World of Gothic Archiv Alle Beiträge von hundder |
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17.11.2001, 23:23 | #976 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Die Verbündeten greifen an -
die Templer haben durch einen schnellen Sprint die Schützende Näher zur Mauer erreicht, der Durchschuß am Fuss des Starken templers stärkte nur seine Wut und der Schläfer donnerte in Seinen Kopf lautrum. Nun überlegeten sie wie die Pallisaden zum einsturz gebracht werden können... |
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17.11.2001, 23:26 | #977 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Die Verbündeten greifen an -
Zwei Templer waren damit beschäftigt die Seile wo die Pfähle halten durchzuschneiden. die andern rempelten dagegen und die Holzpfieler wakelten schon bedenklich... |
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17.11.2001, 23:30 | #978 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Die Verbündeten greifen an -
Durch die mittlerweile brennenden Pfähle schaffte es die Templer die Mauer zum Einsturz zu bringen! Brüllend stürmten sie hinein und hundder begann gleich den ersten Gardisten per Pyrokinese kräftig einzuheizen.. |
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17.11.2001, 23:33 | #979 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Die Verbündeten greifen an -
Zwei Templer fielen in Bolzen hackel doch die einstürzende holzstämme beerdigten oder verbrannten einige Al leute, hundder lässt in zu großen Tempo Winböen loss um den Nahkämofern nicht zu nahe zu kommen, rückwärtslaufend hofft er auf die anderen nahkämpfer... |
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17.11.2001, 23:36 | #980 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Die Verbündeten greifen an -
Ein bolzen trifft hundder in Bauch und zum ersten mal sieht er seine Gedärme fasziniert davon das diese ähnlich den Sehen was häufig in seinen Visionen ist robt er in denkung und versucht eine teleportation vorzubereiten... |
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17.11.2001, 23:44 | #981 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Die Verbündeten greifen an -
Bis jetzt liefs ja erfolgreich, mal von den gefallenen Templernabgesehen, aber ich wurde getroffen und teleportier mich in Sump um von Cor Kalom geheilt zu werden denkt sich hundder Kruz darauf verschwindet hundder von Schlacht feld und wird von COr Kalom versorgt, darauf fällt er in einen Tiefen schlaf und holt einigen schlaf nach [Ot] sprich ich gehe jetzt off, hat spass gemacht auch wenns mächtig "mieft" :D :D [7ot} |
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18.11.2001, 18:58 | #982 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Geburtstagsliste -
Also mich könnts ja auch aufnehemen: täte 04.06 Na das ging ja gut ;) |
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18.11.2001, 19:00 | #983 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
ich will auch mitmachen!!!!!!!!!!! -
beim letzten [ img ] musste den Balekn reinmache [/img]! |
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19.11.2001, 15:40 | #984 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Das Amazonenlager! -
Da gebe ich Mylanaa vollkommen recht!! Auch wenn hier in Sumpf einiges Lockerer gesehen wird (nein ich meine natürlich nicht die Spamms), heist das nicht das alles genehmigt ist! |
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19.11.2001, 18:02 | #985 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Das Sumpflager im Rpg #3 -
Der Schwer verwundete hundder hatte sich unterdess von Cor Kalom versorgen lassen und liegt derweil in tempel und überlegt... |
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21.11.2001, 17:06 | #986 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Regeldiskussion #2 -
Ick sag auch ma was! Erstmal vorweg! ja ich bin total voreingenommen! Kenne Malar und Don und bin sogar ein geburnter Sumpfhippie :) Mein Tag heute (und gestern :) ) war so gut das es mir schon fast egal ist was hier passiert ist :D Zu euren Modprobs möchte ich nur sagen das die Mods viel zwei (drei) dimensinaler Denken als ihr! Fakten zu den Inferno im Sumpf: merkmale eines Sumpfes: -feuchte Luft - viel Wasser - Nur Wasserliebende Pflanzen Zu der Geograhpie in Gothic: Hauptzugang möglich per zwei seiten, die eine wo Nek runter gejumpt ist... Wenn ihr von dort runterschiebt was ihr so habt, ist der Höhenunterschied (und dadurch auch die entfernung :D ) eine größere Distanz, von Bolzen würde das Feuer durch die Luftveränderung erlöschen und die Durchschlagskraft nimmt ab, von der starken ungenauigkeit druch den Wind mal abgesehen. Bei Feuerbällen dürfte es sich, nicht ganz so stark, ähnlich verhalten Wenn ihr (wie in RL) von vorne, per Annhöe, einen Fernangriff starte, dürfte eure Reichweite nicht annähernd an die Mitte des Lagers heranreiche... das Feuer wo ausbricht (dazu später) kann gekappt werden, aber Kiffer sind so blöd und halten Baumfackeln für Glühwürmer wo man umarmen muss... Feuer mag Wasser nicht!? Warum haben Bäume, Tümpel, bäche, Stauden, Sträucher, gras, Blätter... Wasser? Genau, sie mögen Feuer nicht :) |
