World of Gothic Archiv
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27.12.2002, 21:51 #26
Mandos
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Weis jemand wo attila ist? -
Siehe Schlösserknacken Thread da hab ich offengelegt welche quests da noch kommen.

Wer sie verrät kann die Quests nicht machen.

Ausserdem is der Silber preis bei Halvo genial.
Naja ich hab sie mit keinen Char verraten. Ich mag es Dieb zu sein und mein bogensöldner is der Perfekte Dieb :)
27.12.2002, 22:03 #27
Mandos
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Weis jemand wo attila ist? -
Steht auch da im Kapitel 3 einfach Jester anquatschen der git einen den Schlüssel. Naja und wenne nicht gerade nur auf Fernkampf gehst wie mein 4ter char(söldner) isses zuviel Dex :)
28.12.2002, 04:37 #28
Mandos
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Diebesgildenquests -
Also der sextant ist ein nettes Navigationspielzeug. Un denn Bekommste erst beim Drachentöten. Danach is die Diebesgilde geschichte wenn du so Illoyal seien willst.
29.12.2002, 00:04 #29
Mandos
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Kleiner Feuersturm -
Lesen muss man können ;)

Schon mal was von Area Effect gehört ?
29.12.2002, 00:07 #30
Mandos
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hillllllllllllfe vor kapitel 2*heul* -
Bist du in Kapitel 4 ? Vorher sind die drachen unsterblich.
29.12.2002, 00:10 #31
Mandos
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Wo findet man den Schatzkammer-Schlüssel vom Kloster -
Für den Schlüssel braucht man ne Menge geschick is in der Selben Kategorie wie Cassia ;)
29.12.2002, 00:14 #32
Mandos
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Frage zu Harads Aufgabe -
Geh doch auf die Kompletlösung von Gameswep da gibet ne Trainer liste.

Diego findet man in Kapitel 2 .
29.12.2002, 00:18 #33
Mandos
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Gothic 2 / Diebesgilde ??? -
Einmal Diebesgilden Standartext :





1. Jora klagt darüber bestohlen worden zu sein. Wenn ihr Renagru auf den Diebstahl ansprecht flieht er, ihr rennt hinterher und stellt den Dieb. Jetzt hat man gleich zwei Möglichkeiten. Entweder man verpfeift Renagru bei Lord Andre und Kassiert die Belohnung oder man Deckt ihn. Die 50 Gold sollte man ihm in jeden der beiden Fälle abknöpfen.
2. So jetzt begebt ihr euch in die Hafenkneipe sprecht mit dem Wirt über Arbeit(ps. Man kann ihn auf 6 Goldstücke je Information runterhandeln) dieser schickt euch zu Nagur der euch wiederum einen Auftrag gibt. Einmal zu Akil und zurück(allerdings muss man vorher die Söldner dort erledigen). Hier steht man wieder vor der Wahl ob man Nagur verrät oder nicht.
3. Hakon beschwert sich über die Banditenüberfälle. Geht zu der Räuberhöhle die Treppen zu Akils Hof hoch dann Links in dem Berg auf den man zusteuert(hinter dem Berg liegt ein ring der Kraft schönes ding). Räuber umhauen und den Komischen Fisch den man findet im Inventar benutzen. Und siehe da die Nachricht ist von Fischhändler aus dem Hafenviertel unterschieben. Wieder kann man ihn verpfeifen oder Decken.

Was nun geschieht hängt vom jeweiligen Verhalten ab. In jedem Fall bekommt man beim nächsten Besuch in der Hafenkneipe von Kardif den Tipp das jemand hinter dem Fischerladen auf dich wartet.

Hat man dichtgehalten übergibt Attila einen den Schlüssel nebst Erfahrung ohne Kampf im anderen Fall muss man Attila umbringen und den Schlüssel an sich nehmen.

Es folgt eine kleine Schwimmtour, am besten geht man nach außen Rechts im Hafen und Springt dort hinein. Man sollte die Tür schon sehen können. Nun folgt man den Gang Biegt die erste Rechts ab und folgt nun einfach dem Weg zu Jester der Wiederum schickt uns zu Cassia. Diese stellt uns vor die Wahl den Dieben beizutreten oder die Konsequenzen eines Neins zu tragen. Wer früher die Leute verraten hat muss für das Ausbilden in den Diebesfertigkeiten bezahlen wer Dichtgehaltne hat nicht. Ausnahme ist Schlösser knacken das lernt man am besten bei Thorben Schleichen bei Bartok.

