World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Cavalorn
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13.08.2001, 17:37 #176
Cavalorn
Beiträge: 295
Der einzig wahre OffTopic-Thread - themenwechsel: editing+rollenspiel
nagut wegen dir, joni, mache ich jetzt keinen neuen thread auf sondern schreib das hier rein:

schaut euch diesen thread an und sagt mir was ihr davon haltet! irgendwie reagiert da keien drauf.
13.08.2001, 18:16 #177
Cavalorn
Beiträge: 295
An alle aus dem Rollenspielforum! CHARAKTERE -
nagut.
schade dass du keine zeit hast :(
13.08.2001, 19:06 #178
Cavalorn
Beiträge: 295
An alle aus dem Rollenspielforum! CHARAKTERE -
ich wollte dass alle aus dem rollenspielforum das machen. nur der zux wär schade
13.08.2001, 19:12 #179
Cavalorn
Beiträge: 295
Der ZuX als NPC im Mod -
hi,
ich wollte mal auf diesen Thread aufmerksam machen. Da geht es darum, dass jeder seinen Charakter ausm Rollenspielforum scriptet, nicht nur die leute vom ZuX

mfg
13.08.2001, 20:21 #180
Cavalorn
Beiträge: 295
An alle aus dem Rollenspielforum! CHARAKTERE -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Ich halte das grundsätzlich für eine gute Idee!
Ich hoffe, es kommt noch etwas Resonanz.


hoffe ich auch. los leute! postet!
13.08.2001, 20:28 #181
Cavalorn
Beiträge: 295
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen - In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen
moin,
im ordner [GOTHIC]_workDATAscriptscontentStoryZSold
sind (zustand)scripts, die im fertigen spiel nicht Eingesetzt wurden (Arenakampf, Jagen). Hat jemand eine Ahnung wie man die verwendet oder warum sie nicht im fertigen Spiel untergebracht wurden? Vielleicht sind sie nicht fertig aber man kann sie vielleicht doch irgendwie einbauen. Sind nette Sachen dabei (Drunkandpee) :D
13.08.2001, 21:49 #182
Cavalorn
Beiträge: 295
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
quote:
Zitat von Palamides
einige sind vollständig, andere nicht (arena)
man erkennt das eh schnell



an den kommentaren für die funktion am anfang?
13.08.2001, 23:07 #183
Cavalorn
Beiträge: 295
An alle aus dem Rollenspielforum! CHARAKTERE -
ich fänds besser wenn jeder seins selber machet.
14.08.2001, 10:14 #184
Cavalorn
Beiträge: 295
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
Mich würde das ZS_Hunt und das High interessieren. Nur habe ich keine Ahnung ob die vollständig sind und wie das mit den Zuständen funktioniert.
14.08.2001, 10:16 #185
Cavalorn
Beiträge: 295
Der einzig wahre OffTopic-Thread -
quote:
Ich würde wieder einen [OT]Thread aufmachen, der dann für alle Sachen gilt, die nichts mit Rollenspiel zu tun haben. In den Regeln müsste dann halt stehen, dass alles was nicht Rollenspiel-mäßig ist, da rein kommt.

ja, alles in einen thread. das wäre eigentlich das beste aber die leute machen neue auf weil sie glauben es wird sonst übersehen
14.08.2001, 12:22 #186
Cavalorn
Beiträge: 295
An alle aus dem Rollenspielforum! CHARAKTERE -
quote:
Zitat von JCSlade
Mit welchem Programm kann man die Charaktere machen und wie geht das?

die .d files mit dem editor öffnen. (editpad ist gut)
die von cavalorn, die ich geändert habe sieht so aus:
code\:
instance STT_336_Cavalorn (Npc_Default)
{
//-------- primary data --------
name = "Cavalorn";
npctype = NPCTYPE_FRIEND;
guild = GIL_STT;
level = 25;


voice = 12;
voicepitch = -1;
id = 336;
flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;

//-------- abilities --------
attribute[ATR_STRENGTH] = 45;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 90;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 330;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 330;

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Relaxed.mds");
// body mesh ,bdytex,skin,head mesh ,headtex,teethtex,ruestung
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 3,"Hum_Head_Psionic", 10, 2, cav_armor);

B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,-1);

fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

//-------- Talente --------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,1);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_SNEAK, 1);

//-------- inventory --------
B_Give_CavalornChapter1Weapons ();
EquipItem (self, Cavalorns_Schwert);
EquipItem (self, Cavalorns_Bogen);
CreateInvItems (self, ItMiJoint_3, 1000);
CreateInvItems (self, ItAmArrow, 1000);
CreateInvItem (self, ItFo_Potion_Water_01);
CreateInvItem (self, ItFoApple);
CreateInvItem (self, ItKeLockpick);


//-------------Daily Routine-------------
daily_routine = Rtn_start_336;
};

