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14.12.2002, 19:54 #26
Migromul
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Kronstökel + Snapperkraut ! -
Kronstöckel findet man auch "in der Nähe" von anderen Steinkreisen. "In der Nähe" kann auch einige hundert meter neben den Steinkreisen sein. Im Spiel gibt's mindestens 3 davon... (Schau dich mal auf dem Bauernhof um, wenn du durchs nördliche Tor rausgehst...)

Aber wenn ich ehrlich bin, lohnt es sich eher bei bosper in Lehre zu gehen. Leider weiß ich nicht, was der dir alles beibringen kann, da ich auch bei Constantino in die Lehre gegangen bin, aber Alchimie kannst du auch von einigen anderen lernen. (Jagd allerdings auch. Aber die Alchimisten sind meiner Meinung nach leichter zu finden.)

Abgesehen davon kannst du dann die Kräuter behalten, und musst sie nicht unbedingt bei Constantino abgeben, sofern du alle anderen Quests erfüllst.
14.12.2002, 20:07 #27
Migromul
Beiträge: 66
Ab wann STR brauen / sinnlose Ausweideskills -
Neben Pflanzenverkauf stellt die Trophäenjagd für einen Magier die wichtigste Geldquelle dar. Wer einen Gothic-Magier Rollengerecht spielen will, sollte sich nämlich nicht unbedingt Taschendiebstahl aneignen... (Schlösserknacken kann man durchgehen lassen, da es auch herrenlose, verschlossene Truhen gibt.) Für Drachentrophäen gibt's ordentlich Kohle. Man sollte zuerst Richtung Steindrachen gehen, im 4. Kapitel. Krallen und Zähne bringen nicht soviel, stimmt. (ausser die Spezialzähne von Trollen und Sumpfhaien, denke ich. Ich hab beides noch nicht gelernt) Es gibt allerdings ne Quest, wo man sich durch Krallen 'ne Rune verdienen kann (wie bereits erwähnt.)

Das was für einen Drachenjäger nämlich die Rüstung ist, in Sachen Kosten, sind für einen Magier die Tränke. (Und zum leveln brauchst du fast sämtliche Tränke im Spiel...!)
14.12.2002, 20:13 #28
Migromul
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Magier: Feuerball Schwachsinnig?? -
Es gibt ein paar Quests, in denen du kämpfen musst, aber die Gegner nicht töten solltest/darfst. Da ist ein bisschen Nahkampftalent nicht schlecht. Allerdings reichen meiner Meinung nach 20 Stärke für den "Keulenstab", der 32 Schaden macht. Mit ein oder zwei (gekauften) Stärketränken, kann man auch diese erhöhen. Die Kronstöckel würde ich lieber in Manatränke investieren...
14.12.2002, 20:21 #29
Migromul
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Patchwünsche -
Wo soll ich's den sonst reinschreiben? Ins "Off-Topic"? Ein "allgemeines" Gothic II-Forum gibt's ja nicht...

@DrityH
Hast du mir die 90 €, die ein 256 MB-Chip momentan kostet??? Ich nicht!
14.12.2002, 20:38 #30
Migromul
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lehrmeister; runen und tränke -
Stimmt, teleportrunen kann man auch als Magier nicht selber herstellen. Aber als Paladin kann man Runen herstellen? (nicht gezwungener Maßen Teleportrunen...) Ich dachte, das sei nur ein Talent für Magier, und Paladine bekommen Runenzauber als Belohnung für Quests?


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Nach meiner Erfahrung bekommt man Teleportrunen erst in Kapitel 2 (innerhalb des Minentals) und 3 (innerhalb Khorinis). Für's Minental gibt's 3: Pass, Burg, und Xardas alten Turm. Die findet man jeweils genau oder fast genau da, wo man erscheint, wenn man sie anwendet. Die Runen im Minental findet man, die Runen in Khorinis bekommt man überreicht.

14.12.2002, 21:10 #31
Migromul
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Magier Skillll Hellpp!!! -
Also: Zuerst mal sind Magier die obersten Vertreter des Gesetzes in Gothic. Taschendiebstahl gehört also nicht unbedingt zu den Talenten eines Magiers. (Auch nicht zu meinen Talenten, also kann ich dir auch bei sämtlichen Diebesgildenquests nicht weiterhelfen...) Genaugenommen sind nur 4 Alchimiefähigkeiten wichtig, für einen Magier: sämtlich Manatränke, inkl. des permanenten. Mana kannst du auch anders steigern als durch skillpunkte. Probiers mal mit beten und einer 100 Goldspende, wenn du erst mal Magier bist. Obwohl ich inzwischen 30% Zweihänder habe, ist das auch nicht unbedingt sooo ein wichtiges Skill. Nur für Gegner, die du nicht töten darfst...

