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09.07.2001, 14:44 #476
hundder
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Alles Weg -
Wenigstens ein Thread der Funktioniert
09.07.2001, 14:48 #477
hundder
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Riesen Problem: Datenverlust -
sei deuch sicher das nicht nur das Rpg getroffen ist,
alle Gilden, auch MUD hats erwüscht

Jetzt kann man wenigstens von anfang an mit Regeln spielen
09.07.2001, 19:09 #478
hundder
Beiträge: 2.020
Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
Da ich den verfallenen Thread nicht gelesen hab wärs nett wenn das mal jemand zusammenfassen würde :)

Bevor ich mit nen Halben Bild was sag wart ich mal auf das ganze
09.07.2001, 19:25 #479
hundder
Beiträge: 2.020
Skill system (neu) -
Bin dafür,
die Magie überschlaf ich allerdings noch mal
09.07.2001, 19:31 #480
hundder
Beiträge: 2.020
Taverne - Zum Schattenläufer -
die Tür geht auf, ein Baal erblickt die Taverne
Hallo, allseits. Das Bier scheint euch zu bekommen,
genauso wie das Sumpfkraut von Malar.die Hände von hundder gleiten in die Tasche und spielen mit einenen Grünen Weisen
Der Sumpf hat aber noch mehr zu bieten, schaut euch doch mal um, am besten hier bei mir in neuen gewand
Dankend das Feuer von Malar annehmend vesinke ich in vorfreude auf ein kaltes klares Bier
09.07.2001, 19:35 #481
hundder
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Neuanfang -
Also ich bin absolut für die Skills,
auch wenn Joni meint das es vorher Ideal war, ich habs nicht so entfunden
09.07.2001, 19:38 #482
hundder
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[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Argh der Thread war auf der 2.ten Seite

nichts desto trotz wieder mal ne neue Hpversion
ziemlich fertig, aber die animierten Pics wollen nicht
auserden sind jetzt endlich alle Sections Online und nur 2 Links hauen nicht hin
09.07.2001, 19:55 #483
hundder
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Taverne - Zum Schattenläufer -
freudig das Bier während des Rauchens trinkend schau ich den Umgang von maxx mit der nervenden Fliege zu
maxx eins ist gewiss, Zeit ist kostbar aber sollte doch nicht zu knapp sein. Hier in der Baierre mag es so ausschaun das der Sumpf vegetiert, doch wisset was ist ist. Die Welt mag sich vielleicht nicht drehen aber die Baierre exsistiert
über den tiefgründigen sinn seiner Worte schwelgend, vergisst er das Bier und blickt Malar gefasst an
Sir Balvenie mag nicht hier sein, doch wage ich zu bezweiflen das er den Hunger eines Trolles stillt. Was Martok-DM angeht kann ich jedoch nur versichern das es ihn wohle geht
um das Bier nicht warm werden zu lassen, verschlingt hundder das Bier und rülpst beherzt...
09.07.2001, 20:44 #484
hundder
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Das Sumpflager im Rpg -
in der Meditation versunken schrickt hundder durch die Schreie auf. Was war los? der Sumpf ist für normal ein Ort der Harmonie lediglich abundzu trauen sich ein paar Sumpfhai an die Novizen heran, doch dies hatte in letzter Zeit leicht nachgelassen

Die Worte des Novizen Malars wahrnehmend war klar das eine endgültige Lösung gefunden werden muss. Doch der Sumpf ist nicht sehr zugängig und Sumpfhai meister der Tarnung


Malar, die Sumpfhai stellen eine Bedrohung der Sumpfbewohner dar. die einzigste Lösung wäre deren Anzahl stark zu dezimieren. Vorerst sollten wir uns damit begnügen sie aufzuhalten mit einer Grenze, eine Grenze aus harten Gebirgsstein deren sie wegen ihrer glitschigen Unterseite nicht überwinden können.
die Steinschläge hinab des Tempelberges waren schon immer eine große gefaht wenigstens können diese Steine jetzt sinnvoll genutzt werden, denkt sich hundder und erinnert sich an die Flüche Yberions deswegen
Zieht von den Toren die Templer kurzfristig ab, deren hilfe wird das Blatt des Kampfes wenden, beilt euch, euer Tun ist von euserster wichtigkeit, das Leben der Templer hängt davon ab
09.07.2001, 21:05 #485
hundder
Beiträge: 2.020
Skill system (neu) -
Wenn das am ende zu kompliziert werden sollte, könnten wir es auch fast direkt aus den Spiel/Gildenlevel übernehmen:


