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28.01.2003, 18:18 #51
elwyn
Beiträge: 143
hirnlose stadtwache ? -
ich glaube, die Stadtwachen verlangen von einem nur 100 Gold, wenn man zuvor in der Stadt negativ aufgefallen ist (Prügelei, Diebstahl) und die Sache noch nicht bei Lord Andre mit 50 Gold bereinigt hat ..
Zumindest glaube ich mich zu erinnern, dass dies bei mir mal aufgetreten ist .. :D

MfG ~
29.01.2003, 13:07 #52
elwyn
Beiträge: 143
Turm über dem Durchgang bei der Schmiede? -
hau den Burschen um (was treibt der sich auch einfach im Hafenviertel rum? :D) und benutz ne 'Vergessen'-scroll/blech 50Gold bei Andre ... kein Problem an den Schlüssel zu kommen .. ;)

MfG ~
29.01.2003, 13:28 #53
elwyn
Beiträge: 143
Haus -
kannst auch, wenn du unbedingt was eigenes suchst, den ersten Strand rechts vom Kai aus gesehen in Beschlag nehmen ... da biste ungestört, hast 2 Betten und 2 Truhen zur freien Auswahl .. und nach m Aufstehen kann man sich auch gleich ins Meer stürzen :D

MfG ~
29.01.2003, 13:36 #54
elwyn
Beiträge: 143
Jora will kein Geld -
musst auch insgesamt 3 mal "nett" zur Diebesgilde sein .. also bei 3 Quests keinen bei Andre verpfeifen (Regaru - Joras Gold, Nagur - Baltrams Paket, Halvor - der gefüllte Fisch)

(für den gefüllten Fisch musst du die Quest vom Waffenhändler Hakon erledigen .. Banditen in der Höhle westlich von Akils Hof ausrotten .. aus dem Fisch n stinkenden Zettel rausfingern und Halvor damit konfrontieren)

MfG ~
29.01.2003, 13:53 #55
elwyn
Beiträge: 143
Drachentrank -
der Trank erhöht genaugenommen das stärkere der 2 Attribute (Str/Dex), hängt net von der Gilde ab ..
z.B. bei Str 147 und Dex 150 wird Dex um 15 erhöht ... legt man vorm Trinken kurz noch das +15 Str-Amu an, wird Str um 15 erhöht .. ;)

MfG ~
31.01.2003, 11:51 #56
elwyn
Beiträge: 143
Welche Crew ? -
welchen Kapitän man nu nimmt, is echt wurscht ... die jeweiligen Quests von allen 3 im 5. Kapitel mach ich eh .. und dass Torloff mich noch auf 100 Str/100 Dex trainieren kann ... wow..
bringts net wirklich, da ich schon einiges vorher diese Schwelle überschritten habe .. :D
(und extra bis Kapitel 6 zu warten, dann fix 100 Str lernen und dann erst die ganzen gebrauten Potions zu saufen, halt ich auch net gerade für effektiv ... angesichts dessen, dass zu diesem Zeitpunkt das Spiel schon zu 98 % vorbei is .. ;) )

btw .. ich heuer auch immer alle an ausser Biff und Wolf ... Wolf will net und Biff is einfach n Arsch (und ziemlich tot ).. :D

MfG ~
31.01.2003, 12:02 #57
elwyn
Beiträge: 143
Die Bessesenen? -
oh .. Spoiler erwünscht .. na dann .. :D

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Besessene im 3. Kapitel: Vino(Lobarts Hof), Fernando(oberes Viertel), Malak(unter der Brücke bei Dexter's Unterschlupf), Bromor(Rote Laterne, Hafenviertel)
Besessene im 4. Kapitel: Randolph(Akils Hof), Engrom(vor Marcus' Versteck, Minental)
Besessene im 5. Kapitel: Brutus(Burg, Minental), Sekob(Sekob's Hof)
Besessener im 6. Kapitel: Mario(trifft man automatisch, insofern man ihn überhaupt im 5.Kapitel angeheuert hat)
noch n kleiner Tipp: versucht, Vino beim Fight am Steinkreis am Leben zu erhalten, dann gibts n bisserl Exp extra ;)



