World of Gothic Archiv
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30.05.2001, 11:59 #26
Thyron
Beiträge: 53
Was ich am meisten an Gothic hasse. -
Hi

Also findet ihr nicht auch die Diskussionen um die Speicherprobs lächerlich? Ich auf jeden Fall. Bin immer überrascht wenn einige meinen, mit so wenig Spielständen wie möglich auskommen zu müssen. Das die immer auf die Nase fallen *hmmm* vielleicht sollte man denen mal einen Hinweis geben ;)

*in Hypnose versetzen* Du-sollst-so-oft-speichern-wie-es-nur-geht-und-zwar-immer-auf-mind-drei-verschiedenen-Speicherplätzen-und-nach-abgeschlossenen-Abschnitten-ein-Spielstand-für-immer-stehen-lassen *mit Finger schnipp*

Dann musste ich noch kräftig lachen über den Vorschlag eine Funktion einzubauen beim Speichern "Sind sie sicher?" *LOL*
Das erinnert mich an längst vergangene Tage: "Welches Laufwerk möchten Sie formatieren" C: "Sind Sie sicher?" Ja "Sind Sie wirklich sicher?" Ja *LOL*
30.05.2001, 13:13 #27
Thyron
Beiträge: 53
Was ich am meisten an Gothic hasse. -
@Pyrox

Hast mich erwischt, hehe.
Hab deine Mail und die erste von Mikkl (er verwechselte in der Eile speichern mit laden) in Gedanken wohl kombiniert, weil ich es halt so lustig fand. :)
Damit will ich mich nicht über einen von euch lächerlich machen, heh, sowas is mir auch schon passiert (aber ich hab immer genug Spielstände und deswegen - fast nie frust)

Und ja, ich kann auch über mich selbst lachen. :)
30.05.2001, 14:37 #28
Thyron
Beiträge: 53
Was ich am meisten an Gothic hasse. -
@Pyrox
Wieso, is doch witzig :)
Jetzt verstehen wir uns denke ich. Erstes Gebot bei allen Bugs und Möchtegernbugs;), immer mit Humor nehmen. Das Leben muss gar nicht so ernst sein...

Nur shadow14 hat das noch nicht gerafft. Wenn dir (@shadow14) das zweimal pro Woche passiert, dann speichere doch immer wenigstens zweimal pro Woche. :) Und wenn du absolut schlecht drauf bist melde dich hier, vielleicht kennt jemand n guten Witz (vielleicht müsste man mal Gothic-Witze reissen). Du wirst dann sehen, is alles halb so schlimm.

*kommtsichschonvorwieeinPsychiaterundhörtdeshalbschnellauf*
30.05.2001, 15:52 #29
Thyron
Beiträge: 53
Bücher -
Also so richtig gebraucht, hatte ich nur ein Buch. Das in welchem steht wie man am besten die Golems (vor allem den Feuergolem) bekämpft.
Die anderen hatte ich alle in einer Truhe deponiert, um sie zustauben zu lassen.:)
31.05.2001, 10:07 #30
Thyron
Beiträge: 53
Bücher -
Klar, kannste verkaufen.

Aber was willst du mit dem ganzen Erz? Da hat WedgeAntilles wohl recht, statt Erz sammeln könnte man mal ein Buch aufschlagen und lesen, nur so zur Bildung ;)
31.05.2001, 10:15 #31
Thyron
Beiträge: 53
An die Programmierer: Warum Gothic an Reiz verliert. -
Hi.
Ich denke mal (zumindest versuch ich's;), was plop im Grunde meint ist, dass Gothic die Actionspieler etwas mehr anspricht als die Rollenspieler, die auf gute Atmosphäre, knackige Rätsel und Handlung stehen. Richtige Rollenspiel-Fans wollen sich eigentlich gar nicht richtig mit Kampftaktiken auseinandersetzen. Das hat weniger mit Können oder falscher Strategie zu tun.

PS: Ich hätte mir auch mehr knackige Rätsel gewünscht.
31.05.2001, 13:48 #32
Thyron
Beiträge: 53
An die Programmierer: Warum Gothic an Reiz verliert. -
@gunderich

Was gibt es da nicht zu verstehen?
*gunderich an den Ohren zieht und auf Thyrons vorhergehenden Thread deutend*
Wenn jemand kein Spass an Action/kämpfen hat WILL er gar nicht erst versuchen es mit den Orks aufzunehmen, weil ihm das keinen Spielspass bereitet. Verstanden?
*zwinkert gunderich zu es nicht zu ernst zu nehmen*

Ansonsten kann wohl nur plop *kommt sich vor wie Verona bei der Werbung "plop"* für ein besseres Verständnis sorgen.

