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S.T.A.L.K.E.R. - und Freelancer Fan Club #6
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10.12.2003, 14:48 #76
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von TobiTobsen
Wir sollten die einzelnen Teile des Spiels mal auseinandernehmen,die Grafik hatten wir jetzt ja denke ich zu genüge.Mit was fangen wir an?
Über die Grafik kann man nicht genug reden. Alter man, dieses Bild ist doch ein echtes Foto und kein Screnshot aus dem Spiel. Guckt euch mal das Auto an, das Vordoch, die Herbst bzw Winterbäume (sehen aber wohl nur wegen der Radioaktivität so aus) etc.
Also, das Ding ist gefaked.
10.12.2003, 15:22 #77
Berzelius2
Beiträge: 650

quote:
Zitat von Longbow
dieses Bild ist doch ein echtes Foto und kein Screnshot aus dem Spiel.


Naja, dann müßte man aber auch durch die Fenster an der Seite des Hauses durchschauen können. Die sind innen Schwarz, dass passt nicht zusammen. Ich denke schon, dass es sich um einen Screenshot handelt, denn mit Texturen und bestimmten Mapping-Verfahren kann man alles wie echt aussehen lassen. Vor allem, wenn man wie die Stalker-Grafiker Fotos für die Texturen verwendet.

edit:
bei den detailierten Texturen will ich jetzt gar nicht wissen, wieviel Festplattenspeicher (respektive Grafikkartenspeicher) das Spiel verbraucht
10.12.2003, 17:22 #78
one_of_one
Beiträge: 1.010

Also ich denke mal das das ein Screenshot is, der während eines Videos gemacht wurde...sieht man ja an den Rändern (da wurde ein Foto von einem Fernseher gemacht auf dem das Spiel lief). Und durch den Fernseher wurde alles ein wenig verwischt (durch die geringere Auflösung oder was weiß ich), so dass man die Kanten nicht mehr so gut sehen kann...Konsolenspiele sehen ja auch "echter" aus, wenn sie vom Fernseher aus gespielt werden.
Statt des Fernsehers könnte es ja auch irgendwas anderes sein (ein TFT oder so - keine Ahnung). Jedenfalls gab es noch ein anderes Bild, wo fast das gleiche gezeigt wurde...das sieht aber auch ähnlich gut aus. Ich such das später nochmal raus...vielleicht...;)
10.12.2003, 17:44 #79
Rem
Beiträge: 135

Is sicher ein Screenshot, man muss sich das nur genauer anschaun, dann merkt man es...

@one_of_one:
Hast du meine PM gekriegt?
10.12.2003, 18:29 #80
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

quote:
Zitat von Berzelius2

Vor allem, wenn man wie die Stalker-Grafiker Fotos für die Texturen verwendet.



Ja,die Umgebung von Tschernob...haben sie ja abfotografiert und dann so eingefügt,ich meine es bringt uns zwar nix,weil wir eh nicht wissen,wie es dort aussieht,aber trotzdem ne gute Sache. :D
10.12.2003, 20:15 #81
Rem
Beiträge: 135

quote:
Zitat von TobiTobsen
ich meine es bringt uns zwar nix

Naja, doch.
Schau dir mal die anderen grafisch "realistischen" Spiele an.
Stalker kann man als realistisch bezeichnen.
Nicht zu bunt, nicht zu farblos, so wie es dort aussieht.
Ich weiß, wie es so ungefähr aussieht, in "solchen" Ländern.
Das haben die genial hingekriegt.
10.12.2003, 20:21 #82
Draconis
Beiträge: 221

boa sieht das echt aus

aber im neuen Trailer sieht man ja ähnliche Szenen deswegen denke ich, dass hier schon eine Spielszene gezeigt wird...

@Tobi: Hoffentlich klappts diesmal mit dem DSL :) (sollte du's nicht schon seit ein paar Monatan haben)
10.12.2003, 20:21 #83
Draconis
Beiträge: 221

boa sieht das echt aus

aber im neuen Trailer sieht man ja ähnliche Szenen deswegen denke ich, dass hier schon eine Spielszene gezeigt wird...

