World of Gothic Archiv
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15.09.2003, 17:32 #26
Gothy
Beiträge: 52
Frage zum Leveldesignen? -
Vielleicht hilft dir das hier weiter:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=229741
18.09.2003, 17:41 #27
Gothy
Beiträge: 52
Liste aller (geplanten) Modifikationen -
Vergessene Features bei "Trails of Darkness":

Neue Sprachausgabe, vielleicht Hintergrundmusik...

Außerdem is mir noch ein Satz besonders aufgefallen, bei der Beschreibung des Libenungen Mods:

quote:
Das Team das die Mod erstellt hat hat trotz gleichem Namen nicht das gleiche Team das "Die Rückkehr" erstellen will zu tun.


Man weiß zwar was du meinst, aber ich wollt dich nur mal drauf hinweisen;)
22.09.2003, 16:55 #28
Gothy
Beiträge: 52
Outcast Mod -
quote:
Wie wäre es wenn ihr versucht den Mod als eigenständig lauffähiges Programm zu programmieren


Das wäre ja dann kein Mod mehr, man könnte ja gleich ein eigenes Spiel entwickeln;) Aber wenn man ein Mod zu Gothic erstellen will dann will man sowieso genau die Engine nehmen, und eigenständig kann man das laufen lassen, da kein Source Code veröffentlicht ist, der solche großen Veränderungen zulässt.

Und wegen dem Outcast Mod... kannst ja mal bei http://ocmod.sourceforge.net vorbei schauen

PS: Wenn du willst auch bei www.trails-of-darkness.de (mein Modteam) *werbungmach*;)
22.09.2003, 17:07 #29
Gothy
Beiträge: 52
wichtige frage -
Wenn du alle Dateien aus dem Modkit richtig in Gothic reinkopiert hast müsstest du eigentlich nur nachdem du irgendetwas verändert hast die Skripte reparsen. Das geht folgendermaßen: Du startest den GothicStarter, klickst auf Mod Development, setzt einen Haken bei reparse all Skripts und klickst dann oben auf Start Gothic. Dann hast du deinen veränderten Ring im Spiel!

EDIT: Mei, jetzt mach ich mir die Arbeit und schreibs selber... und Hornox is auch noch schneller:(
23.09.2003, 18:08 #30
Gothy
Beiträge: 52
Gothic starter -
Je nachdem welche Version du hast:

V1.08h:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=33

V1.08k:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=34
23.09.2003, 18:15 #31
Gothy
Beiträge: 52
Mod? Und nun??? -
Hast du dir das FAQ schon mal durchgelesen?
23.09.2003, 18:25 #32
Gothy
Beiträge: 52
Wie macht man Mods ? -
Also erstmal glaub ich gehört das ins Editing-Forum, aber das können die Moderatoren bei Gelegenheit verschieben.

Zu deinen Fragen:

1. lern erstmal grundsätzlich was über das Gothic-Modden, also lad dir das Development Kit runter (gibts im Downloadbereich) und lies dir die Ducumentation durch. Dannach kannst du noch Fragen im Editing Forum stellen, falls du etwas nicht verstanden hast(gegebenfalls auch mal in die Editing-FAQ reinschauen)

2. siehe 1.

3. hm was du dazu brauchst... kommt drauf an was du machen willst, für aufwendigere Sachen wie neue Welten oder Level brauchst du 3dsmax, aber das is für den Anfang noch nix, denn du wirst dich erstmal mit den Skripts beschäftigen müssen/wollen... Die lernst du am Besten wenn du dir die OriginalSkripts immer und immer wieder anschaust und damit ein bisschen rumprobierst, also wenn du übst ist es gar nicht mal so schwer, aber du brauchst schon eine Weile Einarbeitungszeit.

Edit: Die Mods findest du wie alle anderen Mods im Downloadbereich

bye

--Gothy--
23.09.2003, 19:30 #33
Gothy
Beiträge: 52
Gothic starter -
der 1.08h Patch ist eigentlich der letzte offizielle Patch, der Patch 1.08k ist nur für die Leute die eine bestimmte Radeon-Grafikkarte und gelegentliche Abstürze haben... (glaub ich zumindestens;) )
30.09.2003, 20:37 #34
Gothy
Beiträge: 52
Script Fehler Meldung -
Zu deinem Skript:

Es könnte daran liegen

quote:

if (Npc_HasItems(other,ItMi_Amulet_Psi_01, self)>=1)
{
AI_Output (other, self,"DIA_Kj_667_KjWache_First_Pay_15_05"); //Hier ist er...
B_GiveInvItems(self, ItMi_Amulet_Psi_01, other); // das ist z. 90
AI_Output (self, other,"DIA_Kj_667_KjWache_First_Pay_06_06"); //Tatsächlich das is das Siegel meines Anführers du darfst rein
B_GiveInvItems(self, ItMi_Amulet_Psi_01, other);

};
else
{
AI_Output (other, self,"DIA_Kj_667_KjWache_First_Pay_NoOre_15_06"); //Du wolltest mich bescheissen ? Das hättest du nicht tun sollen !
Npc_SetTarget(self, other);
AI_StartState(self, ZS_Attack, 1, "");

};




Bei if - else Bedingungen denk ich darfst du nach der if-Klammer kein ";" setzen.... (hab ich im Zitat fett gemacht) machsmal weg und teste es dann so
05.10.2003, 14:24 #35
Gothy
Beiträge: 52
Gothic 2 mods möglich? -
So, da du dass auf unserer HP gelesen hast muss ich auch mal meinen Senf dazugeben: Wir haben die News gepostet mit der Hoffnung, dass die Skripts veröffentlicht werden (Und wir sind natürlich immer noch ziemlich sicher... wozu sonst die Sachen wie ZSpy beim Addon;) ).

