World of Gothic Archiv Alle Beiträge von elwyn |
|
05.02.2003, 21:38 | #101 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Wie isn das mit den Kreisen? -
quote: Naaaa guuuut .. hast mich überredet .. *im oberen Post korrigier* ;) |
|||||||
06.02.2003, 12:09 | #102 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Ringe & Amulete im ersten Kapitel -
sind (min.) 24 Kronstöckel .. 12 findbare/11 kaufbare von dieser Liste + den einen aus Vatras' Botenquest im 2. Kapitel .. Wenn man zum Schluss noch die Paladine in Khorinis und in der Burg plündert, findet man nochmal ne beachtliche Zahl Goblinbeeren ... Hatte so nach dem Tränkebrauen noch 10 über und kam so bei meinem DJ auf 292 Dex .. (mit +15Amu und nem +10Ring sogar 317 ) btw .. Ich find, der Dracheneitrank (bzw die 2) grenzt ein wenig an Verarsche .. die Anzahl der Gegner, die danach noch kommen, kann man an 2 Händen abzählen .. (+30 Dex .. juhu .. und fast nur noch pfeilimmune Untote oder Suchende, die schon in Kapitel 3 mit einem Schuss aus den Latschen kippen .. ..) |
|||||||
07.02.2003, 09:28 | #103 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Schlüssel für die Türme -
wieviel Exp die Befreiung von Joe bringt, is übrigens auch kapitelabhängig .. erst Kapitel 5 gibts 1000 ... (250 im 1. oder 2. .. weiss net mehr genau) :) fürn Anfang find ich das grobe Bastardschwert am 2. Strand mit dem Schiffswrack ganz nett (bzw. den Kompositbogen für Archer/Magier).. :D Farewell ~ |
|||||||
08.02.2003, 22:11 | #104 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Girion mit aufs Schiff? Wie? -
was macht denn ein orkischer Oberst mit ner Paladinrune ? Nene .. die Rune hat n anderer Gegner .. noch 'n Stück später (auch wenn der die genausowenig anwendet wie der Ork ;) ) Spoiler! (zum lesen Text markieren)
MfG ~ |
|||||||
08.02.2003, 22:22 | #105 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
akt 5 Golem - und Dämonenherz + Runenstein -
kannst auch einfach auf "Armee der Finsternis" verzichten .. zum Ausprobieren reicht auch ne Schriftrolle .. für alles andere haste ja schon deine Dämonen .. ;) Farewell ~ |
|||||||
09.02.2003, 22:32 | #106 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
3 Drachen tot, 4. unverwundbar -
könntest probieren, den letzten Drachen per Konsole verletzbar zu machen ... -> b marvin b (Drache in Fokus nehmen) -> F2 -> edit focus -> flags = 0 -> F2 (hier evtl. nochmal F8, wenn dich der Drache während der Zeit in der Konsole umgepustet hat .. :D ) -> b 42 b jetz solltest du dem Drachen Schaden zufügen können .. und bekommst zudem noch die Exp .. das Problem kann man aber auch wirklich einfach umgehen, wenn man so vorgeht wie Fisheye (erst alle Drachen killen und danach Belohnung kassieren) - mach ich auch immer so ;) MfG ~ |
|||||||
10.02.2003, 10:56 | #107 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Gomez's Grab -
quote:Und wieder mal 'n Kommentar des Tages von Bat .. ich frag mich nur noch, wo die passende Frage auf diese äusserst sinnige Bemerkung in diesem Thread zu finden ist .. Aber ich erinnere mich, dass hier etwas dazu stand .. @ Klopp: Gomez war der selbstauferschwungene Obermacker vom Alten Lager(so schimpfte sich eine der 3 Gilden in Gothic I) .. sehr charismatische Person (zumindest nachdem man ihn umgehauen hatte) Dass das Skelett in der Burg Gomez sein könnte, ist garnet mal so abwegig (Namen der Schlüssel, 'ne für Kapitel 2 ganz nette Truhe..) Der einzige Punkt, der mich daran stört, is, dass sie statt dem laschen Skelett ruhig n Schattenlord hätten nehmen können .. war immerhin Gomez und net irgend'n Mud .. :D MfG ~ |
