World of Gothic Archiv
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05.05.2001, 00:29 #101
SirHenry
Beiträge: 231
Geheimnisse der verrückten Gothic-Welt. -
Aye,

Mir sind heute mal wieder ein paar seltsame Dinge in Gothic wiederfahren.


1. Im Bloodfly Modus konnte ich die Barriere druchfliegen(habe nur 2 mal eine gewischt bekommen) - und bin so vom AnfangsPunkt (am See wo man reingeworfen wird) nach Aussen gelangt. Tja - allerdings war es dort ziemlich langweilig. Oben war gerade mal eine nicht-fokussierbare Seiltrommel für den Aufzug - und sonst NICHTS :-( Tja und dann kam schon das "Welten-Ende". Da ist unser Held endlich frei - und dann hat ihn das eigentliche Programm doch wieder gefangen.

Hey! Das wärs doch - eine Art RPG - in dem sich die Story total verrückt entwickelt - also das die CharakterFigur irgendwann dahinter kommt das es ein "höhres" Bewusst sein gibt..... und das es in irgendwas gefangen ist ........
Quasi ein "Unser Held will aus dem Computerspiel in die reale Welt".

Naja - was ist mir noch passiert?

2. Ich war in der geheimnissvollen verlassenen Mine. Als erstes als Wanze dann ans Gitter und wieder zurückverwandelt und ich war drin. Wenn man weiter rennt kommt dann tatsächlich ein Dungeon-Ladescreen (übrigens ein ganz neuer) und irgendwann ist man in einem total dunklen Raum wo NICHTS ist. Am besten kann man den "Raum" mit FEUERREGEN ausleuchten. Aber viel zu sehen gibt es nicht. Wahrscheinlich ein nicht zu ende programmierter Spielzweigt. SCHADE!!!! Da könnte man noch was nacharbeiten lassen.

3. Im Sumpf bei der Sumpfsekte ist doch so ein Typ alleine in seinem Haus - der einem begleiten will etc.........
Kann man mit dem eigentlich irgendwas machen? Ich wollte ihn zu den Gurus bringen damit sie ihn wieder bekehren - aber nix passierte.

4. Im Sumpf ist noch dieser seltsame dicke Typ - dessen Freunde die BÄUME sind. Ziemlich schräg der Typ. Ist der noch zu irgendwas nütze ?????
05.05.2001, 00:42 #102
SirHenry
Beiträge: 231
Gothic Zusatz-CD OHNE viel Arbeit !!!! -

Es wird ja oft hin und her diskutiert wenn und ob und wie eine Zusatz-CD zu Gothic sein sollte. Und wenn man dann spielt und wo etc.....

Also ich finde es gibt in der eigentlichen Gothic Welt sehr viele "Lücken" wo man noch ne Menge kleiner "Dungenons" etc. - reinprogrammieren könnte. Hier ein paar Beispiele.

1. Die verlasssene Mine (gleich am Anfang) Da ist zwar ein Gitter davor - aber das müsste irgendwie zu öffnen sein. Einen seperaten Dungeon gibt es schon (dieser schwarze leere Raum) Dieser müsste eben nur noch richtig schön ausgebaut werden mit ein wenig Monster etc.... und Quests.

2. Der verfallene Turm beim Schiffswrack. Dort kann man ruhig eine sinnvolle Quest draus machen.

3. Die Bergfestung wo man zusammen mit Lester auf die Harpyen trifft. Könnte mit einer zusätzlichen Tür/Geheimgang einen Weg zu einem tiefen Keller-Dungeon bieten.

4. Hinter sämtlichen grösseren Wasserfällen im Spiel könnte man neue Geheimgänge und / oder Eingänge zu Dungeons schaffen.

5. Und und und - es gibt so viele Stellen im Spiel wo man ohne grössere Probleme einfach eine Tür oder einen Eingang zu irgendwas schaffen könnte. Z.b. diese sämtlichen Türen in Höhlen die zur Zeit NUR in einen einzigen Raum mit ein paar Kisten führen - könnten leicht in grössere Verliese und Höhlen ausgebaut werden.

6. Was die Charaktere angeht - so braucht man nicht unbedingt viele neue zu schaffen weil es mehr als genug Namenhafte Leute gibt die zur Zeit kaum etwas machen/sagen.

