World of Gothic Archiv > Die Plauderecke
S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6
Seite 5 von 17  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »
12.12.2003, 16:59 #101
Crazymaxx
Beiträge: 96

Ich hab das mit der "Lebensenergie-am-Charakter-darstellen" eigentlich eher so ironisch gemeint;)
Ich fand halt den Vorschlag, die Muni anzeige wegzulassen lustig und wollte das ganze einbisschen weiterführen.
Mir ist natürlich auch klar, dass ein Spiel dann "unspielbarer" wird, wenn es ZU realistisch wird.

Wenn man seine Muni mit nem Blick ins Magazin zählen muss, müsste man ja auch in den Rucksack oder so schauen, wieviel da noch drin ist, ausserdem müsste man dann ja auch von Zeit zu Zeit mal wieder einige Magazine abspitzen, weil alle leer sind un dmehr als zwei Waffen kann eh kein Mensch mit sich herumtragen. So wärs ziemlich nah an der Realität, aber ob das dann noch (Spiel)spass macht...

edit: :D der 100ste Post im Stalker-Thread :D
12.12.2003, 20:22 #102
Draconis
Beiträge: 221

deswegen belassen wir es doch lieber bei unrealistisches, dafür aber spassigen Spielen ;)

Nun ja mal schaun, ob wir hier ein eigenes Forum bekommen, auch ohne Seite, den zu Stalker kann man sicherlich viel schreiben...
12.12.2003, 21:00 #103
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

quote:
Zitat von Draconis

Nun ja mal schaun, ob wir hier ein eigenes Forum bekommen, auch ohne Seite, den zu Stalker kann man sicherlich viel schreiben...



Das meine ich aber auch.Und interessieren tun sich sicher auch viele dafür,obwohl wir hier noch verhältnismäßig wenige Leute sind.Sollen wir die Regeln ändern?,ein paar mehr könnten es schon sein...

@Draco

Schöne neue Bilder in der Sig... ;)
12.12.2003, 21:02 #104
Draconis
Beiträge: 221

Naja Regeln haben wir ja eigentlich gar keine, ich würde bloß meinen, dass diejenigen, für die Stalker interessant ist sich weniger im WoG rumtreiben, als zum Beispiel in den Action Foren...eine eigene Seite würde da schon helfen...
12.12.2003, 21:28 #105
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

quote:
Zitat von Draconis
Naja Regeln haben wir ja eigentlich gar keine, ich würde bloß meinen, dass diejenigen, für die Stalker interessant ist sich weniger im WoG rumtreiben, als zum Beispiel in den Action Foren...eine eigene Seite würde da schon helfen...


Mit Regeln meine ich,das hier jeder Posten kann und das man nicht regelmäßig Posten muss oder so was halt.Aber dann können wir das Club auch gleich streichen,also lassen wir es lieber so wie es ist,im Laufe der Zeit werden sicher noch einige dazukommen.In einem anderem Forum würde der Thread aber keinen Sinn machen,weil da nämlich fast nix los ist...

Ok,ich warte noch ne Weile ab,bis wir 10 Mitglieder haben und dann Frage ich noch mal nach dem Stalker Forum. ;)
12.12.2003, 21:38 #106
Rem
Beiträge: 135

quote:
Zitat von TobiTobsen
Ok,ich warte noch ne Weile ab,bis wir 10 Mitglieder haben und dann Frage ich noch mal nach dem Stalker Forum. ;)

Das wird nix.
10 Leute...
Du würdest fragen, ich müsste mitbitten,...
Glaub kaum, dass das was wird, bringt nix zu fragen...
Ich mein, ich liebe Stalker jetzt schon, nur wird das nix, und ich würd die Entscheidung der Admins auch irgendwie verstehen...
12.12.2003, 22:15 #107
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

quote:
Zitat von Remedy

Das wird nix.
10 Leute...
Du würdest fragen, ich müsste mitbitten,...
Glaub kaum, dass das was wird, bringt nix zu fragen...
Ich mein, ich liebe Stalker jetzt schon, nur wird das nix, und ich würd die Entscheidung der Admins auch irgendwie verstehen...



