World of Gothic Archiv
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05.09.2001, 14:55 #76
hansi2k
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Videosequenz erstellen? -
Das "Gothic Modification Enterprise" Video, was am anfang erscheint hab ich nämlich schon fertig und muss es jetzt nur noch in .bik umwandeln.
05.09.2001, 16:20 #77
hansi2k
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Videosequenz erstellen? -
Hab es schon verändert. Es ist jetzt auch sound dabei. Wenn du es haben willst, sag per icq bescheid.
12.09.2001, 17:26 #78
hansi2k
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Brauche ich 3d Studio Max? -
Ja, erstellen musst du die Objekte (in deinem Fall die Level) mit einem Programm wie z.B. 3d studio max, denn das kannst du mit dem spacer nicht machen.
12.09.2001, 18:28 #79
hansi2k
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Brauche ich 3d Studio Max? -
Hi,
Discreet 3ds max 4 dt./eng. Vollversion bekommt man zum Beispiel für 9.642 DM. Ich war grad auf der Homepage von discreet, da kann man verschiedene hersteller kontaktieren. Die Preise liegen zwischen 8000 und 10000 DM für die vollversion. Das update ist billiger. schau mal auf die hp, wenn du dich informieren willst. Aber ich würde dir die version 3 (damals noch vom hersteller kinetix) vom 3d studio max empfehlen, weil die plugins von pb für diese version sind.
03.10.2001, 13:15 #80
hansi2k
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An alle MOD - Teams -
Ich finde diesen Vorschlag sehr vernünftig und er ist meiner meinung auch der einzigst wirklich reale Weg, einen größeren Fanmod auf die Beine zu stellen. Ich weis zwar nciht wies in den anderen Development-Teams aussieht, aber bei uns ist zur Zeit tote Hose. Anfangs wollte jeder dabei sein und jetzt lässt sich nichtmal die hälfte beim Besprechungschat (welcher eine Woche vorher angekündigt wurde) blicken. Aber naja. Jedenfalls unterstütze ich RoXtars Idee und bitte hiermit alle Modteams mal über diesen Vorschlag nachzudenken.
03.10.2001, 19:06 #81
hansi2k
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An alle MOD - Teams -
Da bestimmt nicht member aus allen Teams diesen Thread gelesen haben (geschweige denn überhaupt im wog-board vorbeischauen), sollten wir versuchen, mit den Leadern aus allen Teams in Kontakt zu treten.
05.10.2001, 23:15 #82
hansi2k
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An alle MOD - Teams -
Ich bin ja eigentlich auch im official fanmod, hab aber von denen lang nix gehört. dann bin ich zu gme gegangen, war fast von anfang an mit dabei. ich muss sagen, es lief eine zeit lang alles wunderbar. ich hab schon sau viel gemacht (soundtrack, models, skins...) und die anderen ausm team natürlich auch. dann hatten wir unseren ersten chat und haben einen wirklich sehr guten storyansatz entwickelt. seit einigen wochen, herrscht eine krise in gme. zu den letzten beiden chats kam keiner, obwohl sie lange vorher angekündigt wurden. woran genau das liegt kann ich auch nicht sagen, wahrscheinlich sind einfach nicht mehr alle mit vollem eifer dabei sowie am anfang. wenn etwas neues eingeführt wird, gibt es meistens am anfang viele interessenten. doch für viele war das eben nur ne fixe idee. als man merkte, dass hinter son einem mod richtig arbeit steckt, hat man sich entschieden, nichtmehr zu erscheinen. wie dem auch sei. was urschak sagte, von wegen dass die gleichen probleme nun wieder auftreten können, ist durchaus möglich, aber ich bin nicht der meinung dass es an der anzahl der mitglieder festzumachen ist (siehe piranha bytes). Was ich damit sagen will, ist dass wir Leute brauchen, die wirklich was auf die beine stellen wollen, und nicht solche, die nach 2 wochen wieder abhaun. Ein weiterer Punkt ist, dass wirklich alle teams mitmachen sollten. was nützt es, wenn sich die hälfte von gme und noch ein paar leute zusammen tun??? nix, denn dann hat man auch nur ein weiteres team. Ich finde für solch einen großen mod, sollten die Köpfe aus ALLEN Gothic-Development Teams zusammentreten und kooperieren. Nur dann ist ein mod solchen Ausmaßes möglich.
06.10.2001, 21:58 #83
hansi2k
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An alle MOD - Teams -
ich auch (lol, man kann doch in nem forum nicht fragen, wer grad online ist). wenn wir uns im chat treffen. wir können uns ja im gme chat treffen. dann legt mal jemand ein zeitpunkt fest und postet es hierein.