Tja - bleibt die Frage zu klären WANN - die Mission CD spielen soll. Vor unserem Held? Oder zeitgleich? Oder danach? Und mit WEM soll gespielt werden ?
05.05.2001, 00:45 #103
SirHenry
Beiträge: 231
Ork Arena ?????? -
Weiss eigentlich jemand von euch welchen Sinn diese eine Ork-Arena hat?

Ihr wisst schon - wenn man bei Cavalorn nicht weiter in Richtung neues LAger sondern den anderen Weg wählt. Da kommt man erst an eine Stelle mit ein paar Snappern - dann ein Waran - und dann 2 OrkKrieger - die den Eingang zu einer Art ARENA bewachen - dahinter ist dann ein raum mit ein paar Tränken und Kisten.

Hat das alles einen tieferen Sinn? Gibt es da irgendwas gutes zu hohlen ????
05.05.2001, 00:49 #104
SirHenry
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BESTE Ringe & Amus ??? -
Was waren eigentlich eure besten Ringe und Amulette?

Bzw. weiss jemand nach welchen System die Werte verteilt werden oder was das Maximum wäre?

Habe mir gerade ein +20 Stärke Amulett besorgt.

Habe schon +4Stärke & + 4 Geschick-Ringe gesheen - gibt es
auch +10Stärke und +10 Geschik in EINEM ring??
05.05.2001, 17:08 #105
SirHenry
Beiträge: 231
Xadras - Saturas - gescheiterte Mission ??? ! -
Man bekommt doch von Saturas den Auftrag Xadras zu finden damit er den Erzhaufen sprengt. Da er aber sagt dass das nicht die Lösung ist - und man danach zu Saturas zurückkehrt - kann man 3 Sachen sagen:

- es ist anders als du denkst...
- nein
- nun

Jedenfalls - habe ich schon 2 der Varianten ausprobiert - und unser "Held" erzählt bzw. lügt Saturas voll. Und diese Mission wird als GESCHEITERT abgespeichert.

Ist das normal ? Oder gibt es vielleicht doch einen Weg damit diese Mission nicht als gescheitert gilt?
06.05.2001, 09:12 #106
SirHenry
Beiträge: 231
Mud Fan Club #2 - Mud dreht durch..........

Oh oh oh..... wo soll das bloss noch hinführen?

Armer armer Mud!
Als ich letztens in das (fast) ausgestorbene AlteLager kam und von Thorus in Richtung Mud ging. (Als lvl 35 Templer) Hat auf einmal der Buddler neben Mud die Waffe gezogen. Erst dachte ich das er etwas von mir wollte. Aber dann zog auch noch der KOCH seinen Knüppel und beide sind auf Mud losgegangen.

Wie gelähmt stand ich nun da und habe dem LUSTIGEM TREIBEN zugesehen......... BIS !!!! Bis unser Lieber Mud auf die "tolle" Idee kam - zu Thorus zu rennen - in der Hoffnung das Thorus ihm hilft.

Naja - sagen wir's mal so -
Thorus HAT ihm geholfen - (sein Leben zu verkürzen) *BEG*

*trauer trauer* Wie fürchterlich!! Sowas schreckliches habe ich wirklich noch nie gesehen. Ich konnte anschliessend nur eins tun. In Muds Haus zu gehen und seine wenigen Sachen an mich nehmen.

Ich bin SICHER - das ich in Muds Testament der Alleinerbe gewesen bin :-)

Keep on Mud killing!
06.05.2001, 10:11 #107
SirHenry
Beiträge: 231
Vote auf GIGA.DE - Go Gothic Go !!!!!!!!
Hiermit rufe ich nochmals ALLE auf für

Gotic zu stimmen !!!!

bei:

http://www1.giga.de/gigagames/index_gigagames/

für Gothic VOTEN !!!!!!
Aktueller Stand:
11:00

Diablo2 55
Gothic 22
BaldursGate2 15
Summoner 4
IceWidDale 4
06.05.2001, 20:45 #108
SirHenry
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BESTE Ringe & Amus ??? - HEy !!!!!!!
Hey !

