World of Gothic Archiv
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24.11.2003, 13:33 #476
one_of_one
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Alte Bekannte -
Saturas?

@bOb
Da hab ich jetzt nicht dran gedacht (wegen Raven)...ich meinte eher das Addon für sich selbst (ohne den ersten Teil).

"Ich fände es gut wenn im dritten Teil Xardas" von mir "in 2 Hälften geteilt wird" ;)
>>> ja, find ich auch gut: in eine linke und eine rechte Hälfte, nur dass das Spiel dann wohl ab 18 sein wird. :D
24.11.2003, 13:45 #477
one_of_one
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Wie lange habt ihr zum durchspielen gebraucht? -
Gothic 1 (1 Mal):
45 Stunden (altes Lager)

Gothic 2 (2 Mal):
70 Stunden (Drachenjäger)
80 Stunden (Magier)

Nacht des Raben (0,5 Mal):
bis jetzt 60 Stunden (Anfang 4. Kapitel) als Paladin
24.11.2003, 13:49 #478
one_of_one
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wie hoch ist euer geistiges alter? -
reales Alter: 19

geistiges Alter: 23

naja...geht ja noch...
24.11.2003, 14:21 #479
one_of_one
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Das nervt in Ad On -
Kann man schon im ersten Kapitel in die Addon-Welt? Ich dachte, wenn man sich einer Gilde anschließt, dann gehts ins 2. Kapitel (und vorher kommt man doch nicht in den Ring des wassers) oder irre ich mich da?
Ich fand die Suchenden anfangs auch echt übertrieben stark, aber sie waren endlich mal würdige Gegner, die nicht mit einem Schlag am Boden liegen.
Insgesamt find ich den Schwierigkeitsgrad des Addons aber genau richtig...an einigen Stellen zu schwer, damit man nicht sofort überall hinkommt und an anderen Stellen genau richtig zum aufleveln. Man muss viel taktischer vorgehen als im Hauptspiel, die Spruchrollen überlegter einsetzen und mit vielen kleinen Tricks und Taktiken versuchen die Gegner einzeln zu besiegen.
Auch die neue Charakterentwicklung (mit veränderten "Preisen" für die Attribute) finde ich vollkommen gelungen. Jetzt kann man wenigstens nicht mehr einen solchen Allrounder zusammenstellen wie zuvor, wodurch sich das mehrmalige Durchspielen auch eher lohnt.
Ich wünsche mir für den 3. Teil dass das nochmals verstärkt wird (von mir aus kann der Schwierigkeitsgrad auch nochmal ein ganzes Stück angehoben werden, die Drachen sind immernoch zu einfach). :D

Fazit:
Mich nervt am Addon eigentlich nur, dass die Story im 3. Kapitel zu Ende ist und das man nur in einer vorgegebenen Reihenfolge den neuen Neben-Gilden beitritt und sich nicht selbst entscheiden kann.
24.11.2003, 22:31 #480
one_of_one
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Sprecher aus Gothic in anderen Spielen? - Sprecher aus Gothic in anderen Spielen?
Da ich gerade Giga-Games gesehen habe und in dem Spiel "Gladius" für die X-Box einige Stimmen aus Gothic wiedererkannt habe, hab ich mich entschlossen hier mal einen Thread zu diesem Thema zu eröffnen.

Ich habe schon zuvor in einigen Spielen bekannte Stimmen aus Gothic gehört: In Vampires (und noch einem anderen Spiel, dass mir gerade nicht einfällt - es war irgendwas mit Schiffen, ich glaub Prätorians oder so was ähnliches) zum Beispiel kommen auch oft die Stimmen von Lee und einige der allgemeinen Charaktere (z.B. ein paar Buddler) vor.
Jetzt würde mich mal interessieren welche Spiele ihr noch so kennt, in denen man die hören kann?
26.11.2003, 16:46 #481
one_of_one
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Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Wirklich eine super Idee, was da alles umgesetzt werden soll. Wenn das alles reinkommt, dann bin ich dabei - wenn nicht, dann mach ich trotzdem mit. :D

Ich kann leider auch mit nix weiterhelfen was das Programmieren und das ganze Zeugs angeht, aber ich hoffe ihr findet noch jemanden.