So Cassia hat prompt den ersten Auftrag für uns wir sollen Constantino einen Ring abknöpfen also am besten bis Mitternacht geschlafen und seine Truhe ausräumen. Kombination(LRRLR)
Da die anderen Meister netterweise dieselbe Kombination haben beehren wir sie noch in der selben Nacht mit unseren Besuch. Man muss nur aufpassen immer zu Schleichen damit keiner aufwacht und einen erwischt. So mit den Ring geht’s zurück zu Cassia die einen den nächsten Auftrag gibt man soll ihr die Blutkelche besorgen.

Vorher rennen wir aber noch rum und Zeigen das Diebeszeichen allen von denen wir Wissen das sie zu Diebesgilde gehören. Da wären:
Rengaru der bringt einen + 2 Geschicklichkeit, der Fischhändler, der ab sofort unser Hehler für allen Silberkram wird, der Wirt der Harfenkneipe der uns ab nun mit Dietrichen versorgt und der Gärtner beim Rathaus der uns nützliche Tipps gibt. Dann lässt man sich von Cassia noch Taschendiebstahl beibringen und bringt Geschicklichkeit auf mindestens 30.

Ist man nun Bürger der Stadt und/oder einer der beiden Gilden beigetreten kann das klauen losgehen.

Regeln dafür lauten:
1. Immer Nachts in die Häuser einsteigen
2. Immer Schleichen in den Häusern
3. Warten bis die Wachen nicht sehen das man in das Haus reinschleicht

Man fängt Links vorne an mit Gerbrands Haus, alles was Rumstet wird eingesackt oben gibt es eine Truhe(RRLRRL) und siehe da ein Blutkelch ist drinnen.

Hinter Gerbrands Haus befindet sich Valentinos Haus, in diesen findet man im ersten Stock direkt neben der Treppe einen Lampenhalter den man anklickt. Es öffnet sich unten ein Geheimgang mit einer Truhe die man nicht knacken kann. Also wird Valentino gesucht, man findet selbigen unten in der Kneipe und klaut ihm den Schlüssel(ansprechen) . Zweiter Blutkelch. Die Kombination zur Truhe im ersten Stock lautet(LLRRLL) da kann man den aufgeblasenen Valentino noch um ein bischen extra Gold erleichtern.

Hinter Valentinos Haus steht ein Haus das für die Quest uninteressant ist dennoch Plündern wir es als eifrige Diebe aus. Die Truhe hat die Kombination ( LRRLRLL). Über diesen Haus schlafen die Paladinritter die Truhe im Raum neben diesen Schlafraum knacken wir mit RLRR nehmen den Schlüssel und leeren die Truhe der Ritter.

Dem Richter nehmen wir seinen Schlüssel mittels Taschendiebstahl ab, klicken im ersten Stockwerk auf den Schild mit den Schwertern dahinter und öffnen damit unten einen Geheimraum. In der Truhe die dort steht findet sich Blutkelch Nummer drei.

Bei Luttero findet man einen Pfandbrief der einen zu Lehmar führt dessen Truhe hat die Kombination(LRRLR).

Neben Luttero muss man nur den Schlüssel von Kaminsims nehmen die Truhe öffnen und hat Blutkelch Nummer fünf.

Den Trankbrauer der Oberen Viertels kann man auch noch ausnehmen wenn es einen beliebt. Hinter seiner Theke ist der Schalter für sein Geheimfach.

Der Letzte Kelch ist im Rathaus im Oberen Stock wenn man Nachts reingeht kann man ihn einfach nehmen. Allerdings muss man Mitglied einer der Gilden sein um ins Rathaus zu kommen.

Sind alle sechs Kelche zusammen geht man zu Cassia und sucht sich seine Belohnung aus und die Beute wird beim Fischhändler versetzt.

Bosphers Bogen und das Silber des Wirts befinden sich übrigens auch unten in der Kanalisation.
Dummerweise hab ich die Kombination für die Truhe vergessen. Bringt den Eigentümern ihr Zeug zurück.

Es gibt noch ein Quest das man für Hanna die Besitzerin der Herberge erledigen kann. Man klaut Lehmar sein Schuldenbuch. Nun gibt man es Thorben kauft es ihm wieder ab dann gibt man es dem Wirt kauft es ihm wieder ab und dann gibt man es Hanna. Man kann es auch direkt Hanna geben verzichtet dann allerdings auf die Erfahrung die man von den andere beiden bekommt. Hanna gibt einem einen Beutel mit Dietrichen und einen Schlüssel(zu diesem Später).