Schatten:

  1. ein meister oder 1-2 anfänger Diebestalente
  2. Meister Einhänder oder geübt einhänder und Bogen
  3. Jeweilige Schattenrüstung Erzabhängig

Templer:

  1. 2Händer Meister und 2-3 Kreismagie oder geübt 2Händer 4.ter kreis Magie

DB:

  1. 5.ter Kreis +1Händer Meister oder 6.ter Kreis und 1händer geübt


alle anderen sind ebenfalls logisch.
Gildenlose banditen könnte man so wie Schatten handhaben mit einer Diebesgildenzulage, dafür schlechtere Rüstung
09.07.2001, 21:23 #486
hundder
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Das Sumpflager im Rpg -
Auf ein Wink von Yberion spurtet hundder aus den Tempel hinaus
Yberion nimmt sich Malars an und lässt Cor Kalom rufen, der sich ebenfalls um die geretteten Templer kümmert
der Baal hundder schreitet indes zu der Sumpfwildnis grenze hin und befieligt die verbliebenen Templer weg, 5 Sumpfhai schlürfen umentweg weiter, direkt auf die Sumpfhrauterntekörpe hinzu.

Zwei von hundder befehligte Templer schleichen sich underdessen von hinten an die Sumpfhai heran und warten 5meter hinter ihnen.
hundder zückt die Rune des Wirbelstromes, sammelt seine Geistige Kraft.
Die Sumpfhaie sind überzeugt des Sieges und räkeln sich als Zeichen des Sieges auf, bis sie eine Windböe erfasst aufwirbelt, durch die Luft schleudert und Orientierungslos bei den angeschlchenen Templern landen lässt die mit den Haien in dieser verfassung spielend fertig werden
Grinsend der Anstrengung trotzend macht sich hundder auf den Weg zum Tempel zurück gegenseitig mit 2 anderen Templern stützend.
Die Sumpfhaie wurden in ihre Grenzen verwießen und die Joints der nächsten Wochen gesichert...
dieses wissend begibt sich hundder auf den Weg zu Fortuno...

Entspannt bewege ich mich zurück zum Tempel begleitet von der Brennenden Frage wie es den verwundetetn Sumpflern geht
[I]
10.07.2001, 09:19 #487
hundder
Beiträge: 2.020
Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
wenns Spass macht:)

1. Vote
Don-Esteban

2.Vote
-

Ob die Gildenlosigkeit ein Vorteil ist, hängt von ganzen ablauf des Rpgs ab. wenn jeder Akzeptiert das er verliert wär jeder geeignet , Gilde egal. Wenn einer Mod ist der immer oben ist wirds auch ohne Gilde nicht gut gehen. Don-Esteban dürfte somit der richtige sein.

Da Joni Odin von Hassenstein, teilweise erst garnicht mehr mitmachen wollte wegen den Skils, ist der Modposten wohl nicht das idealle
10.07.2001, 09:21 #488
hundder
Beiträge: 2.020
[GUT] - Gilde der Ulumulu Träger -
Gespannt in Sessel zurücklehn und die entwicklung der Orkler verfolgend
Wenn das so wird wie du es rüberbringts wärs eine originelle Bereicherung, aber wie das funktionieren soll, oder besser gesagt was du konkret plants/machen wirst konnten mir die posts nicht vermitteln
10.07.2001, 09:48 #489
hundder
Beiträge: 2.020
Vorstellungsthread -
Name hundder
Alter ca. 28
Typ . Magier
Grund der Festnamhe nicht akzeptanz des vorgeschriebenen Glaubens
Gilde Sumpflager, Baal
Rüstung Gururobe
Bevorzugtewaffe Sumpfmagie, Stab
Skillsystem:
4. Stufe Magie = Lehrmeister der Sumpfmagie
1. stufe Stabkämpfer
2. Stufe Alchemist
2. Stufe Runenmagier
Negatives seine Worte sind oft unverständlich, die Reaktion lässt manchmal zu wünschen übrig, Schockzustände sowie Leere treten abundzu auf