*Still lauscht in Erwartung von plops Antwort*
31.05.2001, 15:08 #33
Thyron
Beiträge: 53
An die Programmierer: Warum Gothic an Reiz verliert. -
@PyroX

Du wagst es mir zu widersprechen *ungläubig guck* hehe.

Kann deine Meinung gut nachvollziehen, möchte dir aber in einem wesentlichen Punkt widersprechen ;)

Ich zitiere: Plop: "Tja, kein Fortkommen (außer mit extremer Geduld)". PyroX: "Und das stimmt so einfach nicht."

Jetzt ich: Klar stimmt es.:) Wenn ich als Ultima 9 verwöhnter RPGler nur an Rätseln... interessiert bin möchte ich mir keine Kampftaktiken überlegen. Bei U9 waren die Monster schön blöd, also RPGler have fun. In Gothic ist es aber für Nichtactionspieler NICHT leicht. Versteht mich nicht falsch. Ich habe auch alle Monster geplättet, ohne Uhumuhu (hehe). Aber darum geht es nicht. Es geht darum, das man z.B. als Nahkämpfer tatsächlich Geduld haben muss. Oder will mir jemand weiss machen er rennt einfach mitten unter die Orks und macht die im Nahkampf fertig. Also ich hab die immer paarweise (oder auch mal drei, vier) angelockt und dann geplättet. Aber dafür muss man Geduld haben. Das geht doch wohl nicht auf die Schnelle. Klar ist das für Action-Spieler easy, aber darüber reden wir hier nicht.

Das das Plops persönliches Problem ist, da hast du völlig recht. Deshalb war das Posting auch etwas unglücklich betitelt. Er hätte sagen sollen "...warum Gothic FÜR MICH an Reiz verliert."
05.06.2001, 08:16 #34
Thyron
Beiträge: 53
Meine persönliche Abrechnung mit Gothic! -
Möchte mich dazu auch mal ganz kurz dazu äussern.

Maus hat völlig recht.
Das Problem bei Gothic ist die Einseitigkeit. Natürlich gefallen mir die leichtbekleideten Frauen...;) Aber die Programmierer hätten gerade wegen dieser grassen Darstellung der Frauen, zum Ausgleich auch starke Frauen in das Game einbinden müssen.
Da können die Gothic-Verteidiger noch soviel Fantasie walten lassen um dies zu verteidigen. Ich kann genausoviel erfinden, was das Vorhandensein einer Gruppe von starken Frauen innerhalb der Barriere erklärt. Ist alles nur eine Frage von Ideen und dahingehend haben die Gothic-Entwickler sowieso zu wenig gezeigt.
05.06.2001, 17:24 #35
Thyron
Beiträge: 53
GOTHIC - AddOn - Was wollt Ihr -
Was ich will:

- Eine tiefgehende runde Story, die möglichst die meisten bisherigen Ungereimtheiten (und Logikfehler) im Nachhinein erklärt und sehr viele Möglichkeiten für Fortsetzungen offen lässt. Dementsprechend sollte unbedingt die Geschichte der gesamten Gothicwelt (wegen Glaubwürdigkeit und Zusammenhängen) grob angerissen werden.

- Da die Welt von Gothic regelrecht dazu einläd auf Erkundungen zu gehen, sollte es auch wirklich mal Secrets geben. Dies können versteckte Dungeons (statt schweren Gegnern wünsche ich mir Rätsel ähnlich Ultima 9 um ans Ziel zu gelangen) sein oder sonstige geheime Orte. Am Ende sollten dann aber wirkliche Belohnungen stehen, wie z.B. sehr gute Waffen oder Amulette (anbieten würden sich auch Helm oder Schild)...
06.06.2001, 08:21 #36
Thyron
Beiträge: 53
Meine persönliche Abrechnung mit Gothic! -
@ barny

Nur mal so nebenbei erwähnt. Es ist absolut unlogisch, was du dir da ausgedacht hast. Es sei denn es ist ein fantastischer Zufall, dass alle verurteilten Straftäterinnen absolute Superfrauen (in bezug auf Aussehen und Intelligenz;)) sind.