Sei doch nicht so negativ. :D
Klar wird das was... ;)
Ich probiere das so lange,bis es kommt.Es wird auf jeden Fall ein Stalker Forum geben,ob mit oder ohne Seite.Es gibt ja auch ein Battlefield und MP2 Forum.
Wieso würdest du die Ablehnung des Stalker Forums verstehen? Das lohnt sich sicher mehr als einige andere Foren hier...
Wir werden sehen. ;)
12.12.2003, 23:53 #108
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von TobiTobsen


Mit Regeln meine ich,das hier jeder Posten kann und das man nicht regelmäßig Posten muss oder so was halt.Aber dann können wir das Club auch gleich streichen,also lassen wir es lieber so wie es ist,im Laufe der Zeit werden sicher noch einige dazukommen.In einem anderem Forum würde der Thread aber keinen Sinn machen,weil da nämlich fast nix los ist...

Wir verbieten doch keinem, der nicht in diesem CLub ist, hier rienzuposten!
(Falls widersprechendes in den Regeln steht, dann soltest das mal ganz schnell ändern!)

Und meine auch, dass sich ein FOrum lohnt! Übe STALKER gibts mehr als zu Max Payne 2 (so als Beispiel), aber liegt natürlich alles an den Admins.
13.12.2003, 10:25 #109
Draconis
Beiträge: 221

und vorallendigen da man STALKER in eine Reihe mit HL, Far Cry, und DOOM stellen kann, gut HL und FC haben zwar eine eigene Seite aber rein aus Gerechtigkeit kann man ja Stalker wenigstens ein Forum gönnen...

Und wir haben ja gar nichtmal so einen schlechten Schnitt sind schon bei über 100 Beiträgen, die eigentlich alle mehr oder weniger sinnvoll sind...
13.12.2003, 15:46 #110
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

Es wurde gesagt,das es für das Forum noch zu früh ist.Das sehe ich auch so.Ich meine ich hätte zwar nichts dagegen,wenn es jez schon kommen würde.Aber es ist immerhin noch über ein halbes Jaht bis Stalker kommt und das ist sehr lange für ein Forum.Da würden zwischendrin häufig nichts los sein.Ich denke so ein 2 Monate bevor das Spiel kommt wird auch das Forum kommen,auch ohne Seite,aber bis dahin wird es vielleicht schon eine Seite geben,weiß man ja nicht.Aber bis dahin,reicht ja auch unser Club... ;)
13.12.2003, 17:01 #111
Crazymaxx
Beiträge: 96

Find ich auch. Hab mir schon gedacht, dass aus dem Forum noch nichts wird.
Aber ich denke auch, dass ein Forum, in dem nur 10 Leute posten nicht wirklich Sinn macht. Klar, wenns mal eins gibt werden schon mehr user es benutzen, vor allem wenn Stalker dann draussen ist und sich die ganzen Warum- und Hilfe-threads häufen:D
13.12.2003, 17:57 #112
Berzelius2
Beiträge: 650

quote:
Zitat von Longbow
Da siehts auch schon nicht mehr nach einem Foto aus....schade!


Ich glaub du hast da was falsch verstanden. Das Bild sollte eigendlich beweisen, dass es sich bei dem vorherigen Screen um einen Scrennshot aus dem Spiel handelt. ;)
Hoffe, dass das Missverständnis geklärt ist. :)

Auf der Oblivion lost Seite hab ich ein Bild der Stadt Pripyat gefunden. Die soll doch im fertigen Spiel orginalgetreu nachgebaut sein. Ich kann mir das bei einem 30 km² großen Gesamtgelände gar nicht vorstellen.
Bild der Stadt Pripyat


quote:
Ja,der Coop wird hoffentlich genial.Wenn wir dann ein Forum haben,können wir uns ja dann immer treffen und das Spiel genmeinsam zocken...

