World of Gothic Archiv
> Editing wichtige frage |
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22.09.2003, 16:56 | #1 | ||
Innoskrieger Beiträge: 90 |
wichtige frage
also : wenn ich jetzt zum beispiel den schutzwert eines ringes verändern will dann muss ich die entsprechende .d datei in nen editor laden das hab ich auch soweit und habe den wert mal geändert aber was muss ich jetzt tun das die änderung auch auswirkungen auf was spiel hat ??? muss ich diese datei dann kompilieren oder wie ?? ich hab ja zum editieren die unkomplierte vom modkit genommen oder kann ich das jetzt irgendwie mit dem playerkit starten für mich is das irgendwie ein buch mit 7 siegeln ich hoff ich geh euch net auf die nerven ;) |
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22.09.2003, 17:07 | #2 | ||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Re: wichtige frage
Geht per Gothicstarter: quote:[edit]war schneller :) @Innoskrieger:kannst da das nächste mal einen besseren Threadtitel verwenden?[/edit] |
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22.09.2003, 17:07 | #3 | ||
Gothy Beiträge: 52 |
Wenn du alle Dateien aus dem Modkit richtig in Gothic reinkopiert hast müsstest du eigentlich nur nachdem du irgendetwas verändert hast die Skripte reparsen. Das geht folgendermaßen: Du startest den GothicStarter, klickst auf Mod Development, setzt einen Haken bei reparse all Skripts und klickst dann oben auf Start Gothic. Dann hast du deinen veränderten Ring im Spiel! EDIT: Mei, jetzt mach ich mir die Arbeit und schreibs selber... und Hornox is auch noch schneller:( |
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22.09.2003, 21:12 | #4 | ||
Oxinetex Beiträge: 111 |
steht übrigends auch in der doku |
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23.09.2003, 22:27 | #5 | ||
AlexVornam Beiträge: 1.727 |
Wenn ich meine Scripts reparsen will kommt beim Starten von Gothic die Fehlermeldung: U:PAR: Redefined identifier : RTN_START_203 ( line 55 ) Hilfe, |
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23.09.2003, 22:27 | #6 | ||
AlexVornam Beiträge: 1.727 |
Sorry, Doppelpost... |
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23.09.2003, 22:35 | #7 | ||
HornOx Beiträge: 1.458 |
hört sich so an als ob du die funktion RTN_START_203 zweimal in deinen scripten hast. Ändere bei einer der beiden den Namen. Kannst du bitte für neue Themen/Fragen einen neuen Thread eröffnen? Ist übersichtlicher. |
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