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Regeldiskussion #2
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03.12.2001, 15:37 #351
Warman
Beiträge: 3.259

So, da irgendwie keiner (ernsthaft) darauf eingegangen ist post ichs eben nochmal...

Betreff Neks Armbrust, vielleicht kann er mal er klären was das ist, eine Armbrust mit Drehvorrichtung. Mir fällt da zwei was ein:
1. Eine Armbrust auf einem Gestell, mit eben dieser Drehvorrichtung, oder
2. Eine Armbrust, bei der die Drehvorrichtung einer Gattling gleichkommt, sprich mehrere Pfeile geladen, die ohne neuladen und evtl noch ohne Neuspannen(!!! ) Nacheinander abgefeuert werden können, je nachdem, was der Finger des Schützen hergibt...

Ich werd mal nur für mich mich sprechen und andere selbst entscheiden lassen ob sie ihre Meinung abgeben oder nicht, aber ich dir versichern, ich bin nicht der einzige, der da skeptisch wird...
03.12.2001, 15:41 #352
Saturas
Beiträge: 3.217

also das hab ich mich auch gefragt. aber sone superwaffe (eben wenn sie so schnell schiessen könnte) darf er eh nicht haben. schon gar nicht mitbringen!! ;)
03.12.2001, 16:00 #353
Alekius
Beiträge: 791

Hier der Originaltext meines Threads im Gilde des Lee Forum.

Ich würde gerne mal fragen was ihr von einem neuen Beruf namens Zauberweber halten würdet.
Denn wer stellt die magisch verstärkten und gesegneten Roben der Magier her?Ein normaler Rüstungsschmied wohl kaum,oder.
Ich denke den Magiercharakteren sollte da Gerechtigkeit wiederfahren(da es für sie sowieso erst sehr wenige Skills gibt).
Und irgendwer muss halt diese Roben weben und mit Zaubern belegen.
Was haltet ihr davon?

PS:Saturas sagte ich solle das hier posten damit alle ihre Meinung dazu abgeben können.
03.12.2001, 16:03 #354
Watcher
Beiträge: 1

Also, ich hab bis jetzt noch nicht gepostet, aber ich bin sozusagen "passiver RPG Teilnehmer" und unter anderem Namen in anderen Foren aktiv.
Ich hab mir die Sache auch mal angeschaut, wenns nur die Armbrust wäre... da sind aber noch die beiden Äxte, die ewigen Briefe vom König, und ich galube auch mal was von ner Spezial Rüstung gelesen zu haben.
03.12.2001, 16:08 #355
Superluemmel
Beiträge: 3.057

es geht hier nicht um neuerfindungen sondern um gegenstände bei denen nicht genau klar ist was sie bringen. zum beispiel neks armbrust. drehvorrichtung, da kann man sich viel drunter vorstellen. und damit das ganze nicht irgendwann zum powergaming führt wollten halt ein paar wissen was das genau ist. das RPG hier ist eh nicht mehr dasselbe wie gothic sondern stützt sich nur auf die grundidee.
03.12.2001, 16:09 #356
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

macht ein mal keine sorgen
die Armbrust hat eine einfache Kurbel angebaut mit der man sie noch mehr spannen kann das bringt eine große Kraft raus...
leider dauert dadruch das nachladen auch länger...
Malar hat sie mir erlaubt.
03.12.2001, 16:33 #357
Warman
Beiträge: 3.259

Hmm, ok, klingt einigermaßen plausibel...vorrausgesetzt du hällst das mit dem länger laden dann auch ein, wenn mal 10 Söldis auf dich zustürzen...
Und was ist mit den beiden Äxten? Ich hab das mal nachgelesen, die willst du doch nicht etwa beide gleichzeitig nutzen, in jeder Hand eine, oder? Da kann ja in Zukunft jeder nen Einhänder in der einen und in der anderen noch nen Dolch halten, oder gleich nen zweiten Einhänder...
03.12.2001, 16:38 #358
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@ warman : hab ich schon mal gemacht :D da es aber keinen skill dafür gibt hab ich es sein gelassen. ich fänd sonen skill allerdings cool....
03.12.2001, 16:41 #359
Schattenkanzler
Beiträge: 265

Au ja!Das wär lustig!Würd ich dann auch nehmen!Zwei Schwerter,fein!