Die Skillpunkte für's Runenlernen sind eher nicht das Problem. Das Problem sind neutrale Runen!

Wegen den Zaubern:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Also in Gothic II kannst (und musst) du dich so ziemlich spezialisieren. Als "Wizard", ein Zauberer, der Offensivsprüche benutzt, brauchst du mit Sicherheit das meiste Mana, musst aber nur zielen können. Als "Conjurer", ein Beschwörer, brauchst du wahrscheinlich nicht soviel, aber die Zauber dürften länger brauchen, um sie auszuführen, und du musst gut in Mikromanagement sein, da beschworene Kreaturen nach meiner Erfahrung alle angreifen, ob Freund oder Feind... Als Heiler hast du's wahrscheinlich am schwersten, da du dich dann auf Heilzauber persönlicher Natur verlässt, und den Rest durch Waffen regelst, was die meisten Lernpunkte brauchen dürfte. Am besten ist wohl ein Thaumaturgist, der von jedem Zauber etwas kann.

Ich selber spiele ein Wizard. (Diese "Berufs"-Bezeichnungen sind eigentlich Rollenspiel-Bezeichnungen, so wie ich sie meistens höre, und kommen in Gothic nicht vor!)

Gute Runen sind: (von denen, die ich habe)
-Feuerpfeil (der ist Pflicht, da er für die Magierprüfung benötigt wird...)
-Feuerball
-kl. Feuersturm
-Eisblock
-Blitzschlag (NICHT Blitz, und NICHT Kugelblitz!)
-gr. Feuerball
-einer der Heilungssprüche, besser die späteren, da sie weniger Mana im Verhältnis zur Heilung kosten...
-Untote vernichten (obwohl es soviel nicht gibt, nach Meiner Erfahrung)
-Licht (man kann zwar auch 'ne Paladin-Lichtrune finden, aber die Magierversion finde ich persönlich besser, ausserdem ist sie billiger im Manaverbrauch.)

folgende hab ich nicht, dürften aber auch gut sein:
-einer der besseren Beschwörungszauber, also Skelett, Golem oder Dämon
-gr. Feuersturm (SEHR Manaintensiv!)
-evtl. auch Eiswelle
-Alle Kreis 6-Zauber.

Folgende Zauber sind als Spruchrollen lohnenswerter, da man sie nur ein oder zweimal benötigt: (Es sei denn man will unbedingt ein Dieb-Zauberer sein, dann ist auch Vergessen als Rune sinnvoll. Ich weiß allerdings nicht, wer diesen Spruch lehrt...)
-Schlaf
-Vergessen

Verwandlungszauber gibt's nur als Spruchrollen (leider), aber ein Kapitel 4 können sie hilfreich sein...
Ich lerne Zauber immer erst dann, wenn ich Runen habe, und mich für einen Zauber entschieden habe. ACHTUNG: wenn für einen Zauber eine Zutat fehlt, geht die Rune trotzdem verloren! Denke daran, dass du die Spruchrolle für den entsprechenden Zauber benötigst!

14.12.2002, 21:17 #32
Migromul
Beiträge: 66
Magiekreise lernen -
Wieviel mal willst du diese Frage eigentlich NOCH in einem neuen Thread stellen????

Pro Kreis 5 Lernpunkte. Warum es nicht da steht, weiß ich auch nicht. Aber das ist der Standardtarif für einen neuen Skill, deshalb kann man sich das denken. Ich hab's allerdings auch überprüft, deshalb weiß ich es 100%ig. So ist deine Frage damit beantwortet? Les auch mal meine Tipps in einem anderen Thread von dir.

Nichts für ungut!
14.12.2002, 21:30 #33
Migromul
Beiträge: 66
lehrmeister; runen und tränke -
Naja, wenn du die Gegner besiegst, kannst du ein paar Tränke finden. Ausserdem find ich es cool, als Magier den Turm als "Residenz" im Minental zu benutzen. Es gibt da nämlich auch ein Bett. (Da musst du nicht Angst haben, nachts von jemanden aus dem Bett geschmissen zu werden, weil du seins benutzt. Obwohl ich das noch nicht erlebt habe, halt ich so was in Gothic II für möglich... und das ist in der Burg der Fall.) Die "Pass im Minental"-Rune hab ich sogar 2 mal gefunden...
14.12.2002, 21:34 #34
Migromul
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Patchwünsche -
Lol, aber den Wunsch werde ich mir auch gleich erfüllen...