@Tobi: Hoffentlich klappts diesmal mit dem DSL :) (solltest du's nicht schon seit ein paar Monatan haben??)
10.12.2003, 20:21 #84
one_of_one
Beiträge: 1.010

@Remedy

Keine Ahnung...da müsste ich mal nachgucken wegen der pm...die ruf ich eigentlich nie ab - vielleicht haben sich da schon einige hundert angehäuft. ;)

Edit: Wieso sagt eigentlich keiner was zu meiner Entdeckung, dass die Entwickler von Stalker Hollywoodgrößen wie Sam Neill verpflichtet haben? :D
10.12.2003, 22:03 #85
Crazymaxx
Beiträge: 96

Hm, Freelancer nach Weihnachten?
Mal sehn, vielleicht zock ich auch mit, ich bekomms ja dann.*freu*

Stalker faszinierte mich zum ersten mal so richtig, als ich in der GameStar einen Vergleich eines echten Fotos von Tschernobyl und einem Screenshot sah. (Das Bild mit dem Kamin, falls es einer kennt)

Ich dachte da zuerst, das sei so ein Spiel wo man aus zwei Fotos die Unterschiede raussuchen muss...bis ich dann sie Bildunterschrift gelesen habe:D
11.12.2003, 09:11 #86
Berzelius2
Beiträge: 650

Ich hab nochmal nen Screenshot des selben Hauses, aus einer ähnlichen perspektive gefunden, jetzt sollte jeder Zweifel ausgeräumt sein. ;)

klick mich

edit:
so meinen Avatar gleich mal für mein zukünftiges Lieblingsspiel angepasst. :D
11.12.2003, 17:23 #87
one_of_one
Beiträge: 1.010

Hier gibts eine Aussage zur Musik des Spieles (Vor- und Abspann...ganze 10 Minuten) - die wird von einem richtigen Orchester gespielt...klingt schonmal sehr gut, obwohl ich nicht weiß ob die anderen Spiele, die dort genannt werden, auch eine gute Musik haben. Vielleicht könnt ihr da was dazu sagen? ;)
11.12.2003, 18:17 #88
Flexich
Beiträge: 288

Wenn ihr bei 22. Mitgliedern seid, steig ich mit ein.

Aber eher mehr fuer Stalker. Freelancer interessiert mich nicht die Bohne. Ich warte auf X2 ;)

Aaaber mal so nebenbei. Wann sollte Stalker nochmal rauskommen?

/e:
Oh.. aem... Mhh...
Wenn ich mir mal so die Screenshots angucke.. da vergeht mir die Lust.

Hardware wird immer teurer und Software immer besser...
Hallo? Ich bin doch kein Dukatenscheisser...

Wenn Stalker auf nem 1.5 Gig Rechner mit GF 4 (4200) und 512MB Ram laufen "sollte", fange ich vielleicht doch wieder an, an Gott zu glauben.
11.12.2003, 18:30 #89
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

@Berzelius

Sieht gut aus...;)


@Stalker

Es gibt 2 neue Sreenshots,auf denen man auch ein bisschen das Interface sieht.


2 Sreens
11.12.2003, 19:00 #90
Crazymaxx
Beiträge: 96

quote:
Zitat von TobiTobsen
Es gibt 2 neue Sreenshots,auf denen man auch ein bisschen das Interface sieht.


2 Sreens [/B]


Ein bisschen ist gut;)
Viel ist da wirklich nicht zu sehen, aber immerhin ein (Lebensbalken?) und unten wohl die Muni-Anzeige.

Irgendwie hoff ich ja, dass das Interface wirklich so wenig Platz wie möglich braucht. Am besten wäre, wenn sich das Spielinterface nur aufs wichtigste beschränkt (LP, Muni) und der Rest sollte per Tastendruck aufrufbar sein.(Map, Inventar usw.)
So wie bei Gothic halt.:D
11.12.2003, 19:10 #91
Flexich
Beiträge: 288

Soll Stalker nicht anspruchsvoll und so real wie moeglich werden?