Beschreibung

hundder wuchs in einer normalen Bauernfamilie auf. Sein älterer Bruder war sellisch behindert. Durch die Orkkriege wurde der Vater an
die Front geschickt und nicht mehr gesehen. Die Mutter war den nicht gewachsen und der behinderte Bruder sollte die Rolle des Vaters einnehmen. Als der Orkrieg einen der Höhepunkte erreicht war auch unser Gut Schauplatz des schreckens, die Mutter kam um der Bruder würde seiner schwäche wegen geköpft. hundder überlebte mit den Alter von 7 jahren unter den Leblosen Körper eines Orkkriegers.
Diese Ereignisse prägten ihn und warfen die Frage nach den Sinn, der Wahrheit und des Warums auf. Auf der herumihrrenden Suche danach verschlag es ihn in verschiedene Länder und Kulturen. In einem Abseitsgelegenen land traf er einen Mann names Yberion, der ein Visionär mit nur groben aber haltgebenden Reden war. Ebenfalls lernte er durch ihn den Genuss von speziellen Sumpfkraut kennen, was hundder immer ablenkung von den Qualen des Todes gibt. Yberion begleitend erreichten sie das Königreich Myrtania und versuchten die Leute zu "Erleuchten". Doch der König war streng und ein anderer Glauben nicht geduldet weshalb wir hinterrücks in die Baierre geschmießen wurden. Dort angekommen versuchten wir uns im Alten Lager zu etablieren, doch auch Gomez duldete dies nicht. Daraufhin zog Yberion aus um in Sumpfe die Erleuchtung zu finden und um mit den Schläfer in Kontakt zu treten. hundder folgte ihn selbstverständlich und wurde seine Rechte Hand.

Jetzt nach den Neuen Skillsystem
10.07.2001, 09:48 #490
hundder
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Vorstellungsthread -
Name hundder
Alter ca. 28
Typ . Magier
Grund der Festnamhe nicht akzeptanz des vorgeschriebenen Glaubens
Gilde Sumpflager, Baal
Rüstung Gururobe
Bevorzugtewaffe Sumpfmagie, Stab
Skillsystem:
4. Stufe Magie = Lehrmeister der Sumpfmagie
1. stufe Stabkämpfer
2. Stufe Alchemist
2. Stufe Runenmagier
Negatives seine Worte sind oft unverständlich, die Reaktion lässt manchmal zu wünschen übrig, Schockzustände sowie Leere treten abundzu auf

Beschreibung

hundder wuchs in einer normalen Bauernfamilie auf. Sein älterer Bruder war sellisch behindert. Durch die Orkkriege wurde der Vater an
die Front geschickt und nicht mehr gesehen. Die Mutter war den nicht gewachsen und der behinderte Bruder sollte die Rolle des Vaters einnehmen. Als der Orkrieg einen der Höhepunkte erreicht war auch unser Gut Schauplatz des schreckens, die Mutter kam um der Bruder würde seiner schwäche wegen geköpft. hundder überlebte mit den Alter von 7 jahren unter den Leblosen Körper eines Orkkriegers.
Diese Ereignisse prägten ihn und warfen die Frage nach den Sinn, der Wahrheit und des Warums auf. Auf der herumihrrenden Suche danach verschlag es ihn in verschiedene Länder und Kulturen. In einem Abseitsgelegenen land traf er einen Mann names Yberion, der ein Visionär mit nur groben aber haltgebenden Reden war. Ebenfalls lernte er durch ihn den Genuss von speziellen Sumpfkraut kennen, was hundder immer ablenkung von den Qualen des Todes gibt. Yberion begleitend erreichten sie das Königreich Myrtania und versuchten die Leute zu "Erleuchten". Doch der König war streng und ein anderer Glauben nicht geduldet weshalb wir hinterrücks in die Baierre geschmießen wurden. Dort angekommen versuchten wir uns im Alten Lager zu etablieren, doch auch Gomez duldete dies nicht. Daraufhin zog Yberion aus um in Sumpfe die Erleuchtung zu finden und um mit den Schläfer in Kontakt zu treten. hundder folgte ihn selbstverständlich und wurde seine Rechte Hand.