Farewell ~
31.01.2003, 12:05 #58
elwyn
Beiträge: 143
Weg zu Schürftrupp 1 und 2 -
ausserdem sollteste mal gucken, ob du noch genug Mana hast/ zur Not auf ner Feuernessel rumkauen ;)

Farewell ~
31.01.2003, 12:16 #59
elwyn
Beiträge: 143
Schlösserknacken bzw. Schiff -
und bei nem kritischen Treffer wird dennoch Str addiert ..

btw .. das Amu +15 Geschick bekommt man auch ohne Schlösserknacken als Questbelohnung in Kapitel 5 ...

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

von Den, wenn man ihm den Ring eines ork. Kriegsherren bringt


das Amu +15 Str gibts auch 4 free .. :D

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

im Sumpf/Minental bei nem Skelett und 3 Sumpfhaien


aber stimmt schon .. ohne Schlösserknacken suxx .. :D

MfG ~
31.01.2003, 12:23 #60
elwyn
Beiträge: 143
Ein- oder Zweihand stärken? -
quote:
Zitat von Nachtwanderer
Brutus traniert nur Milizen/Paladine bis 75 Stärke


Brutus trainiert auch Söldner/Drachenjäger bis 75 .. man muss vorher halt nur seine Quest im 2. Kapitel erledigen (bzw 200 Gold löhnen)

MfG ~

Edit: @ Bat: den (schweren) Erzdrachentöter kannste erst im 5. Kapitel schmieden .. von daher wirste wohl noch alle 4 Drachen mit der Barbarenstreitaxt umhauen müssen ..
31.01.2003, 17:39 #61
elwyn
Beiträge: 143
Ein- oder Zweihand stärken? -
seltsamer bug .. macht das überhaupt noch Spass, wenn man schon alles kann ?

naja .. auch wurscht.. .. ich benutz bei Drachen übrigens am liebsten n Bogen ... is schon übelst, wenn der Drache netmal mehr zum Zug kommt .. nach 3-5 Schuss streckten die schon die Flügel (207 Dex in Kapitel4 )

MfG ~
31.01.2003, 18:10 #62
elwyn
Beiträge: 143
Ein- oder Zweihand stärken? -
Bogen war zu dem Zeitpunkt der Knochenbogen .. ab Kapitel 4 zu kaufen bei Khaled/Bosper .. glaub 65 dam 80 dex

hab nix getrixt für den Dex-Wert: bei Diego in Kapitel3 bis 100 gelernt, dann die 6 gefundenen/gekauften Dextränke(+30), Regaru (+2), die bis dahin selbstgebrauten 15 Dex-tränke (+75) ;)

ich trainier am Anfang meistens erst Einhand bis 60, danach Zweihand bis 100 (ausser beim Magier, dem reichen 37% Einhand) ..

MfG ~
31.01.2003, 18:13 #63
elwyn
Beiträge: 143
Wäääh - ich komm nicht ins kloster -
sobald du Paladin geworden bist, darfste da auch rein .. hast insofern nix verpasst ... (als Magier kannste danach ja immer noch zocken ;) )

Farewell ~
31.01.2003, 18:16 #64
elwyn
Beiträge: 143
Dex. Tränke -
Sagitta lehrt nur die ersten 2 Heiltränke, Mana würd ich net lernen als Kämpfer .. Ignaz im Hafenviertel und Constantinos können dir die ersten 3 beibringen (Constantinos erst, wenn du schon Vorkenntnisse in Alchemie hast oder du Lehrling bei ihm bist) ..

warte mit dem Lernen besser bis Kapitel 3 und hau die jetzigen 20 Punkte erstmal in Dex .. die Tränke dann erst nehmen, wenn bei Diego(Kapitel 3, Khorinis) nix mehr geht ... ;)

