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13.01.2003, 13:41 #326
MrParadise
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Kap. 6/ Schalterproblem -
ich hab mir alle selbst rausgefunden...mach dir ne tabelle mit allen drei schaltern und deren reihenfolge ;)

code\:

a b c

1 2 3
1 3 2
2 1 3
2 3 1
3 1 2
3 2 1



naja..so findestst du immer raus...der mit dem gas sollt 312 gewesen sein

a= links
b= mitte
c= rechts
13.01.2003, 13:43 #327
MrParadise
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Runen -
dürfest magier sein, sonst hättstes net so eilig mit runen :D

joa..lern die kreise und dann bei den betreffenden personen runen basteln lernen :)

ps: immer dialoge auslaufen lassen ;)
13.01.2003, 13:45 #328
MrParadise
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hilfe -
isn bug der mit dem patch behoben wurde...kannst bis zu nem gewissen punkt alles ohne innos-auge tun, aber später musste es dir eh holen

ps: kannst schonma vatras zum kreis losschicken..der hilft nacher (wohl oder übel ^_^) :)
13.01.2003, 13:51 #329
MrParadise
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unsterblicher bodyguard ^_^ -
japp...genau...geh mit dem unten hin und dann wo er dir sagt "übernimm du jetzt die führung" kannste den grad ins orkgebiet führen :D

ps: milten geht auch grad ^_^ 2 bodyguards auf einmal :D

pps: also diego geht ja zum beispiel net...so leute dir richtig bei dir bleiben gibts ja net so oft :D
13.01.2003, 13:52 #330
MrParadise
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Schlüssel für Truhe in Molerathöhle -
bei den molerats gehts auch nur als magier

und die sachen wo er sagt "da kann man nix machen" geht auch wirklich nix :)
13.01.2003, 13:55 #331
MrParadise
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Geschw. Tränke in Burg -
brauchste alles nicht...geschwindigkeits tränke sind bei drachen zwar hilfrich aber net umbedingt von nöten :)
bastle dir n goblin oder so, der die drachen ablenkt ^_^

und lauf auf die drachen immer zu bevor die dich mit dem feuer erwischen...musst halt hinspringen oder so...einfach nur schnell sein :D
13.01.2003, 13:57 #332
MrParadise
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lukor -
musst erst ALLE gesprächsoptionen durchgehen, hast wahrscheinlich die in der halle übersprungen :)
13.01.2003, 13:58 #333
MrParadise
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Welchem Lager anschliessen? -
sagen wirs so...ALLE lager sind einen versuch wert :)
13.01.2003, 14:07 #334
MrParadise
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lernen? -
ach...so ging das...wieso sagt mir das keiner vorher *gg*
naja...jedenfalls kannste auch nacher wassermagier noch werden :)
13.01.2003, 18:51 #335
MrParadise
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Brauche tipps :) -
ihr wisst gar nich wie schön das is...mud angst machen, das er weg läuft...dann die 2 drücken...dann strg und zum schluss die up-taste :D

ja...ich rede vom absnipen mit armbrust :D

ps: schlepp ihn in ein haus, stell dich an die tür und hau ihn um...buddler sterben sehr schnell, und der wehrt sich net :)
13.01.2003, 19:08 #336
MrParadise
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Brauche Hilfe im Schläfer Tempel -
da sind ja überall symbole wo kleine leutchen schalter mit bogen abschiessen....wenn du n schalter siehst schiess ihn ab (da steht net "schalter" dran, aber drauf zielen tut er dann automatisch)

aber SPEICHER vorher ab, da es auch "fallen" gibt ;)

ps: genauer weiss ichs jetzt auch ent..da war irgendwas in dem zacken raum, und danach die dämonen in bestimmter reihenfolge (jedoch bei falscher reihenfolge n raum für unendlich exp :D)
13.01.2003, 19:11 #337
MrParadise
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unsterblicher bodyguard ^_^ -
ja stimmt auch wieder...damit kannste halt die einfacheren monster im wald oder so killen, aber leider is er für die schwereren zu schwach (das wär ja was wenn man gorn schon im ersten kapitel anheuern könnte :D alles killen, am schluss nur noch wege gehn :D)

ps: gorn kommt nacher nochma bei dem freie mine befreien quest :)

was gibts denn jetzt so für ne "liste" an unsterblichen bodyguards...dusty halt ganz am anfang, gotn und milten später...sonst noch wer?
13.01.2003, 19:15 #338
MrParadise
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Brauche tipps :) -
ne, das is egal, aber ich töt ihn lieber ;)

ps: is das jetzt ernst das er nacher was tolles gibt?