Gibts eigentlich auch den Skill Stabkampf?
03.12.2001, 16:44 #360
Warman
Beiträge: 3.259

Ja gibts, laut Regelthread zumindest:
Stabkämpfer: Zarzu (Zirkel um Xardas)
Keine Ahnung ob Zarzu sich im RPG noch blicken lässt, ich hab lange nichts von ihm gelesen...
03.12.2001, 16:44 #361
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

die äxte hab ich nur dabei gehabt weil ich sie von stone gewonnen hatte
macht euch mal keine sorgen ich halte mich an die regeln wie (hoffe ich) jeder andere auch...
03.12.2001, 16:48 #362
Superluemmel
Beiträge: 3.057

zarzu ist soweit ich weiß hin. ich glaube der spielt jetzt mit ellessar.
03.12.2001, 16:51 #363
Alekius
Beiträge: 791

Wäre nett wenn ihr was zu meiner Idee posten könntet(will euch aber nicht drängen ).
03.12.2001, 16:57 #364
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

zarzu ist jetzt Elessar. Stabkampf war für die Magier gedacht, die auch mal oedentlich zuhauen wollten. Als Alternative zu Schwert und Axt. Weil das einfach Scheiße aussieht, ein Magier mit nem Riesenzweihandschwert.
Einen Lehrer gibts nicht, weil zarzu ja seinen Charakter sterben lassen hat und jetzt Elessar ist.

Zu Nek.
Tja, da kann man sich echt wundern, was er so treibt.
Und wieder zugelassen hab ich ihn, weil Malar meinen Ausschluß zu hart fand.
Und kaum ist Nek wieder da, schwupps gibts schon wieder Probleme.

Tolle Sache, ich bin begeistert.

Den Post mit den zwei Äxten am Gürtel hab ich editiert. Er packt sie jetzt in eine Tasche.
03.12.2001, 16:59 #365
Schattenkanzler
Beiträge: 265

@Superluemmel: Erzähl nicht!Der ist im RPG mein Bruder!Is ja klasse!Danke das du mir das gesagt hast!

@Alekius: Ich find den Vorschlag mit dem Weber gut.Aber wenn die Mehrheit dagegen ist, kannste nix machen!
03.12.2001, 17:02 #366
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

@don jo ist auch ok...
03.12.2001, 17:06 #367
Fisck
Beiträge: 604

Wie wärs denn als Skill, Novizenerfinder.
Ich bin gerade dabei Neue novizen zu erfinden, Rote, blaue, gelbe,...
Wie siehts aus ??
03.12.2001, 17:08 #368
Schattenkanzler
Beiträge: 265

Das ist bekloppt.Wo willst du das Kraut dafür herbekommen?Seit wann gibt es gelbes, blaues oder rotes Sumpfkraut?*andiestirntipp*
03.12.2001, 17:09 #369
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Was soll das denn sein? Ein Scherz?

Der Skill Robenwirker ist dagegen gar nicht so schlecht. Was sagen die anderen dazu?
03.12.2001, 17:13 #370
Warman
Beiträge: 3.259

Ausserdem heisst es Sumpfkraut weil es im Sumpf angebaut wird und nicht in deinem Garten im Neuen Lager...
03.12.2001, 17:14 #371
Superluemmel
Beiträge: 3.057

ist ok. dabei sollte jedoch beachtet werden dass eine magierrobe nicht viel physischen schaden abhalten kann sondern eher durch schutzzauber gegen schaden der von magie kommt herhält.
03.12.2001, 17:14 #372
Fisck
Beiträge: 604

Tja Dann nenn Ich es Halt.... MudKraut, Nein Spaß... Ich nenn es irgendwie anderst. Aber SOOOO Bekloppt ist es auch wieder nicht, don...
03.12.2001, 17:17 #373
Alekius
Beiträge: 791

Klar das sie nie mit wirklichen Rüstungen mithalten können.
sie sind halt immer ne ganze Kategorie schwächer.Aber etwas geht doch.
Zum Beispiel die Roben der normalen Feuermagier sind ja im Brustausschnitt mit Kettenpanzerteilen ausgestattet da müsste der Zauberweber halt mit nem normalen Schmied zusammenarbeiten.
Allerdings werden sie dadurch auch lange nicht so gut wie zb. ne schwere Banditenrüstung.
03.12.2001, 17:25 #374
Kanwulf
Beiträge: 2.235

Alekius Idee ist gut, Fiscks Idee eher wirsch.Wie Warman schon sagte, Sumpfkraut kommt aus dem Sumpf!:D
03.12.2001, 17:38 #375
Elessar
Beiträge: 495

Ich finde die Idee mit dem Weber super...
Und ich kann nur bestätigen, dass zarzu tot is und ich nu eben Elessar spiele, habe jetzt schon fast mehr Posts als vorhin mit Zarzu. Jedenfalls wenn nun daher der Stabkampf ausstirbt, dann würde ich meinen Post editieren und noch leben, ich könnte so noch wem meine ganze Fähigkeit im Stabkampf übertragen und so sterben, wenn ihr wollt...
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