21.02.2002, 14:21 #84
hansi2k
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Release date... -
Meint ihr, dass die PB uns nicht mehr Pix und Infos geben liegt daran, dass JoWood es verbietet? Normalerweise müsste es so sein, dass die Spielezeitschriften sich die News von worldofgothic holen und nicht umgekehrt ;(
Kommt schon PB!!! Bitteee!!! Nur ein paar infos.
21.02.2002, 20:42 #85
hansi2k
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Gothic2-News -
ich versteh das echt nciht. findet jetzt die mysteriöse gothic2 entwicklung unter ausschluss der online-gothic-community statt?? naja. Zu dem Bild. Sieht sehr vielversprechend aus. Hätt nie gedacht dass wir wirklich schon so nah an gothic2 sind. *megafreu*
21.02.2002, 20:46 #86
hansi2k
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Morrowind -
tja, da sieht man mal wieviel macht die lamestar und die pcgames hat. haben die nix abgedruckt, kennt es auch keiner. morrowind ist das vielversprechendste rpg zur zeit.
21.02.2002, 20:52 #87
hansi2k
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MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
Wenn der Mod fertig ist könnt ihr in auch an die PC Games, -Action oder Gamestar schicken und die drucken ihn dann mit auf ihre Heft-CD/DVD
21.02.2002, 21:32 #88
hansi2k
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Morrowind -
Releasedates:
-englische Version (laut Bethesda): "Spring 2002"
-deutsche Version (laut Ubi Soft): 06.2002
22.02.2002, 10:14 #89
hansi2k
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Release date... -
Lasst euch überraschen, oder wenn ihrs nicht besser wisst, treter der mw-guide community bei. ich hab mich jetzt schon relativ lang mit dem game beschäftigt, mir infos und interviews durchgelese, screenshots und videos angeschaut. Es wird definitiv ein GENIALES Game!
23.02.2002, 16:27 #90
hansi2k
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Gothic2-News -
In meinen Augen wäre es auch ziemlich cshwachsinnig den Gothic-char aus dem Ende von Teil eins in G2 einzufügen, außerdem wird es ein komplett neues Game sein, also kein addon, d.h. man kann es spielen ohne gothic1 installiert zu haben ---> Folge: Es gibt einen festen character am anfang, der bestimmt schwach ist, wo bleibt denn sonst der sinn, wenn man mit 100 stärke punkten anfängt. Gothic2 soll doch kein shooter werden.
23.02.2002, 19:23 #91
hansi2k
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Release date... -
Naja, so richtig kann ichs mir garnicht vorstellen, dass es schon im Mai erscheint, ich hab irgendwie angst, dass es zu sehr wie gothic1 wird und dass die welt nicht größer ist oder so. (Grund für meine Befürchtung ist die kurze Entwicklungszeit). So, schluss jetzt mit mit den Spekulationen :) Warten ist angesagt...;)
23.02.2002, 19:32 #92
hansi2k
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Wieder ins alte Lager??? -
hm, ich würd den stein nicht herausnehmen lassen, erstens ist der schritt entgültig und außerdem ist dann uriziel zu nix mehr zu gebrauchen (hat dann nur noch ganz geringen schadensfaktor)
01.05.2003, 21:53 #93
hansi2k
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Faszination Gothic I - jetzt ist es 2 jahre her...
Oh mann.
ur-shak ;-) Wir haben ja schon im icq darüber gelabert. is abe rne gute idee das jetzt mal im forum anzuschneiden. ich hab sogar noch den ersten tag in erinnerung. wie krank, ich mein wer merkt sich schon wann er das erste mal ein spiel zockt?? ich hab nur noch dran gesessen, weil sone atmosphäre wirklich mehr ausmacht als man denkt. ich meine sowas gab es noch nie. bis zudem zeitpunkt dachte ich halflife hätte atmosphäre *lol* weit verfehlt...
schon allein der tag-nacht wechsel und die wetter-effekte sowie das mystische leuchten der barriere haben mich total fasziniert. und dann zum allerersten mal im alten lager anzukommen (in meinem falle wars schon nacht, solang hatte ich von der austauschstelle bis ins lager gebraucht) und jeden blöden buddler und schatten anzulabern und nach infos zu suchen war echt mega aufregend. und wie happy ich war als ich endlich mein eigene hütte hatte (ich hätt mir damals in die hosen geschissen nur bei dem gedanken daran, einfach in ner fremden hütte zu pennen, naja ich wusst es eben noch nich besser). die pb haben das richtige feeling rübergebracht, das warnen der gardisten, die rauhen regeln etc.
schon das snaff quest war so hammer. ich hab mich übelst über ne becshissene fleischwanzensuppe gefreut. *träum*


ich will ins koma fallen, wieder aufwachen, und bei dem wort gothic an eine kunstepoche denken. dann soll mir jemand nochmal das spiel geben, und nur dann wird es wieder wie beim ersten mal sein.