Das man für diese Arbeit Männer nimmt, da stimme ich dir ja noch zu. Aber diese Männer haben mit dem Erz ein grosses Druckmittel gegen den König in der Hand und das alle diese Männer auf die Gesellschaft von Frauen verzichten (es ist anzunehmen, dass einige doch verheiratet waren oder zumindest Frauen in der Aussenwelt hatten) - das ist in meinen Augen eher unlogisch.
06.06.2001, 15:40 #37
Thyron
Beiträge: 53
Meine persönliche Abrechnung mit Gothic! -
@barny

Hehe, wollte nur mal sehen ob du deine logische Story änderst. In deinem ersten Posting hiess es nämlich, dass verurteilte Straftäterinnen in die Barriere kämen. Das war unlogisch. Den Ausweg (frei wählbare Frauen) habe ich dir aber freiwillig offen gelassen :)

Die andere Bemerkung sollte nur klar machen, das man Frauen auch mit Logik in das Spiel hätte einbauen können. Du sagst nur die Erzbarone können Druck machen - hmm, das ist für mich eine ehrlich gesagt billige Story. Wie will er denn Druck machen wenn die Arbeiter die Arbeit niederlegen? Oder glaubst du, den Arbeitern, Schatten, Gardisten... gefällt es unter Männern:) viel besser.

Aber verstehe mich nicht falsch, ich will dir persönlich nicht zu nahe treten oder so.
*klopft freundschaftlich auf die Schulter und hofft auf ein Lächeln*
Hab halt nur dein Posting als Beispiel genommen. Und deine ständigen Verteidigungsversuche kommen mir halt sehr gelegen.;)

Noch mal was ich sagen will: Es wäre doch ganz einfach gewesen starke Frauen storygerecht in das Game einzubinden. Wurde halt versäumt und Gothic 1 wird deshalb wohl nie von Frauen über alle Massen gelobt werden (wie immer gilt - Ausnahmen bestätigen die Regel). Und daran gemessen war es wohl ein Versäumnis/Fehler gewesen.
Und wie einige Threads im Forum hier zeigen, sind auch viele Männer unglücklich, wie wenig man mit den wenigen Frauen bei Gothic anfangen;) konnte.
07.06.2001, 07:32 #38
Thyron
Beiträge: 53
Gothic ein Rollenspiel ? -
Ich glaube so ein Spiel wie Gothic ist da schwer einzuordnen und jeder sieht das wohl etwas anders, je nachdem was für Vorlieben er hat.

Im ersten Moment, nachdem ich das Game beendet hatte, hätte ich das Verhältnis eher auf 80% Action und 20% Rollenspiel gesetzt. Aber da ich kein grosser Actionfan bin und mir Gothic trotzdem im Grossen und Ganzen gefallen hat, muss es wohl doch etwas mehr Rollenspielelemente haben.
Also ich schliesse mich mal ganz ungezwungen deiner Meinung von 65/35 an.:)
07.06.2001, 10:00 #39
Thyron
Beiträge: 53
Absturz im orktempel -
Tja, um dein Problem zu lösen musst du schon bissel mehr erzählen.

Also um so einen Bug eventuell zu umgehen hilft es sicher, den "normalen" Weg zu gehen. D.h. wie speeder sagt, zuerst die vier Schamanen besiegen, dann zurück zum Dämonenbeschwörer um Uriziel identifizieren zu lassen und dann erst zum letzten Schamanen. *Hoffe, ich hab das noch richtig in Erinnerung*;)
07.06.2001, 14:38 #40
Thyron
Beiträge: 53
Cybers.Fan CLUB -
Denke du hast da absolut recht Fish, das Baal.Cyber1 diesen Thread mit Absicht so gestaltet hat.

Aber warum aufregen? Ich sage, entweder darüber mitleidig lächeln (denn lustig ist es mittlerweile nicht mehr, das wird nur mit jedem weiteren Thread dümmer) oder ignorieren.

Ansonsten kann ich mich nur wiederholen: immer locker bleiben:) das Leben muss gar nicht so ernst sein;)
14.06.2001, 09:41 #41
Thyron
Beiträge: 53
Waffen benutzen -
Also, zur schlechten Sicht nachts... Ich hab immer mein Zimmer total abgedunkelt und dann sieht man eigentlich sehr gut nachts.
Vor allem die Atmosphäre im Sumpf, bei den Sumpfhaien, fand ich nachts absolut stark. Allerdings sollte man den Haien als Anfänger nicht zu nahe kommen;)
14.06.2001, 11:46 #42
Thyron
Beiträge: 53
Absturz unter Orkstadt -
Wenn du kurz vor Ende des Games deinen ersten Absturz hattest, denke ich nicht, dass es ein Hardwareproblem ist.

