World of Gothic Archiv
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26.07.2002, 21:36 #451
Mudkiller2
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start hilfe? -
Wenn du Erz brauchst: Den Banditen im NL kommt niemand zu Hilfe, wenn du sie angreifst. Wolf und Sharky kann man sehr leicht fertigmachen. Cipher(meistens in der Kneipe) hat 500 Erz dabei, Mordrag ist auch einfach(u.U. in der Kneipe, außerdem kannst du dann Sharky als neuen Hehler für Fisk anheuern), Wolf solltest du auch schaffen, Baal Kagan ist einfach
Mein Tip für Baal Isidro:
1.Niederschlagen
2.Plündern
3.Kraut geben lassen(dann hat man es doppelt)
4.Erz geben
5.verprügeln und plündern
Ergebnis: 2x Kraut+Erz+EP
Dann das Erz Lares geben.(EP)
26.07.2002, 21:39 #452
Mudkiller2
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Ich bin bei den Kiffern und suche ... -
Du solltest hier schauen.( der komplette Text wäre hier zu lange)
26.07.2002, 21:51 #453
Mudkiller2
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Wo zum geier ist der Nebelturm -
Es sind die Versionen 1.08h und 1.08j.
P.S.: Du solltest Mud umbringen.
26.07.2002, 21:54 #454
Mudkiller2
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Waren die Erschaffer der Barriere total blöde?? -
1. Er hat es unabsichtlich getan.
2. Er ist dumm.
3. Das Sumpfkraut vergrößert die geistige Leistung von Novizen. Die Anhänger seiner Visionen hätten niemals genug Energie ohne Sumpfkraut gehabt. Also hätte er weniger Energie gehabt.
26.07.2002, 22:04 #455
Mudkiller2
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Ich bin bei den Kiffern und suche ... -
Es gibt im ganzen Spiel nur zwei (eigentlich drei) Cors: Cor Angar, der steht auf dem Trainingsplatz, Cor Kalom, der ist im Alchemielabor und der verrückte Cor Kalom in der Halle des Schläfers. Im SL unterrichtet dich beinahe niemand, wenn du kein Novize bist(außer Baal Cadar Mana und, wenn er da ist Gor na Drak Mincrawlerzangenziehen). Der andere auf dem Trainingsplatz ist Gor na Toth.
Außerdem trainieren die dort in der normalen Templerrüstung.
26.07.2002, 22:08 #456
Mudkiller2
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start hilfe? -
Dr. pepper: Ich bin da skrupelloser, weil ich Scars Schewrt so schlecht kaufen konnte.
26.07.2002, 22:13 #457
Mudkiller2
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Inventar -
@EmziePatrick86 Es gibt auch eine Editierfunktion. Damit kannst du dir Dopelposts spparen.
26.07.2002, 22:14 #458
Mudkiller2
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Eigener Userstatus -
Soll das jetzt ein Thread zum Verarsch.. von Manmouse werden?
26.07.2002, 22:19 #459
Mudkiller2
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start hilfe? -
Ich habe mal im 1.Kapitel Scar und Arto vor Gomez Augen umgebracht. Der ist mir dann bis zum NL gefolgt, hat aber dann zum Glück die Verfolgung aufgegeben. Dann bin ich zu Gravo gegangen, habe 500 Erz bezahlt, und ihn niedergeschlagen und mein Erz zurückgeholt.
26.07.2002, 22:32 #460
Mudkiller2
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start hilfe? -
Es gibt noch mehr Bugs zum Thema schmieden: z.B. man schleift eine Klinge und lässt sich dabei von Mud anquatschen. Dann hat man zwei Klingen. Und wenn man den Schleifstein im NL benützt, verliert man keine Klinge und hat trotzdem ein grobes Schwert.
26.07.2002, 22:37 #461
Mudkiller2
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Waren die Erschaffer der Barriere total blöde?? -
Meine Theorie genauer: Hätte er die Barriere nicht vergrößert, wäre der Sumpf nicht innerhalb der Barriere gewesen. Also hätten seine Anhänger nicht die Kraft, um ihn zu erwecken.
@Dr.Pepper:Wenn ganz Myrtana innerhalb der Barriere wäre, hätte der König die Bruderschaft vernichten lassen.
26.07.2002, 22:38 #462
Mudkiller2
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Mit welcher Performance zockt ihr? -
Ließ dir doch einmal den ganzen Thread durch, bevor du postest.
26.07.2002, 22:40 #463
Mudkiller2
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bevorzugtes Lager -
Mein Lieblingslager ist das AL, weil es zentral liegt. Wenn ich richtig arbeiten könnte, würde ich Erzbaron ewrden.
26.07.2002, 22:57 #464
Mudkiller2
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Stück eines Eisgolems -
Malek wird aber, wenn es gut geht, in drei Wochen wieder richtig im Forum sein.
26.07.2002, 23:09 #465
Mudkiller2
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Waren die Erschaffer der Barriere total blöde?? -
Die Bruderschaft ist bestimmt untergegangen.
1.Es hat einen inneren Zerfall gegeben, weil sich ihr Gott als böser Erzdämon entpuppt hat. Damit ist ihr Glaube eigetnlich untergegangen.
2.Die Barriere wurde zerstört.
Es sind wahrscheinlich viel zu wenige übriggeblieben, um Sumpfkraut herzustellen. Was sollen die dann also noch da?
17.08.2002, 22:24 #466
Mudkiller2
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Stärke -
@EmziePatrick86: Falsch. Du hast den Rüstungswert des Gegners und den kritischen Treffer vergessen.
