Mudkiller2
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Mud's unendliche Geschichte - Abenteuer in der Kolonie -
Und sie kamen in die gegend mit dem Stonehenge und sahen gerade Milten vor einigen Skeleten und dem Wächter fliehen. Diego befahl den anderen ihm zu helfen. Nach langem Kampf waren alle Skelette tot, doch irgendwie lies sich der wächter nicht töten. Dann erkannte Diego einen Talisman, den der Wächter um seinen Hals trug, und befahl den Rückzug. Milten trennte sich hier von der Gruppe, ohn irgendeine Erklärung abgegeben zu haben. Nach einer Stunde machten sie eine Rast und Diego Erzählte:"Ich habe euch schon von Rames erzählt. Er ging oft mit Gomez Orks jagen, bis Gomez keine Lust mehr dazu hatte. Dann ging er alleine jagen und Gomez wurde immer fetter. Auf einem ihrer Streifzüge brachten sie einmal zwei hohe Orks um, die jeweils einen komischen Talisman hatten. Sie bemerkten schnell, dass dieser Talisman Orks besänftigte, also zogen sie ihn immer zur Jagd an. Wi ich euch schon gesagt habe, kam Rames einmal von einer Jagd nicht zurück. Dieser Zombie hat so einen Talisman um den Hals. Also kann es nur Gomez oder Rames sein. Wir müssen zurück zum Lager und uns kundig machen!" Dann brachen sie auf, doch auf ihrem Weg sollten sie eine Überraschung vorfinden...
10.07.2002, 20:01 #289
Mudkiller2
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OrkTempel -
@GanJaKilla: wenn du in die Hallen des Schläfers gehst, kommst du ohne Fleischwanzenzauber nicht mehr raus. Du kannst aber so oft du willst in den tempel gehen, wenn du die Statue auf der Säule, wo die Shamanen beten, runterholst und dann das Tor aufmachst.
10.07.2002, 20:06 #290
Mudkiller2
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OT Downloadraten -
Man muss eigentlich nie ins Kino gehen, man kann ja warten.
11.07.2002, 15:05 #291
Mudkiller2
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Problem in der freien Mine -
Das ist der Ork, der etwas mit dem Ulu-Mulu zu tun hat. Du kannst auf die Plattform, indem du durch die löchrigen Holzbalken hinter ihn springst. Hier ist auch eine Karte von der Mine.
12.07.2002, 18:42 #292
Mudkiller2
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Geschichten aus dem Leben -
Ein Mitschüler zu unserem Deutschlehrer, Peter S.:"Wenn wir eine Freistunde machen, wäre ich dazu geneigt, dieses Foto nicht zu kopieren und in der ganzen Schule zu verteilen."(Das Foto zeigt ihn, wie er in der Nase bohrt)
Peter S.:"Ja, zeig mal her. Ja, das ist jetzt noch nicht so bedrohlich, als dass ich deine Forderung erfüllen müsste."
Maximilian Baader, ein Mitschüler:"Und was ist mit ihrem Alkoholmissbrauch in ihrer Schülerzeit?"
P. S.:"Ich und Alkohol! Willst du einen Verweis?"
M. B.:"Nein, aber meine Mutter ist eine Freundin ihrer Schwester."
(P. S. ist ungefähr 55 Jahre alt, M.B. 15)
