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04.11.2003, 00:32 #201
Georch
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Teklas Eintopf -
quote:
Zitat von Joshua12
Hmm
Du bekommst definitiv 5 Stück von ihr.
1. Wenn du Söldner wurdest
2. Wenn du ihr von Sargitta das Krautpaket holst
3. Wenn du Bullco eine reingehauen hast
4. Wenn du Bennet aus dem Knast holst
5. Nach der Drachenjagd


Punkt 1: Wie es schon steht, nachdem du Söldner wurdest!!! Also nicht als Novize/Magier, nicht als Miliz/Pala.
Ergo nur 4x möglich



jo als söldner verläuft das genau so
bloß ich war das erste mal bei der tante, da hat sie mir gleich nen eintopf angedreht, DANACH kam die meldung ob ich nicht mal die kräuter holen will.. zweiter eintopf.. dann bullco verdreschen,bennet befreien... wieder 2 töpfe...
und wenn ich den letzten drachen hab krieg ich wohl meinen 5. topf.... (als magier wohlgemerkt)
.. als paladin damals hab ich nur 4 bekommen ... ich sag ja nur wie es war :D
nimms locker
04.11.2003, 07:30 #202
Georch
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Minental... unwichtige Regionen -
also wo man mit diego den fokus installiert hat sind nu drachensnapper.. abr seit dem addon gibts ja keine rumliegenden permanenten tränke mehr...
im alten turm war ich...
und die kräuterkarte ist schnuppe weils ja auch keine kräuter im addon mehr gibt dort, leider

gibts sonst tolle gegenden?
edit: bei der stonehenge hinter angar war ein felsvorsrpung mit 2 skeletten und 1 suchendem... dort lag eine rune.. ich hab dann im inventar geschaut welche das gewesen sein konnte, habe aber keine neue entdeckt... welche wars?
04.11.2003, 14:00 #203
Georch
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Minental... unwichtige Regionen -
eispfeil... wie sinnlos :D
hmm fällt hier noch wem was interessantes im minental ein? war mal jemand im alten ork-lager?
04.11.2003, 14:09 #204
Georch
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Magier was lernen/wie skillen??? -
ich muss zugeben ein magier mit bissel 1H ist nicht falsch, ich hab am anfang 1h auf 30 geskillt (ok, 34 ;)) ... mit tafeln und meisterdegen bin ich nun auf 64%... das haut schon was weg
die 60 geschick hab ich nur durch tafeln und beeren erreicht, genauso 60 stärke

aber wegen mana lernen, bis 100 ist durchaus sinnvoll denke ich... ich hab mich geärgert das ichs nur bis 60 gemacht hab.... 60-90mana kostet 90lp... 90-120mana kostet 120lp...
schon ein batzen am anfang, auch wenns juckt endlich die tränke,pilze und tafeln anzuklicken...
bloß ich hab jetzt aus purem überfluss mal 100lp in 20 mana gesteckt (stufe 42, 3/4 drachen tot, 310 mana ohne ringe&etc) und hab immernoch 20lp für runen über...

auf weite sicht ist bis etwa 100 skillen auf jeden fall drin... ist halt am anfang hart mit recht wenig mana mit den orks zurecht zu kommen...
macht aber später umso mehr laune 3 unwetter zu casten und durch horden toter echsen zu laufen... obwohl ich sicher bis 400 hätte kommen können
04.11.2003, 14:18 #205
Georch
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Immer wieder stürzt er ab!!! -
damit du eventuell wenigstens zurück ins windows kommst... versuch mal, wenn er sich aufhängt strg+alt+entf...
dann einfach blind enter drücken, 10 sekunden warten und nochmal blind enter drücken
(mit blind meine ich halt einfach drücken, auch wenn sich absolut nix auf dem bildschirm tut)
das ist genau die tastenfolge, als wenn du gothic2 über den task manager abschiessen würdest
muss ich ab und zu anwenden, da es sich bei mir beim neuladen manchmal aufhängt
04.11.2003, 14:20 #206
Georch
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Minental... unwichtige Regionen -
hmpf.. schade... nichtmal ne fleischwanze oder nen heilkraut?
weisst du sonst von interessanten höhlen dort in der nähe? weil ich seh immer gerne neue unbekannte regionen bzw gegnerhorden :)
04.11.2003, 14:55 #207
Georch
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Minental... unwichtige Regionen - neues lager... brücke
da werd ich mal schauen...