vielleicht kann man ne "neutralisation" mit mud und der quatschtante aus dem supf machen :D (sagt nur den chemikern unter uns was ;))
13.01.2003, 19:19 #339
MrParadise
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Was soll ich lernen ?? -
waaah...lol...ich hol mir immer alles was die bei sich schleppen...hab ganz vergessen nachzuschaun was das für ne rune is :D ich dacht das wär todeswelle oder so %-)

lol...hätt ich die templer ja locker besiegen können...naja...jetzt weis ich ja bescheid, danke :D
13.01.2003, 19:21 #340
MrParadise
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steingolems herz ist verschwunden -
lol ja...aber man muss sich auch die ganzen kreise "aneignen" :D
für einen totalen NICHT magier is das eigentlich besser so ;)
13.01.2003, 19:25 #341
MrParadise
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Geschicklichkeitsamulett -
es gibt nur eins, das mit +15ges, zu finden bei DAR dem "kiffer auf onars hof" nachdem du ihm einen ring von nem orkischen kriegsführer gebracht hast (belohnung selbst auswählen..das amulett is das beste)

der gesuchte orkische kriegsführer...

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

...ist zu finden bei der brücke beim magischen golem

13.01.2003, 20:51 #342
MrParadise
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ein/zweihand und was bringt mirs schmieden..? -
1. sagen dir die schwertmeister auch, wulfgar und cord
einhand is schneller, blockt so gut wie alles, trifft kürzer, hat etwas weniger schaden
zweihand is langsamer, blockt ein bisschen träge, trifft aber weiter, hat mehr schaden

2. wenn du bei harad, oder wie der heisst, als lehrling anfängst kannste ein schwert für 100 gold verkaufen, rohstahl kostet nur 10 gold. du verdienst pro schwert 90 gold, in dem fall loht es sich auf jeden fall
als dj kannste auch mehrere schwerter schmieden lernen, bzw musst es irgendwie lernen, sonst haste kein gutes
13.01.2003, 20:59 #343
MrParadise
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Mit welchem lvl sollte man ca das 3. Kapitel verlassen? -
beschwörungen sind für trolle und so ganz nett, aber für orks und viele monster auf einmal is da doch blitzschlag etwas netter :D

ps: beschwörungen richtig lernen würd ich nur skelett...rest is schrott...sogar armee der finsternis...das hättste vorher brauchen könenn...in kap 6 is es grad unnötig...
ansonsten steiger wirklich dein mana....wenn die orks schon bei dir sind is es zu spät wieder mana zu saufenb...ausserdem triffste auch oft daneben

tipp: steig auf die zelter der orks...nach n bisschen übung geht das nacher auch ganz schnell...wart dann bis die orks in deiner reichweite für den blitzschlag stehen...so kannste auch 5 elite orks auf einmal töten ohne auch nur einen kratzer davonzutragen ;)
13.01.2003, 21:02 #344
MrParadise
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Diebesgilde aufliegen lassen -
doch...und ob...man geht hin, sagt man hätte sie alle gekillt und kassiert 300 gold und 500 exp oder so...

man muss sie nur auch getötet haben :D
13.01.2003, 21:04 #345
MrParadise
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Schwertmeister -
hmmm...nirgens..wozu auch :D kap2 reicht 60 dicke...später wirste paladin oder so..dann gehts..spar doch bis dahin :)
13.01.2003, 21:06 #346
MrParadise
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Ein paar kleine EPs extra -
aber da muss man schon skelett erschaffungs spruchrollen haben, oder?
weil die sind auch ganz doll teuer und nicht gerade unbegrenzt...ode rgibts da ne rune?
13.01.2003, 21:07 #347
MrParadise
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Feuergolem -
eisblock geht nicht...aber kugelblitz oder so geht auch...blitz oder eis halt :)
13.01.2003, 21:10 #348
MrParadise
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Diebesgilde aufliegen lassen -
ne, bekommt man vorher :)
14.01.2003, 14:41 #349
MrParadise
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Wie kämpft Magier gegen Drachen??? -
hmm..kann es sein das du bei den drachen noch net ein gespräch gemacht hast...also das du versuchst mit der magie sie zu töten bevor sie dich ansprechen (als nahkämpfer haste da ja keine wahl dem gespräch aus dem weg zu gehn, es sei denn du schiesst sie einma vorher an :D)

aaalso...blitzschlag answählen..drache ansprechen..verziehn und draufballern...wenns nicht geht mach paar skelette :)
14.01.2003, 14:45 #350
MrParadise
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Kompass? -
code\:

N
W O
S



norden und süden leicht zu merken...und westen osten..da gibts ne eselsbrücke:
man liest es wie [das wort] "wo" (von links nach rechts..normal haslt :))
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