Ja und es gibt ja auch noch einen richtigen MP Modus mit verschiedenen Varianten, da könnte sich die Fancommunity (die zur Zeit noch auf diesen Thread beschränkt ist) regelmäßig zu kleinen Matches treffen.
13.12.2003, 19:05 #113
Crazymaxx
Beiträge: 96

quote:
Zitat von Berzelius2


Auf der Oblivion lost Seite hab ich ein Bild der Stadt Pripyat gefunden. Die soll doch im fertigen Spiel orginalgetreu nachgebaut sein. Ich kann mir das bei einem 30 km² großen Gesamtgelände gar nicht vorstellen.
Bild der Stadt Pripyat



Also, wenn sie diese Stadt wirklich nachbauen dann wäre die ganze Spielwelt ja schier unendlich gross! Das Spiel wird sich ja nicht nur auf diese Stadt beschränken und 30km2 sind brutal gross!

Vielleicht bauen sie einen Teil der Stadt und der Rest wird dann im Spiel zerstört sein (zweiter Supergau)aber die ganze Stadt? Kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen.
13.12.2003, 21:27 #114
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von Berzelius2


Ich glaub du hast da was falsch verstanden. Das Bild sollte eigendlich beweisen, dass es sich bei dem vorherigen Screen um einen Scrennshot aus dem Spiel handelt. ;)
Hoffe, dass das Missverständnis geklärt ist. :)

Meinte, dass es wie ein Foto aussieht, is natürlich keins!
Auf dem anderen Screenie isses halt deutlicher, was ich eben schade finde. Das Haus sah halt echt aus, alles drumherum nicht.

@Stadt Dingsbums: kA, wie ich mir das vorstellen soll. Bauen einfach die Stadt nach? ch mein, dass wäre ja nichts besonders, eine große Stadt wurde schon öfters gebaut.
Oder meintest jetzt was anderes?
14.12.2003, 11:01 #115
Berzelius2
Beiträge: 650

quote:
Zitat von Longbow
@Stadt Dingsbums: kA, wie ich mir das vorstellen soll. Bauen einfach die Stadt nach? ch mein, dass wäre ja nichts besonders, eine große Stadt wurde schon öfters gebaut.
Oder meintest jetzt was anderes?



Aber nicht mit der Detailverliebtheit, wie bei Stalker. Stell dir mal vor, die bauen die Stadt wirklich so wie sie ist nach. In Spielen, wie Midtown Madness etc. wurden ja angeblich auch die Städte teilweise orginalgetreu nachgebaut. Aber da sind nur die Straßen wichtig, die Häuser sind Viereckige Pappschachteln.

Hab die Werte von dem Bild mal auf der Seite eigegeben. Ich nehme an, das die Höhe gleich den Breitengraden und die Breite gleich den Längengraden entspricht.
Dann errechnet mir der Rechner eine Diagonale (linke obere Ecke bis rechte untere Ecke der Stadt, nicht des Bildes) von 11,043km, wenn man die Fläche als Quadrat annimmt, kommt man auf eine Fläche von: 60,97km²!!!!!.
Rechnung: (wer lust hat kann meinen Gedankengang mal nachvollziehen)

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Bei gegebener Hypotenuse (von einem der beiden gleichgroßen gleichschenkligen rechtwinkligen Dreiecke, aus denen sich das Quadrat zusamensetzt; Hypotenuse = Diagonale des Quadrates) von 11,043km und der Formel:
sin(Alpha)*Hypotenuse = eine Seite des Dreiecks (= eine Seite des Quadrates, das sich ja aus den 2 Dreiecken zusammensetzt (insgesamt 4 Seiten)). Man bekommt eine Seitenlänge von 7,81km.
Alpha muß 45° groß sein, denn es handelt sich um ein Gleichschenkliges Dreieck mit dem Eingeschlossenen Winkel (= eine Ecke des Quadrates) von 90° und die Winkelsumme muß ja 180 ergeben: 45°+45°+90°=180°.
Nun die eine Seite zum Quadrat und fertig.
(ja, ja ich weiß, mir ist grad langweilig :D)
Da ist jetzt aber noch viel Graslandschaft mit dabei, so dass die Größe wohl noch etwas variiert.
Die Häuser am unteren Bildrand zählen bei mir mit zur Stadt. Das kommt drauf an, wie man das auslegt, aber um die Stadt im richtigen Verhältnis zu bauen benötigt man mindestens 30km² (wenn man die Graslandschaft weglässt und die reine Stadtfläche bertrachtet, dann sind es rund 30km²)
Kann natürlich auch falsch sein, ich weiß ja nicht, wie der Sattelit zur Erde steht, oder ob die Zahlen an der Seite die Gradzahlen der Längen- und Breitengrade sind. Aber vom Prinzip her würde ich es als gute Rechnung sehen