was anderes wichtige.... in der eisregion beim 'neuen lager' ist doch der damalige damm... und da drüber ist ne art holzkonstruktion gebaut... wie komm ich da hoch/rein? da stehen kisten also muss es irgendwo gehen...
ich versuch grad von der rechten seite aus wo reinzukommen... links ist ja eigentlich ne offene tür zu der man hochspringen kann...bloß da zieht sich mein held partout nicht rein... was tun?
04.11.2003, 15:48 #208
Georch
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Minental... unwichtige Regionen -
habs nun geschafft mit schatullen und kelchen ;)
da oben gibts ne kiste mit paar pfeilen und gold drin, und nen einzelnen trank, hab nich geschaut was für einer
dann gehts gleich dort nochmal auf nen dach eins höher... gibts da oben was? ich hab mein zeug unten stationiert und kann nich nochmal klettern :)
04.11.2003, 16:00 #209
Georch
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Dex-ring -
nix da.... es gibt ringe der gewandheit mit 3 dex,und ringe des geschicks mit 5 dex
also wenn mich net alles täuscht hat bosper im 2. kap einen +5 ring... ich hatte am ende 3 davon... weiss nich wo ich den anderen herhatte... aber nen händler wars nicht
ab dem 3. (oder spätestens 4. kap) gibts dann bei bosper nen +10 dex gürtel noch
04.11.2003, 16:59 #210
Georch
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Minental... unwichtige Regionen -
ah genau genau...
also ich hab den trank nicht angeschaut, sah aus wie ne einfache heilungs esenz

in der kiste bei punkt 1 war kein trank... addon grüßt, daher denk ich mal wirds bei 2 auch keiner gewesen sein
04.11.2003, 18:31 #211
Georch
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Herz eines Dämonen finden - Herz eines Dämonen finden
moinsen...
also ich bin nun kap.5 und will die rune dämon beschwören haben...
das dazugehörige herz eines dämonen hab ich bei lutero gekauft

ich will mir aber dann auch armee der finsternis bauen... da brauchts ja Knochen eines Skeletts, Schwarze Perle, Herz eines Steingolems, Herz eines Dämons dafür
knochen und perle hab ich... golemherz hab ich im 4. kap. bei lutero gekauft... bloß wo bekomm ich das zweite benötigte herz eines dämonen her? gibt ja im ganzen spiel nur eins zu kaufen... ich erinner mich dunkel das ich mal irgendwo in nem früheren spiel eins gefunden hab... bloß wo? btw, kostet armee der finsternis auch 20lp ?
04.11.2003, 19:01 #212
Georch
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Herz eines Dämonen finden -
jo eben weil man im 6. kreis doch ALLE zutaten brauch... das isses ja... ich will beide runen!
wenn ich mich entscheiden müsst würd ich lieber armee anstatt dämon nehmen, aber nu hab ich dämon schon gelernt... und die restl. 25lp sind erstmal für kreis 6 und feuerregen verplant.... glücklicherweise hab ich wenigstens ne flammenzunge

edit: nääh das zeug herbeihexen gibts nich
was anderes.... wenn ich herzen nehmen gelernt hätt, hätt ich dann auch golems und dämonen das ding rausreissen können? bei gothic 1 ging das ;)
04.11.2003, 19:25 #213
Georch
Beiträge: 279
Herz eines Dämonen finden -
hmm nagut dann mach ich halt keine armee der finsternis.... was solls

aber da fällt mir was ein...
quote:
Zitat von [666]Virus
und mika (die stadtwache) hatte keine chance gegen 3 suchende .. löl

der gute hatte nichmal gegen den ork beim teleporter ne chance ;)
04.11.2003, 23:57 #214
Georch
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Flammenzunge -
also links nebem der orcrame in er hüdde is ne zunge..... un wat weiss ichlutero oder so hat im 4/5 kap au eine
05.11.2003, 07:29 #215
Georch
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Beschwörungszauber - Re: skelett
quote:
Zitat von Medvidek
verträgt sich mit alle untoten , ich beschwöre meist 2 oder 3 hintereinander , golem und golem geht auch nicht


nich so ganz.... skelette vertragen sich net mit zombies
hab ich auch letztens festgestellt wie man nen drachen töten kann... 20 zombies beschwören und ab gehts ;)
05.11.2003, 07:49 #216
Georch
Beiträge: 279
Flammenzunge -
@ fürst.. jau die links hab ich wohl gestern abend übersehn... weiss au nichmehr wieso
abe eigentlich brauch man doch max. 1 zunge für feuerregen... wieso dann so nen aufstand?

