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17.12.2002, 18:26 #51
Migromul
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Marvin ausschalten? -
Hmmm. Auch ich habe keine andere Möglichkeit gefunden. Mir wär's aber auch lieber, man könnte ihn tatsächlich im Spiel wieder ausschalten.
30.08.2003, 17:19 #52
Migromul
Beiträge: 66
gothic 2 addon zu schwer?? -
Ich stimme allerdings, dass das Add On zu schwer ist. Ich schätze, das Problem ist, dass einfach Pauschal alles mehr Leben bekommen hat. Spätere Standard-Gegner stärker zu machen wäre da wesentlich besser gewesen...

Der erste Suchende, auf den ich jetzt gerade gestoßen bin, greift mich mit Feuersturm und Feuerbällen an und ist immun gegen Feuerball, Feuerpfeil und Eispfeil. Andere Zauber hab ich momentan nicht. Und obwohl ich Meister im Zweihandkampf bin und den Zauberstab benutze, kratz ich ihn nicht mal an. Ok. Ich hab teilweise gecheatet. Aber nicht mal dadurch kann ich ihn besiegen. Ich frage mich, wie das jemand schaffen soll, der nicht gecheatet hat, und am Anfang Kapitel 3 mit Stufe 15 (statt 20) und ungefähr gleichen Werten (ca. 60 Stärke ca. 100 Mana, ca. 30 Geschick) aus dem Minental kommt.

Die Orks sind meiner Meinung nach allerdings Ok, was die Stärke betrifft. Da das ja die späteren Standard-Gegner sind. 6 Feuerbälle tötet einen Ork. Und in Kap. 2 soll man die ja möglichst umgehen...

Aber im Original-Gothic, wurden die Suchenden immer stärker. Sie haben Anfangs mit Feuerpfeilen attackiert und erst später mit Feuersturm und -ball.

Und ich fand die Zauber schon im normalen Gothic fast zu schwach. Bzw. war der Manaverbrauch dafür zu extrem, zumindest im Vergleich zum 1. Teil. Nur ein Beispiel: Gothic 1 Untote vernichten: 5 Mana, Gothic 2 40 (!) Mana. Ok, 5 sind zuwenig, aber 8 mal mehr sind definitv zu viel! (Du bekommst im Endeffekt nicht 8 mal mehr Mana, sondern vielleich gerade mal doppelt soviel, wie in Gothic 1...)

Auf jeden Fall: PB macht die Suchenden in Kapitel 3 wieder leichter!
09.09.2003, 21:20 #53
Migromul
Beiträge: 66
Ich komme einfach nicht mehr weiter! - ein paar Hinweise...
Die folgenden sind leichte spoiler; Einfach Tipps, um evtl. weiterzukommen.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Also, in Kapitel 4 kommt man (leider) erst, wenn man die Add-On Welt erledigt hat, da Vatras eine Ablösung verlangt, und diese erst kommt,wenn man das Hauptquest der Add-On Welt erledigt hat.

Um in die Add-On Welt zu gelangen, muss man in den Ring des Wassers aufgenommen worden sein. Um aufgenommen zu werden, muss man das Quest lösen, welches klärt, warum in der Stadt Leute spurlos verschwinden. Am besten alle Namhaften Stadtbewohner (vor allem im Hafen) darauf ansprechen und allen Hinweisen nachgehen. Das kann langwierig sein. Dann braucht man natürlich noch alle 4 Ornamente, um das Portal zu öffnen.



Das mit dem Bug, dass man nicht an alle Ornamente kommt, wenn man nicht mit Lares gesprochen hat, davon hab ich gehört. Ich habe aber bereits in Kapitel 1/2 mit Lares gesprochen und mich zu den Wassermagiern führen lassen. Also hatte ich damit keine Probleme.