In Kapitel drei bekommt man es dann wieder Quests von der Diebesgilde Ramires will einen Sextanten diesen findet man in einem der Drachenschätze aus Kapitel 4. Von Jesper kann man den Schlüssel für die bisher verschlossene Tür einen Gang hinter dem Hauptversteck bekommen. In diesem Raum befindet sich eine Truhe mit ellenlanger Kombination(RRRLRRRLRLRLRRLLLRRL) doch es lohnt sich.

Hanna hat eine Karte verloren bei Barim kann man diese bekommen, wie ist einem selbst überlassen.

Auf der Karte ist die Schatzinsel(die Insel vor dem Harfen markiert) also schwimmt man eben rüber passt auf die fiese Falle auf indem man am besten Rechts außen vorbeischlüpft. Die Truhen haben die Kombination(RLLRRRL) und die eine braucht einen Schlüssel(der von Hanna aus Kapitel 1). Man kann die Falle auch ausschalten mit den Fackeln im Vorraum.
29.12.2002, 00:21 #34
Mandos
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wo mana über 100? o_O -
Welche klasse bist du?

Magier können bei Pyro bis 250
Paladine können bis 100 bei Albrecht oder dem der vor der Kirche steht und erst in Kap 6 bei Milten bis 200
Söldner sollten Manasteigern vergessen. Aber notfalls nehmen sie den der vor der Kirche rumlungert .

Ups ich vergass Magier müssen auch erst bei dem der vor der Kirche ist bis 100 Trainieren und Zwar bis Perfekt auf 100 nicht 97 oder so erst dann Schickt er einen zu Pyro.
29.12.2002, 00:25 #35
Mandos
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Andres 2. Krautaufgabe -
Ich hoffe du hast nen save befor du es gewagt hast mit Milizrüstung mit Nadya zu sprechen.

Also als erstes lederwams an ins Bordel Amüsieren. Danach mit Borka geschäft machen. Dann zu Andre dann Miliz rüstung wieder anziehen.
29.12.2002, 00:29 #36
Mandos
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Schwert heiligen? -
Welche der 2 Schwert weihen meinst du?

1. Schwert weihe :
Is Kap 3 glaub ich. Erzklinge kaufen mit Marduk reden nach der Spende fragen zum Schrein im raum dahinter und Schwert weihen klicken.

2. Schwert Weihe :
Kap 5 muste den Almanach lesen wo auch das mit der Teleporterune drinsteht und dann die Tränen innos mitnehmen damit dann schwert erneut weihen.
29.12.2002, 00:31 #37
Mandos
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Wie mach ich diese RUne mit den Tränen Innos -
Als Paladin braucht man die Tränen übrigens um sein Schwert nochmal zu weihen.
29.12.2002, 00:35 #38
Mandos
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Wo ist Atila ?? -
Ich sag dazu nur ein Fall für die suchfunktion.

Ps es sind 3 Leute denen man helfen muss

Nagur Rengaru Halvor.

Halvor muss man die nachricht geben die im Fisch ist.

Dann muss man nachts in die Kneipe.
29.12.2002, 14:54 #39
Mandos
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Diebesgilde -
LOL.

1. Es kostet alles nur viel wenn du auf den Falschen weg reingehst(attila umnieten) sons kommt man nicht günstiger an schlösser knacken. Taschendiebstahl bringt glaub ich nur cassia so früh bei.

Und die Quests erst die bringen gute Beute :)

Diebesgilde is beste gilde Überhaupt(schade das die nicht eine der Story gilden sind ;) )

Ach ja und Taschendiebstahl rockt voll insbesondere wenne fernkämpfer machst.
29.12.2002, 14:57 #40
Mandos
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Wo findet man den Schatzkammer-Schlüssel vom Kloster -
Lohnen hmmm. Als Fernkämpfer lohnt es sich generel alles zu beklauen was rumläuft :)
29.12.2002, 15:00 #41
Mandos
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Blutkelche & Sextant (Spoiler) -
Wer die Bedenkzeit ablaufen lässt braucht die Quest net mehr anfangen. (Warum redet sich überhaupt wer bedenkzeit heraus JA ich bin dabei ist die antwort und man wird es net bereuen)
30.12.2002, 22:08 #42
Mandos
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Schmied, Magier und Schleicher ;-) -
Schleichen und Schlösserknacken und dann gehste mit 10000 goldstücken aus korinis raus :)
30.12.2002, 22:13 #43
Mandos
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Schwertweihe ??? -
Ach und zu der Frage lohnt es sich ja es lohnt sich :)