Nö, mal im Ernst: gibt's ein besseren Platz für den Thread? dann können ihn die Moderatoren gern dahin verschieben. Möglichst mit dem Hinweis, wohin er verschoben wurde. Das erkennt man, soviel ich weiß nicht, oder doch?
14.12.2002, 21:39 #35
Migromul
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wo ist der verdammte pass... -
Halt mal nach Schildern Ausschau. Aber ins Minental musst und kommst du erst in Kapitel 2.
15.12.2002, 12:55 #36
Migromul
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Ich kapier das Magierspielen nicht -
Leider ist es tatsächlich so, dass die Zauber im Gegensatz zum ersten Teil extrem im Manaverbrauch gestiegen sind. Gegen Gruppen kleinerer Viecher, wie z. B. Goblins, Lurker, Blutfliegen u. ä. hat sich meiner Meinung nach der kl. Feuersturm bewährt. Das ist allerdings ein Stufe 3-Zauber. Gegen Snapper kann man den zur Not auch einsetzen, aber da brauchst du VIEL Mana...

Die Kritik, dass die Zauber einfach zu teuer im Manaverbrauch sind, hab ich schon öfter geäußert... Das Problem ist später auch nicht das Gold, das du für die Tränke benötigst, sondern die Anzahl der Tränke, die irgendwann aus geht... (ca. 250 Tränke/Kapitel, schätze ich. Zumindest von den 75ern. Von den 50ern hat's ca. doppelt so viele.) Aber diese Anzahl reicht fast nicht, um ausserhalb der Story lang zu spielen...
15.12.2002, 13:02 #37
Migromul
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Beste Waffe für Magier -
Also, viel Stärketränke kann man wohl nicht kaufen... Es kann sein, dass Zuris den ein oder anderen anbietet. Ich habe den Eindruck, dass seine permanenten Tränke, die er ab und zu anbietet zufällig sind.

Den Keulenstab kannst du bei einem der Waffenhändler am Marktplatz in Khorinis kaufen. Da hab ich meinen her. Das ist ein Stab mit einem Knuppel an einem Ende. Sieht eigentlich scheisse aus, aber ist die einzige weitere Stabwaffe im Spiel...
15.12.2002, 13:12 #38
Migromul
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Verskillt und zu Blöd fuers 4. Kap. -
Mal ne Frage: Wenn man Söldner oder Plaladin ist, sind dann die Helfer unverwundbar? Ich spiele Magier, und meine Helfer sind immer losgestürmt und in ihr Verderben gerannt. Vor allem dieser Biff. Ich heuere ihn an, lauf den Weg runter, der sieht ein paar Drachensnapper und war 10 Sekunden später tot...

Das gleiche Spiel mit Gorn: der sieht die Echsenmenschen, und eh' ich mich versah haben die ihn gekillt gehabt. Erst beim 2. Laden, wo ich die meisten Echsen eingefroren habe ging's gut aus...

Naja, war nur so 'ne Grundsatzfrage. Ich spiel jetzt erst mal in Kap. 5 weiter.
15.12.2002, 13:31 #39
Migromul
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Patchwünsche -
ich kann nicht bestätigen, dass der Magier der stärkste Charakter ist. Spielst du einen? Ich ja.

Ich sage ja nicht, dass der Manaverbrauch so sein soll, wie im ersten Teil. Die Paladine und Drachenjäger haben es auf jeden Fall um einiges leichter "zu leveln", da diese nicht oder nicht unbedingt auf Mana angewiesen sind.

Wenn ich versuche längere Zeit zu leveln (spielen, um Erfahrung zu bekommen, d. h. Monsterplätten), lauf ich Gefahr, dass mir die Manatränke ausgehen. Nicht die, die ich in meinem Inventar habe, sondern die, die man kaufen/herstellen kann!
15.12.2002, 14:01 #40
Migromul
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Der Kampf der Giganten: Gothic 1 gegen 2! -
Was bei Gothic 2 fehlt, sind eindeutig grosse, düstere Dungeons. Das war in G1 besser. Ich bin zwar noch nicht in Kapitel 6, und weiß daher nicht, was noch auf mich zukommt, aber die Dungeons aus Teil 1 vermiss ich trotzdem:

Nebelturm
Orkgrabstätte
alte Mine
neue Mine
Schläfertempel

In Teil 2 gibt's zwar auch 'n paar, aber die sind wesentlich kleiner und teilweise schon bekannt.
15.12.2002, 14:08 #41
Migromul
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Bitte um Rat: Drachenschuppen + Blut -
Geh' mal Richtung Steindrache. Den Buckel rauf, in Richtung wo die alte Bergfestung steht, aber nicht den linken Weg ganz rauf nehmen, sondern den Rechten Weg wieder ein Stück hinunter. Da triffst du Gorn und noch einen. Der andere bringt die diese Jagdtalente bei. Musst ihn nur ein bischen löchern.
16.12.2002, 00:33 #42
Migromul
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Gothic: Schwere Bugs verhindern Weiterspielen -
Sicher, dass das die Spruchrolle "Blitzschlag" und nicht "Kugelblitz" oder "Blitz" ist?