Gibt es hier niemanden der mir etwas zu Amuletten und Ringen in Gothic sagen kann ???

Z.b. Nach welchem System sie erstellt werden und ob es bestimmte Beschränkungen gibt - wie in Diablo.

Oder ganz einfach - welches waren EURE besten Ringe und Amus im Spiel ????

Ich benutze zur Zeit:
+20 Stärke Amulett

Ring der Unbezwingbarkeit
+15 Waffenschutz +15 Pfeilschutz
+10 Magie Schutz +10 Feuerschutz

+10 Stärke Ring

- habe auch ein +7 Stärke und +7 Geschick Amulett
Gibt es sowas auch als Ring ? Oder sogar mit höhren Werten???
06.05.2001, 21:43 #109
SirHenry
Beiträge: 231
Stone killen ??? -
Kann man eigentlich Stone töten um ihm endlich die SCHWERE GardistenRüstung abzunehmen ???

Ich habe schon Uriziel und verbesserte Erzrüstung und er ist immer noch unverwundbar!!

Falls das nicht möglich ist. Kann mir bitte jemand den Cheat geben damit ich mir
SCHWERE GardistenRüstung
ErzbaronRüstung
etc....
erstellen kann?
06.05.2001, 23:50 #110
SirHenry
Beiträge: 231
Stone killen ??? - Cheats ??????

Und welche Cheats sind das?

Also mit denen ich einen anderen Char steuere???
Kann ich eigentlich auch die Rüstung ablegen wenn ich jemanden "kontrolliere" per Zauberspruch??? (hab noch nie probiert)



Und nochmals die Frage: Wie sind die Cheats damit ich mir selber die Rüstungen (schwere Gardisten & Erzbaron) erschaffen kann?
07.05.2001, 00:10 #111
SirHenry
Beiträge: 231
Du weisst, dass du zuviel Gothic gespielt hast... -
...Wenn

- Du dich wunderst warum es auf einmal so viele Frauen gibt.

- Du dich wunderst das Frauen auch andere Sachen als
BodenPutzen und Luftzuwedeln machen können.

- Du dich wunderst warum du dein 2 Meter langes verziertes -
schweres StahlSchwert nicht mehr so leicht anheben und
damit umherfuchteln kannst.

- Du dich wunderst - das du im Regen und wenn du in einen
Fluss springst NASS wirst!!!

- Du dich bei einer Polizeikontrolle fragst welchem Lager
diese seltsamen in GRÜN gekleideten Männer angehören.

- Du dich wunderst warum der Troll auf einmal resisten
gegen Feuerbälle ist - Und du dann feststellst das es
kein Troll sondern ein grosser Bagger ist.

- Man dich in das Irrenhaus sperrt - weil du behauptest
"Ich will jetzt eine Bloodfly werden!!"

- Du beim 100 Meter Lauf im Sportunterricht, erst mal
in deinem Inventar nach dem "Trank der Schnelligkeit"
suchst.

- Du nach ein paar Stunden/Tagen ein ganz seltsames
Bedürfnis verspürst das du eigentlich gar nicht
kennst - und du kurze Zeit später deine Hose wechseln
musst.
07.05.2001, 00:12 #112
SirHenry
Beiträge: 231
Du weisst, dass du zuviel Gothic gespielt hast... -
.....Wenn -


Wenn du mal zur Abwechslung Diablo2 spielst und beim ausrüsten deines Char's denkst:

"Helme ? Schilde ? Handschue? Stiefel ???
So ein Quatsch! Brauch' ich nicht!"
07.05.2001, 00:13 #113
SirHenry
Beiträge: 231
Du weisst, dass du zuviel Gothic gespielt hast... -

Du weisst, dass du zuviel Gothic gespielt hast (und zu lange im Mud-Fanclub warst)

Wenn ......

Du dein erstes Kind "Mud" nennst. :-)
07.05.2001, 22:38 #114
SirHenry
Beiträge: 231
EOG (End of Game) Statement -
Endkampf???????


Ich habe schon mehrmals von einigen LEuten gehört die von einem Bug beim Endkampf berichtet haben.

Das wenn man von einem Feuerball getroffen wird - das 5. Schwert verschwindet ??????????