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22.11.2001, 16:23 | #987 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Regeldiskussion #2 -
Also EIN unterschied sehe ich da schon, wenn jetzt die Austauschstelle kurzfristig ihre Kontrolle wechselt und dann wo anders gleich die Exsistenzberechtigung einer ganzen Gilde vernichtet wird, zumindest in Rpg! Wird sich wohl kaum jemand aus Austauschstellenlager finden wo sich beschwert das seine Heimat zerstört ist, in Sumpf gibts zwar auch keine Sumpfhaie oder Bäume wo sich beschweren aber Mehere Nicks wo von Pseduonpc ihrer indentität beraubt werden. Das Thema Powergaming scheint jetzt ja "alt" zu sein weshalb ich dazu jetzt, leider, nichts mehr sagen werde... Bei Nek solltet ihr euch der Worte" auf umbestimmte Zeit" bewusst werden ;) |
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22.11.2001, 17:10 | #988 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Wiederaufbau Des Sumpflagers -
hundder stand auf der Anhöhe des Tempeleingangs, in seinen Augen zeigten sich alterhwürdige Bäume umschlungen von frechen Lianen, durchzogen von Frabenprächtigen Blumen wie Lillien, die Geräusche der Tierwelt in Sumpfe übertönen fast das Knarzen der Tritte auf den Baumstegen. Dunst und Nebel zieht von Boden auf und Lest das Hereinfallende Licht raffiniert brechen und hüllt die Umgebung in einmystisches Licht durchzogen von Schattenspielen der von Wind bewegten Plfanzen und den vorbeihuschenden(fliegenden) Tieren. Das Plätschern des Wasserfalles, das schlürfen der Sumpfhaie gleitet fast verschwommen in die Ohren und ist doch ein unnahbarer Teil des Sumpfes, Novizen Raunen und legen sich auf den mächtigen Ästen der Bäume hin um sich den Dunst des Sumpfkrautes hinzugeben und denS chläfer näher zu kommen, verhüllt in den Dunst von aufsteigenden Wasserpfeifen Dampf... der Geruch von Asche steigt in die Nase von hundder... ein großer Haufen spezieller Hölzer war am Tempelvorplatz angesammelt und wurde gerade entzündet um den SChläfer zu huldigen... hundder verlässt den Tempel, nach einigen Meter sotlpert er dabei über die Überresten von einen Arm... auf den Weg zu den Angezündeten Holzstapel sotlpert er, über eine Wurzel von einen ihn gut bekannten Baum der Ihn mal das Leben gerettet hat... hundder geht richtung ausgang und hört dabei, klagen stöhnen und Schmerzengeschrei, Sumpfler welzen sich vor Schmerz auf den Boden... auf den Weg zum Eingangstor durchstreift er die Lieblichem unangetastete natur und nimmt dabei wohlwollend die angenehmen Laute der Sich paarenden Vögel war wo gerade einen Balztanz volführen... am Eingangstor angekommen bröselt Asche auf hundders haupt und sein blick schweift in trauriger Wut... am Ziel dieses Ganges angekommen macht er einen Stoppt Vogelkot plumpst auf seine Kutte und lässt ihn in der lebendigen Pflanzenwelt nach den Tiere ausschau halten wo ihn ein Zeichen des Schläfers schenkte... ...hundder hatte den Extrem starken, speziellen, Krautstengel aufgeraucht, sein Blick schweifte und hundders Augen schließen sich... er würde weiterleben, der Schläfer war bei ihn und gebe ihn die nötige Kraft...seine Umgebung verschmolz mit seiner Warhnemung seiner vergangenen Gedanken, er brüllt los: Sumpf, ich liebe deine Unangetastetheit!!, zufrieden sackt er danach zusammen und wältz sich gefällig in den Aschigen Schlamm wo voller gemeinten Leben ist. |
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22.11.2001, 19:43 | #989 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Wie befreit man das mädschen das am anfang in die Barriere reingeworfen wird??? -
Vorsicht @ Lees, jetzt wirft Champ mit seiner Lebenserfahrung um sich :D ;) Dein problem haben schon viele Versucht und es gab(gibt) gar lustige Threads darüber :D ist aber nichts dran! Ausserdem ist man in Gothic sich selbst überlassen... ausser Mud findet man keinen Freund! (mal vielleicht abgesehen von ner Guten Rüstung + Waffe+ Rune ) |
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22.11.2001, 20:18 | #990 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Mud-Fanclub #5 -
hat euch noch keiner gesagt das Spamms moralisch verwerflich sind?? |
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23.11.2001, 15:34 | #991 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Die Friedensrolle fängt die reise an -
hundder hatte sich ins Nl geschleppt, geschwächt von seiner Bauchwunde schleifte er sich vor den eingang der Höhle des NL, nur um zu sehen wie mm von Himmel fällt und Champ dabei fast Platt walzt als er auf ihn fällt... der ZuX wird heute wohl einige zu verarzten haben, denkt sich hundder. Er hat eine Pergamentrolle bei sich... |