Jetzt nach den Neuen Skillsystem
10.07.2001, 09:48 #491
hundder
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Vorstellungsthread -
Name hundder
Alter ca. 28
Typ . Magier
Grund der Festnamhe nicht akzeptanz des vorgeschriebenen Glaubens
Gilde Sumpflager, Baal
Rüstung Gururobe
Bevorzugtewaffe Sumpfmagie, Stab
Skillsystem:
4. Stufe Magie = Lehrmeister der Sumpfmagie
1. stufe Stabkämpfer
2. Stufe Alchemist
2. Stufe Runenmagier
Negatives seine Worte sind oft unverständlich, die Reaktion lässt manchmal zu wünschen übrig, Schockzustände sowie Leere treten abundzu auf

Beschreibung

hundder wuchs in einer normalen Bauernfamilie auf. Sein älterer Bruder war sellisch behindert. Durch die Orkkriege wurde der Vater an
die Front geschickt und nicht mehr gesehen. Die Mutter war den nicht gewachsen und der behinderte Bruder sollte die Rolle des Vaters einnehmen. Als der Orkrieg einen der Höhepunkte erreicht war auch unser Gut Schauplatz des schreckens, die Mutter kam um der Bruder würde seiner schwäche wegen geköpft. hundder überlebte mit den Alter von 7 jahren unter den Leblosen Körper eines Orkkriegers.
Diese Ereignisse prägten ihn und warfen die Frage nach den Sinn, der Wahrheit und des Warums auf. Auf der herumihrrenden Suche danach verschlag es ihn in verschiedene Länder und Kulturen. In einem Abseitsgelegenen land traf er einen Mann names Yberion, der ein Visionär mit nur groben aber haltgebenden Reden war. Ebenfalls lernte er durch ihn den Genuss von speziellen Sumpfkraut kennen, was hundder immer ablenkung von den Qualen des Todes gibt. Yberion begleitend erreichten sie das Königreich Myrtania und versuchten die Leute zu "Erleuchten". Doch der König war streng und ein anderer Glauben nicht geduldet weshalb wir hinterrücks in die Baierre geschmießen wurden. Dort angekommen versuchten wir uns im Alten Lager zu etablieren, doch auch Gomez duldete dies nicht. Daraufhin zog Yberion aus um in Sumpfe die Erleuchtung zu finden und um mit den Schläfer in Kontakt zu treten. hundder folgte ihn selbstverständlich und wurde seine Rechte Hand.

Jetzt nach den Neuen Skillsystem
10.07.2001, 09:48 #492
hundder
Beiträge: 2.020
Vorstellungen: Sumpfbruderschaft -
Name hundder
Alter ca. 28
Typ . Magier
Grund der Festnamhe nicht akzeptanz des vorgeschriebenen Glaubens
Gilde Sumpflager, Baal
Rüstung Gururobe
Bevorzugtewaffe Sumpfmagie, Stab
Skillsystem:
4. Stufe Magie = Lehrmeister der Sumpfmagie
1. stufe Stabkämpfer
2. Stufe Alchemist
2. Stufe Runenmagier
Negatives seine Worte sind oft unverständlich, die Reaktion lässt manchmal zu wünschen übrig, Schockzustände sowie Leere treten abundzu auf