Es sei denn du willst massgeblich auf fernkampfwaffen gehen dann könnte der Meisterdegen intersanter sein(obowhol nen geweihtes einhand schwert net so wahnsinig viel str braucht)
30.12.2002, 22:28 #44
Mandos
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Lernpunkte! -
Also mit level 4 erkennste drachen daran das sie viel viel viel grösser sind als alles was dir bisher in den wechh gerannt ist(es sei denn du hast mal von weiten nen troll angeschaut). Naja abaer als level 4 haste keine chance lebend zu einen der Drachen hinzukommen(es sei denn du cheatest).
30.12.2002, 22:32 #45
Mandos
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Mittlere Milizrüstung -
Tiere ausweiden :)

Schleichen Taschendiebstahl und Schlösserknacken tuts auch :)
01.01.2003, 18:56 #46
Mandos
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Viel zu schwach, oder was? -
Also am besten entscheided man sich für eine Waffengattung(mit der is man dann viel viel stärker)

Also entweder Einhand:

Als Söldner Orkschlächter als Pala net unbedingt(geht auch)

Zweihand:
Drachenklinge heisst das Ding das man in Kap 1 finden kann(80/80 oda irre ich mich da)

Bogen:

Man kann nen Kompositons Bogen findne mit genügend Geschick und Bogenfertigkeit(die man hat wenn man nix in Str oder andere Waffenfertigkeiten steckt) is der Ganz brauchbar

Armbrust auf dem Wech zum Schwarzentroll kurz vor der kommt ne lannnge hängebrücke mit nen Wegelagerer davor einfach links abbiegen und armbrust mitnehmen(ne leichte armbrust liegt inner nähe vom Leuchturm)

Naja und Als magier haste 2ten Kreis ich denke Fuerball sollte da dann das effektivste sein.
01.01.2003, 18:59 #47
Mandos
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Schlüssel fürs Lagerhaus? -
Naja oder für Die söldner wenn mans Chiper gibt gibt es 300 xp noch besser man verklickert Andre das man es wechgeworfen hat und dreht es dann Chipher an.
01.01.2003, 19:14 #48
Mandos
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Erzwaffen als Paladin -
Und dennoch lohnt es sich net denn fürs weihen braucht man eine klinge die Harald dir verkauft.
09.01.2003, 22:14 #49
Mandos
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Mit Bogen schießen!! -
Nun ja so wichtig isses Handbuch net :)

Ach ja Legolass als kleiner Tipp wenne schon Bogenschütze wirst besorg dir nen Meisterdegen(auf dauer) und werd unbedingt mitglied inner Diebesgilde(Dex hat man als Bogenschütze genug)

Ob du Pala odr Söldner nimmst ist dabei fast egal. Ich glaub Pala is klein wenig besser für Fernkämpfer aufgrund der besseren Rüstungen und der möglichkeit zur Magie.
14.03.2003, 19:41 #50
Mandos
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Welche Lehre soll man machen?? -
Als Magier bloß nicht bei constantino anfangen die Pilzer werden gefälligst selber gefuttert. Ausserdem braucht man als Magier sowieso keinen stärke Trank(den mann bei ihm auch so lernen kann)

Alchemie Grundlagen lernt man bei Ignaz danach nimmt einen Jeder meister auf, ausser der im Kloster der nur Magier(keine Novizen) und Paladine(soweit ich weiss).

Bosper ist wirklich der absolut beste Meister! Ob man andere jagt skills lernen soll ist die eigene sache(es gibt z.B. den anspruch das ganze als Waldläufer durchzuspielen).

Wolffelle für 10 man killt viele Wölfe
Schafsfelle auch für 10(wenn mans richtig anstellt killt man nachts auch viele schafe)
wargen fell 25 zähe Biester sagt Bosper(nix für Kap 1)
Schattenläuferfell satte 250 gold
Trollfell Bospers kommentar ist einfach göttlich

Ansonsten sind jagt skills nur für söldner noch interesant (drachenblut drachenschuppen ...)

evtl Magier die gewisse Tierkrallen golem oder Dämonen herzen haben wollen und sie nirgendwo finden.
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