|||||||
10.02.2003, 11:00 | #108 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
3 Fragen -
zu 3. : idealerweise gibt man das Sumpfkrautpaket erst Cipher, schlägt ihn, wie unter guten Freunden halt üblich, mal eben zusammen, und überreicht danach Lord Andre das wiedergewonnene Paket .. :D MfG ~ |
|||||||
10.02.2003, 11:11 | #109 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
hilfe im akt 5 verschwinden alle leute. -
Klopp meinte sehr wahrscheinlich die Quest von Cor Angar .. normalerweise trifft man ihn erst in der Burg (hast du ja anscheinend, um seine Quest zu bekommen) .. später dann, sobald man bei dem Steinkreis mit der Gruft und dem Amulett auftaucht, sollte Angar etwas oberhalb rumstehen (tut er bei mir zumindest, obwohl ich auch schon gehört habe, dass er bei anderen mitten im Fight mit ein paar Skeletten steckt) .. Danach verzieht sich Angar zu dem Lagerfeuer vor Cavalorn's Hütte (Gothic I .. ist die Hütte direkt vor Marcus's Versteck westlich der Burg).. Ab Akt 5 schliesslich ist er auf Bengars Hof wieder anzutreffen .. mit Glück triffst du ihn also spätestens dort wieder und kannst ihm das Amu überreichen ... ;) MfG ~ |
|||||||
10.02.2003, 11:26 | #110 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Hilfe Rosi hört nicht auf mich zu verfolgen!! -
geht doch viel einfacher .. einfach wegteleportieren sollte schon reichen .. normalerweise bricht dann jeder NPC seine Verfolgung ab und steht dann wieder aum Ausgangspunkt rum (bzw in Rosi's Fall auf Onar's Hof) .. ne weitere nicht ganz so nette Lösung wäre, die beiden einfach umzuhauen .. :D Farewell ~ |
|||||||
10.02.2003, 11:57 | #111 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
3 Fragen -
mmh .. habs eben gleich nochmal selber getestet .. aber Blutfeuer hat Recht ... wenn man Cipher das Paket gibt, kann man's net mehr aus ihm rausprügeln .. Hatte eigentlich geglaubt, Kapitel 6 zum Schluss das Paket im Inventar gehabt zu haben ... hatte es aber dummerweise mit Thekla's Päckchen verwechselt Nujo .. war wohl zu schön, um wahr zu sein .. :D MfG & Thx Blutfeuer |
|||||||
10.02.2003, 12:11 | #112 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
3 Drachen tot, 4. unverwundbar -
probier das Savegame vor dem 3. Drachen und verzichte auf Oric's Tipps .. dann sollte das ganze eigentlich klappen .. :) nochmal alle 4 zu killen, würd ich nur als Notlösung in Betracht ziehen (dann probiers vorher eher nochmal mit meinem Tipp etwas weiter oben :D ) MfG ~ |
|||||||
11.02.2003, 09:51 | #113 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Liste der Gothic 2 Quest -
sieht ja schon garnet mal so schlecht aus .. :) 021 - Informationen für Garvell bringt 3 x 25 Exp im 1. Kapitel .. in späteren mehr bis hin zu 3 x 250 Exp, wenn man sie erst im 5. Kapitel beendet .. Übrigens bringen recht viele der 0815-Quests in späteren Kapiteln mehr ein .. (ich vermute mal so ziemlich alle kleineren mainquest-unabhängigen, die 25 exp im 1. (50 exp im 2., 100 im 3. usw) einbringen ... z.B. noch der hungrige Jäger) MfG ~ |
|||||||
11.02.2003, 20:55 | #114 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Schwerer Erzdrachentöter -
quote: Wieso steht hier im Tipps&Listen-Spoiler-Thread, dass man nur 5Erz/5 Drachenblut für den Schweren braucht ? MfG ~ |
|||||||
11.02.2003, 22:39 | #115 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Schwerer Erzdrachentöter -
@ Blutfeuer: genau darauf wollte ich hinaus .. :) quote:Die Rede war von fünf "aussaugbaren" Drachen im gesamten Spiel, net Minental .. ;) is aber eigentlich auch noch falsch, da es sechs sind .. (joa .. auch der untote Drache liefert noch Blut .. vielleicht haben Drachen ja statt Mark Blut in ihren Knochen .. naja.. auch wurscht .. wo die Schuppen herkommen, darüber will ich lieber garnet erst nachdenken ... ) MfG ~ |