Aber hier noch ein harter Spoiler, der allerdings schon erwähnt wurde:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der "verschwundene Leute"-Quest führt dich zu einem Banditenlager mit Dexter als Anführer. Diesen musst du Umhauen. Du solltest aber vorher mit Greg geredet haben und die ersten beiden Quests erfüllt haben. (Einmal die Kleidung, damit er in die Stadt kommt, und einmal das erste Buddel-Quest in der Goblinhöhle.) Dann wird dir geholfen. (Automatisch, sobald du Dexter angreifst...) Ob er dir auch hilft, wenn du nicht mit ihm gesprochen hast, weiß ich nicht.

Ich habe zwar bisher immer nur als Magier gespielt, aber die verseuchten Schreine erkennst du, sobald du an einem solchen betest. (Alptraummäsige Reaktionen, wie an einem Beliarschrein) Was du dann genau machen kannst/musst weiß ich leider nicht, da man als Magier dieses Quest nicht bekommt...



Ich hoffe, das hat dir geholfen.
09.09.2003, 21:22 #54
Migromul
Beiträge: 66
Magie Beliars -
Ich bin auch enttäuscht von den Bliarzaubern... Ich habe mich dann entschieden, die Klaue vernichten zu lassen. Das gibt 2000 Exp.
09.09.2003, 21:24 #55
Migromul
Beiträge: 66
unerreichbarer Ruinenteil? -
Toll, ich hab's auch geschafft, rüberzukommen... Aber wie kommt man zurück???
09.09.2003, 21:40 #56
Migromul
Beiträge: 66
Irrlicht -
Um das Amulett zu bekommen, muss man Vatras über den Ring des Wassers (und alle Quests, die damit zusammenhängen) löchern... das geht aber nur, solange man nicht selber zum Ring gehört.

Ich habe das Amulett mit meinem aktuellen Spiel leider nicht. Das einzige was es vielleicht bringen könnte, wäre seltene Pflanzen zu finden. Aber es stimmt, dazu muss man es fast komplett trainieren. (Hab's schon mal gehabt). Und da man es nicht nach bestimmten Pflanzen suchen lassen kann, ist es fraglich, ob es sich lohnt.
09.09.2003, 21:43 #57
Migromul
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Problem: Aufnahme 'Kreis des Wassers' -
Genau das ist es. Du musst dich einer "höheren Gemeinschaft" angeschlossen habe, um in den Ring des Wassers aufgenommen zu werden. Das sind, soviel ich weiß, die Magier, Söldner, oder Paladine. Wahrscheinlich NICHT Novize und NICHT Miliz...
09.09.2003, 22:08 #58
Migromul
Beiträge: 66
Runen 3. Kreis -
Ich hab die meisten Zauber des 3. Kreises gelernt. (Allerdings auch, um sie auszuprobieren...)

Gut sind: Skelett (SEHR starker verbündeter...) mittlere Wunden heilen und, ganz wichtig, EISBLOCK (wenn's kein Kreis-2-Zauber ist, weiß ich im Moment nicht...)

Ich finde das Spiel unter normalen umständen viel zu schwer, muss ich ehrlich sagen. Ich habe meinen Magier auf Stufe 65 hochgecheatet und trotzdem stellenweise Schwierigkeiten gehabt... Vielleicht bin ich aber auch einfach nur unfähig.

140 Mana klingt viel, ist aber wenig... Geysir sieht relativ spektakulär aus, kostet aber viel zu viel. (75 Mana für 150 Schaden...) Unwetter ist noch ein guter Zauber, macht aber einen Tick zuwenig Schaden... Die harten Gegner liegen danach leider nicht alle Flach (orks, Suchende)