FUNC VOID Rtn_start_336 ()
{
/*******Aktion*******************Von -bis***Waypoint*******************************************/
TA_Sleep (23,00,06,00,"OW_SAWHUT_SLEEP_01");
TA_StandAround (06,00,06,15,"OW_SAWHUT_SLEEP_01");
TA_WashSelf (06,15,08,15,"OCR_WASH_8");
TA_StandAround (08,15,10,15,"SPAWN_OW_SHADOWBEAST2_PSIWOOD_02");
// TA_StandAround (10,15,10,30,"OW_PATH_213");
// TA_StandAround (10,30,10,45,"OW_PATH_286");
// TA_StandAround (10,45,11,00,"OW_PATH_291");
TA_StandAround (10,15,11,00,"PATH_OC_OCWOOD_7");
TA_StandAround (11,00,11,25,"SPAWN_OW_LURKER_RIVER2");
TA_StandAround (11,25,11,45,"MOVEMENT_OW_SNAPPER_OCWOOD1_05_02");
// TA_StandAround (11,45,12,00,"OW_PATH_166");
// TA_StandAround (12,00,12,15,"OW_PATH_168");
TA_StandAround (11,45,12,15,"OW_PATH_ABYSS_4");
TA_StandAround (12,15,12,40,"OW_PATH_ABYSS_4_5");
TA_StandAround (12,40,13,00,"MOVEMENT_OW_SNAPPER_OCWOOD1_05_02");
// TA_StandAround (13,00,13,15,"OC1");
TA_StandAround (13,00,13,30,"SPAWN_OW_BLOODFLY_06_01");
TA_StandAround (13,30,14,00,"OW_PATH_SCAVENGER12_SPAWN01");
//TA_StandAround (10,00,10,05,"NC_PATH55");
TA_PracticeSword (14,00,16,00,"NC_PATH66");
TA_StandAround (16,00,16,30,"NC_PATH65");
TA_SitAround (16,30,17,30,"NC_PLACE01");
TA_SitAround (17,30,19,00,"NC_HUT21_OUT");
TA_SitAround (19,00,22,30,"OW_CAVALORN_01");
//TA_Smoke s.u. (14,00,23,00,"OW_CAVALORN_01");
//TA_TestGotoWP (14,00,
//TA_Stand
//TA_SitCampfire
TA_StandAround (22,30,23,00,"OW_SAWHUT_SLEEP_01");
//TA_SitAround (14,00,23,00,"OW_SAWHUT_SLEEP_01");
//TA_Walk (10,00,23,00,"oc1");
// geht net, zielscheibe TA_PracticeBow //(10,00,12,00,"OC1");
//TA_RoastScavenger
//geht nur mut blubberpfeife TA_Smoke (06,30,10,00,"OW_SAWHUT_SLEEP_01");

};



ich weiß der TA kommt etwas komisch. hab eben n bissle rumprobiert
14.08.2001, 14:30 #187
Cavalorn
Beiträge: 295
An alle aus dem Rollenspielforum! CHARAKTERE -
@JC: es ist wirklich net schwer einen charakter zu verändern bzw einen neuen zu machen. nimm einfach irgendeine vorlage und schau sie dir an und probier rum.

@Malek: ich hab erst gedacht das mit dem TA_Smoke wär das rumstehen und Joints rauchen aber es ist glaub ich das mit den Wasserpfeifen, und der Cavalorn hat keine da rumstehen
14.08.2001, 14:41 #188
Cavalorn
Beiträge: 295
Willkommem Im Neuem Lager #3 -
Cavalorn steht schwitzend mit T'GIDA unterhalb der Reisfelder. Nun unterrichtet T'GIDA Cavalorn schon drei Tage im Bogenschießen. Sie haben unermüdlich trainiert und Cavalorn hat viel gelernt. Er erkennt jetzt das Gesetz von Auge, Spannkraft, Flugbahn und Ziel. Er ist immer auf der Hut und immer bereit. "Meister T'GIDA, Ich glaube ich bin bereit. Lasst mich die letzte Prüfung absolvieren. Habt ihr euch schon eine überlegt?"
14.08.2001, 21:15 #189
Cavalorn
Beiträge: 295
Spacer hängt sich dauernd auf -
quote:
Zitat von Bert
Ich bin gerade dabei, mir Eure Probleme mal anzuschauen.