Beschreibung

hundder wuchs in einer normalen Bauernfamilie auf. Sein älterer Bruder war sellisch behindert. Durch die Orkkriege wurde der Vater an
die Front geschickt und nicht mehr gesehen. Die Mutter war den nicht gewachsen und der behinderte Bruder sollte die Rolle des Vaters einnehmen. Als der Orkrieg einen der Höhepunkte erreicht war auch unser Gut Schauplatz des schreckens, die Mutter kam um der Bruder würde seiner schwäche wegen geköpft. hundder überlebte mit den Alter von 7 jahren unter den Leblosen Körper eines Orkkriegers.
Diese Ereignisse prägten ihn und warfen die Frage nach den Sinn, der Wahrheit und des Warums auf. Auf der herumihrrenden Suche danach verschlag es ihn in verschiedene Länder und Kulturen. In einem Abseitsgelegenen land traf er einen Mann names Yberion, der ein Visionär mit nur groben aber haltgebenden Reden war. Ebenfalls lernte er durch ihn den Genuss von speziellen Sumpfkraut kennen, was hundder immer ablenkung von den Qualen des Todes gibt. Yberion begleitend erreichten sie das Königreich Myrtania und versuchten die Leute zu "Erleuchten". Doch der König war streng und ein anderer Glauben nicht geduldet weshalb wir hinterrücks in die Baierre geschmießen wurden. Dort angekommen versuchten wir uns im Alten Lager zu etablieren, doch auch Gomez duldete dies nicht. Daraufhin zog Yberion aus um in Sumpfe die Erleuchtung zu finden und um mit den Schläfer in Kontakt zu treten. hundder folgte ihn selbstverständlich und wurde seine Rechte Hand.

Jetzt nach den älteren Skillsystem,hehe
10.07.2001, 09:48 #493
hundder
Beiträge: 2.020
Vorstellungen: Sumpfbruderschaft -
Name hundder
Alter ca. 28
Typ . Magier
Grund der Festnamhe nicht akzeptanz des vorgeschriebenen Glaubens
Gilde Sumpflager, Baal
Rüstung Gururobe
Bevorzugtewaffe Sumpfmagie, Stab
Skillsystem:
4. Stufe Magie = Lehrmeister der Sumpfmagie
1. stufe Stabkämpfer
2. Stufe Alchemist
2. Stufe Runenmagier
Negatives seine Worte sind oft unverständlich, die Reaktion lässt manchmal zu wünschen übrig, Schockzustände sowie Leere treten abundzu auf

Beschreibung

hundder wuchs in einer normalen Bauernfamilie auf. Sein älterer Bruder war sellisch behindert. Durch die Orkkriege wurde der Vater an
die Front geschickt und nicht mehr gesehen. Die Mutter war den nicht gewachsen und der behinderte Bruder sollte die Rolle des Vaters einnehmen. Als der Orkrieg einen der Höhepunkte erreicht war auch unser Gut Schauplatz des schreckens, die Mutter kam um der Bruder würde seiner schwäche wegen geköpft. hundder überlebte mit den Alter von 7 jahren unter den Leblosen Körper eines Orkkriegers.
Diese Ereignisse prägten ihn und warfen die Frage nach den Sinn, der Wahrheit und des Warums auf. Auf der herumihrrenden Suche danach verschlag es ihn in verschiedene Länder und Kulturen. In einem Abseitsgelegenen land traf er einen Mann names Yberion, der ein Visionär mit nur groben aber haltgebenden Reden war. Ebenfalls lernte er durch ihn den Genuss von speziellen Sumpfkraut kennen, was hundder immer ablenkung von den Qualen des Todes gibt. Yberion begleitend erreichten sie das Königreich Myrtania und versuchten die Leute zu "Erleuchten". Doch der König war streng und ein anderer Glauben nicht geduldet weshalb wir hinterrücks in die Baierre geschmießen wurden. Dort angekommen versuchten wir uns im Alten Lager zu etablieren, doch auch Gomez duldete dies nicht. Daraufhin zog Yberion aus um in Sumpfe die Erleuchtung zu finden und um mit den Schläfer in Kontakt zu treten. hundder folgte ihn selbstverständlich und wurde seine Rechte Hand.

Jetzt nach den Neuen Skillsystem
10.07.2001, 13:01 #494
hundder
Beiträge: 2.020
Skill system (neu) -
Das sich kein Magiebegabter meldet liegt eventuell daran das nihct genau fest steht was ihr meint.
So ist´s jedenfalls bei mir, ein Baal hat die Sumpfmagie inne.