Was meint ihr damit? Welcher Feuerball???
Ich töte zuerst Baal Kalom und seine Hippies - und danach
mache ich einen HerzStein nach dem anderen Auf und stekce das schwert rein - während nach jedem Herzen - ein neuer Dämon erscheint - der aber nur 5-10 Sekunden zu leben hat :-)

Also? Von welchem Feuerball redet ihr?
10.05.2001, 12:10 #115
SirHenry
Beiträge: 231
Erste Patch-Erlebnisse... -
So ging es mir auch.

Allerdings habe ich ein SaveGame benutzt wo ich schon beim Schläfer war und dann nochmals zurück in die Oberwelt gegangen bin. Dort hat dann Xadras auch noch in seinem Turm gelebt - der ja eigentlich im Schläfertempel eingeschlafen ist. Aber Lester konnte ich nicht mehr auf das Treffen ansprechen.

Wahrscheinlich muss man da nochmals von Vorne anfangen um die neuen Quests/Questerweiterungen zu merken ???

Oder hat schon jemand anderes von euch etwas von den Story-Neuerungen also Quests/Questerweiterungen gemerkt ???
10.05.2001, 12:34 #116
SirHenry
Beiträge: 231
Neue Geheime Mud-Quest ....!!!! -

*kicher*

Wollte mal sehen wie viele das wohl gerne hätten. :-)


Aber mal im Ernst - so eine schöne Quest in der es um und mit Mud geht - wäre doch eine tolle Sache oder?

Wie wäre es mit:

"Ich muss Mud helfen im alten Lager aufgenommen zu werden" ??????????????

Das wäre doch DIE Lebensaufgabe!!! Die schwerste Quest aller Zeiten!!!!!! FAST (!!!!) unlösbar!!!
*lovvvl*

:-)
10.05.2001, 13:00 #117
SirHenry
Beiträge: 231
Warum eigentlich keine Mod-Tools für Gothic??? -

Ich habe mal vor einer Weile gelesen das PB keine Mod-Tools für Gothic veröffentlichen will. Gab es dafür eigentlich auch einen Grund?

Diese Frage geht sowohl an PB-Members als auch an alle anderen. Irgendwie sehe ich da keinen Sinn drin. Man braucht sich doch nur Half-Life anzusehen. Dank dieser zahlreichen Mods ist dieses Spiel sogar noch nach zig Jahren immernoch heiss begehrt - und in aller Munde!

Meiner Meinung nach spricht jedenfalls nichts gegen ModTools da man dadurch:

1. Das Spiel bzw. dessen bekanntheit weiter und besser verbreiten kann. Die Leute reden mehr und öfter darüber!

2. Die Fans können sich die wahrscheinlich viel zu lange Zeit beim Warten auf ein Gothic2 mit eigenen Mods verkürzen.

3. Und PB oder auch andere Firmen - können unter verschiedenen Mod-Teams die ein oder andere neuEntdeckung bezüglich LevelDesigner etc... machen.

Also! Wieso gibt es für Gothic noch keine Mod-Tools?
10.05.2001, 14:32 #118
SirHenry
Beiträge: 231
gothic2 ,the intro drehbuch - noch bessere Idee !!!!

Hört sich alles ganz interessant an - aber....

Wie wäre es damit:

Gothic 2 spielt während Gothic 1 und NACH Gothic 1 !!!

Damit meine ich - das man ebenfalls als ein Niemand in der richtigen Welt anfängt. Und vielleicht kleine Aufträge von Boten hier und da bekommt. Vielleicht ist man sogar eine der Wachen beim Gefangenen Transport unseres "alten" Helden - als er in die Barriere geworfen wurde. Jedenfalls sollte man ausserhalb der Barriere spielen -

Genug Stoff für eine Story gibt es auf jeden Fall - deR König - das Königreich - der Krieg gegen die Orks - und und und. Ausserdem könnte es einen BÖSEN Magier geben der die Macht an sich reissen will.

Das ist doch eigentlich total logisch. Da die besten 13 Magier vor ein paar Jahren - in der Barriere verschwunden sind, kommen jetzt die dunklen Mächte heraus und machen dem König noch zusätzlich zu schaffen.