P. S.:"Das kann gut sein, meine Schwester ist bedeutend jünger als ich."
M. B.:"Also es war so: Sie waren einmal mit ihrer Schwester und meiner Mutter auf eine Partie und meine Mutter sagte, sie hätten sie am Ende nach Hause bringen müssen."(er beschreibt die Partie genauer)
P. S.:"Ich erinnere mich daran, dass ich auf dieser Partie war, aber ich erinnere mich nicht daran, dass ich nach Hause gebracht wurde. Aber wo wir gerade von Alkohol sprechen: Wir waren gerade auf Klassenfahrt, damals noch in der 12.. Heute fährt man ja am Ende der 11. auf Klassenfahrt. Also damals waren wir in einem Hotel und eine Kneipe war 150m von diesem Hotel entfernt. Wir gingen immmer am Abend dort hin. Die Musterung stand kurz bevor und einer wollte nicht zum Bund. Deshalb musste er zunehmen, um di Musterung nicht zu bestehen. Und alkoholische Getränke sind ja sehr sättigend, also hat er sich jeden Abend besoffen. Am Ende ist er tätächlich durch die Musterung gefallen. An einem der letzten Abende wettete ich mit dem jetztigen Schullehrer, dass er keine acht Flaschen Strohrum mit je ca.300ml und 80% Alkohol schaffen würde und dann noch selbstständig das Hotel erreichen würde. Er stand am Tisch, um nicht das Problem zu haben, nicht aufstehen zu können. Er schaffte alle acht. Die ersten 50 ging er auch ganz normal, dann 20m torkeln, dann fiel er hin und kroch noch eine Zeilang bis er aufgab. Dann steckte ich ihm ein Tempo in den Mund, damit er keine Alkoholvergiftung bekommt, weil er dann kotzt."
Und so etwas nennt sich Lehrer...
12.07.2002, 18:44 #293
Mudkiller2
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Wassermagier werden -
Das gehört ins Hilfe Forum.
12.07.2002, 19:04 #294
Mudkiller2
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bequemer wohnen -
Der Typ, der dir die Hütte zuweist, heißt Guy. Grim ist der, er eine Niederschalgen will, indem er einen mit zwei typen vor dem lager niederschalgen will, aber sagt, dass man ein amulett holen soll, das einer von beiden von die Erzbarone bestohlen haben soll, damit man bei Gomez ein Stein im Brett hat, nachdem man Bloodwyn, der nicht im Arenaviertel patrouliert, kein Schutzgeld bezahlt. Mehr dazu hier, hier und hier. Die ganze Seite ist zu empfehlen.
12.07.2002, 19:21 #295
Mudkiller2
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clean char endlich zum download freigegeben! -
@Quichbyo:Ich habe auch mal einen Char gemacht, bei dem ich alle Aufnahmequests gemacht und noch keine Lernpunkte verbraucht habe. Ich bin jetzt auf Level 13 ohne Orkgebiet. Ich habe nämlich Bullit umgehauen und dann die Bluthunde umgebtracht. Dann habe ich mir den Orkhammer geholt. Ich habe auch schon die Trollschlucht gemacht(sogar den Troll!).
13.07.2002, 11:40 #296
Mudkiller2
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Gomez hassssst mich -
Das gehört eigentlich ins Hilfe Forum. Der Typ heißt Gravo.
13.07.2002, 11:43 #297
Mudkiller2
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ohne CD -
@Harald: Wenn du einne Vollinstallation hast, kannst du doch die Datei "vdfs.cfg" bearbeiten und einen Eintrag löschen, damit Gothic schneller lädt, weil es dann keine Dateien mehr von der CD sucht. Vielleicht funktioniert es damit. Bei mir funktioniert es damit und ich kann Mods spielen.
13.07.2002, 12:09 #298
Mudkiller2
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Gothic2 Fansite -
@Dexter: Ích schließe mich Manmouse an. Du solltest eine E-Mail an den von webmaster Gothic2.de schreiben, um dort in der Fansite-Sektion aufgenommen zu erden.
13.07.2002, 12:14 #299
Mudkiller2
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bequemer wohnen -
Wieso wollt ihr alle schlafen? Man muss doch immer arbeiten. Und was ist dagegen einzuwenden, als Wassermagier in der Söldnerhütte zu pennen?
13.07.2002, 12:22 #300
Mudkiller2
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Auf welches kommendes PC-Spiel freut Ihr euch am meisten? -
Natürlich Gothic II.
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