Farewell ~
31.01.2003, 18:24 #65
elwyn
Beiträge: 143
Ein- oder Zweihand stärken? -
mmh... es gibt ne Stelle im Minental wo n Buchenbogen rumliegt (60 dam) ... ganz im Westen der Eisebene, auf der ein paar Echsenmenschen rumlungern und ein Eisgolem einen Durchgang bewacht .. bei dem Eisgolem dann links den Pfad an der Steilwand raufgehen ... nach ner Weile stösst du auf ne Meute Drachensnapper und eine Höhle, in der der Bogen liegt ...
die Drachensnapper dürften aber recht anspruchsvoll sein für diesen Zeitpunkt .. speicher also mal lieber vor der Aktion .. ;)

ansonsten .. wenn der Bogen zu wenig Dam macht, einfach meeehr Dex trainieren .. macht sich später stärker bemerkbar als n neuer Bogen .. ;)

Farewell ~
01.02.2003, 03:10 #66
elwyn
Beiträge: 143
Drachenwurzel -
jo.. is der selbe .. hab mich auch schon gewundert, als ich die Liste so durchgegangen bin ..

Dafür fehlt auf der Liste aber noch der Kronstöckel, den man von Vatras als Belohnung für seine Botengang-quest Anfang Kapitel 2 bekommt ..

MfG ~
01.02.2003, 03:17 #67
elwyn
Beiträge: 143
Spruchrollen Kreis 6 -
Nachtwanderer hat Recht :D .. Gorax verkauft Kapitel 5 (1.29) so fast alles an Rollen aus Kreis6 (sobald man die jeweilige Rune gelernt an) .. Armee der Finsternis bietet Karras an ...

Wär auch schade, wenns net so wäre ... Kapitel 6 bietet garnet so viel Platz zum Austesten der Sprüche ...

Farewell ~
01.02.2003, 14:20 #68
elwyn
Beiträge: 143
Wieviele Dracheneier gibt es in Khorinis -
hab beim letzten Durchmarsch in Khorinis 13 Dracheneier ausfindig machen können ..
01.02.2003, 19:57 #69
elwyn
Beiträge: 143
Fragen Über Fragen -
bei Türen und Truhen, wo als Meldung kommt "da lässt sich nichts machen", kann man das ruhig wörtlich nehmen ... da hilft kein Skill, kein Schlüssel und keine Gilde .. ;)

z.B. besagte Tür in der Taverne(die aussen und die innen sind übrigens die selben ), Truhe rechts vom Haus der Feuermagier in der Burg/Minental, rechte Truhe links von Matteos Laden/Khorinis usw ...

@ SYS-Lord: als Magier/DJ findet man den ork. Kriegsherren hinter der Holzbrücke auf dem Weg von Dragomir zur Pyramide ..

MfG ~
01.02.2003, 20:08 #70
elwyn
Beiträge: 143
Dexter, Alte Karte -
jo.. ne Juwelenschatulle ..

achja .. und noch n stück gebogenes Altmetall fürn Ringfinger ... nix dolles ... aber den Beutel konnte man wenigstens wiederverwenden ..
02.02.2003, 17:15 #71
elwyn
Beiträge: 143
Bug in Irdorath? -
ich tipp ma, es liegt daran, dass du die Schriftrolle des Schwarzmagiers net gelesen hast .. dann gibts n neuen Tagebucheintrag .. Auge der Macht besorgt ..
dann vor die Tür stellen (Mitte 2 Meter davor klappte bei mir eigentlich bis jetz in jedem Game) und einfach die Benutzen-Taste drücken .. (so wie man jede andere Tür auch geöffnet hat, nur dass diese hier halt nicht im Fokus erscheint) ..