Sag mal was du alles im Tempel gemacht hast, ich meine, handlungsmässig;)
Ausserdem erinnere ich mich an ein Posting, wo jemand glaube ich das gleiche Problem hatte. Ist aber schon ein bissel her.
14.06.2001, 14:49 #43
Thyron
Beiträge: 53
WICHTIG!! -
Hi.
Also wenn ein Gothic 2 kommen sollte, dann hoffentlich nicht dieses Jahr;)
Da hätte ich ein klein wenig Befürchtungen, dass die Entwicklungszeit vielleicht nicht ausreichend war:)

Also gehe ich mal davon aus, das ein ADDON kommt.
14.06.2001, 14:52 #44
Thyron
Beiträge: 53
WICHTIG!! -
Ups, da war ein Versprecher;)

Ich meine natürlich Sequel (nicht ADDON) *hust*
18.06.2001, 09:38 #45
Thyron
Beiträge: 53
Letzeboier? -
Auf jeden Fall gibt es aber Saarländer hier :)
18.06.2001, 10:36 #46
Thyron
Beiträge: 53
Letzeboier? -
@brainbyte: Hab ich ja nochmal Glück gehabt.
Auf meinem Nummernschild steht weder SLS noch WND ;)

Ansonsten hab ich keine Probleme beim Autofahren im Saarland, wenn nicht gerade eine Frau vor mir her fährt :)
20.06.2001, 17:40 #47
Thyron
Beiträge: 53
Gilden/Clubs - Überschwemmung -
Hi all.

Also ich will hier keinem Club zu nahe treten und die Idee mit den Gilden und so find ich auch nicht schlecht. Aber dies hier im allgemeinen Forum zu machen, scheint mir nicht angebracht. Vielleicht sollte man mal überlegen das MUD-Forum umzubenennen und dort die Gilden hin *vorsicht provokation* abzuschieben.:)

Ich meine, im moment verliert man hier echt den Überblick und wenn mal einer wirklich Hilfe braucht, kann so ein Posting ganz schnell nach unten hin in der Versenkung verschwinden. Zudem ist wohl noch nicht abzusehen, wieviel Clubs hier noch gegründet werden.
*Wartet gespannt auf den Club der kleiderverschmähenden Amazonen*;)
21.06.2001, 07:26 #48
Thyron
Beiträge: 53
Gilden/Clubs - Überschwemmung -
Ja, ja, wer hätte das gedacht.;)
Jetzt verkommt dieses Posting auch schon für die Gilden-Diskussionen untereinander und keiner weiss mehr worum es geht.

Nun gut. Die Antwort von Deathweaver war sehr zufriedenstellend und so ziemlich die einzige, die sich richtig auf die Problematik bezog. Fast alle anderen haben wieder am Thema vorbei geflennt.;)

Nur mal so am Rande erwähnt. Ich habe versucht, dieses Forum mit den Augen eines Gothic-Neulings zu sehen und da glaub ich, werden die meisten hier verschreckt. Denn wo sie wahrscheinlich Infos suchen, finden sie nur... ihr wisst schon. Aber lassen wir das, denn nun besteht ja die Hoffnung, dass ihr eigene Foren bekommt.
16.12.2002, 12:43 #49
Thyron
Beiträge: 53
Gothic 3 -
Tja, und was machen wir wenn unser namenloser Held Vater einer Tochter wird?

Na ja, ich meine damit, eine Lösung für dieses Problem in einem Fantasie-Spiel zu finden ist eigentlich kein Problem, wenn man genügend Fantasie hat...;)
06.01.2003, 13:01 #50
Thyron
Beiträge: 53
Das war Gothic II SPOILER -
Hallo zusammen,

ich glaube mir erging es ähnlich wie Icewind. Nach anfänglicher Euphorie über die schöne Welt blieb am Ende nur ein fahler Nachgeschmack.
Die Story von Gothic 2 hätte mühelos in Xardas Turm gepasst. Da frage ich mich, was ich mit der grossen Welt anfangen soll, denn ich bin kein Action-Spieler. Ich mag eine gute Story. Selbst die Story von Gothic 1 war recht dünn, aber wenigstens interessant. Nicht einmal für gute Zwischensequenzen hat es offenbar gereicht (die Zeremonie zur Wiederherstellung von Innos Auge war ja wohl lachhaft und als Zwischensequenz so unnötig wie die Schiffsreise).
Leider hat es Gothic erneut nicht geschafft, sich in Reichweite meiner Lieblingsspiele empor zu schwingen, Ultima 7 - 9 (in Komplexität, Handlungs- und Rätseldichte unerreicht). Im Gegenteil, ich finde mit Gothic 2 ging es eher wieder bergab. Natürlich war kaum die Zeit handlungsmässig ein grosses Spiel zu erschaffen, doch fehlt mir hier die Ausgewogenheit.
Ich persönlich würde lieber auf die unterschiedlichen Lager verzichten und eine lineare Handlung vorziehen, wenn ich dafür eine grössere Story mit interessanteren Wandlungen bekäme.
Gothic 2 hätte das Zeug zu einem Hammer gehabt, doch der wurde leider nur aus Schaumstoff "geschmiedet".

Mein Fazit: Gothic 2 war für Rollenspieler schwach, weil Story und Grösse der Welt nicht ausgewogen waren.
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