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Regeldiskussion #2
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26.11.2001, 20:03 #276
Crowner
Beiträge: 2.014

Darf ich dir mal was klar machen! Runenmagier sind "nur" da um Runen herzustellen. Die Magier brauchen Runen um sich teleportieren zu können, das geht nicht vonalleine. aber wenn du ausgelehrter Runenmagier bist und in Magie auch n bisschen unterrichtet, lässt sich bestimmt was einrichten dass du es auch kannst.
26.11.2001, 20:13 #277
Saturas
Beiträge: 3.217

hey was soll das krigga? wir können uns nicht einfach so teleportieren!! genausowenig wie wir einen feuerball ohne rune (oder von mir aus spruchrolle) einfach so herzaubern können! also tsts...
26.11.2001, 20:19 #278
Krigga
Beiträge: 2.321

Also Leute, ihr sagt mir gerade das ich mit Runenmagie alleine nichts machen kann außer das ich für die Magier Runen mache ?
26.11.2001, 20:52 #279
Crowner
Beiträge: 2.014

Runen, die du wirklich gut studiert hast kannst du auch schon am anfang benützen, aber anm besten ist es, wenn du dich in Magie unterrichten lässt.
26.11.2001, 20:57 #280
Krigga
Beiträge: 2.321

Sorry, das geht nicht, ich darf kein Magier sein da ich sonst nimmer kämpfen kann......und nimma schmieden, eigentlich kannst du das auch nimma mein Lieber. Wenn ich mit Runenmagie uch zaubern kann is mir der Rest schnurz, dann passt eh alles.
27.11.2001, 13:45 #281
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

wie wärs mal mit einer ganz perversen aufteilung?

Handwerker
->chmied
-->üstungschmied
-->Waffenschmied
->üstungsbauer
->handwerkliche fähigkeiten...

Kämpfer
->inhandkämpfer
-->Zweihandkämpfer
-->Zweihand Axt Kämpfer
->Armbrustschütze
->ogenschütze

Magier
->agie und Runen(feuerball)

Priester/Heiler
->eilungszauber
->Alchemist

pervers :D
27.11.2001, 13:50 #282
Krigga
Beiträge: 2.321

ne, mag ich net, Handwerker müssen auch kämpfech können, erstens, sonst übernimmt keiner mehr die Jobs, da keiner kämpfen kann und 2tens....mag ich es net :D
27.11.2001, 14:51 #283
Bullit
Beiträge: 2.726

Also, ich weiß nicht warum ihr euch streitet. klar ist doch eins:
wer zaubert, kann nicht kämpfen
wer kämpft, kann nicht zaubern

Also warum den Stress Krigga? Du als Schmied und Krieger kannst sowieso nie Magier werden, außer du gibts die entsprechen Skills auf. Die Sache mit den Amuletten, sie einen ganz schön fertig machen, ist ja noch in Ordnung, obwohl ich (wie immer) für die eindeutige und ausnahmslose Trennung von Krieger und Magier bin, ohne irgendwelche Hintertürchen (die du ja gerade öffnen möchtest ;)). Na klar, Crowner ist Schmied, Einhandkämpfer und Magier, IMHO verstößt er damit auch eindeuig gegen die Regeln, aber das ist nicht meine, sondern Dons und Malars Angelegenheit.:D
27.11.2001, 14:57 #284
Ahram
Beiträge: 612

Sorry dass ich vom Thema ablenke, aber ich habe ne allgemeine Frage zur Magie Beliars. Also, ich hab gehört dass Beschwörungen aller Art verboten sind. Jetzt meine Frage: Was hat ein Dämonenbeschwörer denn für Zaubersprüche? Ich meine, was macht den Schwarzmagier denn aus? Ich seh ein dass ich keinen Dämonen beschwören darf (habs ja uch gelöscht), aber wenns schon sowas Harmlosen wie nem Skelett scheitert, was bleibt mir dann?
27.11.2001, 16:45 #285
Krigga
Beiträge: 2.321

Ich möchte nicht versuchen ein Hintertürchen zu öffnen, es ist schon geöffnet, natürlich Crowner kann kein Magier und Einhandkämpfer und Schmied sein, er muss also die wassermagie ablegen.
Aber Runenmagie und Schriftgelehrter wurden auf einen Haufen geschmissen und beides aus dem System rausgeworfen, ich weiß net ob Don das schon editiert hat, nur Crowner und ich können Runenmagie ausführen, beide haben wir 3 Punkt und keiner von uns kann es mehr weitergeben, es entstand desswegen so ein "letzeRunenmagier" Duo da wir uns mühsam eine Geschichte im Zux Kastell ausgedacht haben und als sie dann am ende war hieß es auf einmal...sorry Leutz, ihr müsst das abgeben, so habe wir Gott Dn übereden können das wir die letzten 2 Runenmagier sind......aber ich habe jetzt keine Lust mehr den unterschied zwischen Runenmagie und "normaler" aufzuzählen, lies selber nach.
Aber Schmied und Kämpfer muss man sein dürfen !
27.11.2001, 19:16 #286
Bullit
Beiträge: 2.726

Natürlich darf man Schmied und Kämpfer sein, siehe Na Drak, Diego, Tertiary Gnat, usw. Da hab ich doch nie was gegen gesagt, ich rede nur von der Magie.