MfG ~ ;)
03.02.2003, 10:05 #72
elwyn
Beiträge: 143
Wo zum Teufel ist Vino? -
hast du vielleicht Vino schon ganz am Anfang von K3 "geholfen" ? (ob unter die Erde oder ins Kloster geschickt is egal ) ..
die 4 Besessenen in Kapitel 3 bleiben nicht die einzigen .. deswegen verlangt Pyrokar immer mehr .. ;)
Aus diesem Grund wird die Quest bis Kapitel 5 im Log bleiben und erst im 6. richtig beendet werden .. ;)

MfG ~
03.02.2003, 10:17 #73
elwyn
Beiträge: 143
2 Fragen -
so richtig "brauchen" tut man keine Tiere-Ausnehmen-Fähigkeit .. Ausnahme ist da Felle Abziehen für die Schwarzer-Troll-Quest von Raoul ..
Für die anderen Quests (Rudelführerklauen für Lutero, Drachenherzen etc.) brauch man die jeweiligen Skills komischerweise net ..
"Nett zu haben" sind als Drachenjäger noch Drachenschuppen und ~blut.. :D
für Runenbastelzubehör wäre für den Magier höchstens noch Zähne Ziehen
interessant (Trollhauer für Monster Schrumpfen (reiner Funzauber :D)) .. den Rest findet oder kauft man (Golem~/Dämonenherz z.B. bei Lutero.. Feuerzungen in nem Orkzelt vor der Burg/Minental und auf ner Stromschnelle bei Xardas altem-altem Turm(der alte Turm aus G1 ;)) ..

der Rest der Tierverwertung is eigentlich Geschmackssache und trägt n bisserl was zur Atmosphäre bei, insofern man drauf steht ..

die Kräuter die du für Constantino sammelst, sind net futsch .. du kannst sie ihm wieder abkaufen .. :D
Snapperkraut findet man auch gleich links vom Osttor .. ein paar Schritte links von Mika an der rechten Felswand (nachdem man mit Zuris über Constantino gelabert hat) ..

MfG ~
03.02.2003, 10:38 #74
elwyn
Beiträge: 143
Schwierigkeitsgrad -
verglichen mit Gothic I is der Anfang im zweiten Teil eher was für Mädchen .. (ich denke da mal nur an den einen (!) Goblin gleich am Anfang im ersten Teil .. 1 Treffer und man war auf ~25% runter ... das im Hintergrund bin ich den ersten Goblin in G II natürlich dementsprechend vorsichtig angegangen .. nach dem ersten Lacher gleich mal 3 Goblins auf einmal weggehauen .. war immer noch lächerlich einfach .. naja... soviel erstmal zur Schwierigkeit .. :D

ich kann mich des weiteren eigentlich nur meinen Vorpostern anschliessen ... mit der Zeit wirds einfacher ..

ansonsten investiere deine ersten 30 LP (Lernpunkte) in 10 Stärke und 20 Einhand .. mit dem Piratensäbel (links vom Paladinschiff bei einem Waran) sollten dann die Viecher np mehr sein .. :)
Blutfliegen kriegste übrigens prima mit nem Bogen vom Himmel ..

zur Performance: schnelle Festplatte (DMA aktiviert?) is immer von Vorteil ... am besten noch defragmentieren und darauf achten, dass genug Platz für die Auslagerungsdatei vorhanden ist (n paar GB sind nie verkehrt ..
falls dein Motherboard nen Via-Chipsatz trägt, wäre ein Update der Via 4-in-1-Treiber auch net verkehrt (brauchst du unter anderem dafür, dass deine Grafikkarte AGP 8x etc nutzen kann ..)

MfG ~
03.02.2003, 10:44 #75
elwyn
Beiträge: 143
einige fragen... -
zu 2. : man kommt auch ohne Marvin's Hilfe auf die andere Seite ;)..


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

vor der Palisade in einen Waran (andere viecher klappen sich auch .. ich habs mit nem Waran beim ersten Versuch geschafft)verwandeln
direkt vor die Palisade stellen (einfach reinrennen bis der Kopf verschwindet )
Enter drücken zum Zurückverwandeln ..
Mit ein wenig Glück steht jetz der Avatar auf der anderen Seite ..
der Rückweg is einfacher .. man kann jetz einfach durch die Holzwand durchlaufen



Viel Spass beim Auskundschaften .. :D

MfG ~
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