Ich erinnere da nur mal an "Herr der Ringe" - da könnte man viele Ideen rausziehen. Also was den dunklen Magier und die Orks usw. angeht.

Die Story sollte sich aber LANGSAM(!!!!) entwickeln.
Ich möchte KEIN weiteres Ultima9 - wo Ich der SUPER SUPER HELD bin (deshalb finde ich die idee mit dem sich-zum-könig körnen auch langweilig) - und wo ich schon im Intro den super-bösen Ober-Fiessling sehe!!!

Das finde ich voll langweilig!
Man sollte als absoluter NIEMAND anfangen. Zuerst sollte man sich um seine eigenen kleinen PRobleme kümmern - so wie auch in Gothic (aufnahme in ein Lager) - und erst später sollte sich langsam die eigentliche Main-Story entfallten!
Dann aber RICHTIG!

Tja - und irgendwann vielleicht so bei der hälfte des Spiels sollte dann die Barriere fallen - und man müsste dann auch in das "alte" Gothic1 - gehen können. Also das man dort ein paar "Bekannte" wiedersieht(die man als neuer Char natürlich nicht kennt). Und wo man vielleicht die ein oder andere Mission zu erledigen hat.

Was unseren jetztigen Helden angeht. Da würde ich folgende Vorschläge machen:

1. Man kennt ihn in Gothic2 nur als mysteriösen mächtigen Krieger - der auf mysteriöse Weise verschwunden ist :-)
(vielleicht gibt es dennoch am Ende ein Comeback?)

2. Der SuperHeld - zieht in den Krieg gegen die Orks - und man trifft später bei einer grösseren Quest (eine grosse MassenSchlacht zwishcen Menshcen und Orks) und er ist dort der Befehlshaber der MenschenArmee ??? Also das er für uns so einen Status hat wie CorAngar oder Lee. (NAtürlich freundlich gesinnt) Hierbei sollte unser Char natürlich an dieser Stelle im Spiel noch nicht sooooo mächtig sein. Und viel Respekt vor unserem alten Helden haben.

3. Unser SuperHeld wendet sich der dunklen Magie zu - und stellt sich am Ende des Spiels als grosser gefährlicher Widersacher/Gegner.

Auf jeden Fall wünsche ich mir eine GIGANTISCHE WELT !!!
Vielleicht so gross wie die von HERR DER RINGE!!!
10.05.2001, 14:41 #119
SirHenry
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Wünsche und Ideen für Gothic 2 - WeltenGrösse
Hey !

Wir sind uns ja alle einig dass die Welt von Gothic2 viel viel viel grösser sein muss!

Wir sind uns aber auch alle einig das die Hardware und die Ressourcen und die LadeZeiten nicht riesig werden sollen.

Was kann man also tun?
Logisch wäre es die Welt in viele kleinere Stückchen zu teilen. Aber wie sollte man das anstellen ????

Bei Gothic 1 war das ja dank der Barriere und der DungeonsEingänge kein Problem.
Aber wie sollte man das bei Gothic 2 realisieren ???

Wenn man mitten in der freien Natur einen "Level-wechsel" vollführt ? Wie sollte das aussehen?
Oder habt ihr eine andere Idee ?

Vielleicht müsste PB sich auch eine andere Engine überlegen. Also eine die die ganze Welt als Ein-Einziges Level erfasst - aber nur in der aller gröbsten Zügen und wenn man dann hier oder dort - hinteleportiert - müsste es schnell (sekunden !!!) geladen sein.

Erscheint es nur mir so - oder stimmt es das die Sache mit der Weltengrösse und LadeZeit in Ultima 9 besser gelöst war als in Gothic ???

Soweit ich mich erinnere hat das Laden eines Savegames bei U9 nur ein paar Sekunden gedauert!!!! Und die Welt war RIESIG und aus EINEM Stück - auch sämtliche liegengelassene Gegenstände wurden gespeichert. Allerdings viel schneller als in Gothic !!!

Es wäre auch toll wenn mal ein PiranhaBytes-Member etwas zu diesem Thema sagen würde.