Die Steinwächter sind evtl. gegen Magie ein bisschen robuster, machen aber lang nicht soviel Schaden und man bekommt sie erst, wenn man die Add-On-Welt abgeschlossen hat.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der Endgegner der Add-On-Welt ist ziemlich stark. Als Magier hat man im Nahkampf keinerlei Chancen. Ich hab's mit meinem level 65-Magier nur dadurch geschafft, dass ich ein paar Skelette beschworen habe... Die Gegner, die man umhauen muss, im Banditenlager, um weiterzukommen, darf man ohne Probleme mit Magie besiegen, da diese Kämpfe eh' tödlich ausgehen. Ich hab die Gegner gerade so im Nahkampf geschafft (mit meinem level 65-Magier, wohlgemerkt). Dadurch weiß ich auch, dass die Kämpfe tödlich enden... (normalerweise enden Nahkämpfe innerhalb von geschlossenen, bewohnten Gegenden nicht tödlich. Magie wirkt allerdings immer tödlich mit Ausnahme von Wasserfaust, das aber ein Kreis-4-Spruch ist...)



Auch dass man schnell in Kreis 4 kommt, stimmt so nicht ganz. Das Auge kann man nämlich erst reparieren, wenn man die Add-On Welt abgeschlossen hat...
09.09.2003, 22:14 #59
Migromul
Beiträge: 66
Die 3 Ornamente -
Du solltest dich beim Steinkreis bei Lobarts Hof mit Cavalorn unterhalten, der da stehen sollte...

und zu dem Steinkreis im Wald solltest du dich von Lares führen lassen, da der den sichersten Weg kennt und auch die Gegner umhauen kann. Vorsicht, beweg dich möglichst nicht von diesem Steinkreis weg, da in der Nähe WARGS lauern!
09.09.2003, 22:20 #60
Migromul
Beiträge: 66
Welche Rune des 2. Kreises ist am sinnvollsten? -
Eislanze ist ein guter Kreis-2-Spruch. Aber ich finde auch Windfaust wichtig. Der ist zwar teuer (max. 80 Mana für 200 Schaden) aber effektiv. Leider hat er eine SEHR kurze Reichweite. Ich verwende ihn grundsätzlich zusammen mit Eisblock. Nach meiner Erfahrung ist Windfaust der einzige Spruch, der gegen Golems und Suchende effektiv ist.
09.09.2003, 22:23 #61
Migromul
Beiträge: 66
Armee der Finsternid oder Skelett? -
nur dass Skelett nicht 30 sonder 60 Mana kostet, im Add-On... Was die Armee kostet, weiß ich nicht. Aber ich würde Skelett nehmen, und statt der Armee später den Dämon.
09.09.2003, 22:35 #62
Migromul
Beiträge: 66
Steintafel im Sumpf -
Tja, mit den vorher erwähnten Zaubern als Spruchrolle, sollte es gehen... Ich persönlich hab gecheatet...

Und das ist noch eines der leichteren Häuser... warte bis du zur Bibliothek kommst... (*G*)
09.09.2003, 23:13 #63
Migromul
Beiträge: 66
NdR Light Patch (kleine Modifikation der Gothic.dat) -
Zu den Problemen als Magier: Windfaust! der wirkt gegen die Suchenden. Am besten kombiniert mit Eisblock. Beide Zauber sind mit Kreis 3 als Runen verfügbar.

Versteh' mich nicht falsch, ich habe diesen Patch schon heruntergeladen und werde ihn auf jeden Fall auch ausprobieren.

Und die 100%-tränke hab ich mir selbst gemacht. Kauf das Rezept bei Constantino oder der Kräuterhexe und lies es. Du brauchst allerdings die Erfahrung, den 100-Punkte-Trank herzustellen. 3 Esenzen (50-Punkte-Trank) und ein Feldknöterich ergeben den 100%-Trank. Das Rezept kannst du danach wieder verkaufen.

Aber stimmt, sooo oft sind die deshalb trotzdem nicht, und viel zu schnell verbraucht (zumindest meinem Bauchgefühl nach zu urteeilen...)
09.09.2003, 23:16 #64
Migromul
Beiträge: 66
keine chance gegen die suchenden -
Eine Möglichkeit ist auch die Dämonenspruchrolle einzusetzen... Allerdins musst du dafür die Skelette in alten Dämonenturm besiegt haben... Mit Eislanze sollte das aber Möglich sein. (Oder mit einer stumpfen Hiebwaffe als Nahkämpfer...)