Uebrigens: Hattet Ihr noch nie das Problem, dass sich die Tasten beim Spacer "festklemmen" und sich Eure virtuelle Kamera weiterbewegt, ohne dass ihr ne Taste drueckt (passiert in Kombination mit der SHIFT-Taste)

:-(

Naja, sollte das passieren: F8 loescht den Tastaturpuffer.


der spacer scheint ja ein sehr eigenwilliges prog zu sein :D
14.08.2001, 21:46 #190
Cavalorn
Beiträge: 295
Der ZuX als NPC im Mod -
wollte keinen neuen thread aufmachen.
ich präsentiere: den kampf zwischen maleks killermud und meinem cavalorn (beide immortal) an der austauschsstelle!
aus der 1st person sicht von MALEK (zux_100_malek)




[edit]jetzt tuts[/edit]
14.08.2001, 21:55 #191
Cavalorn
Beiträge: 295
Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud -
sei stark don, du schaffst es!
oder lad dir das killermud script von malek runter. das ist immer komisch wenn so ein typ in der erzrüstung mit monsterschwert und kriegsarmbrust dich zulabert, "ich bleibe bei dir, keine angst." oder was mir passiert ist: hab ihn gehauen, er zieht sein 2hand-hobel und haut mich in den boden. dann: "du hast ja nichtmal erz, du nutzloses stück DRECK!". kaum bin ich wieder auf den beinen, da trällert er wieder "das macht richtig spaß mit dir, schön dass du mich mitnimmst!"

:D das bekommt völlig neuen flair
15.08.2001, 11:14 #192
Cavalorn
Beiträge: 295
Der ZuX als NPC im Mod -
ich habs dir geschickt malek. du bist mod, kannst du meinen beitrag editieren und die url einfach ändern?
ach ja, noch was: mach doch mal diesen Thread "aktuell" bitte
15.08.2001, 11:19 #193
Cavalorn
Beiträge: 295
Die Website des Gothic Modification Teams -
wenn ihr euch mal für ein projekt entscheidet und das mich interessiert würde ich als bescheidener NPC scripter mit auftreten. ich müsste halt noch etwas lernen aber da gilt immer "learning by doing"
bis jetzt habe ich einen npc und ein paar waffen und eine rüstung gescriptet. :)
15.08.2001, 12:36 #194
Cavalorn
Beiträge: 295
Der ZuX als NPC im Mod -
also jetzt ist es geuppt. danke malek.
15.08.2001, 20:07 #195
Cavalorn
Beiträge: 295
Die Website des Gothic Modification Teams -
ich hab mir beim scripten die *.d files angeschaut, der rest hat sich von selbst ergeben. die docu hat mir nur selten geholfen
15.08.2001, 21:10 #196
Cavalorn
Beiträge: 295
Schlägerei zwischen Cavalorn, Gomez und Mud an der Austauschstelle - Schlägerei zwischen Cavalorn, Gomez und Mud an der Austauschstelle
Heute haben Maleks KillerMud® und Cavalorns Cavalorn® versucht Gomez an der Austauschstelle zu überfallen. Am Anfang lief es ganz gut, Gomez Eskorte, die aus zwei Erzbaronen (Arto und Scar) und einem Dutzend Gardisten bestand ist erledigt worden bzw geflohen. Leider gab es mehrere Schwierigkeiten (erstes Bild) mit Mud als Kämpfer.

Cavalorn ist daraufhin mit blanken Nerven und kochend vor Wut auf Mud losgegangen (zweites Bild) und Gomez hat die Chance genutzt und ist geflohen.


Demnächst kommt vielleicht mehr. Postet Leute!
15.08.2001, 22:36 #197
Cavalorn
Beiträge: 295
Schlägerei zwischen Cavalorn, Gomez und Mud an der Austauschstelle -
mit dem killermud und der neuen sig lebt der fanclub wieder etwas auf. hoffentlich ist die page bald wieder up!
16.08.2001, 11:10 #198
Cavalorn
Beiträge: 295
Die Website des Gothic Modification Teams -
ich habe ein anmeldeformular abgeschickt aber irgendwie nützt das nix. also nehmt mich in den nächsten tagen auf, ich bin bis 26. august weg
24.08.2001, 22:20 #199
Cavalorn
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An alle aus dem Rollenspielforum! CHARAKTERE -
ach macht was ihr wollt
24.08.2001, 22:37 #200
Cavalorn
Beiträge: 295
Grosses ClanProjekt............... -
quote:
Zitat von UnknownAgent
[B]Greets at all outta there,

Ich muss Söldner Cloud 100%ig zustimmen, ich und er arbeiten seit 3/4 Tagen wie die wahnsinnigen an New Colonies und es ist auch schon was geworden. Die Grafikengine ist gar nicht mal so schlecht. Wenn sich einer das ansieht was bisher draus geworden ist dann stimmt er mir sicher zu. Am Ende des Beitrages zeige ich euch ein icture wie das Game ( bis jetzt )so aussieht.
Ich finde es nur so enttäuschend das zu Begin alle so richtig geil drauf waren, ja ich mach mit, ja ich auch, ich auch, ICH WILL AUCH NOCH usw.. aber die einzigen die sich bis jetzt gemeldet haben sind äxtchen und King Cloud (der wircklich was macht).

so gehts aber nicht! ich war eine woche im urlaub, du pfeife
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