Also z.B. WARUM - die Ladevorgänge in Gothic so lange dauern. Und WARUM alleine der SpielStart (wo ja nichts weiter als die Videos und das Menü erscheinen) so lange dauert. Ich denke das würde doch den ein oder anderen interessieren.

Und so können "wir" Spieler derartige Probleme besser nachvollziehen/verstehen. Und hätten dann keinen Grund mehr uns "pauschal wegen dem und dem störendem Etwas" zu beschweren.
10.05.2001, 22:26 #120
SirHenry
Beiträge: 231
Ist unser Held der König ???? -
Heute - als ich Gothic zum dritten Mal anfing durchzuspielen - sah ich auch wieder das Intro.

Ist euch eigentlich aufgefallen wie sehr der König unserem Helden ähnlich sieht ????

Wirklich VERDAMMT ÄHNLICH !!!!

ob da mehr dahinter steckt???
Vielleicht ist unser Held der Zwillingsbruder des Königs ?
Oder er ist der EIGENTLICHE König - wurde aber von seinem bösen Zwillingsbruder in die Barriere verstossen ????

Schliesslich wird niemals in der Story erwähnt WAS unser Held eigentlich verbrochen hat.
10.05.2001, 22:49 #121
SirHenry
Beiträge: 231
Wünsche und Ideen für Gothic 2 -

Ich hätte gerne eine richtig grooooooooooooosse Welt !

Einfach So ! Aber wirklich extrem gross !!!
Vielleicht so gross wie die von Ultima-Online (wobei ich das noch nie gespielt habe und nicht weiss wie gross dort die Welt ist - ) Aber wenn dort zig Tausende Spieler spielen können MUSS diese Welt ja ziemlich gross sein.


Mir kommt da eine echt geniale *ggg* Idee.

Ein Gothic 2 - "Gamers-Development"-Projekt.
Es sollte so ähnlich ablaufen wie bei LINUX - dort gibt es auch unzählige tausende von Programmierern weltweit - die es immer wieder weiterentwickeln und verbessern.

Diese Weiterentwicklungen werden dann von diese "Linux-Kommission" getestet und geprüft und später dann zum neuen Standart bei Linux gemacht.

Sowas sollte es auch bei einem Spiel geben. z.B. bei Gothic2 - es müssten verschiedene Mod-Tools veröffentlicht werden. Und dann könnten sich Spieler aus der ganzen Welt an diesem Projekt beteiligen.

Es müsste dann noch unterteilt werden in:

- neue Quests - Developer
- neue Welt - Developer
- neue Monster / NPC - Developer

PB - sollte zuerst eine grobe Karte von der Gothic2-Welt veröffentlichen. Diese Karte sollte in verschiedene Quadranten/Abschnitte unterteilt werden.

Nun können sich die Welt-Developer daran machen - die Welt - also die Hügel und Täler und Städte und Dörfer und Flüsse etc........ für einen bestimmten Quadranten zu bauen.

Da sich beliebig viele Teams für einen Quadranten entscheiden können - wird am Ende natürlich nur das beste Ausgewählt.

Fertige Welt-Abschnitte werden dann an PB geschickt - die diese dann eingehend auf BUGs und Spielbarkeit prüfen - und entscheiden ob man diese aufnehmen kann oder nicht.

Danach würden sich die Quest-Developer einige fertige Abschnitte anschauen und sich verschiedene Quests überlegen. Diese werden dann auch zu PB zum testen geschickt und die besten ausgewählt.

Gleichzeitig können nebenbei talentierte 3-D Grafiker etc... - sich mit dem modellieren von neuen MonsterTypen und Grafiken beschäftigen. Die dann eventuell auch noch ins Spiel aufgenommen werden.


Dieses Projekt sollte auf freiwilliger Basis laufen. D.h. die Hobby-Welt-Developer etc. - verdienen daran nichts. Naja - ein kostenloses Gothic2 Exemplar und ein Gothic2 T-Shirt vielleicht :-)

PB - sollte die ganze Arbeit über ein Forum koordinieren - die jeweiligen EinzelTeile austesten und das "Okay" geben oder nicht. Und alle EinzelTeile am Ende zusammenfügen.

Ausserdem sollte PB - wie gesagt am Anfang eine grobe Landkarte der kompletten Gothic2 Welt erstellen - wonach die "Hobby-LevelDesigner" sich richten können.

