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15.08.2003, 19:45 #51
Der tote Tod
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Logikfehler -
Warum denkt ihr alle, dass die orks net in der lage wären gute waffen zu schmieden? Wenn sie das net könnten und so dumm wären, dann wär der könig ja wohl kaum am rande einer niederlage.
15.08.2003, 20:05 #52
Der tote Tod
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Templerklingen -
Wenn man aber net zum sprung kommt?
15.08.2003, 20:08 #53
Der tote Tod
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Magier-Problem -
Das macht aber doch gerade spass! Und das ist doch als hochleveliger dj net anders. für jeden ork einen schlag
15.08.2003, 20:10 #54
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
Naja, hat alles so seine vor-und-nachteile, nich?
17.08.2003, 16:57 #55
Der tote Tod
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
@Monotonus: ja, klar, es wird alles wieder gut.

Also ,ich bin auch der Meinung das Nekromaten net umbedinkt böse sein müssen. Aber beliar IST böse, und wenn sie beliar dienen müssen sie, zumindestens teilweise, böse sein. Andreseits, der held kann ja eigentlich auch net nur gut sein, denn sonst wär er ja wohl kaum im knast gelandet. Und ich glaub am ende von g2 sagt xardas ja das er der erwählte beliars sei, aber ihm trotzdem nicht diene, genau wie der held der erwählte innos ist aber ihm trotzdem nicht dient(man kann ja auch söldner werden, und die dienen innos ja net).
17.08.2003, 16:59 #56
Der tote Tod
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Templerklingen -
Das problem ist nur, das die typen dich auch zutexten wenn du nur vorbeigehst
17.08.2003, 17:02 #57
Der tote Tod
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Magier-Problem -
Nunja, ich sags nochmal, voll starke magier sind voll toll. Viel macht viel
17.08.2003, 17:06 #58
Der tote Tod
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Logikfehler -
Ich bin mir sicher, das die orks auch gute waffenschmiede ham. gut, zugegeben auch die brutale orkaxt ist net so toll, aber das orkische kriegsschwert, ich mein, wenn das aus magischem erz wäre und die rüssis auch, also dann wär so ein eliteork ein ganzes stück stärker, oder nicht? und ich mein, auf der insel haben die ja nur die orks, die da sind. Und wenn da keine guten waffenschmiede dabei sind, angearscht.
17.08.2003, 17:09 #59
Der tote Tod
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
Wär mal interresant wenn mal erwähnt Warum er inn knast kommt
17.08.2003, 19:36 #60
Der tote Tod
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Logikfehler -
Ja, also das hat schon alles seine rictigkeit, oder net?
17.08.2003, 19:43 #61
Der tote Tod
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
Naja, ich weis net, wenn dann müsten zum wandler noch ein paar sachen dazu, z.b. verwandlung in troll, weil sonst hätte man eigentlich keine chance
17.08.2003, 19:44 #62
Der tote Tod
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Templerklingen -
Naja, im normalfall geht man ja eh ins neue lager, oder?
18.08.2003, 16:05 #63
Der tote Tod
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Logikfehler -
Was ist mit den türmen net in ordnung? Der erste ist untergegangen, deshalb musste er den zweiten bauen, und als er dann nach Kohrinis umgezogen ist, hat er sich den dritten gebaut. Und wegen der Frisur, vielleicht wollte er halt keine glatze und tattos?
18.08.2003, 16:09 #64
Der tote Tod
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
Wenn man dann schon ein diener beliars ist dann killt man die wachen einfach, oder man beschwört nen paar dämonen, dann würde sich keiner einem in den weg stellen
18.08.2003, 16:11 #65
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
Na ist doch gut, meine lieblingsklasse ist eh magier. Die sind am ende so schon mega mächtig
18.08.2003, 16:16 #66
Der tote Tod
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Templerklingen -
Sagt ma, ist es als templer eigentlich schwerer, als wenn man nur kämpfer(Söldner) oder nur magier(wm) macht?
19.08.2003, 07:59 #67
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
Aber schaft man es denn eigentlich noch, wenn man z.b. lvl 20 söldner ist, die ganzen magiekreise zu lernen und noch mana und so?
19.08.2003, 08:06 #68
Der tote Tod
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
Ne das müsste schon gehen, oder hat einer von euch schon mal die sonne in den hallen von irdorath gesehen? Es wär doch auch mal cool wenn man sich in ein skelet verwandeln könnte, und als zauberanimation wäre dann wie dir das fleich vvon den knochen abplatzt, das wär doch was
19.08.2003, 08:07 #69
Der tote Tod
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Logikfehler -
Aber ihr müsst doch zugeben, die türme sind viel passender für nen magier
19.08.2003, 08:09 #70
Der tote Tod
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Templerklingen -
Ich hab das eigentlich wegen den lp gefragt, weil als söldner kannste(musste) ja nur auf waffenbeherrschung und so machen, und als wm nur auf magie, aber als templer kannste ja beides machen, und das ist eigentlich der einzige vorteil, oder?
19.08.2003, 08:11 #71
Der tote Tod
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Innos Zorn besser als Uriziel? -
Der meinung bin ich auch, zumal die magierrüssis viel besser aussehen, zumindest die db rüssi
19.08.2003, 10:55 #72
Der tote Tod
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Templerklingen -
Aber müssten die rüssis eigentlich net genauso gut sein wie die von den söldnern?
19.08.2003, 10:56 #73
Der tote Tod
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Logikfehler -
Also ich persönlich hätte nischt gegen so nen turm. Vielleicht hatter acuh im add-on einen
19.08.2003, 11:09 #74
Der tote Tod
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Kontrolle - Kontrolle
Sagt mal, kann mir einer sagen was der zauber kontrolle in g1 bringt?
19.08.2003, 11:12 #75
Der tote Tod
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Untoter Drache im Addon stärker/schlauer/geschickter? -
Man hätte als endgegner keinen Drachen nehmen sollen, sondern lieber nen extrem starken schattenkrieger, was haltet ihr davon?
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