Falls ich mitmachen darf, dann aber als ein kleiner unbedeutender Sträfling, der gerade erst reingeworfen wird - is ja langweilig wenn man gleich von Beginn an ne angesehene Stellung im Spiel hat.

Wird es auch ein richtiges Charaktersystem geben, soll heißen: kann ich im Level steigen und mehr Stärke, Geschick und so weiter während des Spieles erlangen? Wurde eigentlich schon mit angedeutet, aber ich frag lieber nochmal nach.

Ich fände es aber anstelle des Mail-Kampfes (oder auch über Chat) besser, wenn es nur um die Fähigkeiten und Attribute gehen würde - und ein ganz kleiner Teil zufällig (also sozusagen "Glück") ausgewürfelt werden würde. So ist es ja in Gothic auch und so wäre es auch am "realistischsten".
26.11.2003, 16:50 #482
one_of_one
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Was spielt ihr denn so außer Gothic? -
Zur Zeit Need for Speed Underground, Worms 3D, Freelancer online :D , ab und zu Generals und die Nacht des Raben (ds ich langsam mal zuende spielen muss, hab aber nie wirklich Zeit dafür).
26.11.2003, 17:08 #483
one_of_one
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Was soll ich spielen bis Gothic 3 kommt??? -
Also Max Payne 2 is wohl nich so gut zur "Überbrückung" geeignet, da man es an einem Tag durch hat - aber gut ist es trotzdem. Perfekt um mal für einen Tag aus ner Videothek ausgeliehen zu werden oder so.

Fantasy:
Falls Du Gothic 1 noch nicht kennst, dann hols Dir.
Ansonsten vielleicht noch Morrowind, ABER VORSICHT: das würd ich mir erstmal ausleihen oder ne Demo spielen oder so - das gefällt nicht jedem (mir z.B. überhaupt nicht). Wenn es Dir aber gefällt, dann kannst Du damit sicherlich eine zweistellige Anzahl an Monaten verbringen.

Kriegsspiele:
C&C Generals is ganz gut (bis auf die dt. Version ;) ), aber auch nicht wirklich lang - im Multiplayer macht es sehr viel Spaß und das Addon is auch gelungen.
Dann gibts noch Call of Duty - is auch ziemlich kurz, aber hat dafür eine geniale Atmosphäre.
Vietcong vielleicht noch - is zwar grafisch nicht ganz so gut, aber hat auch ne schöne Atmosphäre und ist etwas länger von der Spielzeit her.
26.11.2003, 19:17 #484
one_of_one
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Was spielt ihr denn so außer Gothic? -
@Nethbek

Die Demo zu Max Payne 2 gibts hier.

>>> Im MP-Forum können Dir sicher auch alle was dazu sagen, ob es sich lohnt. Ich habs selber auch noch nicht - aber die Demo is schonmal genial. :D
26.11.2003, 19:30 #485
one_of_one
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Wie seit ihr auf WorldofGothic.de gekommen? -
Ich weiß nicht mehr wie ich hier hergefunden habe...ich glaube, nachdem ich Gothic 1 durchgespielt hatte und ein paar Fragen noch offen waren, bin ich auf die offizielle Seite gegangen und hab dann dort irgendwie das Forum hier gefunden...kann aber auch sein, dass ich zuerst das Forum hier gefunden habe und dann erst die Fragen hatte...;)
27.11.2003, 16:59 #486
one_of_one
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Warum spielt ihr eigentlich Computerspiele? -
Warum ich Computerspiele spiele? Weil sie da sind. :D

Nee, mal im Ernst - Ehrlich gesagt weiß ichs nicht wirklich...höchstwahrscheinlich weil man da Dinge machen kann, die in der Realität so nicht möglich sind und um die Welt um mich herum einfach mal für eine Weile zu vergessen.
Oder weil man das Gefühl bekommt wirklich etwas bewegen zu können und Veränderungen herbeizuführen.
Ein weiterer Grund: Weil ich mich der Herausforderung stellen will und mich mit anderen Spielern messen will - also so eine Art sportlicher Gedanke.

