World of Gothic Archiv
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22.07.2002, 13:50 #376
Mudkiller2
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Geiles Savegame -
Schaut mal hier.
22.07.2002, 14:00 #377
Mudkiller2
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Game Tipp Thread für das überbrücken bis Gothic II -
@F-Dik: Überprüfe mal deinen Satzbau (nicht jeder mag Ellipsen). Übrigens ist das viel zu wenig für ein gutes Spiel.
22.07.2002, 20:16 #378
Mudkiller2
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Level 66 -Char -
Ich fange sofort an.
Ich habe dir den Char geschickt.
Es wäre schön, wenn du schreiben würdest, wie du ihn findest.
22.07.2002, 20:24 #379
Mudkiller2
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Der 5. Fokus - Die alte Festung (Bei Lester) -
Du musst den Fokus anvisieren. Wenn du jetzt den Zauber benützt, kannst du den Fokus bewegen. Lass ihn auf den Platz vor der Festung fallen, geh hin und sammel ihn ein.
P.S.: Mit Akrobatik kannst du einfach rüberspringen.
22.07.2002, 20:26 #380
Mudkiller2
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Xarda´s alter Turm / Eingang? -
Schau doch mal im Handbuch nach.
P.S.: Der Turm ist in dem See zwischen der Bergfestung und dem alten Kastell, also im Südwesten.
22.07.2002, 20:32 #381
Mudkiller2
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Abkürzung zu Kapitel 6 (oder wie kommt 6 vor 5), SPOILER -
@Dexter: Ur-Shak ist dann allerdings noch gar nicht im alten Kastell.
@DuWirstSchlafen:Wieso brauchst du die schwere Garderüstung? Schau mal
hier, wie man mit dem Fleischwanzenzauber in den Tempel kommt.
22.07.2002, 20:37 #382
Mudkiller2
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Der 5. Fokus - Die alte Festung (Bei Lester) -
Stell dich auf diese Aussichtsplattform, wo die Truhe mit der Besitzurkunde ist. Wähle dann den Spruch an. Stelle dich dann in die Richtung der Fokusplattform. Irgendwo (das kommt darauf an, wie du stehst und wohin du siehst) kommt dann "Fokus" oder "Fokus aus der Bergfestung" auf dem Bildschirm. Wenn du das siehst benützt du den Zauber und ziehst den Fokus nach links.
22.07.2002, 20:45 #383
Mudkiller2
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Level 66 -Char -
Die Daten sind nicht mehr aktuell. Es ist inzwischen ein Level 67 Char.(ich habe schließlich danach noch gejagt)
22.07.2002, 20:59 #384
Mudkiller2
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Probleme mit nem save -
@Pazuzux: Es gibt auch eine Editierfunktion.
@tappi: Schau mal hier.
Da steht etwas über corrupte Saves.
P.S.: Wenn du an einen bewachten Ort, wo du nicht hindarfst, gehen willst, ohne zu warten, musst du nur deine Waffe vor den Wachen ziehen, dann durchlaufen und die Waffe hinter den Wachen wieder wegstecken. Und im Sumpflager wirst du ein Krautlieferant und kannst so in die Burg.
22.07.2002, 21:03 #385
Mudkiller2
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Ich bin wieder da!! Und irgendetwas neues passiert? -
@Manmouse: Dexter macht so häufig Rechtschreibfehler, dass man annehmen kann, dass er in Wirklichkeit irgendetwas wie "Es ist nicht viel Neues passiert." gemeint haben könnte.
22.07.2002, 21:13 #386
Mudkiller2
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Hütten unter Wasser -
@PropheT: Wieso soll es sich nicht lohnen? Einmal im ganzen Spiel musst du sogar "richtig" suchen (die Heilkräuter für Y'Berion).
22.07.2002, 21:19 #387
Mudkiller2
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Ich bin wieder da!! Und irgendetwas neues passiert? -
Warum belästigst du uns mit deiner unwissenheit? Handelst du aus niederen Beweggründen (Spammen)? Ich rede übrigens nicht mit 16 Jährigen, die sich bei WoG "Dexter" nennen. Aus gegebenem Anlass habe ich heute übrigens Dexter umgebracht.
