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04.08.2003, 16:48 #26
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
ja, ich weis in der truhe in der auch die erzrüssi is. aber so konnte ich schon vorher nen paar xp kriegen
04.08.2003, 18:05 #27
Der tote Tod
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Rofl jetzt reichts -
Ich hab die details auch auf mitte und sichweite 80%, aber es schmiert trotzdem manchmal ab, ich hab aber auch nur 1gh, ne geforce 2 mx und 384 mb arbeitsspeicher, hehe, dafür aber 150 gb speicher , hehe
06.08.2003, 17:02 #28
Der tote Tod
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Ur-Shak -
Aber es ist schon ein bissl verwirrend, vieleicht kommt im add-on noch was zu dem
06.08.2003, 17:08 #29
Der tote Tod
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Logikfehler -
Warum? Im Mittelalter ham die die scheiße doch einfach auf die straße gekippt, und die ist dann in die kanalisation geflossen. Gut, zugegeben, es ist schwachsin das nen großer teil davon unter nem berg liegt und der andere teil geradeso unterm markt, aber ansonsten geht das schon
06.08.2003, 17:11 #30
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
Aber eigentlich brauch man net so viel stärke, der man kann auf den endgegner ja eh net einkloppen, und die anderen viecher sind och kein problem. Und ich mein gomez ist eh kein problem, als magier einfach eiswelle und dann todeshauch oder meinen lieblingszauber pyrokinese. Und dann is der im arsch
06.08.2003, 17:19 #31
Der tote Tod
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Pferdehändler -
he, endlich mal einer der was zu meiner lanzentheorie gesagt hat *freu, freu, freu*. Eigentlich MÜSSEN Pferde in gothic 3 rein, weil in der armee des Hurensohns, ähm schuldigung, des Königs ja auch kavallie ist, wie es im buch ,die schlacht von Varant'(glaub ich jedenfalls) geschrieben steht. Denn ich denk mal das man in gothic 3 den krieg gegen die orks gewinnen muss.
06.08.2003, 17:31 #32
Der tote Tod
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Templerklingen -
Naja, man muss die hüterklinge ja net zum kämpfen nehmen, man kann sie ja och verkaufen
06.08.2003, 17:36 #33
Der tote Tod
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Magier-Problem -
Fängt man nicht eigentlich mit 10% an, und nicht mit 30?
11.08.2003, 15:53 #34
Der tote Tod
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Pferdehändler -
Was hast du denn gegen Pferde? Also die echten mag ich och net, die sind so groß und stinken und so, aber im spiel geht das doch
11.08.2003, 16:29 #35
Der tote Tod
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Logikfehler -
Das mit dem rausteleportieren is schwachsinn, denn dann könnte ja ein gefangener irgentwie rankommen und sich rausteleportieren, und außerdem war die Barierre Magisch und hätte sowas bestimmt aufgehalten. Und zu ur-shak, wenn ich mich net irre, dann war hosh-pak doch sein mentor oder sowas in der art, und da wäre doch jeder sonen bissl sauer, vorallem wenn der einen dann wieder aufnehmen wollte, denn was soll ur-shak sonst machen? zu den orks kanner nich und die menschen würden ihn sofort töten. Der wär schopn ein bissl einsam. Und das magische erz wär für die orks doch gut, ich meine wenn die ihre waffen auch aus magischem erz schmieden können wär das (für die) doch gut.
11.08.2003, 16:38 #36
Der tote Tod
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Logikfehler -
Ist aber eigentlich schade, weil es wär doch praktischer wenn man mitten im schläfertempel net nochmal den ganzen weg zurück gehen müsste, sondern sich gleich rausteleportieren könnte
11.08.2003, 16:42 #37
Der tote Tod
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Pferdehändler -
Schön das man meiner meinug ist. Eigentlich MÜSSEN in gothic 3 pferde vorkommen, denn in einem buch steht ja, das die schwere kavallarie im sumpf probleme hatten. und in gothic 2 liegen jede menge wagen rum, aber nirgents ein vieh welches die ziehen könnte, keine esel, keine ochsen und keine pferde. Wolln die sich nen schattenläufer davor spannen?
11.08.2003, 16:49 #38
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
Sagt ma, kann man cor angar eigentlich auch irentwann mal niederschlagen, weil roter wind saumäßsig geil aussieht und och ziemlich gut ist. Ich habs in den späteren kapiteln net probiert. also lees axt is net so toll. erstens sieht sie net so toll aus und zweitens sind waffen die den namen ihrer(eigentlichen) Besitzer tragen scheiße.
11.08.2003, 16:51 #39
Der tote Tod
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Templerklingen -
Aber wer verkauft schon uriziel? Und erz ist eigentlich eh nie ein problem, ich bin im 2 kapitel und hab schon über 16000 erz. und dann noch jede menge waffen und ein paar rüstungen.
11.08.2003, 16:53 #40
Der tote Tod
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Pferdehändler -
genau, es ist eigentlich sehr komisch, ich meine die wegen haben alle wagenspuren, nur gibt es keine viecher die sie ziehen können. ich ich glaube kaum das die bauern ihre karren selbst ziehen
11.08.2003, 16:55 #41
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
nein, gorns waffe ist ne axt und heißt gorns rache
11.08.2003, 16:57 #42
Der tote Tod
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Magier-Problem -
als magier brauch man eigentlich keine waffen
14.08.2003, 20:00 #43
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
Es ist irgentwie blöd, das man nur 7 Zauber hgleichzeitig ham kann. Ich mein man kann die ja auch mit der leertaste wählen, da wären z.b. 20 zauber auch in ordnung, oder nich?
14.08.2003, 20:02 #44
Der tote Tod
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Templerklingen -
Hehe, wie willste das machen wenn du schon alles erz hast? Ich z.b. schlag die händler immer nieder und nehm ihnen alles ab. So kommt man auch im 4 kapitel zu über 35000 erz.
14.08.2003, 20:05 #45
Der tote Tod
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Pferdehändler -
Und ich mein, wegen der umsetzung, das kann uns doch egal sein, wir müssens net machen und die werden das schon hinkriegen
14.08.2003, 20:09 #46
Der tote Tod
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Logikfehler -
Aber die orks werden ja wohl auch gute schmiede haben. Seht euch doch nur mal die eliteorks an. Die ham auch rüssi und schwert. Und wenn das auch erz wäre...
14.08.2003, 20:11 #47
Der tote Tod
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Magier-Problem -
Sagt mal, ist es eigentlich normal das man in g1, wenn man ne waffe gemeistert hat, nur 10% hat?
15.08.2003, 18:59 #48
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
Das ist in gothic 2 z.b. besser, da kosten die kreise nur 5 lp. in g1 1, also ich mein 40 lp für den 6 kreis? das ist a bissl viel, oder?
15.08.2003, 19:01 #49
Der tote Tod
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Templerklingen -
ja das ist scheiße, da kommste net mehr weg, weil die dich ohne unterlass vollquatschen. Kaum haste den dialog beendet, fangen sie wieder an
15.08.2003, 19:04 #50
Der tote Tod
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Magier-Problem -
Was haltet ihr eigentlich in g2 davon, das als magier alles außer mana doppelt kostet?
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