so tiere ausweiden... naj am anfang machts vielleicht bissel geld... abe so spezielle sachen wie schattenläuferhorn.. das is mir nix... mir reicht es bei bosper meine felle zu verticken, damit fahr ich ganz gut...
und von wegen gold... ich hab immer bei 10.000 etwa... mal weniger wenn ich den händlern ihre tränke aufkaufe, mal mehr wenn ich die hunderte lederbeutel anklicke ;) als magier hab ich nich so dolle ausgaben, hab mehr geld als wie mit paladin... beides ohne schmieden wohlgemerkt
05.11.2003, 15:24 #217
Georch
Beiträge: 279
Flammenzunge -
sind ich auch, wieso deshalb aufregen... hätt ich zungen nehmen gelernt hätt ich nu vielleicht 20 oder mehr zungen.... aber nur wegen dem gold die lps da reinstecken isses mir das nicht wert....

allerdings wird mein nächster char DJ und der wird komplett alles und jedes vieh ausnehmen können, der wird auf trophäen geskillt...
daher muss man die leute nich anmachen weil die soviel jagen lernen.... macht doch laune
05.11.2003, 15:26 #218
Georch
Beiträge: 279
Sind Trolle immun gegen Pfeile? -
was ganz easy gegen trolle ist, ist feuerwaran... schattenläufer hab ich schlechte erfahrung gemacht... drachensnapper is evtl interessant

aber selbst als magier mit dem meisterdegen krieg ich nen troll im nahkampf platt... halt immer ins kreuz hauen
05.11.2003, 15:28 #219
Georch
Beiträge: 279
Beschwörungszauber - Re: das ist mir neu
quote:
Zitat von Medvidek
normal sieht man skelett und zombie doch oft miteinander


jau hast schon recht..
bloß die skelette sind dann -beschworene skelette- und die zombies (beliar rune kreis 4) sind ganz normale -zombies-
wollte auch kombiniert skelette und zombies gegen den eisdrachen schicken, aber die viecher ham sich unternander gewammst...
aber die zombies können gut zulangen... einfach ne horde casten, zwischendrin so 5-6 reine manas reinschütten, und jeder drachen purzelt
05.11.2003, 15:34 #220
Georch
Beiträge: 279
verschlossene türen in der burg... -
jau also ich hab den ritter umgehauen... der schlüsel führt in nen lagerraum mit 3 truhen.. und die tür nr. 2 im langen gang bei engor bekommt man mit dem schlüssel auch auf... mündet ja in eben diesen lagerraum
und da drin ist noch ne tür mit ner truhe dahinter...
in allem is sinnloser kram drin, ausser in der letzten

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

sind 2 erzbrocken

05.11.2003, 15:36 #221
Georch
Beiträge: 279
Beschwörungszauber -
jo kann sein. bloß als ich zombie VS skelett gemacht hab ham die zombies nen skelett mit 2 schlägen auseinandergenommen, und der zombie war fast unbeschadet... das gute bei den zombies ist das die nicht ganz so empfindlich gegen feuer sind
05.11.2003, 15:38 #222
Georch
Beiträge: 279
zwei fragen zur magie im 6. kreis -
quote:
Zitat von KrautMEister
bei heilliger pfeil, böse vertreiben usw. weil das palarunen sind wirken sie nur auf kreaturen des bösen aus d.h. orks, untoter, drachen...


was? hat sich das addon soo geändert? also bei mir sprechen orks nicht auf heiliges zeug oder untote vernichten an...
halt nur untotes zeug wie skelette, zombies.. schattenkrieger etc... schattenläuferskeletten und -untoten- orks
05.11.2003, 15:43 #223
Georch
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zwei fragen zur magie im 6. kreis -
quote:
Zitat von PcTuner
aber mit dem Untoten Orks bin ich mir nicht sicher.

ich eben auch nicht, ich dächte ich hab das probiert als ich als pala auf irdorath war... allerdings wars da nur böses vernichten rune... ob ich ne untote killen rolle probiert hab weiss ich eben nichtmehr
05.11.2003, 17:06 #224
Georch
Beiträge: 279
zwei fragen zur magie im 6. kreis -
quote:
Zitat von PcTuner
Untoter Drache


au feine... na mal sehen wie der dann wird.... 300 mana für 3 schuss hab ich
05.11.2003, 18:16 #225
Georch
Beiträge: 279
zwei fragen zur magie im 6. kreis -
hmmm ach was solls, den mach ich auch so rund... entweder mit ner horde von so 20-30 zombies, oder mit 4x feuerregen...
wird schon klappen
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