Nahkampfwaffe:Ungeübt(Talent):Schaden, der dem Gegner zugrfügt wird=
Stärke+Schaden der Waffe-Schutz des Gegners vor Waffen
Ausgebildet:Schaden, der dem Gegner zugefügt wird=1,05*Stärke+1,05*Schaden der Waffe-Schutz des Gegners vor Waffen
Gemeistert:Schaden, der dem Gegner zugefügt wird=1,1*Stärke+1,1*Schaden der Waffe-Schutz des Gegners vor Waffen
Bei allen Angaben handelt es sich um Durchschnittswerte. Blocken wurde niocht berücksichtigt. Bogen und Armbrust kann man sich daraus ableiten.
17.08.2002, 22:35 #467
Mudkiller2
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cd nach patchen nicht mehr vorhanden. -
[SPOILER]




Gorn hat den Schlüßel zur freien Mine.Nachdem du von Xardas und Ur-Shak zurückkehrst, sagt dir der Wassermagier Riordian, du sollst zu Gorn gehen. Der sagt dir, dass ihr die Mine zurückerobern sollt und das Wolf einen sprechen will. Gorn gibt dir den Schlüßel zum Torhaus. Das Torhaus ist das Haus rechts neben dem Mineneingang. Im Torhaus ist die Winde zum Öffnen der Mine.





[SPOILER END]
Welche Version hattest du vor dem Patchen?
Im allgemeinen musst du Gothic deinstallieren, dann wieder Gothic installieren und dann nur die Patches installieren, die du auch wirklich brauchst(keine Älteren!).
19.08.2002, 12:10 #468
Mudkiller2
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Neue Monster erkennbar!! -
Dieser "Scavenger" könnte auch eines dieser Riesenhühner sein, die neu dazukommen sollen.
19.08.2002, 13:02 #469
Mudkiller2
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Neuling mit Fragen -
Einige Pflanzen bringen Manapunkte.
Du solltest dir das Buch über die Blutfliegen bei Wolf oder Baal Cadar kaufen und dann lesen. Dann kannst du jeder Blutfliege einen Stachel im Wert von 25 Erz abnehmen. Den kannst du dann für 13 Erz verkaufen. Das Buch kannst du gleich darauf wieder für die Hälfte deines Einkaufspreises verkaufen.
Außerdem solltest du dir vom Reislord ca.1000 Flaschen Wasser holen und dann verkaufen.
19.08.2002, 13:05 #470
Mudkiller2
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The Final Countdown -
Ich erwarte das Spiel sehr sehnsüchtig und hoffe das PB diesmal mit ihrer Hoffnung für den Releasetermin richtig liegen(nicht so wie bei Gothic).
P.S.:Gibt es irgendwo einen Vorbestellung für Gothic II?
19.08.2002, 13:07 #471
Mudkiller2
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Help, Altes Lager -
Wenn die Mine verschlossen ist musst du in den Marvin-Modus(Statusbildschirm aufrufen und Marvin eingeben), dich dann vor das Tor stellen und "k" ohne "" drücken.
19.08.2002, 13:21 #472
Mudkiller2
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Welche Systemvorrausetzungen hat Gothic 2? -
Im GBASE-Interview schreibt Piranha Bytes folgendes:
Am besten läuft`s mit einer GeForce2 oder besser, GeForce1 funktioniert auch sehr gut. Mindestens 32MB RAM sollten vorhanden sein. Voodoo ist so gut wie tot. Sie wird zwar laufen, aber schrecklich langsam sein. Grundsätzlich läuft alles, was DirectX 7 kompatibel ist. Vielleicht können wir aber noch ein bisschen daran optimieren, so dass auch noch andere Karten laufen.
Im GBASE Preview steht folgendes:
Wichtiger noch als ein flotter Prozessor ist diesmal der RAM-Speicher. Für eine optimale Grafikleistung und um alle Details geniessen zu können, sollte man schon 256 MB-RAM in seinem Gehäuse stecken haben, je mehr desto besser. Genaue Angaben zu den Systemvoraussetzungen konnte man uns vor Ort leider noch nicht nennen, da der Code des Spiels noch nicht optimiert worden ist.
Im Gothic II Preview von ProGamerz steht folgendes:
Die Mindestvoraussetzungen der Hardware liegen bei P3 800 Mhz Niveau mit einer 64MB Grafikkarte.
Das ist sehr widersprüchlich, weil Horst 800 Mhz gepostet hat und das nicht die Mindestvorraussetzungen sein sollen.
Es gibt zwei mögliche Ursachen dafür:
1.Die Typen von ProGamerz haben Mist gebaut.
2.PB ging von der Durchschnittlichen Pozessorleistung eines PCs mit 800 Mhz aus und sie gehen davon aus, dass diese größer ist als die eines P3 mit 800 Mhz.
19.08.2002, 13:31 #473
Mudkiller2
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Gothic startet nicht: "Gothic (reagiert nich)" -
Schau mal hier
20.08.2002, 21:23 #474
Mudkiller2
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bin enttäuscht! -
Man kann übrigens mit Mods die Zeit bis zu Gothic II überbrücken.(Ich empfinde allerdings nach dem 16.Durchspielen immer noch keine Langeweile)
20.08.2002, 21:47 #475
Mudkiller2
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Versunkene Turm -
Ich habe den ganzen Trum im 1.Kapitel geräumt.
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