World of Gothic Archiv
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23.09.2003, 18:43 #101
Agent Red
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Raven -
hinter dem altar an dem raven kniete sind drei türen. nimm die in der mitte. die kannst du mit dem schalter an der tür öffnen.
23.09.2003, 20:08 #102
Agent Red
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Diebes-Gilde -
nein. man muss entweder rengaru, halvor und nagur laufen lassen oder einen von ihnen einsperren lassen.
23.09.2003, 20:11 #103
Agent Red
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Wo sind die Diebe ? -
du gehst am osttor raus (beim markt) und gehst dann links. irgenwann kommst du zu einem bootsgerippe. von da aus müsstest du die höhle scon sehen können.
24.09.2003, 13:17 #104
Agent Red
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Gorn wiederbeleben -
mit "b" in den charakter status gehen
"marvin" eingebebn (ohne ")
esc oder b zum verlassen den statusbildschirms
gorn in den fokus, dann "o", dann "F8"
dann "ich" in den fokus und dann "o"
02.10.2003, 15:54 #105
Agent Red
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silvestre -
1. den gibt es auf www.worldofgothic.de in der download-section. musst ein bisschen suchen.
2. es hat keine auswirkung auf die saves
02.10.2003, 21:30 #106
Agent Red
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Marcos im Minental spinnt ;-) -
du brauchst ne vergessen spruchrolle. die bekommst du aber nur in khorinis bei ignaz und noch ein paar andere.
02.10.2003, 21:32 #107
Agent Red
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quahodron? -
die antworten stehen in der bibliothek eigentlich ziemlich klar. desweiteren steht auf den alten steintafeln auch noch was darüber und die wm machen auch andeutungen auf die antworten.
02.10.2003, 21:36 #108
Agent Red
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Kiste bei Fisk und Esteban -
die schwere gardistenrüstung war auch der grund warum ich beim ersten mal durchspielen ins al gegangen bin.
07.10.2003, 17:32 #109
Agent Red
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Hank und Angus -
wenn du mit alligator jack das erste mal jagen gehst kommst du in einen taalkessel mit einem see. ghe bis ganz nach unten und dann über die felsen in die höhle. dort liegen dann die beiden armen piraten.
07.10.2003, 20:37 #110
Agent Red
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ich glaub das gans schon ma...^^ -
klar dass geht ja auch als dj.
für die viecher im nahkampf nimmste dann den meisterdegen. solltest mindestens 30% einhand haben.
08.10.2003, 21:02 #111
Agent Red
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Arbeits-/Schulweg -
13 km mit einem vorgeheitzten trockenen bus. schön bequem dazu. und erst um 8.30 aufstehen
was für ein leben.
10.10.2003, 15:48 #112
Agent Red
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Cheaten um Bugs auszugleichen -
bitte sehr
PIR_1370_ADDON_ANGUS Angus
PIR_1371_ADDON_HANK Hank
NONE_ADDON_114_LANCE_ADW Lance
mehr fallen mir nicht ein
[EDIT]
pal_217_marcos Marcos
[/EDIT]
10.10.2003, 20:44 #113
Agent Red
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Brauche mehr Spruchrollen........ -
musste mal alle händler (cronos, zuris, sagitta, sengrath usw.) abklappern und mal gucken ob die was haben.
und ja es gibt nur eine begrenzte anzahl spruchrollen.
11.10.2003, 15:06 #114
Agent Red
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Erol ist tot -
bitte sehr
VLK_4303_ADDON_EROL Erol
11.10.2003, 15:10 #115
Agent Red
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Hammer Schnaps -
du kannst das rezept auch zu samuel bringen und kassierst noch 100exp extra.
P.S.: dau hättest die beiden fragen auchin einen thread packen können.
13.10.2003, 18:24 #116
Agent Red
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Ermächtigungsschreiben für Pyrokar -
bitte sehr
itwr_permissiontowearinnoseye_mis Ermächtigungsschreiben für Pyrokar
13.10.2003, 20:05 #117
Agent Red
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Stärker werden im Kapitel 4 -
und du kannst mithilfe des orkrings bis 120 stärke trainieren aber erst ab kap. 5 (bis 110) und dann ab kap.6 bis 120.
16.10.2003, 21:06 #118
Agent Red
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Lieblingsspruch bei Gothic? -
am geilsten is immer noch wenn man vor khorinis die snapper abschlachtet und ein npc in der nähe hinter der mauer steht:
snapper tot
npc: ich habs immer noch drauf
16.10.2003, 21:08 #119
Agent Red
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Babo's Bitte -
dich rein schleichen. wenn du es nich gelernt hast kannste acuh einfach darein "strafen" (seitwärts gehen). ohne add on hats funktioniert, kann sein dass es jetzt nich mehr funzt
16.10.2003, 21:11 #120
Agent Red
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Wo und wer akrobatik -
quote:
Zitat von PcTuner
Akrobatik gibt es erst ab 90.
Vielleicht hattest du ja ein Gürtel an, hast den Bonus bekommen und dann wieder ausgezogen und dann hattest du halt mit 80 Dex Akrobatik...


gürtel, ringe und amulette werden nich dazu gezählt.
16.10.2003, 21:14 #121
Agent Red
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laborflasche im 6.Kap?!!!!! -
gib es einfach so ein wie ichs sage
b
marvin
b
F2
insert itmi_flask
*enter drücken*
F2
b
42
b
19.10.2003, 13:40 #122
Agent Red
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Geistige Irrwege -
links neben foruno steht seine truhe. darin ist ein rezept für den grünen novizen.
19.10.2003, 13:48 #123
Agent Red
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Wie funzt der Vergessenszauber ? -
ich habs so gemacht:
quest geholt
bei ignaz am helligten tag den goldkelch gestolen
weggerannt
als er richtung haus ging spruchrolle angewendet
fertig
19.10.2003, 21:32 #124
Agent Red
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DAS tor.. -
ärger bringt das nich, nur zusätliche exp. (1. Neue Orks, 2. der kerl mit der angst vor fleischwanzen hat einen almanach der bessenen bei sich 3. Parcival greift dich an)
20.10.2003, 18:14 #125
Agent Red
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Schatzsuche "GRABEN" >>Pirat... -
quote:
Zitat von PcTuner
Neben dem Pass sind auch zwei Wasserfälle. Diese werden mit einer sehr kleinen Insel voneinander getrennt. Auf dieser Insel ist ein Kreuz.;)
Sonst noch auf dem Weg richtung Onars Hof. Dort ist ein kleiner See, auf der Insel (in der Mitte des Sees) ist auch ein Kreuz.;)

huhu 200 posts!:D


auf der insel ist kein kreuz zumindest bei mir nicht.
wenn man vor den wasserfällen steht ist das kreuz direkt links neben dem wasser.
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