Aber stimmt, die Suchenden sind zu schwer, in Kapitel 3!
10.09.2003, 00:41 #65
Migromul
Beiträge: 66
die nacht des raben ist zu schwer! -
Endlich mal was, wo ich ebenfalls voll zustimme. Das Add-On in frustrierend schwer. Ich hab's als Nahkämpfer noch nicht gespielt, auch das Spiel ohne Add-On nicht. Aber im Original hatte man zumindest eine Chance den ein oder anderen Fight auch im Nahkampf als Magier zu überstehen. (Es gibt bestimmte Quests, wo man gezwungen ist, in den Nahkampf zu gehen, da Magie immer tödlich wirkt...)

Wenn ich da an Gothic 1 denke. DAS waren noch Zeiten als Magier... Untote z. B. waren ne Lachnummer mit Untote vernichten... (5 Mana in G1). Ich war schon geschockt, als ich gemerkt habe, das dieser Spruch das 8fache im Gothic2 original kostet. Gestern habe ich dann endlich (mit Add-On) den 4. Magiekreis gelernt und mich auf Untote vernichten gestürzt... 100 (!!) Mana!!!

Die Stärke der Gegner wäre auch nicht das Problem. Ich muss da Smkk voll zustimmen: Es ist die Kombination der erhöhten LP-Anforderungen und der Gegner.

Ok. ich hab mich per cheat hochgelevelt. Hab dann mit Stufe 64 als Magier die Add-On-Welt durchgespielt. Ich frage mich aber immer noch, wie ich unter normalen Umständen z. B. einen Sumpfgolem schaffen soll, der mit einem Treffer 250 Schaden macht... Die Zauber sind so gut wie alle Wirkungslos, ausser Windfaust in Kombination mit Eisblock. Da aber eine einfache Taktik dieser Art nicht ausreicht, brauch ich mindestens 200 mana dafür (2x 80 Windfaust +1x 40 Eisblock)Und die hab ich nicht... d. h. gegen ein Gegner, der einem in Kapitel 2/3 vorgesetzt wird, kommt man unter normalen Umständen nicht mal mit einem Manavorrat aus. Die Gegner des Banditenlagers hab ich im Nahkampf geschafft (Taifun, 2-Hand-Meister gerade so, d. h. 60%; ich habe 850 Leben mit Stufe 64...) aber ich hatte jeweils nur noch ca. 50 Leben danach... Du MUSST die übrigens mit der normalen Banditenrüstung besiegen (35 Schutz gegen Fern- und Nahkampfwaffen), da dich sonst das ganze Lager angreift...

Ich muss allerdings dazusagen, dass ich mir ca. 200 LPs für Zauber des 4-6 Kreises aufgehoben habe... Mit Stufe 64, hatte ich dann 50% Einhand, 60% zweihand, 33% Bogen, Schmieden von Harad auf max., 2 Jägerskills (Krallen ziehen, Felle nehmen) Stärke 72, Geschick 72, Mana 155 schleichen und Schlösserknacken. Und knapp 200 LP übrig. Sonstige skills habe ich Manatränke (alle) Geschicktrank, Geisttrank, Sprache der Erbauer komplett. Irrlicht habe ich nicht und heiltränke auch nicht! Trotzdem: für diese Wert "nur" 200 LP übrig ist happig, finde ich.
10.09.2003, 11:20 #66
Migromul
Beiträge: 66
Magia Roben? -
Der Gürtel des Feuers funktioniert auch mit der hohen Feuermagierrobe. Ich bin in Kapitel 4, habe allerdings seitdem noch nicht die Magier im Feuerkloster wieder besucht. Ich weiß also nicht, ob es einen besseren Gürtel gibt...
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