Dann schlage ich vor... baut endlich mal einer die Muni anzeige aus.
Manuelles nachgucken wieviel Schuss man noch hat waer doch mal gut.

Ein kleiner Schritt in Richtung tiefgang ;)
11.12.2003, 19:10 #92
Berzelius2
Beiträge: 650

quote:
Zitat von TobiTobsen
@Berzelius

Sieht gut aus...;)


@Stalker

Es gibt 2 neue Sreenshots,auf denen man auch ein bisschen das Interface sieht.


2 Sreens



@tobi
Thx :)


Auf die Wettereffekte (siehe 2. Screen) freu ich mich schon richtig, das bringt Realismus und Stimmung ins Spiel. Wie in dem trailer auf der Gamestar-DVD zu sehen, wird es HL2 und co. schwer haben da mitzuhalten.

Warum bekommt sie Stalker-Fancommunity eigendlich kein eigenes Forum? Das Spiel hat imho das größte Potential nächstes Jahr.
11.12.2003, 19:18 #93
Crazymaxx
Beiträge: 96

quote:
Zitat von Flexich
Soll Stalker nicht anspruchsvoll und so real wie moeglich werden?

Dann schlage ich vor... baut endlich mal einer die Muni anzeige aus.
Manuelles nachgucken wieviel Schuss man noch hat waer doch mal gut.

Ein kleiner Schritt in Richtung tiefgang ;)



Stimmt, so hab ich das noch gar nicht gesehen.
Wär echt mal was;)

Und die Lebensenergie könnte man ja auch am Char darstellen. Zum Beispiel dass er zu hinken beginnt (oder heisst es beginnt zu hinken)oder wunden erhält.

Allerdings wäre es bei soviel Realismus dann auch wieder unlogisch, einfach ein Medipack einzusammeln und von einer Sekunde auf die andere wieder gesund zu werden...
11.12.2003, 19:24 #94
Draconis
Beiträge: 221

oje, wer soll den sowas spielen, hm sind eigentlich Monster realistisch?

Also man sollte doch vielleicht die Energie und Munitionsanzeige als Komfort und benutzerfreundliche Funktion erhalten..

Stellt euch vor ihr seid im Gefecht, steht aber, wie wollt ihr denn jetzt sehen, wie verwundetet ihr seid, wenn die Verwundung über das Hinken dargestellt werden soll?
11.12.2003, 19:27 #95
Flexich
Beiträge: 288

Naja... ist schon klar das man das bei Stalker niemals mehr realisieren kann.

Einfach weil es schon zu weit fortgeschritten ist und das Spielprinzip und das allgeimeine Gameplay schon geregelt ist.

Aber vielleicht.. irgendwann... ;)

(ich finde ueberall Macken, von verbesserbaren Dingen ganz zu schweigen)
11.12.2003, 20:28 #96
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

quote:
Zitat von Berzelius2

Wie in dem trailer auf der Gamestar-DVD zu sehen, wird es HL2 und co. schwer haben da mitzuhalten.

Warum bekommt sie Stalker-Fancommunity eigendlich kein eigenes Forum? Das Spiel hat imho das größte Potential nächstes Jahr.



1.Ja,sehr schwer,die Wettereffekte sind der Hammer.

2.Naja ohne Seite ist es hier bei Gamesweb immer schwer ein eigenes Forum zu bekommen und bis jez hat sich noch keine Seite angemeldet.Hab schon mal den Vorschlag gemacht,aber es ist wohl noch ein bisschen früh.Deswegen ja auch der Club hier,wenn wir viele Mitglieder haben und sich genug für Stalker interessieren,dann haben wir gute Chancen auf das Forum.Wenn die zeit soweit ist,dann Frage ich nochmal nach und kann dann den Club vorlegen,als Beweis,das sich das Forum lohnen wird...;)


Was noch zum Realismus beiträgt,ist das man schlafen und regelmäßig
essen muss,find ich gut. ;)

@Flexich

Willst du beitreten?
11.12.2003, 21:07 #97
Berzelius2
Beiträge: 650

Ich hoffe auf ein Forum, bei ner Seite könnte ich nicht groß was mithelfen, vielleicht Texte übersetzen und Infos sammeln.