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24.11.2001, 13:03 | #992 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Die Friedensrolle fängt die reise an -
hundder starrte verwirrt die vielen herumstehenden Leute an... Was ist passiert? hört man ihn sagen, DIe Reise war wohl doch noch zuviel für mich, dabei legt er seine Hand auf die wieder zu Bluten beginnde Schußwunde. Nach einer pause seinersteits beginnt er über den Grund seines Besuches zu sprechen Wo finde ich Manmouse? Muss dringend mit ihn Sprechen, die Zukunft unseres Lebens wird damit wohl abhängen und hier in diesen pergament ist alles niedergeschrieben hundder schaut sich um, doch kann er mm nicht entdecken... |
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24.11.2001, 13:19 | #993 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Das Neue System -
Bring es durch das es absofort den Skill tätowieren gibt und du bist der Master davon :D Ne, könnte man schon machen, dann brauchste nicht mehr die ganze Zeit zu betteln... dabei fehlt mir ein das Joni mir noch 10 Erz schuldet, die kannste nehmen um die benötigten Grundsachen zu kaufen :) Wer möchte Friseur werden? Könnten wir dann ja auch brauchen :):) |
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24.11.2001, 14:17 | #994 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Die Friedensrolle fängt die reise an -
durch wahrnehmung der Gesrpäche und beeinflussung des Schläfers erkennt hundder und spricht Saturas mit ihn zu den Al zu gehen... als Handlanger nehmen sie Champ mit... vorantritt der Reise, jedoch werden die beiden verletzten noch grob von den anwesenden Heilkundigen verarztet so das sie diese Reise wohl überleben werden... |
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24.11.2001, 20:45 | #995 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Mud-Fanclub #5 -
hehehhhehehhe... unsere herliche merkwütigkeit hat wieder sich mal versrpochen :) ;) Da kricht man ja direkt zuckungen den namen so oft zu lesen |
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24.11.2001, 21:38 | #996 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Das Alte Lager #12 -
hundder an Florus ge wandt Die ist jetzt wohl nicht der Richtige moment[/] Seine augen schließen sich vor den unwohlsein Wichtige dinge müssen jetzt vollbracht werden und danach werde ich lange Bruchen um wieder zu verheilen...[/I] ... hundder nickt den Saturas zu und beide gehen Richtung AL... Als sie das Tor durchstreichen treffen sie Spöttische Blicke der Gardisten und Schatten. Sie machen sich weiter auf den Weg zu der Burg... in der Ferne glauben sie eine Gestalt zu erkennen wo Champ ist, die Gestalt scheint gerade durchzudrehen... |
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25.11.2001, 08:47 | #997 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Das Alte Lager #12 -
es war jetzt schon spät am Morgen und die Beiden Boten wo besser als erwartet im Hause der Feuermagier geruht haben machen sich auf den Weg um sich bei einen guten Frühstück für die Bevorstehenden Wortduelle zu rüsten. Zwei Gardisten wo ganz zufällig in iherer nähe sind und mitgehört haben wie Satruas und hundder sich übers Frühstück unterhalten haben, wünschen ihnen eine verschlafenes Guten Morgen und begleiten sie in das Haus der Erzbarone wo sie an der Großen tafel ein vorzügliches Frühstück einnehmen und nun zu den Grund iherer Reise ins Al kommen möchten... |
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25.11.2001, 08:56 | #998 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Regeldiskussion #2 -
Hey, *applausklatsch* Das war spitze Du solltest vielleicht an der WoG-Story weiterschreiben ;) Wenn da jetzt noch der Schläfer mitreinkommen würde währe es Perfekt :D :) |
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25.11.2001, 10:09 | #999 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Das Alte Lager #12 -
... auch hundder steht wartend da und überliegt sich wie das Al wohl handeln würde ace, tragt es Gomez vor und bittet um eine Audienz für uns bei ihn |
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25.11.2001, 10:34 | #1000 | ||||||||||||
hundder Beiträge: 2.020 |
Das Alte Lager #12 -
Dort gibt es erstmals einen Friedenstrunk und der Dunst der Friedensjonits erhüllt die hallen, satruas, Gomez, hundder und Champ hatten sich ein Denkmal gesetzt, sie waren die Helden des Friedens und später gab als Anleihe daran den ShCg- Nobelpreis :) Doch noch war diese Frohe kunde nicht bekannt und die LAge angespannt, es wurden Trupps aus eilige herangeilten Leuten der anderen Lager gebildet, so das diese, bestehend aus Leuten aller LAger (NL Al, SL, ZL) mit deren Symbolen durch die Baierre zogen... |
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