Wenn ich mir das Bild so anschaue, könnte das schon stimmen. Ich frage mich jetzt nur, wie die das im Spiel realisieren wollen.
Vielleicht stimmt die Info mit der 30km² großen Spielwelt nicht. Denn die müßte bei Rechteckiger Form 5,48km*5,48km groß sein.

noch etwas über die Stadt selbst:
quote:
Die Stadt Pripyat liegt fünf Kilometer neben dem Atomkraftwerk Tschernobyl. 50.000 Menschen haben hier 1986 gelebt. Heute ist Pripyat eine von der Miliz schwer bewachte und hoch kontaminierte Geisterstadt inmitten der radioaktiv verseuchten Zone, die von der Ukraine bis tief nach Weißrußland reicht. Die Dörfer wurden größtenteils evakuiert. Wer in die Zone will, braucht spezielle Genehmigungen, und wer sie verlassen möchte, wird einem dosimetrischen Check unterzogen. Pripyat erzählt vom Überleben in einem improvisierten Mikrokosmos, in dem man nichts essen, nichts trinken und bei Wind keinen Staub einatmen sollte – doch weil Radioaktivität mit menschlichen Sinnen nicht wahrnehmbar ist, hält sich kaum jemand an diese Empfehlung.
Quelle

wenn man bei Google: Tschernobyl 30 km-Sperrzone eingibt kommen jede Menge Seiten, ich nehme an, dass der Durchmesser des Gebietes im Spiel 30 km beträgt, dann würde alles einen Sinn ergeben, die Stadt würde passen und der Reaktor, sowie der Abstand Stadt - Reaktor (5km-7km). Wäre cool wenn das Gebiet so groß wäre. Jede Menge zum Erkunden.
14.12.2003, 12:24 #116
Draconis
Beiträge: 221

Nun ja wer sagt denn, dass die das Geländer 1:1 nachbauen, was imo schwachsinnig ist..

Denn was will ich denn mit hunderten von langweiligen eintönigen Plattenbausiedlungen...

Ich denke doch mal, dass sie sich inspirieren lassen und eine ähnliche aber doch nicht haargenau die gleich Landschaft nachbauen, sonder ein Gelände nehmen, was mehr Spielspass bietet...
14.12.2003, 13:41 #117
Crazymaxx
Beiträge: 96

quote:
Zitat von Draconis
Nun ja wer sagt denn, dass die das Geländer 1:1 nachbauen


Geländer *gg*

Ich denke, die Landschaft wird schon nicht haargenau gleich sein. In der Spielewelt ist das Akw ja ein zweites mal explodiert und dabei wird nochmal einiges in den umliegenden Dörfern und Städten zu Bruch gegangen sein.
14.12.2003, 16:31 #118
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von Berzelius2


Aber nicht mit der Detailverliebtheit, wie bei Stalker. Stell dir mal vor, die bauen die Stadt wirklich so wie sie ist nach. In Spielen, wie Midtown Madness etc. wurden ja angeblich auch die Städte teilweise orginalgetreu nachgebaut. Aber da sind nur die Straßen wichtig, die Häuser sind Viereckige Pappschachteln.