@Flexich

Aber das mit der Munition ist doch arg übertrieben. Ich meine wer schaut bitte ins Magazin um zu sehen, wieviel Munition er noch drin hat? Und wenn du das erkennst, wenn du einfach von oben reinschaust, dann bist du gut, denn es wird immer gleich aussehen. Die Feder im Magazin drückt die Kugeln nach oben, also könnten theoretisch noch 2 Kugeln im Magazin sein, oder aber noch 20. Es sei denn du hast so ein gutes Gefühl, dass du durch das Gewicht des Magazins erkennst, wieviel noch drin ist. :D
Man stelle sich das bitte in einem Gefecht vor. lol (mh ja noch 356 g schwer, könnten noch 15 Kugeln drin sein, oder vielleicht noch 16? So also noch 16 Schuß dann muß ich nachladen. Bumm *tot*)
Stell dir vor, das Magazin ist durchsichtig (gibts ja auch in der Realität).
Aber Ladehemmungen könnte man schon einbauen, das fänd ich noch realisiebar. Das könnte einem in Entscheidenden Situationen schon das Leben retten und Nervenkitzel ist auch dabei, wenn du vor 2 Gegnern stehst und plötzlich die Waffe streikt. Sollte man so machen, dass das nur bei abgenutzen Waffen passiert. Die sollen sich am Spielverlauf abnutzen.
Die Sache mit den Verletzungen am Körper per Textur darstellen ist auch so ne Sache. Es gab schon mal ein Spiel, bei dem das war aber der Renner war das nicht gerade.
Munianzeige und Energiebalken sind eben ne Vereinfachung der Realität, wenn sie abschaltbar wären, dann hät ich kein Problem damit, dann wäre ja allen Seiten geholfen. Die die es realistischer finden ohne, sollen sie halt abschalten

Das mit dem Schlafen und essen finde ich auch sehr gut, Vögel vom Himmel schießen und dann essen.

Und das beste ist, dass man das Spiel im Coop durchzocken kann, ich freu mich schon drauf, das Geheimnis um den Reaktor mit meinem Kupel zu lösen.
12.12.2003, 09:54 #98
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

Ja,stimmt schon,man sollte es nicht übertreiben mit dem Realismus.Stalker wird schon einige große Schritte in Realismus machen,aber das mit dem Magazin nachgucken und keine Lebensanzeige finde ich nicht so toll und wie gesagt es gab da schonmal ein Spiel(ich komm nicht mehr auf den namen) ,bei dem das weniger gut ankam.

Ja,der Coop wird hoffentlich genial.Wenn wir dann ein Forum haben,können wir uns ja dann immer treffen und das Spiel genmeinsam zocken... ;)
12.12.2003, 14:17 #99
Draconis
Beiträge: 221

Eben, denn das realistische Spiele nichtunbedingt mehr Spass machen müssen zeigen jaa zahlreiche Rundenstrategiespiele, wo man sich im jedes einzelne Geschoss seiner Panzer einzeln kümmern muss...

Eigentlich kann man aus Stalker ja fast schon ein vollwertiges Onlinerollenspiel drausmachen....

Und beim Sondtrack sind ja osteuropäische Spiele eh meist Spitzenklasse...
12.12.2003, 15:53 #100
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von Berzelius2
Ich hab nochmal nen Screenshot des selben Hauses, aus einer ähnlichen perspektive gefunden, jetzt sollte jeder Zweifel ausgeräumt sein. ;)

klick mich

Da siehts auch schon nicht mehr nach einem Foto aus....schade!

@Wetterefekte: Jo, hatten wir ja schon. Die werden hammer!


@Realismus: Das ganze ist immer noch ein Spiel und keine Realität. Das man ne Munianzeige hat ist daher okay und für die ganz Harten ist die ja auch abstellbar!


quote:
Und beim Sondtrack sind ja osteuropäische Spiele eh meist Spitzenklasse...
Jo, siehe Mafia^^


PS: Hatten gestern und Mittwoch PC-Probs, war deshalb nicht da!
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