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11.12.2003, 22:21 #526
one_of_one
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TV-Tipps [3] -
quote:
Zitat von bOb
Die Körperfresser kommen (Sa, 13.12. Kabel 1 23.00.-1.15.)
Die zweite Verfilmung des bekannten Stoffes mit Donald Sutherland, Jeff Goldblum, Veronica Cartwright und (was manche hier, one_of_one vielleicht?) wohl am meisten interessiert Mr. Spock. Auch ansonsten ein sehr empfehlenswerter Sci-Fi-Film.

Ja, da könntest Du Recht haben. :D
12.12.2003, 18:14 #527
one_of_one
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Call of Duty -
Hab grade bei Gamestar gelesen, dass ein zweiter Teil von Call of Duty schon fest eingeplant ist...falls es jemanden interessiert. :)
12.12.2003, 18:37 #528
one_of_one
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TV-Tipps [3] -
In der Nacht von Morgen (Samstag) auf Übermorgen kommt:

2:55-5:10 Uhr Kabel1
Brazil
SF-Film GB 1984
mit Jonathan Pryce, Robert De Niro, Michael Palin u.a.
Regie: Terry Gilliam

>>> Ist ein wirklich guter Film...leider weiß ich nicht mehr, um was es genau ging, ich weiß nur, dass er mir gefallen hat - besonders wegen der schönen Musik und dem gelungenen Ende. Auf jeden Fall zu empfehlen.
14.12.2003, 19:36 #529
one_of_one
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Also ich denke schon, dass das mit den 30 km² stimmt...und genügend Abwechslung sollte auch dabei sein, da bin ich mir ziemlich sicher. Außerdem spielt das Spiel ja in einer alternativen Zeitlinie, so dass die Gegend nicht zu 100% so aussehen muss wie die Vorlage - da kann schon vieles verändert werden (ein paar eingefallene Häuser oder durch das Militär geräumtes Gebiet mit einem Stüztpunkt usw.).
15.12.2003, 18:07 #530
one_of_one
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote:
Zitat von Draconis
X2 ist ja in den USA bereits erschienen und wird im Februar auch in Deutschland erhältlich sein, wobei umfassende Änderungen (laut GameStar) gemacht werden sollen. Hat einer eine Ahnung, was da weltbewegendes geändert werden soll?
Ich denke mal das es der einfache Grund ist, dass die Übersetzung mal wieder ne halbe Ewigkeit dauert.
Hat man ja bei Freelancer gesehen - das kam ja auch 2 (?) Monate später auf Deutsch raus. Das irgendwas besonderes dazu kommt (weitere Waffen, Systeme usw.), glaube ich aber nicht...
16.12.2003, 19:10 #531
one_of_one
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Alte Bekannte -
Wer sagt denn, dass das nicht der Fall ist? Vielleicht umgehen die Piranhas absichtlich das Problem so eine riesige Stadt mit noch mehr Einwohnern als im gesamten 2. Teil, indem sie sie von den Orks besetzt lassen oder so...dann ruckelt es wenigstens nicht so sehr. ;)
Und die Aufgabe ist es dann die Stadt von den Orks zurück zu erobern...kann ja sein...

Jedenfalls glaube ich, dass der König den dritten Teil nicht überleben wird (sollte er überhaupt noch leben) - irgendwas schlimmes wird ihm zustoßen. Und wenn nicht, dann werde ich schon dafür sorgen. :D
16.12.2003, 19:17 #532
one_of_one
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Feuerregen - Wo am Sinnvollsten? -
Die macht sich auch im Addon bei den Feuerwaranen am Strand beim Piratenlager ganz gut...das sind so ziemlich die einzigen Gegner, die man nur schwer im Rudel angreifen kann, da die seit dem Addon ordentlich Schaden machen...
Sonst hab ich die guten Flächen-Zauber bei den Räuberansammlungen in den ersten beiden Kapiteln benutzt - ist auch recht wirksam.
16.12.2003, 19:57 #533
one_of_one
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Genremix -
quote:
Zitat von Xardas22
Hab früher mal über ne Mischung aus Echtzeit Startegie und Shooter!!
nachgedacht.So, dass wenn man im Strategie Modus eine Einheit anwählt und ne bestimmte taste drückt man zu der in die Egosicht springt.Wenn man nochmal die taste drückt oder die Einheit stirbt springt man wieder in den Startegiemodus. Aber bis so etwas kommt dauerts sicher noch Jahre wenn überhaupt da man enorme Ressoursen benötigen würde um so ein spiel zu machen. Hab also den Gedanken verworfen.