Erstmal würd ich vorschlagen das im lager der jeweils ein Magier Kreise beibringen kann. Sl= AL=4 Nl=5 DB=6
Es gebe zu beachten das ein Feuermagier mit nen gleichwertigen Feuerspruch mehr verletzt als mit nen Wassspell.

Als Skills die Standartkreise und eventuell. Magiemixer die neue Spruchrollen/Runen herstellen können. Magiemixer Stufe eins kann nur runen des kreises 1 herstellen usw.

In Post wird die Magie genauso wie Waffen gehandhabt, mit den unterschied deren Speziellen wirkung neben den Schaden sprich Einschlafen, bewegungsunfähig...

Sprüche wie Feuerball würden dann alle umstehenden treffen,
auch freunde.

Neue Sprüche sollten dann erst so eine woche nach beginn eingeführt werden, der übersicht halber. Und auch erst den Gildenrat vorgestellt werden mit all ihren Eigenschaften wie Kreis, Vorbereitungszeit in groben, ungefährer schaden vergleich, zustäzliche Wirkungen...


Ich hoffe mal das kommt den nahe was ihr gemeint habt
10.07.2001, 16:03 #495
hundder
Beiträge: 2.020
Skill system (neu) -
Zufrieden:)
wenn man aber die Skills anschaut, die schon ein paar sind, würde ich vorschlagen das bestimmte Skilllehrmeister erst "freigeschaltet" werden wenn eine Festgelegte Rpgteilnehmer Zahl erreicht ist.
Dafür schlag ich den Schriftgelehrten und den Runenmagier vor,
da Papier wohl nicht so ne wichtige Rolle spielen wird (oder? :D )
und man sich mit neuen Sprüchen eh zurückhalten sollte.

Das Sumplager hat im moment leider nur 2 Leute die regelmäßig posten, der Templer Martok-DM hat leider viel zu wenig Zeit :( .

Ich, also der Baal hundder, werden dann den Magier übernehmen. Malar, kann sich ja selber äußern, ich würde den 1Händer oder Schmied vorschlagen.

Aber die DB´s find ich noch diskusions reif
Wenn man bedenkt das der 6.te Kreis schon sehr mächtig ist, was wäre erst dann der Fall wenns nen 7 oder gar 8.ten gebe???
Das hätte zur Folge das die anderen (wir nicht DBler) immer stärkere Rüstungen und Waffen bräuchten um nur anähernd mitzuhalten. Ich würde den 6.ten Kreis als Limit festlegen und erstmal nur Malek beherschen lassen.
Auserden kapier ich nicht wieso hat ein DBler 2Händer geübt und Akrobatik ?????????? 1Händer meister lass ich mir ja noch eingehen, aber ein DBler der sich wie kein anderer auf seine Macht verlässt wird doch nie im Leben 2Händer gelernt haben 1Händer meister geht ja noch so gerade. Akrobatik ist aber auch witzig! unter einen altgedienten (und nur so einer kann so einen hohen Kreis lernen) Magier stellt man sich so wie Xardas einen Alten grauen Mann ( oder Frau:) ) vor, wo schon fast gebrechloch auf den stützenden Stab angewiesen ist! Um auch einen DBler die möglichkeit des Aufstieges zu geben wär es wohl sinnvoll se mit den 5 oder 4 Kreis und entsprechen 1Händer festzulegen. Was ist eure Meinung dazu?

Zum Diebestum:
Es ist klar das es Gildenlose gibt, aber im Spiel können die ein nichts auser Exp einbringen. Ich finde es würde langen wenn nur einer von ihnen ein Meister ist Palamides als Dieb oder Cavalorn als Bogenschütze, wobei ich eher zu Palamides neig

Als Ort des Alchiemismus würde ich eigentlich den Sumpf vorschlagen (Cor kalom wegen) nur haben haben wir eh schon zuviele Meister übrig und Tränke stellen ansich doch alle Lager her

[wär und wieso hat damit angefangen sich für die länge des Postings zu entschuldigen? ]
10.07.2001, 16:33 #496
hundder
Beiträge: 2.020
[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Danke, Danke :)
Irgendwas muss ja auf die Hp, vorallen da noch keine Projekte fertig sind.
Es ist halt nur schade mit den Pics da diese den Sumpftouch rüberbringen sollen und so bei einer betrachtung kein zusammenhang mit den Sumpf entsteht
Wennse trotzden gut ankommt ist dies nur umso erfreulicher :)

Jetzt sind schon 3 Sumpfsigs verhanden, Malar hat ebenfalls den Sumpf aufgenommen
Wie wärs mit den Pic aus meiner Sig?