@Ahram, keine Ahnung was dir da noch bleibt, ich wusste garnicht dass ihr noch nichtmal Skelette beschwören dürft. Naja, komm zu uns, werd Feuermagier, da kannste Sachen anzünden, macht sowieso mehr Spaß.
;)
27.11.2001, 19:20 #287
Krigga
Beiträge: 2.321

Tja, Nek schreibt in diesem "Vorschlag" das man Händler also auch Schmiede und so von Kämpfern trennen sollte und das find ich is ein Schwachsin.
27.11.2001, 19:25 #288
Bullit
Beiträge: 2.726

Naja, wenn man das macht wirds bald keine Schmiede und Händler mehr geben, wer verzichtet schon auf Kamfskills, sei es Magie oder seien es Waffenskills.
27.11.2001, 19:30 #289
Krigga
Beiträge: 2.321

das habe ich zwar schon gesagt aber wenigstens sind wir mal einer Meinung :D
27.11.2001, 22:19 #290
Champ
Beiträge: 5.711

Schön, wie lange ihr über Nek´s Vorschlag , den er selbst als "pervers" bezeichnet, diskutieren könnt.
Aber vielleicht könnte mal jemand mit Ahnung auf die Frage von Ahram antworten, das will ich jetzt auch wissen.
27.11.2001, 22:34 #291
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Den Schwarzmagier macht aus, daß er im Forum nicht postet, weil er
a) keine Lust mehr dazu hat oder
b) sich nie für das Rollenspiel interessiert hat oder
c) leider aus bestimmten Gründen das aktive Posten aufgegeben hat.

Den Schwarzmagier hat ausgemacht, daß er im nun leeren Kastell gewohnt hat, daß er wundervolle Posts geschrieben hat, daß er weise und gerecht mit anderen Rollenspielern umgegangen ist, daß er eine wirkliche Bereicherung des RPG war.

Den Schwarzmagier macht nicht aus, daß er mit Beschwörungszaubern um sich schmeißt.

Ich hoffe, diese Antwort war zufriedenstellend.
27.11.2001, 22:41 #292
Krigga
Beiträge: 2.321

klingt als ob die Zuxler unnötig sind :D :D
27.11.2001, 22:53 #293
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Nöö, tut es nicht.
Der ZuXler war eine Bereicherung des Rollenspiels.
28.11.2001, 09:02 #294
Ahram
Beiträge: 612

Achso, ja schade, die Zeit hab ich irgendwie nicht mitbekommen. Ich hab mir mal den Thread des Kastells durchgelesen, die Qualität der Posts ist sicherlich extrem gut, naja, aber wenn ich ehrlich bin wollt ich nicht nur meinen eigenen Thread vollposten. Also, wenn ich das richtig verstehe (und Don seine Äußerung wirklich ernst meint), ist der ZuX was für Leute die nicht wirklich am RPG interessiert sind, sondern Spaß dran haben, ellenlange Posts zu verfassen, die schön zu lesen sind. Das ist schade denn ich wollte eigentlich aktiv am RPG teilnehmen, als Schwarzmagier der etwas mehr kann als Bücherlesen. Jetzt muss ich mir was überlegen.
28.11.2001, 09:05 #295
Bullit
Beiträge: 2.726

Ich sag nur Feuermagier = viele Sachen abfackeln = Spaß.;)


Um hier mal wieder meinen mehr oder weniger ungebetenen Senf zuzugeben: Ich bin bekanntlich nicht der große Magierfreund, aber so ganz ohne Beschwörungsformeln? Naja, kein Wunder dass der ZuX ausstirbt, denn wie Ahram sagt, diese "Schönposter" sind eher Mangelware in den Foren hier, die meisten wollen mitspielen, und zwar richtig.:)
28.11.2001, 11:24 #296
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Da hast du irgendwas falsch verstanden, Ashram. Dämonenbeschwörer können sehr wohl auch woanders posten. Nur haben sie sich bisher aus dem restlichen Angelegenheiten des Rollenspiels etwas zurückgehalten, wie du das handhabst, ist deine Sache.
Meinetwegen zieh umher und sei jeden Tag in einem anderen Lager.
28.11.2001, 14:39 #297
Ahram
Beiträge: 612

Nein, das wäre ja auch nicht "Orginal". Ich würd aber schon gerne etwas umherziehen, ein wenig den anderen Leuten mit Rat und Tat zur Seite stehen usw. Nur scheint es mir als DMB nicht oder nur sehr eingeschränkt möglich zu sein, vor allem das mit der Tat.

@Bullit vielleict komm ich wirklich zu euch, ich hab ja in meiner Vorstellung geschrieben dass ich zuerst Magier Innos war. Das mit den Sachen abfackeln ist zwar jetzt nicht unbedingt mein Ziel, aber zumindest könnt ich dann auch mal in Kämpfen mitmischen und muss mich nicht auf den neutralen Ratgeber beschränken. Naja, ich denk noch drüber nach.;)
28.11.2001, 14:47 #298
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Vorschlag:
Wie wärs, wenn Dämonenbeschwörer maximal 5 Skelette beschwören könnten. Für das Beschwören größerer Sachen müßten wir uns dann noch Regeln ausdenken, eventuell erschöpft es sie so sehr, daß sie danach für ne längere Zeit ausfallen oder es sind mehrere Dämonenbeschwörer nötig dazu. Was meint ihr?
28.11.2001, 15:00 #299
Ahram
Beiträge: 612

Ich finds gut, meh muss es ja auch nicht sein. Ich bin noch neu hier, will also nicht gleich den großen Zampano markieren, wäre nur gut wenn ich halt im Laufe des RPGs meine Fähigkeiten steigern könnte, so dass ich mich wenigstens gegen einen Garisten behaupten kann, wenns mal nötig sein sollte (nicht persönlich gemeint Bullit, nur ich hab da noch das SL im Hinterkopf ;) ).
28.11.2001, 15:03 #300
Superluemmel
Beiträge: 3.057

asl ovollkommen ohne nekromantiefähigkeit wär ei dämonenbeschwörer ja irgendwie für den a. fair wärs schon wenn se ein bisserl was beschwören könten.
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