Das gibts doch schon - nennt sich "Savage" und ist ein hervorragendes Spiel (trotz eher mittelmäßiger Bewertungen)...man steuert dabei eine der Figuren direkt wie in einem Shooter und muss die gegnerische Basis zerstören. Ein Spieler ist der "Chef" und kann Befehle geben, die Basis aufbauen und neue Technologien erforschen (wie in jedem anderen Strategiespiel auch). Man kann sich zu Beginn eine der verschiedenen Eiheiten auswählen die verfügbar sind (und die Ausrüstung bestimmen...neue Waffen oder Rüstungen kaufen etc.) und rennt dann solange mit dieser herum, bis man stirbt...dann kann man sich wieder eine Einheit wählen (wenn neue erforscht wurden auch diese). Man kann sogar Belagerungswaffen selbst steuern und Geld von besiegten Gegnern einsammeln, mit dem man sich dann wieder bessere Ausrüstung kauft.
Leider is das ein reines Online-Spiel, aber es kostet (bis auf den einmaligen Verkaufspreis) absolut gar nichts.

Zum Thema:
Die Genremischung, die mir am besten gefällt, sind Rundenstrategie-Spiele mit Rollenspielelementen - Beispiel: "Jagged Alliance", "X-Com", "Silent Storm" oder das nächstes Jahr kommende "The Fall".
Spellforce ist mir fast schon ein bischen zu extrem - ich habe lieber ein Genre mit ein paar Elementen eines anderen. Es soll ja schließlich nicht darauf hinauslaufen, dass man in Zukunft nur noch eine Art von "Riesen-Genremix-Spielen" hat, in denen man selber als Arbeiter eine Basis aufbaut, dann die Kämpfer übernimmt, sich gleichzeitig um den Handel und die Forschung kümmern muss und dann noch für jede einzelne Einheit individuell die Levelaufstiege koordiniert, während man in diplomatischen Beziehungen mit dem Nachbarplaneten steht und in der Umlaufbahn des Planeten ein Raumschiff zusammenbaut, um den Weltraum zu besiedeln (wo man dann natürlich wie in einer Weltraumsimulation jedes einzelne Raumschiff selber steuern kann und Aufträge auf anderen Planeten annehmen kann). Auf den Planeten rennt man dann natürlich in typischer Ego-Shooter Manier rum :D

>>> Ich glaube das Spiel würde ich mir trotzdem sofort holen, auch wenn es so kompliziert ist, dass man noch nichtmal das Vorwort der Anleitung versteht. :)
16.12.2003, 20:12 #534
one_of_one
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Genremix -
Gibt es das nicht auch schon bei C&C Renegade? Ich hab das Spiel zwar noch nie gespielt oder gesehen, aber ich glaube gelesen zu haben, dass es dort auch riesige Massenschlachten gibt, bei der man die gegnerische Basis zerstören muss und wo man eine von seeeeeeehr vielen Einheiten steuert.
17.12.2003, 19:00 #535
one_of_one
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Schöne Previews, auch wenn fast das gleiche drin steht. ;)
Wenigstens hat man ein paar klitzekleine Storyhappen erfahren...es gab also eine Explosion, aber nicht im Reaktor, sodnern in einem Forschungslabor daneben...oder so ähnlich.
Und die "Zone" breitet sich aus, was wir sicherlich verhindern müssen - klingt schonmal ganz interessant.
18.12.2003, 16:25 #536
one_of_one
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Naja - das hat sich aber schon etwas verbessert (das Aussehen der Stalker). Das sah am Anfang viel schlechter aus - aber besser geht es schon noch. :)

Aber was mir sehr gefällt: Es gibt ja Schwerkraftanomalien. Die soll man mit bloßen Augen kaum sehen können - nur mit Messgeräten oder besonderer Ausrüstung. Und das beste: Wenn man einen Stein hinwirft, dann verändert sich seine Flugbahn.
Ich stell mir gerade vor, wenn man im Multiplayer unterwegs ist, dass man da reihenweise Stalker sieht, die noch keine gute Ausrüstung haben und sich langsam (Steine werfend) in der Gegend vortasten - das wird bestimmt lustig. :D
18.12.2003, 21:39 #537
one_of_one
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Alte Bekannte -
Ich will lieber ganz von Null anfangen - das macht einfach am meisten Spaß an Gothic. Die ersten Kapitel sind bis jetzt immer die besten gewesen, wenn man sich am Anfang vorsichtig jeden Schritt genau überlegen muss und an jeder Ecke der Tod lauert - bis man dann endlich die rettende Stadt (Lager) erreicht, wo man aber meist erst so richtig von den Leuten fertig gemacht wird. :D
18.12.2003, 21:43 #538
one_of_one
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Genremix -
X² wird ja auch ne Weltraumsimulation mit Strategieelementen (man kann seine eigene Flotte aufbauen - bis zu 100 Schiffe - und denen dann Befehle geben usw.), aber ob das gut wird, wage ich zu bezweifeln...aber das wird man ja bald sehen.
19.12.2003, 23:15 #539
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TV-Tipps [3] -
@bOb

