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Regeldiskussion #2
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24.11.2001, 21:07 #201
Callidus
Beiträge: 1.041

ein wunder ist geschen

*seltsameimkreishüpft*


Don kann lachen


das ist ja das 9 weltwunder


das muss gefeiert werden

auf in die scumm-bar


grog für alle !!!!!1
24.11.2001, 21:23 #202
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Achso:
Was offizielles Teil I:
Von mir aus können alle Gesperrten jetzt wieder posten, wenn sie denn noch wollen. Und immer schön Frieden schließen!;)

Was offizielles Teil II:
Nach längerer Diskussion in diesem Thread (und seinem Vorgänger) wurde das Skillsystem so geändert, daß ab jetzt nur Magier oder Krieger möglich sind. Keine Mischung mehr, keine Magier, die außerdem noch spitze mit allen möglichen Waffen umgehen können oder umgekehrt. Ich möchte deshalb alle bitten, die das betrifft. Einen Blick in den Regelthread zu werfen und bei Bedarf ihre Skillpunkte so umzuverteilen, daß sie den Regeln entsprechen.
Die Änderung des Skillsystems ist nicht auf meinem Mist gewachsen, sie wurde lange von verschiedenen Usern diskutiert und es kam nie Gegenwehr gegen diesen Gedanken. Deswegen denke ich, daß die große Mehrheit auch damit einverstanden war. Ich hoffe, daß jetzt nicht ein Proteststurm losbricht.
24.11.2001, 21:41 #203
Saturas
Beiträge: 3.217

hi don find ich gut, dass du wieder der alte zu sein scheinst. bitte beantworte doch meine mail wegen der teilnahme am rpg. danke;) :)
24.11.2001, 21:45 #204
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ich habe gestern meine Anmerkungen dazu gemacht und sie dann an Malar weitergeschickt. :)
Er wird dir dann sicher bald bescheid geben.
Ich kann nur soviel dazu sagen, daß ich keine schwerwiegenden Bedenken dagegen habe.
24.11.2001, 21:50 #205
Saturas
Beiträge: 3.217

ok danke, das ist super.
und jetzt *abwart*... ;)
24.11.2001, 23:01 #206
Krigga
Beiträge: 2.321

Ca so könnte das ganze aussehen, die Quests zur Erweiterung:


Die Schürfer arbeiten schon lange an einer Spur. Sie haben schon lange eine Spur die sie zu einer großen Erzader führen sollte und das stimmt dann auch. Der Aufenthaltsraum für das Erz war schönlangsam so voll das es keinen Platz mehr gibt. Die Magier beschließen das der Erzhaufen nun groß genug ist aber Saturas der 2te hat noch einmal nachgelesen und bemerkt das man so etwas wie einen Auslöser braucht. Die Magier beraten sich und schließen auch die Feuermagier und Sumpfmagier zu Rat. Es läuft darauf hinaus das man ein Schwert braucht, das stabilste der Barriere.
Das Al bekommt Wind von dem ganzen und beginnt damit Pläne zu schmieden wie sie das ganze verhindern können da sie ja von der Barriere gewissermaßen leben. Crowner, Mylanaa (Sumpfschmied) und Krigga werden einberufen um ein Schwert zu schmieden das diesen Energiefluss standhält, es muss auch magisch beeinflusst sein.....Krigga dun Crowner machen das, sie behaften das Stück mit Runen so dass man es aktivieren kann und den Energiefluss reinleiten kann und es möglich machen das man es aufladen kann.
Das Schwert braucht die Magier der 5 Fokusse, man muss sie suchen und zusammentragen, dann müssen Magier damit beginnen die Energie der Fokusse in 5 kleinere Edelsteine zu übertragen.
Bei einem Fokus war noch soo viel Energie drinnen da sie nicht übertragen werden konnte......aber man musste es übertragen so musste man einen Stein finden der die Magie behalten konnte und nicht davon zerfetzt wird.
Daraufhin wird jemand die Liste des Al an die Außenwelt fälschen und einen speziellen Stein draufschreiben, mit der Begründung das sie ihn für eine neuartige Bohrmethode brauchen.
Gesagt getan, der König liefert und der Konvoi wird überfallen, vom NL, dabei wird einer gefangen genommen mein Vorschlag BMW Hawk. Das NL hat den Stein und die Energie kann übertragen werden !
Das Schwert ist fertig..die Runen werde eingebaut und eigentlich kann es beginnen,
aber ein Zuxler hatt noch schnell vorher alle warnen können. Er hatte sich mit dem Thema beschäftigt und nachgeforscht. Er teilt den anderen mit das dass ganze von einem bestimmten Punkt aus gestartet werden muss und außerdem reichte die Energie noch nicht, kein Erz der Welt könnte das verstärken....so kann man aber die Magie der Orks und auch die des Sumpfes mit der des Erzes verbünden und so kann die Wirkung verstärkt werden. Daraufhin müssen die Amazonen mit ein paar Templern ins Orkgebiet und zum ersten mal ihre Verbündung mit den Orks ausnützen und die Orkmagier dazu bewegen ihnen zu helfen, aber das machen sie nicht einfach so. Sie verlangen den Tod des neuen Erzgobblin. Keiner hat ne Ahnung von was se reden, aber sie willigen ein und überlegen wie sie den Tod beweisen können obwohl er ja nie existiert hat (Aufbau für ein neues Quest ) aber man beschließt zu versuchen dem AL sein Gobblinfell zu klauen was damals dem Ergobblin gehörte.
Eine kleine Gruppe von Spielern wird schnell ausgebildet, sie werden Tricks im Al auf der Bühne vorführen...und das ganze wird mit Musik unterlegt und auch Frauen (amazonen) werden ihren weiblichen Reiz anwenden um alle aus dem Al abzulenken während eine kleine Gruppe das Fell stielt !
So, alles ist klar, die Orks fallen darauf rein und ein paar Orkmagier fallen darauf hinein..einige folgen den Amazonen und einer davon hat dieses Fell an !
Gesagt getan, Das Erz wird an den Ort geliefert und es liegt im Orkgebiet auf einem Berg...die Orks dort sind ziemlich sauer das Schürfer dort Erz rauftransportieren und beginnen sie anzugreifen..das ganze muss mal verteidigt werden.
Dann endlich ........... Erzhaufen ist dort...die Magier und Orks beginnen das ganze aufzuladen und die Runenmagier das Schwert..alles kann funktionieren...aber das Al ist böse und kommt aufeinmal mit ihren Gardisten und BMW im Schlepptau. Sie forderten das sie alles abbrechen oder Hawk stirbt. Alle wollen das ganze abblasen da die Gardisten in der überzahl sind. Aber irgendein Möchtegernheld spielt da net mit...ein Gildenloser...Superlümmel der abei ist stürmt rauf, schnappt sich das aufgeladenen Schwert und das Fell des Orks und rennt hinauf...schon der Weg hinauf schaut so spektakulär aus und schön das sich jeder nicht mehr davon abwenden kann, die Luft füllt sich mit blauer Energie..alles erstrahlt eigenartig und Lümmel ist in eine seltsame Energie eingehüllt. Alle betrachten erstaunt was passiert...außer Adonis...er spürt den Weg der Energie und sieht sie genau auf Lümmel zukommen. Er stürmt ebenfalls hinauf und, von dem Schwert geht bereits ein blauer Strahl in den Himmel. Adonis springt auf Lümmel zu und stößt ihn weg...er lässt das Schwert los und es ist etwas schief geneigt, der blaue Strahl verstärkt sich und schießt auf die Barriere...da das Schwert schief ist erweitert sich die Barriere nicht gleichmäßig sondern nur in eine Richtung. Der Erzhaufen und das Schwert explodierten...die neuen 5 Fokusse schossen in alle möglichen Richtungen und die Erzstücke flogen auch in jede Richtung, alle waren geschockt und fast jeder verletzt sich durch die freigesetzte Magie und Erzstücke. Adonis ist am schwersten verletzt...Lümmel hatte ja das Fell. Alle flüchten und sind traurig das es nicht geklappt hat, die Gardisten sind da noch oben und bekommen das ganze Erz...und das Fell zurück....tja, die ganze Explosion rief ein kleines Erdbeben hervor und in der Freien Mine wurde ein neuer Schacht der voll Erz ist freigelegt. so ca wars das fürs erste !

