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22.06.2001, 15:01 #376
hundder
Beiträge: 2.020
Was würdet ihr machen wenn es mud nicht gäbe (vorsicht spamm-gefahr) -
wie vorher oder jetzt?
22.06.2001, 15:06 #377
hundder
Beiträge: 2.020
Was würdet ihr machen wenn es mud nicht gäbe (vorsicht spamm-gefahr) -
Ha,
hab zum gleichen zeitpunkt wie Don-Esteban gepostet,
aber DSL hat sich durgesetzt,

das ist doch ein post wärd :D
22.06.2001, 19:16 #378
hundder
Beiträge: 2.020
was kostet Gothic bei Mediamarkt?! -
Habe 79 DM bezahlt bei Pro Markt
22.06.2001, 19:52 #379
hundder
Beiträge: 2.020
Bravo ehh Gothic Foto Story -
Die story ist wirklich gut!
Ist es geplant se vorfzusetzen?
und für Lees anhänger dürfte bei den link von zonk
viele nette pics geben.
22.06.2001, 19:54 #380
hundder
Beiträge: 2.020
Mud Homepage -
Novizen_Socke
wär glaub ich geeingnet!

ist hier jemand dabei wo mich mal über Hmtl aufklären kann?
22.06.2001, 20:02 #381
hundder
Beiträge: 2.020
Mud Homepage -
Ich habs jetzt erst das zweite mal mitgekriegt und
auch nur weilstes gesagt hast, aber doch komisch!

Warum bin ich nie schneller als DSL
aber ich versuch ja auch mein bestes :)
[Editiert von: hundder am 22-06-2001 21:05]
23.06.2001, 10:31 #382
hundder
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[OT] Frage an die Gilden - An die Gilden Betreff Rollenspiel
So ihr ganzen Gilden.

Wenn es jetzt schon Gilden gibt und ihr auch bald eure
Foren dann könnte man das doch vielleicht interessanter machen indem man sowas DSA ähnliches über so ein Forum Thread, ne Hp, mail oder was es sonst noch für möglichkeiten gibt, abhalten würde

man könnte verschieden Abenteuer abhalten, wo alles möglich ist,auch wie Lagerkriege, Alle lager zusammen.

So das die Gilde schon die Charakter auswahl ein einschränkt und man nur bestimmte dieser Gilde ähnliches machen kann genauso wie die Fähigkeiten. Atmosphäre könnte
durch das einfügen von pics zu Gothic oder entsprechende erzeugt werden. Die werte und Fähigkeiten müßte man klärenund über die Regeln diskutieren,

aber ihr doch so mächtigen Gurus, Ratsmitglieder, Dämonenbeschwörer und magier sagt was ihr davon haltet.

und macht am besten gleich realistische Vorschläge, wenn
alle dafür sind kann man sich dann an einen runden Tisch setzen und sehr viel konkreter werden
23.06.2001, 10:38 #383
hundder
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[bx]Die Jünger von Xardas -
*g*
du hätest dir vorher ein bischen was durchlesen sollen malek ist jetzt sicher nicht erfreut!
23.06.2001, 10:43 #384
hundder
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Was würdet ihr machen wenn es mud nicht gäbe (vorsicht spamm-gefahr) -
hat ja nur ein paar schlappe Kb,
wennste ein paar witzige reaktionen hören wilst poste mal ins Fragen, Kritik&Lob forum :D

jenachden welches programm du hast dürfte das dock kein problem sein, aber ich will mich ja nicht mit dir anlegen :)
23.06.2001, 12:46 #385
hundder
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[OT] Frage an die Gilden -
Nun, da du DSA (= Das schwarze Auge :) ) nicht kennen zu scheinst, ist es fast klar das es kein sinn gibt (smilyies hin oder her).
Ich selber hab nur abundzu mal kurz DSA gespielt und kann das auch nicht so genau erklären, aber wenn man das übers Internet machen würde müßte man wohl eh vieles umändern.
So ein grober Leitfaden:

- je nach deiner Gilde kannste einen Typus auswählen, Söldner, Buddler, wärdender DB

- jeder Typus hat unterschiedliche Vorrausetztungen und
kann sich individuell entwickeln

- es gilt Quests zu bestehen und zu lösen,
dabei ist kein Lösungsweg vorgegeben (meistens)

- sein Charakter kann man ausbauen, wär hätte das gedacht

- als "landschaft könnte man die Gothic Baierre oder die Orkkrige nehmen, und bilder einfügen