01.05.2003, 23:03 #94
hansi2k
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Faszination Gothic I -
wow, es ist so schön dass so viele hier noch diese erinnerungen teilen. das ist das einzige was uns bleibt und es das ist der beweis dass es wirklich ein besonderes, ach was red ich, einzigartig geniales super atmosphärisches ultra-fettes spiel ist, nicht irgendein rollenspiel
nur schade dass gothic nicht diesen hype erlebte, den gothic2 erfuhr, aber das lag daran dass pb damals noch keiner kannte und nieman damit rechnete, dass sie so ein baby in die welt setzen würden. jedenfalls hat gothic mein computerspiel-leben verändert. dafür gebührt den pb lob, anerkennung und unendlicher dank. darum lasst euch bitte viiiiiiiiiiiieeeeeeeeeelllllllllllllllll zeit mit gothic3 (nicht ganz so viel wie 3drealms mit duke4ever ;) ) aber lasst nicht der zeit wegen irgendein detail des spiels aus. wegen mir hätte gothic2 auch noch ein paar monate warten können. ich warte gerne auf ein superspiel
06.02.2004, 07:50 #95
hansi2k
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Neue PC-Spiel-Verfilmung -
Also ich weis ja nicht genau was von den ganzen Verfilmungen gerücht ist und was nicht, allerdings bin ich sehr traurig dass noch niemand auf die idee gekommen ist, Gothic zu verfilmen!!! Da steckt soviel geiles Potential drin, Herr der Ringe-like! LEUTE, hallo??? überlegt doch mal bitte. AUTOBAHNRASER *ausrast* wer verfilmt so einen Schrott??
oh mann, naja. jedenfalls ist Gothic für mich gut geeignet, jedoch müsste es ne Hollywood Produktion werden. Folge: unmöglich, weil gothic nicht bekannt genug und daher keine nachfrage, außer von ein paar deutschen gothic-fans :-(
06.02.2004, 13:02 #96
hansi2k
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Neue PC-Spiel-Verfilmung -
super! dann ab jetzt alle mal die beziehungen spielen lassen ;)
10.02.2004, 14:31 #97
hansi2k
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Gothic 3 künstliche Intelligenz -
in orcs verwandeln und mit dann mit denen reden/handeln fänd ich cool!! daraus würden sich ne fülle von neuartigen quests machen lassen, nicht nur die "hol mir dies" und "töte den" quests. zur KI: es wäre cool wenn man wie bei morrowind vorgeht was das handeln angeht (händler erkennen ihre eigne ware. d.h. wenn ich einem händler was klaue und es an ihn zurückverkaufen will, das hat mich damals verblüfft *g*). man könnte noch weitergehen!! wenn man z.b. von ner wichtigen person (z.b. lord hagen) was aus der truhe klaut, könnte das am nächsten morgen public sein (hagen lässt es ausrufen und setzt kopfgeld auf den dieb aus) und jeder händler in der stadt weis nun davon. wenn der avatar nun diesen gegenstand an irgendeinen händler verkaufen will gibts stress. so könnte man paar coole verstrickungen einbauen.
10.02.2004, 14:56 #98
hansi2k
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Die Welt in Gothic 3 -
also die idee die sumpf-kloppies wieder zentral mitwirken zu lassen finde ich gut, man könnte mehr darauf eingehen was bei der nacht des raben erähnt wurde, dass alle dem wahnsinn verfallen sind und sich getrennt haben. vielleicht haben sie ja ein kleines lager gegründet irgendwo und schmieden geisteskranke pläne?
10.02.2004, 19:03 #99
hansi2k
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Coole Bilder -
lol ziemlicher kindergarten hier...
jedenfalls ich hab mal ein bild gesehn wo ein schattenläufer sich mit nem wolf glaubich gepaart hat. ich glaube das war wirklich im spiel so oder täusch ich mich da?
13.02.2004, 14:39 #100
hansi2k
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Die Welt in Gothic 3 -
hm die idee ist nett aber trotzdem gibts ein großes LOL guckt euch mal khorinis an und vergleicht es mit dem rest. ich meine khorinis passt in die restliche welt ca. 80-100 mal rein. welcher wechner soll das denn mitmachen? also ist zwar schön groß aber net zu realisieren (oder täusch ich mich da?) naja die alternative wären ladevorgänge, aber die sollten doch minimiert sein! schließlich zerstören die ladevorgänge den größten teil der freiheit in gothic
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