Ach ja - und PB sollte die komplette MainStory - und die Main-Quests erstellen.



Ich sehe daran folgende Vorteile:

1. Ein MeilenStein in der Spiele-Geschichte !!!!
2. Eine GIGANTISCHE Welt mit sehr vielen Quests.
3. Kein anderes Programm könnte sowas bieten. Da kein anderes Programm von hunderten von LevelDesigner gemacht wurde.
4. Sämtliche Quests und Welt-Abschnitte sind sehr abwechslungsreich - und mit sehr viel Sorgfalt und mit Liebe zum Detail gemacht - da es alles verschiedene Designer waren - die nicht das Geld - sondern den Spass am SpielDesign als Antrieb hatten.
5. Der Produktionsaufwand ist zwar nicht viel kleiner als sonst - ABER dafür bekommt man am Ende eine ENORM GROSSE Welt. Die keine Konkurrenz hat !!!

6. Interessant wäre auch die Überlegung - eine Programmierroutine zu programmieren - die Automatisch von Zeit zu Zeit im Spiel ganz kleine Mini-Quests generiert.
Wodurch die SpielZeit und der SpielSpass noch grösser wären.

7. Eine so grosse Welt könnte man auch für ein gigantisches Online-Rollenspiel nutzen. Mein Wunsch wäre es - das man die SELBE Welt - sowohl Online als auch Offline spielen kann.

8. Diese gigantische Welt von Gothic 2 - sollte jedes Jahr durch weitere neue Welt-Abschnitte ergänzt werden !!!


9. Gothic 2 auf DVD als Durchbruch für DVD-Spiele !!!


Was meint ihr ?
13.05.2001, 22:59 #122
SirHenry
Beiträge: 231
3 Fragen zu Neues-Lager Quests...... -
Ich spiele Gothic gerade zum dritten Mal durch.

Diesmal im NeuenLager.

Folgende Fragen:


1. Als ich die Liste von Ian - Lares gegeben habe - und die erweiterte Liste dann wieder Diego - bin ich wieder zurück zu Lares - und er sagte mir dass der Konvoi schon überfallen worden ist - und ich mir die Belonung bei Gorn abholen soll.

Ist das IMMER so? Oder gibt es eine Möglichkeit an dem Überfall mitzuwirken / mitzumachen ????

2. Diese Banditen - die die Überfälle machen - wo Gorn anscheinend ab und zu - auch mitmacht. Sind wahrscheinlich diese Typen oben neben der Trollschlucht. Kann man sich denen irgendwie anschliessen oder gibt es dort eine Quest ??? Ich bin jetzt von Lares zum Banditen befördert worden - aber als ich dort oben hinging - haben alle auf mich geschossen........ WARUM ? / Kann man da etwas tun?


3. SumpfkrautProblem - im Sumpflager erfahre ich das ich das Sumpfkraut im NeuenLager bei Chiper loswerden kann. Als ich ihn danach darauf anspreche - sagt er aber nur - das ich mit ihm handeln kann. Gibt es dafür keine richtige Quest für die man Erfahrungspunkte bekommt ???
Oder muss ich das Sumpfkraut - in diese kleine geheime Höhle bringen wo 3 Banditen heimlich Sumpfkraut herstellen???

Was passiert eigentlich wenn ich nicht mehr die 100 Kraut habe? Reisst Cor Kalom mir dann den Kopf ab oder so???
14.05.2001, 22:24 #123
SirHenry
Beiträge: 231
Mud Fan Club #2 - Mud der PartyMuffel......
Heute als ich diesmal als Bandit spielte - und Mud bisher noch nicht begegnet war - lief gerade das InExtremo Konzert.

Voller Freunde (naja soooo toll ist die musik ja nicht ;-) bin ich dann sofort zum Konzert hingerannt und habe gehofft viele alte bekannte Gesichter aus dem AltenLager wiederzusehen. Aber mein aller aller liebstes "FeuerMelder"-Gesicht war leider nicht da. MUD !

Als ich nach dem Konzert einen kleine Spaziergang im Alten Lager machte -fand ich den armen kleinen Musik-Muffeligen Mud vor seiner Hütte sitzen !!!