Klar is mir das recht...brauchst auch kein Zitat draus machen - kannst es auch einfach kopieren...is ja sowieso nur aus der Fernsehzeitung abgeschrieben. :)
Könntest Du mal nen Link zu dem Fernsehforum posten - würd mir das auch mal angucken, hab aber keine Lust das zu suchen. ;)
20.12.2003, 17:34 #540
one_of_one
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Genremix -
quote:
Zitat von Mafio
Und es gibt auch noch viele gründe warum freelancer von X2 Weggefickt wird!

Zum Beispiel? Ich könnte mir maximal zwei Bereiche vorstellen, in denen X² besser sein wird: Die Grafik und den Handelspart...ansonsten wird es wohl kaum an die tollen Weltraumgefechte und die exzellente Story herankommen, die man bei Freelancer geboten bekommt - und mir ist auch nicht bekannt, dass es einen Multiplayermodus geben wird. :)
25.12.2003, 20:05 #541
one_of_one
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
quote:
Zitat von TobiTobsen
Das mit dem verrückten Wissenshaftler gibts ja jez erst bei Far Cry,da wäre es bei Stalker besser den Grund für die erneute Explosion rauszufinden...´

Dazu müsste aber Far Cry erstmal erscheinen - ich glaube ja, dass Stalker da noch eher rauskommt. :D

Hier jedenfalls nochmal was zu X²:

Im neuen Gamestar ist der Test von X² mit dabei. Es hat nicht so gut abgeschnitten - gerade mal 79%.
Die Gründe für die Abwertung sind eine "mies präsentierte Story", eine "zähe Anfangsphase" (man muss erst einige Stunden spielen, bevor das Spiel mal so langsam in Schwung kommt) und einige Designschwächen (nur Textmenüs auf Stationen und Planeten, die auch noch ohne Mausunterstützung sind). Außerdem läuft das Spiel weiter während man in den Menüs gerade die Einstellungen für Handelsrouten oder andere Sachen für die eigene Flotte einstellt.
Die Storymissionen sollen am Anfang öde sein und man muss jeden noch so kleinen Kampf meiden (da man schon gegen ein klitzekleines Piratenschiff den Kürzeren zieht) - somit ist man am Anfang gezwungen zu Handeln um zu Geld zu kommen. Später sollen dann die Storymissionen besser werden und man hat die Freiheit zu tun was man will.
Beide Tester schreiben, das X² das genaue Gegenteil von Freelancer ist (wo es ja schon von Anfang an voll zur Sache geht). Also ist alles genauso gekommen wie ich vorher vermutet habe...ich werds mir aber trotzdem mal zulegen und schauen wie es sich spielt.
27.12.2003, 14:07 #542
one_of_one
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Es gibt zwei neue Screenshots zu sehen:
Nr. 1 und Nr. 2. Mit gefällt besonders der zweite - die Stadt im Abendrot (die Häuser sehen einfach klasse aus).

P.S. Achja...frohe Weihnachten noch nachträglich an alle. :D

Quelle: Stalker-Zone
28.12.2003, 19:34 #543
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@Firen

Nö, den FFC-Server gibts nicht mehr. Aber wir (d.h. ein sehr kleiner Teil des Clubs) treffen uns auf dem Dulsberg-Server - da is aber ein Mod installiert ohne den man nicht mitspielen kann (gibts auf der Seite zum Download).

@neotheny

Klar, jeder Neue ist gerne gesehen. Willkommen im Club.

Es gibt also wirklich Leute, die noch nix von Stalker gehört/gesehen haben? Also hier mal 3 recht gute Fanseiten - unbedingt mal die Screenshots angucken...die Grafik haut Euch garantiert aus den Socken:

Stalker-Zone
Planet-Stalker
Oblivion Lost

Edit:
Es gibt ein kostenloses Weltraum-Actionspiel zur Fernsehserie Babylon 5 zum Download - hab es eben bei Gamestar gelesen. Hier gehts zur News. Sieht rein optisch schonmal recht gut aus für was kostenloses. :)
02.01.2004, 17:46 #544
one_of_one
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quote:
Zitat von Crazymaxx
Wann seid ihr denn auf dem Server so anzutreffen?
In letzter Zeit eher weniger - hab noch ein paar neue Spiele, die ich nebenbei noch spielen muss. :D
Aber Zeit hätte ich immer von Montag bis Donnerstag (nachmittags bis spät in die Nacht hinein). Musst nur mal sagen, wann Du Zeit und Lust hast.