- man schreibt das was man machen macht und so ergibt sich alles, nach bestimmten Regeln die ausgemacht werden müssen

das ist so das grobe wenn das wirklich realisiert werden würde, müßte das alles sehr viel konkreter werden

Es gibt hier ja erfahrene DSA-spieler, Grim_Reaper und The Eldar, wahrschienlich noch viel mehr die sich ja miteinbringen könnten!
23.06.2001, 12:51 #386
hundder
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[OT] Frage an die Gilden -
Den Gilden könnte das eigentlich nur helfen, da man
z.B. nur als Lee anhänger Söldner werden kann, Dämonenbeschwörer bei malek, Gardist bei Joni und was für Gilden auch kommen mögen.
Vielleicht können ja auch die Simpsons mitmachen :D
23.06.2001, 13:02 #387
hundder
Beiträge: 2.020
Was würdet ihr machen wenn es mud nicht gäbe (vorsicht spamm-gefahr) -
Zum Glück!
"erleichtertsein"
23.06.2001, 13:19 #388
hundder
Beiträge: 2.020
[bx]Die Heimat des ZuX -
Das mit deiner Sig wird immer dramatischer, wenigstens
hat Fiks oder wie er heist ne richtig große Sig :D

wennste, gegen den ZuX bist schau dir mal den Thread [OT}frage an die gilden an
23.06.2001, 13:29 #389
hundder
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[OT] Frage an die Gilden -
Oh, Grim hat doch schon gepostet, also beachte das bei zuX nicht, aber das mit der Sig gilt!

AD&D ist ein Rollenspiel System und wird zum Beispiel in den Badlurs Gate spielen umgesetzt.

Wenn sich denn alle dafür ausgesprochen haben, muss es daran gehen alles weitere zu klären!
und das ist nicht wenig
23.06.2001, 16:20 #390
hundder
Beiträge: 2.020
[OT] Frage an die Gilden -
quote:
von Grim-Reaper
Sowas müsste man aber schon eher in nem Chat veranstalten, in nem Forum wird das glaub ich schlecht gehen.

Aber sollte man wirklich nen vorhandenes P&P System benutzen, müsste man auch sicher gehen, dass alle die Regelne kennen. Und das AD&D Regelwerk is nicht grad klein, das DSA Regelwerk ebensowenig. *GGG*




Wie genau das abgehalten würde dürfte davon abhängen wieviel
Zeit vergehen soll. wenn man sich zu bestimmten zeiten treffen würde und flüssig spielen will wär das Forum nicht unbedingt ideal sondern sone verteilermail wär wohl besser geeignet. Wenn es aber länger dauern könnte würde das Forum ausreichen- das ist nur meine Meinung

Das damagesytem könnte man so machen:

Schaden = (Waffenschaden*talentstufe 1,2 oder 3 + stärke)* eventuell kritischer schlag

Gemachter schaden:

Hitponitsneu= Altehitpoints- (schaden - rüstungschutz)

Magie dürfte so wie im Spiel wirken plus möglichen Feuer- ,Eis- und elektroschaden

Die Exp für Monster kann man übernehmen beziehungs weise der Spielleiter selbst aussuchen.

Der spielleiter teilt Das ergebnis von zufallsrechnungen mit
oder es müste irgendwie anders ersichtilich werden, aber unmanipulierbar.


Das mal als anregung, aber erstmal gebe es wenn das stadfinden würde wichtigeres zu klären, aber erstmal sollten so gut wie ALLE gildenzugehörigen ihre meinung kundtun
23.06.2001, 16:49 #391
hundder
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Schläfertempel -
du brauchst da nicht mehr raus da du das spiel fast durch hast
24.06.2001, 09:32 #392
hundder
Beiträge: 2.020
Wer sind die JüngerLee's??? -
Was macht ihr den bitte mit den Sumpflager????
Wenn das jetzt jemand gründen will, wären dann schon alle Tot :D

Ihr Jünger Lees das Forum liegt euch am Herzen, aber warum
ignoriert ihr diesen http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=75018 Teil des Forums?
24.06.2001, 10:55 #393
hundder
Beiträge: 2.020
[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
PREMIERE

nach reiflicher überlegung bin ich zu den entschluß gekommen
eine Gilde zu gründen die den Sumpflager gewidmet ist!
das hat folgende Gründe:

- die Leeher können nicht mehr mit den Sumpflager machen was sie wollen!