Das kann doch nicht sein! Hat denn niemand unserem Muddy gesagt das InExtremo in deR Stadt ist ??????

Jedenfalls wollte ich ihn dann zur PArty bringen - worauf er mich ANSPRACH !!!! *aaaaaaaaarrrggggh neeeeeeein * Naja - irgendwie hat er mir erzählt das er nicht so der Fan von lauter Musik ist und lautes WolfsGejohle viel viel besser und vor allem erotischer *bbrr..* findet. Da gerade Vollmond war - und die Wölfe da besonders schön singen - sind wir also mit einen Fakel-bewaffnet in den Wald gezogen.......

Tja....... Ihr könnt es euch sicherlich schon denken.
Zurück kam nur ich.

Und am Nächsten Morgen war der Koch sauer - da Mud - nicht mehr da war um FleischWanzen-Suppe vorzukosten *igitt*

Tja ! Wäre Mud lieber zum inExtremo Konzert gegangen wäre das nicht passiert .

Keep Mudding
15.05.2001, 12:29 #124
SirHenry
Beiträge: 231
Ist unser Held der König ???? -

Apfel ??????

Ich habe gerade nochmals im Handbuch nachgesehen - da steht aber nix von einem Apefel !!!!

Am Ende dieser "Gothic-Intro-Story" steht doch nur ein Abschnitt mit den Worten:

"Heute wird ein weiterer Verurteilter in die Mine gebracht. Dieser Veruteilte bist Du. Nur ein weiterer Gefangener, der für den Rest seines Lebens in der Barriere gefangen sein wird. So denken sie jedenfalls......"


NIX VON APFEL !!!!
15.05.2001, 15:41 #125
SirHenry
Beiträge: 231
Piranha Bytes! Bitte,bitte gebt die SDK frei!! - Kein Tool kann komplexer sein als.....


Also ich persönlich kann die Sache mit den ToolFreigaben nicht nachvollziehen - zwar habe ich die eine Bemerkung von PB in einem anderen Thread gelesen -dass wegen einer Lizensierung einer KomprimierungsTechnik Probleme entstehen würden - aber das ist hier nicht ausschlaggebend.

Ich bin der Meinung das KEIN Tool - und sei es auch sonst wie super-hyper-ultra-schwer - schwerer und komplizierter sein kann als eine Programmiersprache neu zu lernen!!!!!!!!!

Und ich spreche aus Erfahrung. Noch vor weniger als einem Jahr habe ich KEIN BISSCHEN von Programmierung Java/C++ Verstanden oder mich damit je auseinander gesetzt. Und nun nach 1 1/2 Semestern MedienInformatik - kann ich schon einiger massen brauchbare Sachen Programmieren. Klar - würde ich niemals so weit gehen und sagen das ich "wirklich" Programmieren kann. Nein - wirklich programmieren kann ich erst dann wenn ich eine Mini-Quake-3 selbst Programmieren könnte! Jedenfalls würde ich daran einen richtig GUTEN Programmierer beurteilen.

Aber zurück zum Thema - Mod-Tools.
Ein Mod-Tool ist ja zum einen kein komerzielles Produkt das Benutzerfreundlich wie Windows (*lol*) sein muss. Es ist eben ein Tool - für Leute die sich INTENSIV damit auseinandersetzen wollen. Und vielleicht auch schon die ein oder anderen Vorkenntnisse in Programmierung oder anderen AutorenSystemen haben.

Wie auch immer.
Das Argument - dass das Tool - zu komplex wäre. Das man da ewig brauchen würde um dort dahinter zu steigen - ist meiner Meinung nach eine "Veralberung" von den Fans die sowas wirklich mal machen WOLLEN!

Ich meine - was soll PB schon dabei verlieren??? Ganz im Gegenteil - durch ModTools und Mod's wird das Spiel noch lange Zeit weiter in aller Munde bleiben - .

Als ParadeBeispiel braucht man sich doch nur mal
H A L F - L I F E anzusehen!!!!!! Da kommt jetzt schon das zweite(eigentlich dritte wenn man Gunman als Addon zählt) AddOn raus - ganz zu schweigen von den unzähligen Mods!!!!
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