Ich wundere mich auch oft, dass ich nicht genügend Zutaten habe... und merke erst anschließend, dass ich nicht die richtige Spruchrolle in meinem Inventar habe.
16.12.2002, 00:36 #43
Migromul
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absturz beim laden des minentals -
Also mir ist das erst einmal passiert, dass sich das Spiel beim Laden aufgehängt hat.

Wenn das Spiel irgendwie irregulär beendet wird, leert vorher euer Temp-Verzeichnis. Bei mir hat das geholfen.
16.12.2002, 00:49 #44
Migromul
Beiträge: 66
cheats in gothic 2 - cheats in gothic 2
Ich weiß nicht, wo ich das sonst reinschreiben soll.

Kennt jemand den genauen cheat, um sich blankorunen zu erschaffen? Ich brauch noch eine für das "heilige Geschoss", habe aber keine mehr... Ausserdem sind grundsätzlich zuwenig blankorunen im Spiel!
16.12.2002, 11:48 #45
Migromul
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26,5 Stunden umsonst gezockt? -
Es ist NICHT möglich weniger als 5 Lernpunkte in Ausweideskills zu stecken. JEDER Skill, Mit Ausnahme der Waffenskills kostet 5 Lernpunkte. Stärke und Geschick sind keine Skills, sonder Attribute, wo du auch weniger reinstecken kannst, um sie zu verbessern. (Charakterabhängig...)
16.12.2002, 15:56 #46
Migromul
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Ruckeln, unabhängig von Auflösung und Detail-Einstellungen -
Benutze mal andere Grafikkartentreiber. Ich selber benutze inzwischen eine 30.x-Version. Ich habe gehört, dass die 4er-Reihe buggy ist. (bei 40.72 hab ich das selbst erlebt, aber auch der 41er Treiber war nicht der beste...) Und entferne sämtliche Programme aus dem Taskmanager mit Ausnahme von Explorer und die Systemdatei (genauen Namen weiß ich nicht...) Wenn du eine Logitech-Maus benutzt, kannst du auch Em_exec drin lassen, das ist der Maustreiber.

Wenn du Windows 2000/XP benutzt, solltest du auch die Servicepacks installiert haben. (Ich selber habe zwar ME, aber das höre ich trotzdem immer wieder.)
17.12.2002, 09:23 #47
Migromul
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G II - BUGs/Fehler (Sammelliste) -
Der Zauber "großer Feuersturm" ist buggy. Ich habe (mit 305 Mana) nach einmaliger Anwendung des Zaubers anschließend -161 (!) Mana gehabt.

Anmerkung zu den Skeletten: Nicht jedes Skelett führt eine Einhandwaffe, auch wenn das den Anschein hat. Oft sind's rostige Zweihänder, die von Skeletten (kann sein einhändig) geführt werden.
17.12.2002, 17:53 #48
Migromul
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Diskussionsforum für Magier -
...habe gestern gemerkt, dass der große Feuersturm verbugt ist. Nachdem ich ihn mit 305 Mana (Soviel hat mein Charkter mit Schmuck) angewendet habe, hatte ich anschließend -161 Mana! Diesen Bug habe ich auch schon im Bugthread vermerkt.

Und heut mittag bin ich mal auf www.dlh.net rumgegeistert. Da gibt's sämtliche cheats, die man in die Konsole eingeben kann... Da sind ziemlich interessante Runennamen aufgeführt: Deathball, Deathbolt u. äh. Das sind NICHT die Runen Todeshauch und Todeswelle.
17.12.2002, 18:05 #49
Migromul
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G II - BUGs/Fehler (Sammelliste) -
Sorry, aber ich hab diese Meldung mit dem Feuersturm heute während einer Arbeitspause geschrieben. Da hatte ich keine Zeit 8 Seiten posts durchzulesen. Ausserdem hab ich vorher nach einem Beitrag, in dem "Feuersturm" drin vorkommt gesucht. Ohne Erfolg, zumindest nicht mit einem Datum, das nach dem Release des Spiels lag.

Ich habe diese Meldung also nach bestem Wissen und Gewissen geschrieben, da ich wußte, dass man den Thread (möglichst) vorher durchlesen soll.
17.12.2002, 18:14 #50
Migromul
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Ich brauche leider UNBEDINGT ein Cheat......Help!! -
Ein ähnliches Problem habe ich mit dem Schutzamulett gegen Besessenheit, das ist auch aus meinem Inventar verschwunden...

Aber du kannst diese Rune auf jeden Fall herbeicheaten. (Hab heut Mittag die 3 Seiten lange Liste mal durchgelesen...)
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