World of Gothic Archiv
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26.07.2002, 15:16 #426
Mudkiller2
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Gothic - "Demonenstreich" -
Wenn du schon alle Shamanen umgebracht hast, dann musst du im Marvin Modus(b, "Marvin" ohne "" eingeben) "insert daemonenstreich" ohne "" eingeben.
P.S.: Steht in der FAQ.
26.07.2002, 15:17 #427
Mudkiller2
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Riesen bug oder Normal -
Wenn du eine ältere Version als 1.08h hast, solltest du den Patch 1.08h installieren.
26.07.2002, 15:20 #428
Mudkiller2
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gothic - orktempel -
Du musst hinter dem Gitter, wo Gor Boba stand, gehen(hast du anscheinend schon). Das mit dem Schwert habe ich dir schon hier geschrieben. Wenn du noch nicht alle Shamanen umgebracht hast, solltest duhier schauen, welchen Shamanen du noch brauchst.
26.07.2002, 15:29 #429
Mudkiller2
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kein durchkommen -
(ich nehme an, ihr meint das Gitter bei Gor Boba)
1.Gor Boba umbringen
2.Aus dem Raum rausgehen und sich außerhalb des Raumes mit den Stacheln hinstellen.
3.Mit dem Bogen/Armbrust/Feuerpfeil auf eine Platte an der Wand schießen(zielt automatisch).
Die Tore zum rechten Raum öffnen sich
4.Die Schalter im rechten Raum mit der Kombination links-rechts-mitte drehen
Das Tor, wo Gor Boba war, öffnet sich.
26.07.2002, 15:33 #430
Mudkiller2
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Verdammtes altes Lager! (Überfall auf die Minen) -
@marti99: Es gibt auch eine Editierfunktion.
26.07.2002, 15:37 #431
Mudkiller2
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Friedhof geschlossen -
1. Du bist im 3.Kapitel.
2. Links neben dem Eingang ist eine Winde, die du drehen musst.
26.07.2002, 15:44 #432
Mudkiller2
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Und unser Guru hat wieder mal ein Jahr totgeschlagen... -
Alles Gute!
26.07.2002, 15:45 #433
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Zu den karten: Wird das Berechnen des Pfeiles diesmal nicht so lange dauern?
26.07.2002, 16:05 #434
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
In der Oberwelt dauert es bei mir ca. 30 Sekunden bis die Karte da war.
Z.B. in der AM, in dem Orkfriedhof, in der FM, in dem Orktempel dauert es nur 1 Sekunde.(und da gibt es keinen Pfeil)
also sind die 29 Sekunden wegen des Pfeils
26.07.2002, 16:07 #435
Mudkiller2
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Stück eines Eisgolems -
Das Stück ist eine Art Eispfeil-Rune.
26.07.2002, 16:11 #436
Mudkiller2
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HILFE!!!: Verschlossener Gang in Ork-Tempel -
Schau mal hier.
26.07.2002, 16:18 #437
Mudkiller2
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Stück eines Eisgolems -
Ich habe meine informationen von Harald. Der hat sich das Mana ercheatet.
26.07.2002, 16:30 #438
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Ist Lester jetzt eigentlich der Herr über Khorinis?
26.07.2002, 16:45 #439
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Ist Gothic wegen der Sprachausgabe und der Welt so groß, dass es auf DVD oder 3bzw. 4CD-ROMs ist?
26.07.2002, 17:03 #440
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@[-GFC-]Xarda$: Ich bin nciht von PB, aber ich könnte mir eine Strömung, die einen auf die Insel von Myrthana zurücktreibt, vorstellen.
26.07.2002, 17:08 #441
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Schwanken die Händlerpreise bei dem selben Händler?(z.B.: Man hat für einen Händler einen Auftrag erfüllt und ist beliebt. Bezahlt er dann für Sachen mehr und verkauft Sachen günstiger?)
26.07.2002, 17:15 #442
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@Matschbirne: Warum brauchen wir Previews, wenn wir hier alles aus erster Hand erfahren? Außerdem gibt es sehr viele Previews. Schau mal hier.
26.07.2002, 17:18 #443
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@Hardan: Wahrscheinlich Ratten und natürlich Fleischwanzen.
26.07.2002, 17:27 #444
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@Joni Odin von hassenstein: Es heißt, die Quests wären (kommt auf deine Gilde an) total unterschiedlich. Aber das Ende müsste wegen Gothic III gleich sein.
26.07.2002, 17:30 #445
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@matschbirne: Nach dem Spiel und der Vorfreude auf Gothic II ist das das beste an Gothic.
@Joni: Wird wohl mit dem Erfolg von Gothic II zusammenhängen. (Das wird ein Hit, also gibt es Gothic III)
26.07.2002, 17:48 #446
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@Drago: Kommt auf die optik an(sagt NicoDE).
Wie können Grafikkarten eigentlich die Naturgesetze brechen?
26.07.2002, 17:51 #447
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@ichkennalle: Sehr bald geht nicht, weil sie da mit BugFixen bechäftigt waren.
26.07.2002, 21:10 #448
Mudkiller2
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Waren die Erschaffer der Barriere total blöde?? -
Die Mine, in der damals geschürft wurde, war die "heutige" verlassene Mine. Der Schläfer hat die Barriere damals vergrößert.
26.07.2002, 21:17 #449
Mudkiller2
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@User2100: Die Welt wird ungefähr drei mal so groß und ist jetzt ungefähr 25km² groß.
26.07.2002, 21:20 #450
Mudkiller2
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Ich komm auf keinen grünen Zweig! -
Außerdem solltest du mit Baal Parvez zum Sumpflager und mit Mordrag zum NL gehen. Die erledigen die Monster, du bekommst die EP und kannst die Viecher ausschlachten.
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