Was davon nun genau zutrifft, hängt natürlich vom jeweiligen Spiel ab - in Rollenspielen will man eben etwas bewirken und eine fremde Welt entdecken, während man sich in Autorennen eher mit anderen Spielern messen will.
28.11.2003, 19:37 #487
one_of_one
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
Lasst Freelancer drin - da kommt bestimmt noch mal was Neues (auch wenns erst in ein paar Jahren ist). :D
Nee, aber wir können doch weiterhin Fragen darüber beantworten und Leute die sich FL grad erst gekauft haben "aufnehmen" - es wird ja bestimmt bald ein wenig billiger werden und dann kommen neue Leute - ganz bestimmt! ;)

X² interessiert mich eher weniger, da es anscheinend außer Grafik nich viel zu bieten haben wird. Ansonsten hätte man ja mal was davon gehört. Das was ich bisher gelesen habe, klingt nicht viel anders als der erste Teil - und der hat mich nicht gerade absolut vom Hocker gerissen.
Aber reinnehmen sollten wir es schon, weils ja die einzige Weltraumsimulation is, die in nächster Zeit rauskommt (bis auf Privateer 3, für das ja gerüchtehalber die Chancen ganz gut stehen :D ).

@Longbow
Hast Du deinen PC eigentlich mal wieder zurück bekommen?

P.S. Außerdem ist Freelancer ganz und gar nicht "schon vergessen" - ich habe zur Zeit mehr Spaß an dem Spiel als je zuvor.
28.11.2003, 19:46 #488
one_of_one
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
Aber wenn das Kampfsystem wieder so verhunzt ist und es keine wirklichen Missionen (oder ne ordentlich vorgetragene Story) gibt, dann hat es wohl kaum eine Chance Freelancer abzulösen...jedenfalls aus meiner Sicht... ;)
28.11.2003, 19:54 #489
one_of_one
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
X² is schon in Ordnung...obwohl Homeworld auch ein geniales Spiel ist - hab zwar den zweiten Teil noch nicht, aber der erste war für mich damals (und heute auch noch) der Oberhammer.
Man könnte ja auch nen allgemeinen Weltraum-Spiele-Club draus machen - aber diese Diskussion hatten wir ja schon mehrmals. :D

P.S. Ich wäre ja für Privateer 3 - das wäre Freelancer wohl am ähnlichsten und würde es um Längen schlagen...wenn es denn auch mal kommen würde. :(
Aber da das ja noch ungewisser ist als ein Release von Duke Nukem Forever, seh ich da nicht so ne gute Zukunft für so einen Club. :D
30.11.2003, 18:22 #490
one_of_one
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
Im Gamestar ist auch ein Preview über X². Allerdings steht da nicht gerade viel drin. So kann man im Verlauf des Spiels etwa 70 verschiedene Schiffe kaufen und sogar eine eigene Flotte aus Jägern, Transportern und großen Schlachtschiffen zusammenstellen. Insgesamt wird man bis zu 100 Schiffe in seiner Flotte befehligen können und die Kämpfe dann aus verschiedenen Kameraperspektiven ansehen (gleichzeitig). Ich bin mir noch nicht so ganz sicher ob das zum Spiel passt - das würde ja dann schon fast in ein Strategiespiel wie Homeworld ausarten...aber das werden wir ja sehen.
Das Handelssystem wird mehr auf den aktuellen Markt abgestimmt - so kann man z.B. den Preis für eine Ware in die Höhe treiben indem man andere Frachter, die diese Ware transportieren, abschießt. Außerdem soll es unfefähr 100 Sektoren geben, aber ob das viel ist, weiß ich noch nicht, da nicht gesagt wurde wie groß ein einzelner Sektor werden wird. Wenn sie etwa so groß werden wie im Vorgänger, dann wäre das Universum ja nicht gerade viel größer.
Der Rest klingt genauso wie im ersten Teil - aus dem Fazit lässt sich entnehmen, dass die Kämpfe wohl nicht an Freelancer-Niveau herankommen werden, aber für Handels-Liebhaber wird es sicher ein super Spiel.

@Hoellenbestie
Wir müssen das nächste Mal einfach nen anderen Server nehmen für Teamspeak, dann klappts auch mit dem Nachbarn. :D
Ich hab das mal noch ein wenig ausprobiert - das ging auf nem anderen Server mit glasklarem Klang.

Zum Thema:
Weltraum-Fanclub find ich ist die beste Lösung...falls es aber ein snderes Spiel ohne Forum sein soll, dann wäre ich für was ganz anderes: Stalker. Wird ja anscheinend das zweitbeste Spiel im nächsten Jahr (gleich nach Sacred). :D

@alle
Wer Zeit hat, kommt auf den Server - Online macht Freelancer riesen Spaß - jeder der mitspielt, bekommt von mir 2 Artefaktwaffen gratis. :D
30.11.2003, 18:47 #491
one_of_one
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Alte Bekannte -
..oder wir dürfen das für Lee übernehmen. :D
Das wäre wirklich genial, wenn man den König persönlich treffen könnte, falls er denn überhaupt noch lebt.
30.11.2003, 19:59 #492
one_of_one
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Neues GS-Layout -
@AlexVornam

Das is bei mir genau umgekehrt - ich hab alle Folgen von Raumschiff Gamestar gesehen und finde es genial...am Anfang hat es mir auch nicht wirklich gefallen, aber wenn man erstmal alles kennt is es richtig gut.
Ich finde z.B. Rossi´s Rumpelkammer nicht gerade toll...aber ich hab die Games auch erst 2 oder 3 Mal gelesen.
Ist also alles eine Frage der Zeit - wenn man sich daran gewöhnt hat, ist es auch lustig, denk ich mal. ;)

@topic

Das neue Design gefällt mir auch überhaupt nicht. Vorher hat mir das wirklich gut gefallen - ohne jeglichen Schnickschnack oder solche starken Kontraste. Da tun einem ja die Augen weh, bei den Benchmarks und den anderen Sachen. :D
Aber ich denke mal das wird vielen so gehen...mal sehen was so für Mails bei denen eingehen.
30.11.2003, 20:09 #493
one_of_one
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
#Dulsbergserver[ger]
>>> Jedenfalls so ähnlich...;)

Aber auf dem wird ab Montag (also morgen) ein Mod installiert (der 3 oder 4 neue Schiffe einfügt), ohne den man dann nicht mehr darauf spielen kann.
Das Passwort lautet dann: birdofprey

Weitere Informationen und den Mod als Download gibts hier: www.Dulsbergserver.de

>>> Da gibts auch ne Rangliste von allen Spielern, die auf dem Server spielen - und ratet mal wer auf Platz 46 ist? :D:D:D
01.12.2003, 16:25 #494
one_of_one
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
Ähhhmmm...eigentlich war das ja eher als kleiner Scherz gedacht mit Stalker. Ich dachte wir haben uns für den Weltraum-Fanclub entschieden?
Naja, wenn alle mit Stalker einverstanden sind, geht das natürlich auch, aber da würd ich dann eventuell nen neuen Thread aufmachen und den Weltraumclub trotzdem lassen - wohin soll ich denn dann gehen, wenn ich über solche Spiele reden will? :( ;)

@Longbow

Da bist Du nicht der einzige, der das Spiel noch nicht hat - das kann jeder sagen, der auf diesem Planeten lebt. :D
01.12.2003, 19:11 #495
one_of_one
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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5 -
Man bräuchte ja nicht gleich 2 Clubs daraus machen...wird ja wahrscheinlich sowieso nicht möglich sein, aber man könnte doch den Thread hier in einen Weltraum-Thread umbenennen in dem dann über alles mögliche zu diesem Thema geredet wird und den Stalker-Club neu eröffnen...oder anders herum...?
01.12.2003, 20:03 #496
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
2. Quartal 2004...aber ich wette das kommt noch vor HL² oder Doom 3 raus.