|||||||
11.02.2003, 22:59 | #116 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Armbrust vs. Bogen -
gerade bei höheren Dex-Werten (95+ :D ) ist der Schadensunterschied nur noch minimal (dex wird immer bei Bogen/Armbrust zum Schaden addiert/skill-% nur wichtig für Treffergenauigkeit) so macht ein Archer mit 120 Dex und dem Drachenbogen (75 dam, 95 Dex) 120 + 75 = 195 Schaden .. mit der Drachenjägerarmbrust 25 mehr, also 220 Schaden ... sowohl mit 195 als auch 220 dam reichen dann locker 2 Pfeile/Bolzen pro Ork .. Da zahlt es sich schon aus, wegen der höheren Angriffsgeschwindigkeit den Bogen zu wählen .. Damage hurts - Speed kills MfG ~ |
|||||||
11.02.2003, 23:17 | #117 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Maximale Missionen Kapitel 1 Gildenlos ? -
hast du auch die nicht im Log auftauchende "Quest" von Lehmar? (von Lehmar 200 Gold leihen, 2 Tage warten und nochmal mit Moe, Meldor & Lehmar "sprechen" ... Belohnung: 200 Gold, Lehmars Schuldenbuch, die Exp von den dreien sowie diverses Loot :D) MfG ~ *in Deckung geh* :) |
|||||||
12.02.2003, 10:33 | #118 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Save game versions wechsel ? -
1. Sag mal deinem Freund, er solle sich mal besser die Vollversion des Spiels zulegen ( 1.28evo ).. 2. du kannst die Savegames weiterverwenden .. musst nur im jeweiligen Ordner (z.B. ..Savessavegame1) die SAVEINF.SAV in SAVEINFO.SAV umbenennen .. dann sollte das entsprechende Savegame wieder zu laden sein ... 3. noch n Tipp ... patch auf v 1.29 (auf WoG unter Downloads) und fang nochmal von vorne an .. dadurch, dass du dein jetziges Game mit der gecrackten 1.28 angefangen hast, fehlen unter Umständen in späteren Kapiteln einige Quests/NPC's .. ausserdem sind's in 1.29 schon ne ganze Reihe Bugs weniger (aber nur, wenn du 'n neues 1.29er Game startest - 1.28er Savegame in nem 1.29er Gothic 2 hat immer noch die Bugs der 1.28-Version) ;) MfG ~ |
|||||||
12.02.2003, 21:24 | #119 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Komme nicht zurück in die Stadt -
hättst mal die Stampferin neben dem verrückten Fellan ansprechen sollen .. bei mir hat die immer Zicken gemacht, wenn ich Fellan eins auf die Mütze gab (in ihrem Blickfeld) ... so von wegen ich wär ja so ein brutaler Schläger und Lord Andre würde davon erfahren :D .. ich tippe mal, das is dir hier auch passiert .. also nächstes Mal entweder vor Verlassen der Stadt 50 Gold bei Andre abdrücken oder einfach besser aufpassen, dass dich auch keiner weiter (zumindest keine Rockträgerin) sieht, wenn du einen umhaust .. ;) MfG ~ |
|||||||
13.02.2003, 15:36 | #120 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Wo krieg ich noch Exp her? -
ach ja .. diese leidige max-Lvl-Diskussion mal wieder .. Lvl 46 ist eigentlich nP, wenn man geschickt plant .. z.B. die ganzen Mini-quests, die auch noch Kapitel 5 lösbar sind, auch wirklich erst dann löst .. Taschendiebstahl bis Kapitel 5 aufhebt (ausser natürlich bei denen, die im nächsten Kapitel eh das Zeitliche segnen - Lothar/Sengrath etc..) .. Kapitel 5 dann, bevor man die Orks in die Burg lässt, diese schonmal säubern .. so hat man die neu spawnenden Orks ganz für sich alleine .. etc. etc. .. dazu muss man noch net mal Schafe killen oder dumm bei Skelettmagiern rumstehen in der Hoffnung, dass die n Skelett ausm Ärmel zaubern .. btw .. Lvl 40 = 410.000, Lvl 46 = 540.500 & in Irdorath gibts um die 70k Exp MfG elwyn ~ :) |