- der komplett heit halber

- das wenn das rollenspiel zustande kommt sollte auch die Bruderschaft vorhanden ist

- allen kiffern die möglichkeit zugeben sich zu verwirklichen

Ich rufe somit eine neue Gilde aus

der name steht noch nicht fest, vorschläge.

DIE SUMPFKIFFER
DIE BRUDERSCHAFT
DIE GLAUBENSGEMEINSCHAFT DER ERLEUCHTEDEN

die Ziele sind noch nicht genauer festgelegt es wird aber groser werd auf Freiheit gelegt, so z.B. bei der Sig wo kein Pic erforderlich ist.
Eine Rangordnung wird vorhanden sein, aber keine größere Rolle spielen.
Im moment herscht mit allen anderen Gilden Frieden und es herscht Reger Handelskontakt mit den Sumpfkraut.
Beitreten kann jeder und Cavalorn ist unser Ehrenmitglied
da er werbung für Sumpfkraut macht
Es gibt auch schon eine Hp wo Zeigt das es es gibt HIER

Zum schluß ist zu sagen das hier noch alles im bester Ordnung ist und das was ihr meint die Folge eines besonders Starken Traumrufes ist, hier zum beweis

weiter Kundgaben werden folgen.
24.06.2001, 10:59 #394
hundder
Beiträge: 2.020
Wer sind die JüngerLee's??? -
dann bleibt mir euch mitzuteilen das ihr euch getäuscht habt, alls Vertreter der Sumpfschaft muss ich euch sagen das alles in bester Ordnung ist und wir euch ausversehen einen zu straken Traumruf geliefert haben der für Yberion höchstpersönlich bestimmt war.

Schauet euch im Sumpf um und ihr werdet sehen das alles in bester Ordung ist
24.06.2001, 13:09 #395
hundder
Beiträge: 2.020
[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
quote:
Lucky Fu
nun, ich hätte nix gegen eine sumpfler gilde einzuwenden jedoch finde ich nicht, daß ich oder wir (die jünger lee's) mit dem sumpflager machen was wir wollen sondern eher das tun, was gothic in der story vorsah. ich wollt eigentlich nur n bisschen leben reinbringen mit dem ansatz einer story. muss ja nch das selbe ende haben wie in gothic! ich meien, weshalb sollte der schläfer im forum hier nich ein guter gott sein der von den orcs gefangen is? nungut, die idee mag abwegig klingen jedoch! bevor ihr (hundder) euch zu einem voreiligen entschluß durchringt bedenket: auf kurz der lang brauchen wir eine art story, sonst werden die gilden versanden! und als vorbereitung für n ggf kommendes AD&D game is das sicher auch nich zu verachten!

so lasset diese worte auf euch wirken!

auf das ihr zu einem weisen entschluss kommen möget!


Natürlich brauchen wir irgendwas zum leben, wenn die Story aber genauso wie in Spiel werden sollte weis jeder wie es ausgehen wird-die story bleibt stehen, deshalb sollte man vielleicht noch nicht damit anfangen lager zu verkleinern.
Wenn das mit den AD&D klappen sollte dann dürften da aber überhaupt keine probleme sein.
quote:
manmouse

Erstelle ein konzept und wir sehen weiter.


Obwohl das eher nach einer kurzschlusshandlung aussieht.



Ränge und Regeln werden natürlich noch Folgen oder was meinst du mit konzept?

kurzschlusshandlung?
mag vielleicht so aussehen, aber ein Sumpf ist doch sinnvoll, vorallen in hinblick auf das AD&D,
und ich denke mal das ich auch in der Lage bin das entsprechend weiterzuführen.
quote:
Zitat von Cor Angar
Du hast große Dienste für unser Lager vollbracht und ich vertraue dir mehr als jeden anderen


24.06.2001, 13:17 #396
hundder
Beiträge: 2.020
[OT] Frage an die Gilden -
Nun,
das mit den Gamemaster dürft kein allzugroßes problem sein/werden The Eldar war doch auch schonmal und so schwer wird das ja nicht sein?

Da jetzt dank einer kurzschlußhandlung(zitat von manmouse)
alle nötigen Gilden vorhanden sind, kann man alles weitere Besprechen, vielleicht auch per speziellen Chat oder mails oder wie gehabt übers Forum.