@Tobi
Ich bestehe darauf, dass mein Nick klein und mit den "_" geschrieben wird. :D
01.12.2003, 23:18 #497
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
@pingu

Wie kann man denn so ein Spiel zum Kotzen finden? Außerdem weiß man doch bisher kaum was darüber, außer das es wohl die absolut beste Grafik haben wird die jemals in einem PC-Spiel zu sehen war...

Also für mich steht schon seit Monaten fest, dass ich dieses Spiel unbedingt haben muss - egal was man noch darüber erfährt. Und wenn es ein reines Onlinespiel mit monatlichen Gebühren und ohne Multiplayermodus wird - ich werd es mir kaufen. :D
Mir haben es mal wieder die neuesten Screenshots aus dem Gamestar angetan: die sehen einfach nur atemberaubend aus - und die Charaktere sehen inzwischen auch schon etwas besser aus und passen jetzt endlich zum Rest der Grafik - und die Natur, der Himmel und alles andere ist eingentlich gar nicht von der Realität zu unterscheiden...

Wie wäre es denn wenn wir erstmal alles zusammentragen, was wir bisher über das Spiel wissen? Ich werd mir mal was ausdenken bis morgen...
02.12.2003, 14:34 #498
one_of_one
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Hier erstmal der Link zur offiziellen Seite, damit die Sache ins Rollen kommt:
S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost

Und hier mal die wichtigsten Features, die ich auf die schnelle gefunden hab:

- selbstständige, sich ständig verändernde Welt

- absolute Bewegungsfreiheit innerhalb der "Zone" (so wie ich das aus dem Text entnehme, gibt es dabei keine Ladezeiten - also so ähnlich wie in Gothic)

- dynamische Wettereffekte: Tag-Nacht-Wechsel, Regen, Wind (auch drehend, d.h. nicht immer aus der gleichen Richtung), Nebel

- (zufällige) Generierung von Ereignissen, Aufgaben und Artefakte

- irgendwelche Anomalitäten wie Energieausstöße, die sich auch ausbreiten

- andere Stalker, Militärs, Wissenschaftler usw., die ein richtiges Eigenleben führen, Aufgaben bewältigen und ihren eigenen Dingen nachgehen (ich hab mal gelesen, dass man denen zuschauen kann, wie sie das Spiel selbstständig durchspielen ohne das man selbst als Spieler eingreift)

- einzigartige Verhaltensweisen oder Fähigkeiten von Gegnern (z.B. Gruppen-Verhalten, telepathischer Kontakt zwischen den Gegnern u.a.)

- nichtlineare Storyentwicklung (verschiedene Enden)

- globale Ereignisse finden ohne die unmittelbare Beteiligung des Spielers statt

- es gibt mehr als 30 Waffen; Waffenupgrades und Kleidungsstücke (Schutzanzüge usw.) die man auch bei Händlern oder von anderen NPCs bekommen kann

- realistische KI: NPCs reagieren auf ihre Umgebung; Mutanten vermehren sich sogar und breiten sich über das Gebiet aus

- leistungsfähige Physik-Engine (sogar Geschosse werden physikalisch korrekt abgefeuert und durchlaufen realistische Bahnen oder prallen an Objekten ab usw.); soll auch bei Fahrzeugen und sogar bei der Skelettbeschaffenheit der einzelnen Figuren zum Einsatz kommen

- Fahrzeuge: vom normalen "Moskvich" über einen LKW, einen gepanzerten Personentransporter bis hin zum Helikopter ist alles dabei was man sich nur wünschen kann

Ich werd mal noch den Rest lesen, ist sehr interessant...gibt vieles zur Story und ein ziemlich großes FAQ - lohnt sich also...;)
02.12.2003, 17:32 #499
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Habt ihr schon den neuesten Trailer gesehen (der is auch im Gamestar drin)? Der sieht wieder mal genial aus...wenn man sich die vielen Ratten, die mutierten "Riesenschweine" und die Waffe in der Hand wegdenkt, könnte man glauben da is einer mit der Kamera rumgelaufen und hat nen Film gedreht. :D
02.12.2003, 18:09 #500
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Was dauert 2 Monate?
Stalker kommt doch erst im 2. Quartal...also Anfang Sommer.
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