[IMG]http://gothic.gamesweb.com/sigs/hundder/LONGAR.jpg[X/IMG]
reinkopieren und das X entfernen

__

Der Sumpf kommt jetzt vielleicht in ein gewissen Notstand, wenn den die Skills eingeführt werden sollten, gibts Lehrmeister mangel selbst wenn Martok-DM einen Übernehmen könnte.
Umso früher ihr beitret und desto aktiever ihr dann seid desto schneller könntet ihr ein Meister werden
10.07.2001, 18:34 #497
hundder
Beiträge: 2.020
Das Sumpflager im Rpg -
Freiheit und Wissen sind jedermanns begehr, der Schläfer hilft uns
unsere eigene antwort zu finden
freudig wider den einstieg zum philosophieren gefunden zu haben lässt sich hundder mitten auf den Templelvorplatz nieder
Ein Vogel der gegen eine Unsichtbare Wand fliegt ist nicht unbedingt das Symbol der Freiheit :D
Die versorgten Wunden von Malar betrachtend fragt er wie den das Befinden sei und meint das das angenehme Wetter wo selbst hier im Sumpfe sei, der Heilung dienlich ist.
10.07.2001, 19:48 #498
hundder
Beiträge: 2.020
[GUT] - Gilde der Ulumulu Träger -
Sind das dann mehr allgemeine Screens oder hauptsächlich Orkbezogene?

Wenn du lust hast kannste mir gerne Bilder schicken wo Sumpfbezogen sind, ich selber hab nur ein paar screens. Novizen_Socke dürfte einige haben aber hauptsächlich auf MUD bezogen

ein satz möchte ich gerne noch schnell unterbringen
@ Joni
Neu anfang?
10.07.2001, 19:56 #499
hundder
Beiträge: 2.020
Das Sumpflager im Rpg -
der aus den Tempelberg kommende hundder nähert sich vor sich hinpfeifend den beiden Freunden
Wenn du fragen habt dürft ihr gerne jeden hier Fragen, ansprechen dürft ihr mich selbstverständlich auch :)
Wenn du aber sehr wissbegierig seid , empfehle ich dir den "Lageplan" anzuschaun
aussagekräftigens Blickes, dreht hundder sich um schweift des Weges entlang hin zum Lagerfeuer der Novizen
Was aber ist nun die Feiheit? Die Antwort ist sie jedenfalls nicht
und deren Grenzen umbekannt...
11.07.2001, 10:40 #500
hundder
Beiträge: 2.020
OT: Thread -
Ok, erstma bin voreingenommen, und Ignoriere den Thread :)
Zufrieden?

Ein Rpg zeichnet sich durch die Freiheit der Handlung und des Tuns aus, das heist es ist ein Freigestellt in einem gewissen Rahmen beliebig sich verhandeln zu könne. Ich denke nicht das dieser Grad der Werbung aus diesem Rahmen fällt. Desweiteren war nur ein Link vorhanden, der zur Hp führt und das Gespräch wurde freiwillig von Maxxz weitergeführt.
Und lediglich ein Satz aus der Handlung der jeweiligen Posts hat sich auf diesen kleinen Grad der Werbung bezogen, weshalb ich nicht unbedingt verstehe da so ein TaTra draus zumachen.
Wenn dann ist Werbung wohl gerade in der Taverne angebracht, da hier gesellig über alles gesprochen wird, wie der überfall auf das Alte Lager, Heldentuhm, aber auch Lager sachen, so sind im Spiel genug Leute vorhanden die ein "aufklären". Mitten in einer Schalcht wär es klar schwachsinn und zerstörend zu sagen das das Lager super ist...

Das ist jetzt ein Einseitiger Posting und ich würde mich freuen wenn du Manmouse den zweiten erstellst
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