World of Gothic Archiv
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07.08.2001, 16:01 #51
hansi2k
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kl.Spacer-Doku: Texturieren, Materialien und VOBs - Spacer akzeptiert meine Textur nicht
Ich habe da ein Problem. Und zwar habe ich grade ein primitives Testobjekt erstellt (einen Zylinder) und habe dazu eine Textur erstellt, die rot-weis gestreift ist (TGA-Format). Jetzt habe ich den Zylinder im Spacer geladen, compiliert, und nun trat das Problem auf: Im Material-Editor erschien nicht meine rot-weis kgestreifte textur, sondern eine braune textur, die aussah wie eine Baumrinde. Diese Textur trug komischerweise den gleichen Namen wie meine selbsterstellte rot-weis Textur. Kann mir jemand sagen, wo der Fehler liegt?

Danke,
hansi2k
08.08.2001, 18:12 #52
hansi2k
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Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Ich fände es gut, wenn man den Quests mehr Punkte zuordnen würde. Allerdings würde ich deshalb nicht die Punkte beim töten von Monstern herabsetzen, schließlich ist das ja auch nicht immer einfach. Das mit den Dialogen ist sone Sache. Es wäre zwar auf der einen Seite eine wirklich gelungene Erweiterung, wenn man zwischen mehr als 5 verschiedenen Antwortmöglichkeiten wählen kann, somit wären die Ausgangmöglichkeiten eines Gesprächs viel komplexer aber das kann ganz schön viel Arbeit bereiten, sowas müsste man dann mit dem Team absprechen, wer wieviel Zeit in welchen Bereich investieren kann.
08.08.2001, 18:44 #53
hansi2k
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kl.Spacer-Doku: Texturieren, Materialien und VOBs -
Hm, es klappt immer noch nicht, ich muss irgendwas anderes übersehen haben. Also: Mein Zylinder-Objekt liegt im Verzeichnis "D:Gothic_workDataMeshesItemsit_misc" und der Name dieser Datei lautet: "ItMi_meinzylinder.3ds". Nun habe ich meine Textur mit dem Namen: "h2kstreifenmuster.tga", welche im gleichen Ordner liegt. Ich lade den mesh, compiliere, und schwupps, erscheint diese verdammte braune Textur.
Könnte es evtl. daran liegen, dass die TGA-datei zu groß ist (meine "h2kstreifenmuster.tga" ist 467 KB groß)? Oder kann es sein, dass die Textur eine Bildgröße von 256x256 pixeln nicht überschreiten darf? Kann auch sein, dass ich falsch mit dem Spacer umgehe und irgendwas vergessen habe. Ich bin grad am rumprobieren und kenne mich mit dem prog noch nicht so gut aus. Ich verzweifle noch. Bitte hilf mir.

cu, hansi2k
08.08.2001, 20:07 #54
hansi2k
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kl.Spacer-Doku: Texturieren, Materialien und VOBs -
Mann bin ich bekloppt *Zu dieser Feststellung bitte keine weiteren Kommentare* :D
Rechtfertigung: Naja, ich hab ja auch das erste mal mit dem Mod-Kit gearbeitet und das ohne die ganzen Tutorials zu lesen. ;)
Jetzt funzt alles super.

Danke Bert!
08.08.2001, 20:56 #55
hansi2k
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Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Ich bin auch bei 2 verschiedenen Mod-Teams, aber das ist ja auch nicht so das problem denke ich. Immerhin haben wir alle zeit der Welt und arbeiten nicht unter Druck, so dass wir uns in aller Ruhe einarbeiten und abpsrechen können. Schließlich ist es besser, zu Weihnachten einen GUTEN Mod herauszubringen, als in einem Monat, einen per Zwang erstellten, der höchstwahrscheinlich nicht so der renner werden wird :) Gut Ding will Weile haben...
08.08.2001, 23:39 #56
hansi2k
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Cyber-Motion 3d designer -
Danke für den Tipp. Hab es grade installiert. Ich werd es morgen mal richtig unter die Lupe nehmen, weil ich jetzt keine Zeit mehr hab. Ich hab schonmal nen kleinen Blick drauf geworfen. Also Objekte lassen sich damit relativ einfach erzeugen, d.h. zum erstellen von neuen Items beispielsweise ist es garnichtmal schlecht.
09.08.2001, 13:41 #57
hansi2k
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Will ein Schwert erstellen... -
Du brauchst ein Programm, womit du Objekte erstellen kannst, wie zum Beispiel 3D Studio Max. Ich verwende milkshape, damit funktioniert es auch (dazu brauchst du aber noch ein Plugin, damit du die von Gothic verwendeten .3ds-Dateien importieren bzw. dein erstelltes Objekt in dieses Format exportieren kannst.) Danach kannst du dein erstelltes Objekt im Spacer (gehört zum Development-Kit) anschaun und ggf. in eine Welt einfügen.
10.08.2001, 15:32 #58
hansi2k
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3D Studio Max Tutorials -
Weis zufällig jemand, wo ich 3D Studio MAX Tutorials auf Deutsch herbekomme?
12.08.2001, 18:01 #59
hansi2k
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Ich kann die Sachen nicht mit 3DSmax öffnen. -
Seltsam, ich konnte die 3ds-dateien auch ohne die Plugins öffnen. Ich hab die Version R3.1
19.08.2001, 13:50 #60
hansi2k
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Darstellungsfehler bei 3D Studio Max 4 - Darstellungsfehler bei 3D Studio Max 4
Ich habe folgendes Problem: Ich hab mir gerade 3dsmax 4 installiert, und immer nachdem ich es starte, sollte er ja normalerweise die 3 verschiedenen Achsen (x,y,z) im Gitternetz und die 3d-Ansicht anzeigen, aber stattdessen werden nur komische Verzerrungen und Streifen angezeigt, als wenn mein PC abstürzt. Woran könnte das liegen? Die Menuleisten und der Rest von 3dsmax wird ohne Störungen angezeigt. Ein Neustart nützt nix, ich hab schon mehrmals rebootet. Hoffentlich hat jemand eine Lösung.
:(
19.08.2001, 15:08 #61
hansi2k
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Darstellungsfehler bei 3D Studio Max 4 -
Hab ich versucht, aber auch das klappt nicht. :(
19.08.2001, 15:26 #62
hansi2k
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Darstellungsfehler bei 3D Studio Max 4 -
Vielen Dank! Ich habe die Hardwarebeschleunigung deaktiviert und den Software-Renderer ausgewählt. Jetzt funktioniert alles bestens.
28.08.2001, 18:14 #63
hansi2k
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Kann liebenungen-MOD nicht starten!! -
Ich hatte genau das gleiche Problem, dass die Datei _workdatasripts_compiledliebenungen.dat fehlt. Ich habe einfach mit dem VDFS-Tool (ist im developing-pack enthalten) den Mod dekomprimiert, und danach gings...
;)
28.08.2001, 19:13 #64
hansi2k
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Wo bekomme ich am günstigsten 3D Studio Max? -
@Harri:

Danke für den Tipp. Du glaubst garnicht, wie lang ich schon nach sonem Konverter ausscheu halte. :D
28.08.2001, 21:09 #65
hansi2k
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Gibts denn jetzt endlich nen publisher für die USA? -
Also den gesamten Text neu zu syncronisieren wäre in der tat sogut wie unmöglich. Aber es würde doch reichen, wenn Dialoge (und Untertitel also nicht die Stimmen) ins englische übersetzt werden. Das ließe sich auch umsetzen und wäre als Mod für die Amerikaner (und eigentlich alle Menschen die englisch aber kein deutsch sprechen) in Kombination mit dem aus Deutschland importiertem Gothic eine vorübergehende alternative bis das Spiel in einer englischen Version erscheint.
29.08.2001, 13:54 #66
hansi2k
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Kann liebenungen-MOD nicht starten!! -
Wie ich bereits sagte, du musst sie entpacken mit dem VDFS-Tool. Entpack sie in den Ordner
..._workDATAscripts_compiled
29.08.2001, 14:04 #67
hansi2k
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Gibts denn jetzt endlich nen publisher für die USA? -
Wirklich schade...
Da liegt eine englische Version vor und wird nicht veröffentlicht *nichtkapier*
Jedenfalls muss es einfach eine Lösung geben. Denn so wie ich mir mal die ganzen englischsprachigen Foren durchgelesen hab, sine die da drüben wirklich total heiß auf das game. Es würde doch nur zum nachteil von PB sein, Gothic nicht in Amerika zu verögffentlichen. Denn ein Spiel, das in einem großen Land wie den USA ein Verkaufsrenner wird, spielt massig Kohle ein...
Also, versucht noch irgendwas drauß zu machen. Wäre sonst jammer Schade.
29.08.2001, 16:04 #68
hansi2k
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Tutorials/Webside des Gothic MOD Teams -
Schlecht durchforstet ;-) Du bist garnicht der einzige, der das Prob hat. Ich hatte es auch am anfang:
Schau mal hier
29.08.2001, 18:47 #69
hansi2k
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Gibts denn jetzt endlich nen publisher für die USA? -
Jo, im Pronzip schon...
29.08.2001, 21:58 #70
hansi2k
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3dsmax4 Plugins - 3dsmax4 Plugins
Mist, ich hab die ursprünglichen 3dsmax4 import/export plugins durch die des Modkits überschrieben. Der Mist dabei ist, dass die plugins für 3dsmax R3 gedacht ist und somit nicht in der 4er version funzen. Kann mir jemand sagen, wo ich die 4er plugins downloaden kann?
30.08.2001, 20:26 #71
hansi2k
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3dsmax4 Plugins -
Ja, das Problem ist aber, dass die import/export plugs nur für version 3 sind (rechtklick auf das plugin und dann auf eigenschaften, da findest du die version). Ich verwende jedoch version 4. Aber ich hab das Problem jetzt lösen können. Ich habe einfach die installationdateien (cab-archive) durchsucht, und sie manuell entpackt.
31.08.2001, 05:24 #72
hansi2k
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3dsmax4 Plugins -
Stimmt, aber ich kann jetzt wenigstens überhaupt wieder mit 3dsmax arbeiten.
31.08.2001, 05:38 #73
hansi2k
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so ein Mist.. -
Gothic in den Schatten stellen? *LOOOOOOOOL*

Nagut, bleiben wir mal objektiv. Es ist nunmal Geschmacksache. Aber für mich ist Gothic eben das beste RPG.
03.09.2001, 19:24 #74
hansi2k
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Videosequenz erstellen? - Videosequenz erstellen?
Ich wüsste gern, wie man so ein Intro-Sequenz wie bei Gothic macht. Es geht doch mit 3dsmax, oder? @PB habt ihr die Modelle+Animationen aus dem Spiel genommen oder extra für das Video neue erstellt?
05.09.2001, 14:16 #75
hansi2k
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Videosequenz erstellen? -
Selbst wenn ich sie erstellt habe. Da bleibt immer noch das Problem mit dem Format. Wie kann ich das mpg ins bik format konvertieren?
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