Am besten wärs eventuell wenn zum Beispiel Grim-Reaper
mal einen ausschnitt aus einen solchen spiel grob widergibt
damit wir uns alle ein richtiges Bild davon machen können.
24.06.2001, 13:22 #397
hundder
Beiträge: 2.020
was ist hier los????? -
In den letzten Tagen war wirklich wenig los,kann man leider nichts machen.
Aber das die Gilden MUD im Stich lassen stimmt nicht.
Ich versuch jetzt die Bruderschaft aufzubauen und somit sind
2 Gilden von Mud geründet! (3 lee? )
und MUD bleibt in meiner Sig,
genauso wie alle MUDer kostenlos von mir was zum kiffen kriegen!!.

Hier schonmal 10x Traumruf für Visionen
und 30x Grüner Weiser für die anderen.
quote:

Zitat von Jarun
aber nicht alle aufeinmal
24.06.2001, 13:32 #398
hundder
Beiträge: 2.020
Wer sind die JüngerLee's??? -
Natürlich hab ich Gothic schon durch :)

und die Stimmung will ich hier auch keinen vermießen,
mit der Story ist das ja so das wenn man sich genau daran hält es am schluß nicht sinnvoll weitergehen wird.
und DANN hätte man ein Problem. Gut wenn ihr unbedingt wollt
ist es halt so, aber weiterhin wird es immer sinnloser sich an die original Story zu halten, was die Foren und Bilder Story ja auch nicht machen!

Es ist ja wohl bekannt das an Amfang immer alles unbekannt
ist vorallen wie es sich entwickelt, die AGFA war am anfang eigenartig, und eure Gilde
nur Hippie und Peace gerede.

Nimmt erstmal ein paar frische Joints und beruhigt euch!

__
Der schläfer sei mit euch

24.06.2001, 14:00 #399
hundder
Beiträge: 2.020
[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Es ist durchaus sinnvoll was einzuführen was Leben reinbringt! Und ich bin auch bereit diese Wendung zu akzeptieren, allerdings müßte Ybrion überleben,

Nun zu weiteren ausführungen zu der Gilde:

1. jeder kann dieser Gilde zugehören,
Freundschaften zu den anderen Gilden sind
erwünschenswert, wegen den Handel

2. als zeichen der Mitgliedschaft, sollte ein Satz
in der Sig drin sein der meiner Meinung nach mit den
Sumpflager zu tun hat. Das könnte sein:
. -Der Schläfer erwache
. -Am morgen ein Joint und der Tag ist dein Freund
. -Yberion mein Meister
. -Erleuchteder
. - usw...

3. jeder kann ohne Probleme aus dieser Gilde austreten

4. Er geht auser der Sig und der Verpflichtung auf das
Ansehen dieser Gilde in den gamesweb.com foren zu achten
und es gegebenfalls versuchen anzuheben, keine weiteren
Pflichten ein

5. die 4 wird in sofern eingeschränkt als das ein Mitlgied
keine Internen informationen, die nichtmigliedern nicht
bekannt sind, an andere weiterzugeben, das gilt auch im
Falle seines austrittes

6. Jeder der hier Mitglied ist kann in den zukünftigen
Rollenspiel der Gilden, mindestens Templer oder Novize
werden höher gestellte Mitglieder auch Baal!

7. Es ist angedacht in Anlehnung an die MUDschen Visionen
eventuell mitteilungen des Schläfers bekannt zu geben
durch geeignete Leute

8. Jedes Mitglied kriegt pro Tag 3 Joints nach auswahl frei
genauso wie Unterbringung in einer Hütte

Zur Rangordnung

An der X.ten Stelle steht
- 1 - Der oberste ist Yberion persönlich
- 2 - Der oberste Ball, hundder
- 3 - Alle anderen Baals
- 4 - Templer mit jeder Rüstung
- 5 - alle Novizen

Auserden gibt es die Sonderstellungen:

- Krauternter
- Krautstampfer
- Karautmischer
- Bote des Yberion


Neuankömmlinge kriegen erstmal 10 Joints und gelten als Novizen. Nach ermeßen der aller Baals kann jeder nach absprache befördert werden.

24.06.2001, 14:01 #400
hundder
Beiträge: 2.020
Mud Homepage -
Wenn ihr jemand über HMTL bescheid weis könnte er mir mal
ne mail mit groben informationen mailen oder ne seite wo das gut beschrieben ist
Thx
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