Zur Zeit bauen wir in Gothic 2 nur die Levels und
Vobs ein... was halt mit dem Spacer geht! :)
22.10.2003, 20:08 #36
Gothy
Beiträge: 52
g2 scripte ? -
Wahrscheinlich erst wenn Gothic 2 dNdR vollkommen durchgepatcht is, oder? (Is ja eigentlich auch das Sinnvollste )
22.10.2003, 20:13 #37
Gothy
Beiträge: 52
Ideeeee!!! -
1. Wie du schon gesagt hast, viel Arbeit. Für Gothic 1 kannst du Animationen einbinden für Gothic 2 (noch) nicht.

2. Schöne Idee, is auch nicht besonders schwer umzusetzen... Wenns jemand machen will kann ers ja machen;)
22.10.2003, 20:14 #38
Gothy
Beiträge: 52
MOD geplant -
Hört sich ja nicht schlecht an was du da vorhast! Ich wünsch dir viel Glück dabei!:)
22.10.2003, 20:16 #39
Gothy
Beiträge: 52
Frage zu nem Modthema -
Wurde glaub ich mal angedacht aber schnell wieder verworfen...
23.10.2003, 17:59 #40
Gothy
Beiträge: 52
MOD geplant -
*gg* Versuch dich doch selber mal am Modden... Ich hab keine Zeit sowas zu machen (wie du unschwer an meiner sig erkennen kannst arbeite ich im Modteam Trails of Darkness mit)

Vielleicht machts ja jemand anderes:D :D
30.10.2003, 09:16 #41
Gothy
Beiträge: 52
Wir suchen einen Grafiker, Texturier -
Wegen den Skripts: Nachdem Jowood jetzt ja auch noch ein Editing Forum für G2 eröffnet hat müssen die Skripts früher oder später mal kommen... Und wie schon von HornOx(oder jemand anderes ) gesagt hat sich an den externen Funktionen oder an der Skriptsprache nichts grundlegendes verändert denk ich mal... deswegen wird der Umstieg auch relativ leicht von statten gehn. Außerdem kann man die Levels sowieso schon mit dem neuen Spacer erstellen.

Bye

PS: Meldet euch Grafiker, wir brauchen euch! :D
30.10.2003, 18:10 #42
Gothy
Beiträge: 52
Wir suchen einen Grafiker, Texturier -
@kubaner:

Kann sein... Kann aber auch nicht sein...

Denn: Die Hoffnung stirbt zuletzt! :D
05.11.2003, 16:57 #43
Gothy
Beiträge: 52
Trails of Darkness-Mod -
Klar machen wir weiter;)

Nur an Mitarbeitern fehlt es uns zur Zeit... ich verweise mal wieder auf http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=239301
06.11.2003, 13:30 #44
Gothy
Beiträge: 52
Trails of Darkness-Mod -
Musste ja nicht unbedingt sortieren... aber trotzdem danke das du ihn verschoben hast;) (Der Thread wird wirklich dauernd verschoben:D :D )
24.02.2004, 09:28 #45
Gothy
Beiträge: 52
Stargate , Season Verwirrung -
Jo die DVD zu den Staffeln kommen immer ein bisschen früher in den handel, dass heißt die dvds der 7. staffel kommen vor dem fernsehstart am 3. März in den Handel. An der 8. Staffel hat man ja eh erst gerade angefangen zu drehen.

Zu Stargate Atlantis: Die soll ja im Spätsommer oder so anlaufen, mehr weiss ich dazu auch noch nicht, nur dass sie dann irgendwie im Anschluss der 7. oder pararell zur achten laufen soll.
26.02.2004, 19:13 #46
Gothy
Beiträge: 52
Stargate , Season Verwirrung -
Jo hab auch schon die ersten 6 Folgen gesehen und muss wiklich sagen, die sind alle Klasse, vor allem natürlich der Pilotfilm der am Mittwoch kommt. Kann euch auch nur raten einzuschalten!!;)
28.03.2004, 19:19 #47
Gothy
Beiträge: 52
Gothic II Mod Kit angekündigt -
Juhu! Sehr Gut Piranha Bytes! Endlich hat irgendwer meine Gebete erhört. Wurde wirklich langsam mal Zeit das das veröffentlicht wird... ich werd mir natürlich die großen Version downloaden, sicherheitshalber :D
31.03.2004, 20:23 #48
Gothy
Beiträge: 52
Gothic II Mod Kit angekündigt -
jo macht mal hinne *lechz*
01.04.2004, 16:45 #49
Gothy
Beiträge: 52
[Aprilscherz]Gothic2 Modkit zum Download bereit! -
hehe guter scherz:D :D
01.04.2004, 17:24 #50
Gothy
Beiträge: 52
[Aprilscherz]Gothic2 Modkit zum Download bereit! -
und wir auch :)
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