Lest es euch mal durch und postet eure Meinung.
24.11.2001, 23:17 #207
Saturas
Beiträge: 3.217

hey nicht schlecht, das wird alle lange beschäftigen.
also das eigentliche zeil war ja, die barriere zu sprengen, oder?
also ich finde das wirklich gut.
25.11.2001, 08:56 #208
hundder
Beiträge: 2.020

Hey, *applausklatsch*
Das war spitze

Du solltest vielleicht an der WoG-Story weiterschreiben ;)

Wenn da jetzt noch der Schläfer mitreinkommen würde währe es Perfekt :D :)
25.11.2001, 09:09 #209
Krigga
Beiträge: 2.321

hehe, danke für das Lob, also, ja es war das Ziel die Barriere zu sprengen, das wurde aber nicht geschafft, sonst hätten wir ja alle kein RPG mehr wenn die Barriere nimma da wär.
Leider kann ich glaub ich auch den Schläfer nicht einbeziehen, aber die MAgie des SUmpfes spielt ja eine sehr wichtige Rolle. :D
25.11.2001, 09:45 #210
Callidus
Beiträge: 1.041

ach der schläafer


wer ist das schon ???
25.11.2001, 10:09 #211
Saturas
Beiträge: 3.217

BEI BELIAR!!!
hier sterben die PC's ja verdam*tnochmal wie die fliegen! jetzt auch noch orphelia. NEIN!! *HEUL*

25.11.2001, 10:15 #212
Krigga
Beiträge: 2.321

o.k., Nek hat mir nicht viel ausgemacht :D
aber Orphelia...warum, wieso, wesshalb, bin ich schuld ?
ICH WAAAAARS NICHT !
25.11.2001, 10:31 #213
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Nek will als neuer Charakter wiederkommen.
Und über orphelia scheint ihr irgendwie mehr zu wissen, als ich. Soweit ich weiß, lebt ihr Charakter noch sehr wohl.

Und nochmal was offizielles:
Es gab eine Regeländerung in den Skills:
quote:
Nach längerer Diskussion in diesem Thread (und seinem Vorgänger) wurde das Skillsystem so geändert, daß ab jetzt nur Magier oder Krieger möglich sind. Keine Mischung mehr, keine Magier, die außerdem noch spitze mit allen möglichen Waffen umgehen können oder umgekehrt. Ich möchte deshalb alle bitten, die das betrifft. Einen Blick in den Regelthread zu werfen und bei Bedarf ihre Skillpunkte so umzuverteilen, daß sie den Regeln entsprechen.
Die Änderung des Skillsystems ist nicht auf meinem Mist gewachsen, sie wurde lange von verschiedenen Usern diskutiert und es kam nie Gegenwehr gegen diesen Gedanken. Deswegen denke ich, daß die große Mehrheit auch damit einverstanden war. Ich hoffe, daß jetzt nicht ein Proteststurm losbricht.

Das betrifft zum Beispiel Crowner, der jetzt entweder seine Schmiedeskills abgeben muß oder seine Magieskills. Es sind sicher auch noch andere betroffen. Ich zähle darauf, daß die Betroffenen selbst die Initiative ergreifen und ihre Skills anpassen.
25.11.2001, 10:36 #214
hundder
Beiträge: 2.020

hab ich schon... auch ist der Frieden jetzt schon gepackt... Orphelia bringts aber nichts mehr...
25.11.2001, 10:54 #215
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ich habs gelesen.

Los, renn da mal einer hin und knall die blöden Biester ab. Oder wollt ihr zuschauen, wie orphi einfach ihren Charakter wegschmeißt?
Bei manmouse waren auch gleich ein Haufen Leute zur Stelle.
Also sputet euch mal ein bisschen.

Ich kanns nicht glauben. Jetzt herrscht endlich wieder Frieden in der Barriere und der idiotische Krieg ist vorbei. Und dann das. ARHG!!!!!

So ein Scheiß.

Ich faß es nicht.