|||||||
14.09.2003, 09:48 | #121 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Diebesgilde -
In die Diebesgilde reinzukommen, läuft eigentlich wie in G2 .. (Suchfunktion .. ;) ) Aber um's mal kurz abzugreifen.. Es gibt 2 Möglichkeiten: die friedliche oder die radikale für die friedliche musst du .. Spoiler! (zum lesen Text markieren)
für die radikale musst du ... Spoiler! (zum lesen Text markieren)
Hat man dies jeweils erfüllt, sollte einen der Wirt im Hafenviertel anreden und zu einem Date verhelfen .. wie dieses ausgeht, hängt von deinem eingeschlagenen Weg ab .. jedenfalls erhältst du dann nen rostigen Schlüssel zur Kanalisation .. springst ganz rechts bei dem Kran ins Wasser, hältst dich rechts und schliesst die Tür auf.. und redest mit Cassia (war das eigentlich noch nötig zu erwähnen? .. ) .. MfG ~ PS .. thx Mendon .. ich tipp mir hier den Wolf und DU machst sowas! .. ;) :D |
|||||||
14.09.2003, 10:06 | #122 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Alchemie, lohnt sich das? -
quote: nicht ganz richtig .. man sollte nur darauf achten, dass man den Ornamentring schon zusammengebaut hat .. (wegen der fehlenden Gesprächsoptionen bei Lares im 3.Kap... genaugenommen braucht man auch nur das erste Teil zurückbringen vor dem 3. .. an die anderen drei kommt man auch im 3. Kap. noch ran) zu den Fragen: 1. ich würde empfehlen, je nach Charklasse nur einen der perm. Tränke zu lernen .. z.B. als Fernkämpfer nur Dex-Tränke .. (JAA.. net die Manabrühe! ;) ) Str/Mana brauch der eh nicht sooviel, dass sich 20/10 investierte Punkte noch rentieren würden .. 3. kann mich nicht genau entsinnen, glaube aber, es war beim ersten schon ziemlich spät, da ich schon im 3. Kapitel war und Khorinis am säubern war .. der zweite war L14 2./4. no comment MfG ~ |
|||||||
14.09.2003, 10:21 | #123 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Wo gibt es den Crawler Gürtel? -
Gestath hat recht weit im Süden sein Lager aufgeschlagen .. ein Stück nördlich der Felsenfestung mit dem Steindrachen .. in der Nähe der Hochebene mit den (Feuer-)Waranen um schon im 2./3. Kapitel an ihn ranzukommen, würde ich dir wärmstens nen Geschwindigkeitstrank empfehlen, da die Orks und Feuerwarane auf dem Weg nicht von Pappe sind .. ;) hier gibts ne Karte mit dem genauen Standort .. MfG ~ |
|||||||
15.09.2003, 09:35 | #124 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
Wie komme ich zurück über die kaputte Brücke? -
Snapperkraut/Speedtrank und einfach auf die kaputte Brücke zurennen ... und weiterlaufen .. durch den Schwung, den du draufhast, brauchst du netmal mehr zu springen (und verlierst so auch keine Lebensenergie), um aufs sichere Ufer zurückzukommen .. Alternative: 90 Dex bringt dir den Akrobatik-Bonus .. wo an der Stelle aber n Lehrer is, kann ich dir net sagen - frag mal die rumliegenden Skelette .. ;) MfG ~ |
|||||||
15.09.2003, 09:46 | #125 | |||||||
elwyn Beiträge: 143 |
geschick höher als 60 -
quote: Anleitung besser lesen - sooo dick war die ja nu auch wieder net .. ;) "Armbrüste brauchen jetzt Stärke als Vorraussetzung zum Anlegen, Bögen weiterhin Geschick, jedoch hängt bei BEIDEN Waffenarten der Schadensbonus vom Geschick ab" um ein paar Leute beklauen zu können (z.B. Diego) würdest du ca. 130 Geschick benötigen .. für den Grossteil reichen aber in der Tat ca. bis zu 90 ... also kein wirklicher Grund alleine, Geschick zu pumpen.. je geschickter du bist, desto weniger Dietriche gehen beim Schlösserknacken verloren ... allerdings hatte ich nie ein wirklich ernsthaftes Dietrichproblem, von daher .. ;) MfG ~ |
|||||||
|