Zu X²:
Das wäre sowieso nicht so lange das Thema gewesen, weil es ja keinen Multiplayer hat. Aber wie gesagt, ich werd es mir trotzdem mal holen - es soll ja immerhin nach einem langweiligen Einstieg irgendwann gut werden.
Hat das Spiel schon jemand (oder die Demo)? Ich wüsste gerne noch, ob man das mit Maus spielen kann oder ob es wieder so eine miese Steuerung hat wie der erste Teil? Davon war nämlich nihct die Rede im Gamestar-Test.
04.01.2004, 00:01 #545
one_of_one
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Also da es rund um Stalker nun nicht gerade so viel Neues gibt (die Alpha hat ja auch kaum neue Infos ausgespuckt), hätt ich mal wieder nen Vorschlag zu Freelancer zu machen:
Wie wäre es denn mal wieder mit einem Treffen des Fanclubs im Weltraum? :)
04.01.2004, 18:57 #546
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Schon wieder kaputt? Was machst Du denn immer damit (oder haben die ihn wieder so zurückgeschickt wie er vorher war)?
05.01.2004, 12:28 #547
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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6 -
Es gibt ein paar neue Fragen und Antworten in der Stalker-Zone. Man wird zum Beispiel alle Objekte zerstören und mit vielen interagieren können (z.B. eine Tür mit einem Tisch versperren).

Hier noch ein interessanter Bericht von den Anfängen des Spiels.
05.01.2004, 18:05 #548
one_of_one
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Parrieren -
Also in Gothic 1 war die Parade ganz nützlich: zum einen wenn man keine Lust hatte einen hohen Berg wieder herunterzuklettern und zu manderen, weil man auch tierische Gegner blocken konnte - oder irre ich mich da?
Mir kam es jedenfalls so vor, als ob man auch Tiere blocken konnte.

Im zweiten Teil hab ich es nur an Anfang oder gegen besonders hartnäckige einzelne Gegner benutzt, um nich dauernd nen Heiltrank oder Nahrung nehmen zu müssen.
05.01.2004, 18:11 #549
one_of_one
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Comeback der Wasserströmung. -
Also ich bilde mir ein, dass es im zweiten Teil (ohne Addon) trotzdem Wasserströmungen gibt...auf dem Weg zum ehemaligen Sumpflager an der Orkpalisade geht ein Fluss den Berg hoch (oder besser gesagt: er fließt den Berg herunter ;) ). Da hab ich mich immer geängert, dass ich von der Strömung nach unten gezogen wurde, als ich "bergauf" schwimmen wollte.
05.01.2004, 18:28 #550
one_of_one
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DIe merkwürdigsten/erschreckendsten Sachen in Gothic 2... -
Also die 3 Sachen, bei denen ich mich am meisten erschreckt habe waren folgende:

(1) Als ich zum ersten Mal als Drachenjäger gespielt habe und die Höhle mit der verschlossenen Truhe (Feuerprüfung) fand. Als ich da gerade in den Raum herein kam und zu der Truhe hingerannt bin, hab ich auf einmal einen kreischenden Laut hinter mir gehört und es kam ein Minecrawler von dem Höhleneingang runtergesprungen (der hing da erst noch für ne halbe Sekunde an der Decke) und lief kreischend auf mich zu. Ich hab mich dabei so sehr erschreckt, dass ich gar nicht wusste, was ich tun sollte - als ich dann gerade mein Schwert zeihen wollte, lag ich schon mit dem Gesicht im Dreck auf dem Boden und durfte neu laden.

(2) Im Addon hab ich mich vor dem Ork in dem Teleporterraum fast zu Tode erschreckt, weil der genau hinter mir stand. Ich hasse dieses Geräusch (wie jemand sein Schwert zieht) heute noch - das is besonders schlimm wenn man nachts im Wald unterwegs ist.

(3) Den ersten Steinwächter hab ich auch gehasst und gefürchtet - besonders wegen der fiesen Musik, die dann immer gespielt wird und weil der Boden unter seinen Füßen immer so wackelt. :D

Das merkwürdigste was mir bisher passiert ist, war der Snapper mit den neun Leben. :D
Den hab ich immer wieder getötet, aber der is immer wieder aufgestanden. Erst als ich ihn 8 oder 9 Mal niedergestreckt hatte, blieb er endlich liegen.
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