Wo gibts denn sowas.
25.11.2001, 11:05 #216
Krigga
Beiträge: 2.321

Also mal jetzt zu dem Magiekämpfern, ich finde man sollte Runenmagie und Schriftgelehrter auf einen Haufen schmeißen und das nicht nur Magiern zugute kommen lassen. Man könnte den Begriff Runenmagier neu deffinieren, mit so einem Können ist man ja kei richtiger Magic Fighter, sondern Runenmagie sollte nur etwas sein was man heraufbeschwören kann mit Rethorik und Wissen, sprich, ein Schmied+ein Runenmagier so wie Crowner es ist...oder ich es sein wollte, ist in der Lage magische Artefakte herzustellen so wie im Spiel, Amulett der Eichenhaut oder so.
Außerdem....soll er sprüchlein auswendig können und dann das ganze aufsagen und mit dem endlos langen Sprüchlein ´kann er dann einen Kugelblitz hervorrufen, oder er schreibt das ganze vor auf ein Pergament was er dann aufladen muss und so anwendet.
Jedenfalls geht das alles bei weitem nicht so geschwind wie bei den Magiern und man kann es auch in einem direkten Kampf nicht verwenden, denn du bist tot wenn du vor deinem Feind stehst und ihm was vormurmelst, oder beginnst eine Rune aufzuladen.
Außerdem würde das dann von den meisten fast eh nur als Teleportzauber oder Ehm, wie heißt das..."sprichmitwemanderenohnedeinenMundzubewegen" Zauber, achja, Telephatie.
Krieger sollten durch aus so "klug" sein können das sie Runen oder Schriften lernen können !
25.11.2001, 11:07 #217
Champ
Beiträge: 5.711

Nee, sie hats so geschrieben, daß es einer alleine nicht schafft, sie zu retten. Man könnte jetzt höchstens noch ihren Leichnam konservieren und später wiederbeleben. Falls sie später wieder einsteigen will.
25.11.2001, 11:12 #218
Saturas
Beiträge: 3.217

in den regeln steht doch sowas wie: die dmb's bsp.-weise könnten in einem komplizierten magischen rutual jemanden wiederbeleben...
25.11.2001, 11:14 #219
Krigga
Beiträge: 2.321

ich würde vorschlagen, wenn se abkratzen will und das will sie ja, sonst hätte sie es nicht geschrieben so lasst sie doch in Ruhe sterben.
25.11.2001, 11:16 #220
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Dann nimmt derjenige eben 5 NPC mit und die kicken dann die Monster weg.
Laßt euch was einfallen. Das kann doch so nicht angehen! Hilfe!

[edit]
Na toll, ...wenn sie sterben will, laßt sie... wirklich toll
Wozu hab ich eigentlich so hoch gepokert und alle unter Druck gesetzt, damit sie endlich den Krieg beenden?
Wozu hab ichs mir mit manmouse und Malar verscherzt?
Dann war das doch alles umsonst.

Alles nur darum, damit nicht die das Forum verlassen, die dem Krieg ablehnend gegenüber stehen und jetzt passiert genau das doch.
[/edit]
25.11.2001, 11:23 #221
Crowner
Beiträge: 2.014

Meit ihr ich spinne? Und gebe 5 Skillpunkte ab? Da kann ich ja glaich aus dem RPG austreten und mich neu anmelden oder gannichtmehr.
25.11.2001, 11:28 #222
Champ
Beiträge: 5.711

Naja, ich würde es schon machen, kanns aber aus mehreren Gründen nicht. Erstens bin ich von manmouse´s Gewicht noch sehr mitgenommen (Joni hat mich auch absichtlich verletzt liegen gelassen !! nur mal so nebenbei ) und dann würde mir auch kein NPC folgen. Bin ja nicht in der Position, irgendwem Befehle zu erteilen. Und ich will ja nicht wegen PG gesperrt werden.
Aber eventuell könnten das die beiden Zurückgekehrten im AL machen. Ace und Myth.. scheinen doch recht mächtig zu sein, die müßten das schaffen.
Aber ob das Sinn macht, ist eine andere Frage, sie hat sich auch beim ZuX abgemeldet. Scheint wohl private Ursachen zu haben. Es ist an sich schon ungewöhnlich, daß sie am Wochenende postet.
25.11.2001, 11:33 #223
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Crowner, lies mal bitte richtig, eh du dich aufregst. Im Regelthread steht, daß die vorhandenen Skillpunkte, wenn nötig, umverteilt werden sollen. Du verlierst also keinen einzigen Skillpunkt.
25.11.2001, 11:34 #224
Saturas
Beiträge: 3.217

hä was würdest du machen? und abgemeldet, was? oh nein...RPG ohne orphi...*seufz*...ich glaub den zux können wir entfernen, oder?

@don
tja WIESO?? ja überleg dir das mal... ;) ;)
25.11.2001, 12:44 #225
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

och keine magier kämpfer mehr
sehr schade...
aber diese regel ist sehr gut!
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