24.07.2002, 14:58 #388
Mudkiller2
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Level 66 -Char -
@swamp shark: Du kannst im 4.Kapitel, egal in welcher Glide du bist, den Umgang mit der Armbrust lernen.
@Janares: Du hast mir in einer E-Mail geschrieben, dass du das Save nicht erhalten hast. Hier postest du, dass das Save gut ist. Und in einer E-Mail wird mir mitgetteilt, dass deine Mailbox voll ist. Was stimmt denn jetzt?
P.S.: Ich schicke dir das Save, wenn du ungefähr 1,4MB freien Mailbox-Speicherlatz hast.
24.07.2002, 15:19 #389
Mudkiller2
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Götterhammer? -
Es gibt übrigens auch eine Suchen-Funktion. Hier ist nämlich ein Thread mit demselben Inhalt.
24.07.2002, 19:44 #390
Mudkiller2
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Chromanin-Suche im Mod -
Natürlich 6.
[SPOILER]



Das Buch, das du vom Fremden bekommst, ist sehr nützlich, da es das Recrawlen der Viecher steuert.




[SPOILER END]
24.07.2002, 19:47 #391
Mudkiller2
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Level 66 -Char -
@Swamp Shark: Scorpio, der Armbrustlehrer, ist im 4.Kapitel aus dem AL abgehauen und ist bei Cavalorn. Dort lehrt er jeden den Umgang mit der Armbrust.
@Janares: Ich habe dir das Save nochmal geschickt.
24.07.2002, 19:49 #392
Mudkiller2
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(Schläfertempel) Von wegen unendlich Dämonen -
Er ist bei Varrag-Kasorg im "Untergeschoß". Der Dämonen-Generator ist in dem Raum rechts von Gor Boba.(also später)
24.07.2002, 19:51 #393
Mudkiller2
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Götterhammer? -
Es gibt auch noch andere Foren. Da kann man sich dann seine Posts holen.
24.07.2002, 20:01 #394
Mudkiller2
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Gothic Update -
Wenn du eine GeForce3 oder Radeon 7500/8500 mit Problemen hast, solltest du dir den Patch 1.08k downloaden.
25.07.2002, 14:26 #395
Mudkiller2
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Magier und Kämpfer? -
@DarkDragon: Es gibt auch eine Editierfunktion. Damit kannst du dir Dopelposts sparen.
25.07.2002, 15:00 #396
Mudkiller2
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Uraltes Preview -
Die meinten in ihrem Preview wahrscheinlich nicht nur die erreichbaren menschlichen Gilden, sondern alle menschlichen Gilden:
1.Buddler
2.Schatten
3.Gardist
4.Feuermagier
5.Erzbaron
6.Babe
7.Bandit
8.Schürfer
9.Reisbauer
10.Söldner
11.Wassermagier
12.Dämonenbeschwörer
13.Novize
14.Templer
15.Guru
Wie man sieh sind sogar noch einige dazugekommen.
25.07.2002, 15:21 #397
Mudkiller2
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Dunkelheit! -
Vielleicht suchst du in der falschen Höhle. Ein Tipp: Geh an den Wänden entlang und, sobald im Foks "Schalter" erscheint, betätigst du den Schalter.
25.07.2002, 15:29 #398
Mudkiller2
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Umfrage zur Community -
Kann man irgendwo schon vor dem Ende deiner Umfrage die Ergebnisse anschauen?
25.07.2002, 15:31 #399
Mudkiller2
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gothic - orktempel -
Die Schalter an der Wand sind unnötig. Du musst die Schalter am Boden in der Kombination links-rechts-mitte betätigen.
25.07.2002, 16:35 #400
Mudkiller2
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Götterhammer? -
Snaf ist der Koch im Außenring des AL.(bei Mud und Fingers)
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