Wär aber mal was....die ganze Stadt samt allen Häusern (auch Innenleben) etc.
Aber dauert wohl noch ein paar Jährchen, bsi wir soweit sind.
14.12.2003, 16:33 #119
Draconis
Beiträge: 221

ups...Geländer :D naja...

tja so eine Stadt 1:1 nachbauen, mit Gebäuden, Räumen etc. wäre schon was feines, bloß, wie viel Festplattenspeicher das bräuchte, wage ich mir gat nicht erst vorzustellen... :)
14.12.2003, 19:36 #120
one_of_one
Beiträge: 1.010

Also ich denke schon, dass das mit den 30 km² stimmt...und genügend Abwechslung sollte auch dabei sein, da bin ich mir ziemlich sicher. Außerdem spielt das Spiel ja in einer alternativen Zeitlinie, so dass die Gegend nicht zu 100% so aussehen muss wie die Vorlage - da kann schon vieles verändert werden (ein paar eingefallene Häuser oder durch das Militär geräumtes Gebiet mit einem Stüztpunkt usw.).
14.12.2003, 20:08 #121
Draconis
Beiträge: 221

eben, dass spiel soll ja auch Spass machen und da müssen schon Anpassungen vorgenommen werden.

Nochmal zum Thema Weltraumspiele:

X2 ist ja in den USA bereits erschienen und wird im Februar auch in Deutschland erhältlich sein, wobei umfassende Änderungen (laut GameStar) gemacht werden sollen. Hat einer eine Ahnung, was da weltbewegendes geändert werden soll?
15.12.2003, 14:01 #122
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von Draconis


tja so eine Stadt 1:1 nachbauen, mit Gebäuden, Räumen etc. wäre schon was feines, bloß, wie viel Festplattenspeicher das bräuchte, wage ich mir gat nicht erst vorzustellen... :)

Eben, deshalb wirds wohl nch ein paar Jährchen dauern. Zurzeit ist sowieso gerdae die Physik am gefragtesten und das neueste Element, dass dazu gekommen ist. (in allen Spielen)
Wobei ich finde die enue Physik in den neusten Spielen irgendwie assig. Bei Max Payne fallen die Gegner wie Puppen, Beine knicksen weg etc. Das soll reale Physik sein?
15.12.2003, 18:07 #123
one_of_one
Beiträge: 1.010

quote:
Zitat von Draconis
X2 ist ja in den USA bereits erschienen und wird im Februar auch in Deutschland erhältlich sein, wobei umfassende Änderungen (laut GameStar) gemacht werden sollen. Hat einer eine Ahnung, was da weltbewegendes geändert werden soll?
Ich denke mal das es der einfache Grund ist, dass die Übersetzung mal wieder ne halbe Ewigkeit dauert.
Hat man ja bei Freelancer gesehen - das kam ja auch 2 (?) Monate später auf Deutsch raus. Das irgendwas besonderes dazu kommt (weitere Waffen, Systeme usw.), glaube ich aber nicht...
15.12.2003, 19:12 #124
Berzelius2
Beiträge: 650

Naja immerhin schon 2 Monate nach dem Erscheinen in den USA. Nimm als Beispiel lieber Morrowind, das kam auf Deutsch noch ne ganze Ecke später, als 2 Monate nach Release der englischen Version. Ich wollte es unbedingt haben, aber nachdem es einfach nicht in Deutsch erschien, hab ich das Interesse daran verloren. Und bei nem Rollenspiel alles in Englisch zu verstehen, bin ich nicht in der Lage. Den Großteil zwar schon, aber manche Wörter sind doch unbekannt für mich und ich bekomme Verständnisprobleme.
15.12.2003, 19:20 #125
flying_goth
Beiträge: 368

quote:
Zitat von Berzelius2
Naja immerhin schon 2 Monate nach dem Erscheinen in den USA. Nimm als Beispiel lieber Morrowind, das kam auf Deutsch noch ne ganze Ecke später, als 2 Monate nach Release der englischen Version. Ich wollte es unbedingt haben, aber nachdem es einfach nicht in Deutsch erschien, hab ich das Interesse daran verloren. Und bei nem Rollenspiel alles in Englisch zu verstehen, bin ich nicht in der Lage. Den Großteil zwar schon, aber manche Wörter sind doch unbekannt für mich und ich bekomme Verständnisprobleme.


besonders weil man bei rollenspielen das unbedingt verstehen muss was das ziel ist und so. also DITO
Seite 5 von 17  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »