World of Gothic Archiv
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15.05.2001, 15:44 #126
SirHenry
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Piranha Bytes -
Ich will MOD-Tools !!!

Egal wie komplex sie auch sein mögen !!!!!

und wenn ein "nein" die Antwort von PB ist- hätte ich gerne eine Erklärung - WAS denn so nachteilig daran wäre!


Ich sage nur ein einziges Pro-Argument:

HALF LIFE !!!!!!!!

Da sieht man mal was man mit Mod-Tools alles erreichen kann!!!! 3 AddOns - unzählige Mods und das Spiel ist seit Jahren immer noch in aller Munde !!!!
15.05.2001, 21:01 #127
SirHenry
Beiträge: 231
Vor- und Nachteile von Verwandlung in Monster -
Wäre aber dennoch die Frage -

ob bestimmte Waffen WIRKLICH effektiver gegen bestimmte Monster sind.


Also Schwerter / Äxte / Keulen. ???

Bis jetzt habe ich nur feststellen können das Keulen gegen Skellete ein wenig besser sind als Schwerter.


Ahhhh..... ja - weiss jemand den schnellsten und einfachsten Weg einen Schattenläufer zu töten ????

Einfach EINEN EINZIGEN FeuerBall auf das Vieh abfeuern. Anschliessend kommt es angerannt ..... (man sollte sicherheitshalber ein paar Schritte zurück gehen) .... aber nach ein paar weiteren Sekunden - kann ich nur eines Sagen.........

leckeres gegrilltes Schattenläufer - Steak ;-)


Ist wirklich verdammt cool - wenn man als nichts-könnender Anfänger so ein riesen-Biest sooooo einfach besiegt.
16.05.2001, 22:19 #128
SirHenry
Beiträge: 231
Geheime Wasserhöhle !!!! ? -
Heute ist mir was interessantes passiert.
Ich wollten vom NeuenLager zum Sumplager und habe mich als Blutfliege verwandelt und bin in den See beim NL und dann immer weiter den Fluss entlang. Irgendwann kommt man dann auch beim Alten Lager vorbei - kurz nach der Stelle wo die Brücke mit den zwei "BrückenWachen" ist - habe ich etwas seltsames gesehen. Da war ein kleiner Eingang. Direkt vom Wasser aus - zur linken Seite "ins" Ufer.

Als ich reingeflogen bin - habe ich eine kleien unterirdische Höhle gefunden. Ich habe mich dann zurückverwandelt und mich ein wenig umgesehen.

Tja - leider habe ich nichts besonderes finden können.

Die Höhle ist zum Teil mit Wasser gefüllt und es gibt zwei Aus/Eingänge. Beide jewils von der Flussseite aus. Wenn man nach der besagten Brücke (in Richtung Sumpflager) sich immer links am Ufer hält - müsste man eigentlich gleich darauf stossen.

*grumpf & kopfsenk*
In den ersten 20 Sekunden - als ich in der Höhle war - stieg mein Puls auf ungeahnte Höhen..... wie damals beim ersten Mal Gothic durchspielen :-) - Aber leider gibt es rein gar nix da drin :-(

Hat jemand von euch diese UnterwasserHöhle gefunden?
Und sollte diese Höhle vielleicht auch mal ein QuestBestandteil werden - und wurde am Ende doch gestrichen???
16.05.2001, 22:25 #129
SirHenry
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Lebende TOTE- Templer !!!! ? -
Als ich heute beim dritten mal durchspielen den Orkfriedhof besuchte - diesmal als Söldner mit 1.08 Patch -
Da fand ich etwas seeeeeeeeeehr seltsames.

Eigentlich dürfen in dieser Orchöhle nur Orcs und
"Baal Sonst-Was" sein.

UND - jede Menge Templer-Leichen!

Aber nicht heute - Als ich reinkam - sah ich - überall - wo eigentlich die Leichen liegen müssten - richtige lebendige Templer stehen.

- Sie hatten einen vollen Lebensbalken
- Ich konnte sie aber nicht ansprechen
- Sie haben gar nix gemacht und wurden auch nicht von
den Orks angegriffen.
- Als ich sie angegriffen habe ist auch nix passiert.
- Bis sie dann tot waren :-) ALLERDINGS !! - die Templer fielen um - als sie noch ca: 1 cm (10%) Leben hatten !!!

Dann habe ich sie erst mal um ein paar Gegenstände erleichtert und - anschliessend "richtig" getötet.

Waren bei jemand anderen auch schon diese Templer wieder lebendig ????
16.05.2001, 22:37 #130
SirHenry
Beiträge: 231
Gothic IST zu einfach !!!! -
Ich kann mich noch genau an die Worte von zig SpieleZeitung-Redakteure erinnern:

"Gothic ist nichts für Anfänger...."
"Gothic hat am Anfang sehr schwere und teils unfaire Kämpfe"
"Gothic Gothic Gothic - ist ja viiiiiiiiel zu schwer!!!"

*gäääääääääähn* - sag ich da.

Als ich die Demo(die zweite) von Gothic spielte - fand ich das Spiel schwer.

Und noch ein wenig - als ich das richtige Spiel spielte.
Aber sobald man weiss - WIE MAN RICHTIG kämpft - also die Kampftastenbewegungen (VOR-RECHTs-VOR-RECHTS oder LINKS-RECHTS-LINKS-RECHTS....) richtig verstanden hat - ist Gothic ein Kinderspiel.

Und wenn man Gothic erst einmal durchgespielt hat - ist es noch viel extrem leichter.

Man braucht sich nur an die Faustregeln ....
- bis 3/4 des Spiel NUR 1-Hand meistern
- nur Stärke upgraden (bzw. im verhältnis 3(stärke)-1(geschick)

- als erstes den "Steinbrecher" aus der altenMine holen.
- viele viele Monster killen auch die extrem schweren (mit Feuerball ein Kinderspiel !)

- So bald wie möglich "Scar's Schwert " (Einhand mit 86 Schaden) ansich nehmen !!!



NEIN - versteht mich bitte nicht falsch - Gothic ist ein grandioses Spiel. Und wahrscheinlich gibt es kaum ein Spiel das einem nach dem 2. oder 3. Mal - nicht extrem einfach erscheinen wird.

Dennoch finde ich - das es nicht schlecht wäre wenn man sich darüber mal Gedanken macht - wie man die GegnerStärke/Anzahl automatisch dem Character-Level/Stärke anpassen könnte.

Oder es müssten am Ende eben noch viel viel stärkere Kreaturen rumlaufen! (bitte keine Feuerspeienden Drachen ;-)


Ausserdem ist die ErfahrungsPunkteverteilung - nicht optimal.

Bsp:
1.
Für das "killen" von Menshclichen Gegnern - sowas wie Gardisten oder Söldner etc..... müsste es VIEL MEHR punkte geben. ca. 500 für einen normalen Gardisten .... 700 für einen mit SCHWERER Rüstung etc....
2.
Für hätere Gegner müsste es viel MEHR Punkte geben.
Ich finde es Quatsch - das ich für das töten von 4 Scavanger oder 4 Molteral genauso viele Punkte bekomme wie für einen Snapper !!!!!
Für den Snapper müsste es VIEL VIEL mehr Punkte geben.

usw.......
17.05.2001, 13:50 #131
SirHenry
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Geheime Wasserhöhle !!!! ? - Danke :-)
Vielen Dank für diese Ehre.

Eine Höhle in Gothic die nach mir benannt wird ...

WOW :-)

Wenn ich bloss mehr EINFLUSS hätte.......

so hätte ich längst einen Brief an PB geschrieben - mit den Worten:
"Eine schöööööne leere Höhle !
Das ist NICHT GUT !!
Henry mag schööööne geheimnisvolle Höhlen - mit Quests !!!
ÄNDERT DAS mit dem nächsten Patch !!!!!!!"

Tja - wenn man doch nur mehr Macht hätte.... *seufz*
17.05.2001, 23:17 #132
SirHenry
Beiträge: 231
nichts-nützige NPC's im Neuen Lager ? !!! -

Als ich nun als Söldner das Spiel zum dritten Mal durchspielte - erhoffte ich mir endlich zu erfahren was der ein oder andere NPC im Neuen Lager eigentlich macht.

Aber irgendwie scheint entweder irgendwas nicht zu stimmen - oder diese NPC's machen wirklich NICHTS.

Ich rede von:

Torlof (Söldner)
Blade (Söldner)
Orik (Söldner)

alle 3 in der Nähe von Lee zu finden.
Bei Torlof gab es am Anfang noch die Frage nach dem "wie wird man Söldner?" - aber als ich dann einer war - kann ich mit ihm nicht mehr reden.

Ist es bei euch genau so ???
Also - sind diese 3 NPC's im Prinzip absolut nutzlos ???
Oder passiert noch irgengwas ?????
Bzw. ist es bei mir vielleicht eine Art Fehler das sie nichts machen ???????

19.05.2001, 22:12 #133
SirHenry
Beiträge: 231
Grosses Geheimnis oder Alter Hut ????? -
Mir ist heute beim dritten Mal Gothic (diesmal v1.8 NeuesLager) durchspielen - etwas neues aufgefallen - was ich vorher noch nie gesehen habe - und von dem ich bis jetzt auch noch nie etwas gehört habe.


Folgendes:
Nachdem man bei Xadras war und den Auftrag bekommt den UrShak zu suchen - geht man nach ganz oben zu dem Castle - dort bekämpft er 3 Templer-Orks - nach dem Geschpräch - bin ich wie IMMER (wenn ich in dieser Gegend bin) - auf den gaaaaaanz hohen Turm geklettert und habe mich ein wenig umgesehen.

Anschliessend machte ich mich auf den Rückweg. Aber kurz befor ich die Ruinen des Castle - verliess fand ich einen SCHALTER !!!!!

Als ich ihn drückte - fing auf einmal an - der Boden unter mir - nach und nach einzustürzen...... ich fiel runter und holte mir eine grosse Beule. Schlimmer noch war aber der STEINGOLEM - der dort unten lauerte !!!!!!

Nach meinem ersten Ableben - war ich so fasziniert von diesem neuen Geheimgang - das ich es kaum erwarten konnte wieder hinabzusteigen. Diesmal war ich auf den Golem vorbereitet und habe ihn locker erledigt. Anschliessend habe ich mir diesen Geheimraum etwas genauer angesehen. Er ist ganz in GRAU gehalten..... typisches "SchlossVerliess". Und an dem einen Ende - findet man einen LEBENS- und einen MANA-Trank. Tja - und dann waren dort unten NOCH ZWEI weitere Schalter..... (ich freute mich schon wie ein kleines Kind zu Weihnachten - dass ich eine riesen Sensation entdeckte habe...... und das es noch viel viel tiefer in den Berg hinunter gehen würde......

Aber leider nicht. Die beiden Schalter lassen jeweils eine Plattform mit eineR Säule runterfahren- auf die man sich stellen kann - um wieder aus diesem "Geheimzimmer" rauszukommen.

Also irgendwie finde ich dieses Mini-Geheimnis sssssseeeeeeeeeehhhhhhhhhhhhhhhhr merkwürdig.

Wozu all die Mühe für 2 Tränke ????
Ich könnte glatt wetten dass das auch mal eine frühere Quest oder so war.

Ach ja - wie sieht es denn aus?
Kennt jeder diesen Geheimraum?????
Bzw. gab es ihn schon immer oder erst seit der Version 1.8 ?
19.05.2001, 22:24 #134
SirHenry
Beiträge: 231
Piranha Bytes! Bitte,bitte gebt die SDK frei!! - Re: selbst programmieren...
Ich glaube Dir schon - dass dank Direct3D ne Menge Arbeit erspart bleibt.

Aber mal im Ernst - wenn das alles sooooooo einfach wäre, dann würden wir hier nicht im Forum nach den SDK Tools lechtzen - sondern uns gegenseitig unsere neuen Gothic 2, 3,4,5,6,7,8,,,,,,,,......... austauschen.

Im übrigen bin ich mit der Gothic Engine voll und ganz zu frieden - deshalb will ich ja auch nur das SDK - um neue Quests zu bauen.... neue "Länder" zu bauen und neue Grafiken und Sounds einzubinden.

Der QuellCode der 3-D Engine oder überhaupt der ganze Gothic QuellCode - interessiert mich nicht die Bohne!
19.05.2001, 22:36 #135
SirHenry
Beiträge: 231
MUD-Fanclub#3 - Mud sein !

Hat eigentlich schon jemand versucht mit MUD das Spiel durchzuspielen??? :-)

Müsste doch eigentlich gehen. Per Cheat übernimmt man einfach unseren SUPER Helden - und schon gehts los in den Wald :-)


Geht das eigentlich? Also wenn man einen anderen Char (per Cheat - nicht per Zauber) übernimmt - das man dann andere NPC's ansprechen kann usw. ???
20.05.2001, 13:31 #136
SirHenry
Beiträge: 231
Probleme mit der neuen Quest im NebelTurm -
Ab der Version 1.8 gibt es doch in dem Turm beim Schiffswrack eine neue Quest.

Leider habe ich selbst nach längerem überlegen keinen Schimmer was ich eigentlich machen soll.

Der Skelettmagier hat mir dieses eine Buch hinterlassen - in dem steht das ich

- Alle Laster ablegen soll
- der Weise verschafft sich grossen Überblick bevor er sich der nächsten Aufgabe widmet.

Ich habe dieses unterirdische HöhlenSystem nun schon zig mal abgesucht - habe mich nochmals oben auf den Turm gestellt und auch noch das Schiffswrack ganz genau untersucht. Aber NICHTS gefunden was mir weiterhelfen könnte....


Kann mir bitte jemand weiter helfen ???
Aber wenn es geht - nur ein paar ganz kleine Tipps!! Nicht gleich alles erzählen :-)
20.05.2001, 13:33 #137
SirHenry
Beiträge: 231
Achtung, Achtung!! "Der Fremde"-Quest gefunden!!!!!!! -
Der Skelettmagier hat mir dieses eine Buch hinterlassen - in dem steht das ich

- Alle Laster ablegen soll
- der Weise verschafft sich grossen Überblick bevor er sich der nächsten Aufgabe widmet.

Ich habe dieses unterirdische HöhlenSystem nun schon zig mal abgesucht - habe mich nochmals oben auf den Turm gestellt und auch noch das Schiffswrack ganz genau untersucht. Aber NICHTS gefunden was mir weiterhelfen könnte....



Kann mir bitte jemand weiter helfen ???
Aber wenn es geht - nur ein paar ganz kleine Tipps!! Nicht gleich alles erzählen :-)
20.05.2001, 20:34 #138
SirHenry
Beiträge: 231
Seltsame Golem- "Reste" stein/eis -
Ich würde gerne mal wissen was es mit diesen Golem-Resten auf sich hat.

Und - NEIN - ich meine nicht die drei Herzen von Stein/Feuer/Eis - die ich dem FeuerDämon bringen musss.

Ich meine folgende Sachen:

1. Stück eines Eisgolems
Bekommt man auch von diesem Eisgolem bei Xadras - dieses Stück kann man aber behalten !!!
Es kommt in die Kategorie Zaubersprüche/Runen - allerdings muss man über 400 !!!!!!! ManaPunkte besitzen - um dieses Ding benutzen zu können ! Hat jemand von euch schon so viele ManaPunkte gehabt und dieses Ding benutzt ? Wozu ist es gut???

2. Herz eines Steingolems
Das Ding habe ich vom dritten Steingolem bekommen (1. auf Brücke bei Fokussuche - 2. bei Xadras und dieser 3. in der Schlossruine wo man zuerst auf UrShak trifft)
Dieses Herz ist ebenfalls in der ZauberSpruch Kategorie....
Kann ich damit etwas anfangen? Dort steh irgendwas von "Kann Gegner wegSchleudern" - ist dass das selbe wie die "SturmFaust" von den SumpfFreaks ???

20.05.2001, 20:41 #139
SirHenry
Beiträge: 231
Piranha Bytes! Bitte,bitte gebt die SDK frei!! - WeihnachtsWunschListe
Ich wünsche mir zu Weihnachten.........

....ein wunderschönes Mod-Tool :-)


Kennt jemand von euch "NeverWinterNights" von Bioware ???
Das Spiel ist noch in der Entwicklung. Aber vor einer Weile gab es auf der GameStar CD ein echt tolles PreviewVideo - und es wurde NICHT hauptsächlich über das Spiel gesprochen - NEIN - es wurde über den EDITOR !!! gesprochen!

Ein kinderleicht zu bedienender Editor - mit dem man selber komplette Welten, Quests/Skripte erschaffen kann.
Ja sogar - eigene Objekte/Grafiken soll man damit einfügen können.

Also ich weiss ja nicht wie es euch geht - aber als ich dieses Video gesehen habe - und vor allem erlebt habe wie man mittels weniger MouseClicks ein wunderbare Landschaft erbauen kann - war ich hin und weg!

Jedenfalls ist das mein aktuelles "Ich warte auf Dich"-Spiel :-)

habt ihr schon was davon gehört?
Eure Meinungen?
20.05.2001, 20:45 #140
SirHenry
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Level 100, gibts denn so wat? - wenn es viel viel grösser wäre.....

Wenn ein Teil der Welt von Gothic so wäre wie in Diablo 1/2

Also das sich die Welt/Level per Zufallsgenerator selber zusammenbaut. Das immer wieder alle Gegenden komplett mit starken Monstern gefüllt werden würden....

Dann ja - dann würde es ja auch noch Spass machen. Aber so nicht.......

Ausserdem - würde man kaum einen Anreiz haben - da man die LernPunkte nicht beliebig lange verteilen kann. Also ab Level 40(?) müsste man eigentlich ALLE Fähigkeiten voll ausgebildet haben.

Bei Diablo gab es KEIN Limit was die Steigerungen angeht.
Bzw. es gab derart viele Skills das man eh kaum alle geschaft hat.

Bei Diablo ist es ja genau umgekehrt . Ab Level 99 kann man gar nicht mehr weiter aufsteigen.

20.05.2001, 22:16 #141
SirHenry
Beiträge: 231
Seltsame Golem- "Reste" stein/eis -
Wie kommt es das ich für diesen

"speziellen" Eispfeil über 400 Mana brauche ????
20.05.2001, 22:53 #142
SirHenry
Beiträge: 231
----Meine Werte---- - Quatsch !!!!!!!!!

Kann mir mal jemand sagen wie das gehen soll ?????

Wie soll man über 220 Stärke haben können ???

Man selbst kann Stärke und Geschick nur bis 100 trainieren.

Und es gibt keine Amulette und Ringe die insgesamt mehr als + 40 geben.

(also +20 durch Amu und 2x + 10 durch Ringe)

Und Stärke/Geschicktränke kann man nicht kaufen! Die sind stark begrenzt! Also kann man derart hohe Werte gar nicht im Spiel erreichen.
20.05.2001, 23:03 #143
SirHenry
Beiträge: 231
Gothic 2 - BomBastGrafik und KillerApplikation? -
Ihr habt sicherlich schon die Meldung von der E3 gehört dass Phenomedia(die Brötchengeber von PB) eine ganz neue 3D-Engine in der Entwicklung hat, die nach momentanem Stand etwa viermal so stark ist, wie die von Gothic.

Könnte sich damit ein zweiter Teil des Rollenspiels anbahnen? Der erste Titel mit der neuen Grafikengine soll aber ein 3D-Shooter werden.

Was habt ihr sonst so gehört und was meint ihr dazu?
Was sagt ihr eigentlich generall zur Grafik in 3D-RPG - also ist sie für euch sehr wichtig und was könnte man noch verbessern bzw. welche Effekte würdet ihr euch wünschen?
20.05.2001, 23:10 #144
SirHenry
Beiträge: 231
RPG's das totgeglaubte Genre........ -
Noch vor ein paar Jahren hatte jeder das Genre für tot erklärt. Dann kam Diablo........

Seitdem gibt es so viele RPG'S /Action-RPG's wie nie zuvor.
Ob es nun:

Diablo, Diablo2, Nox, Rune, Severance, BaldursGate, Gothic, Ultima und und und ...... sind.

RollenSpiele sind zur Zeit wieder so in wie schon lange nicht mehr. Und vor ein paar Tagen wurde auf der E3 in L.A. das neueste (wahrscheinlich ;-) MeisterWerk gezeigt.

"Ego" von LionHead ( Black&White)

Hier ein kleine Ausschnitt (GameSTar)
- - -
Ein Solo-Rollenspiel, wie es Peter Molyneux seit 20 Jahren programmieren möchte.

Ein Leben lang .
Als erstes Rollenspiel überhaupt will Ego Sie einen Helden von der Jugend (17 Jahre) bis ins hohe Alter (über 70) steuern lassen. Auf Ihrem Lebensweg werden Sie nicht nur erfahrener, sondern verändern auch Ihr Aussehen. Zum Beispiel werden Abenteurer, die sich ständig im Freien aufhalten, braun. Wer ständig auf Bäume klettert oder umherspringt, wird wendiger, der sehnigen Spielfigur deutlich anzusehen. Haudraufs hingegen entwickeln muskulöse Schultern.

Feste Charakterklassen wird es konsequenterweise nicht geben, vielmehr entscheiden Sie durch Ihre Spielweise, was Ihr Charakter wie gut kann. Natürlich können Sie auch den Bitterbösen geben, und wer eine Frau spielen möchte, kann auch das tun.
- - -

Tja - wahrscheinlich wird es noch einige Jahre bis zum Release dauern. Aber wir können ja schon hoffen. Und mit jedem weiterem Spiel müssen sich PB noch mehr anstrengen um Gothic 2 NOCH BESSEr zu machen :-)
20.05.2001, 23:20 #145
SirHenry
Beiträge: 231
an Profi-Gotic-Spieler - Frage zu WaffenArten..... -
JA ja - wer will schon von sich behaupten ein Profi-Gothic-Spieler zu sein.

Naja - ich meine die - die Gothic mindestens 2x richtig durchgespielt haben. (ich selber bin gerade beim dritten mal)

zur Frage:

Was meint ihr zu folgendem Statement:

Ich bin der Meinung das EinhandWaffen besser sind als Zweihänder(ausser Uriziel :-)

Weil:
1. Wenn ich nur Einhand meistere spare ich viele LP.
2. Einhandwaffen sind VIEL VIEL VIEL SCHNELLER als 2-Händer
3. --> daraus folgt das ich Gegner viel schneller treffe und diese gar nicht erst zum Schlag kommen.
4. das beste Einhand Schwert (Scar's Schwert ) kann man schon relativ früh bekommen !!!!
Einfach mit ein paar Feuerbällen die zwei Erzbarone killen ..... bzw. ich habe den einen sofort per FeuerSturm getötet und Artos(?) ist mir bis raus in den Wald gefolgt wo ich ihn dann erledigt habe.


Also - was meint ihr? Einhänder oder Zweihänder?
Ich persönlich bin eher der Einhand-Fan :-)
20.05.2001, 23:22 #146
SirHenry
Beiträge: 231
Grosses Geheimnis oder Alter Hut ????? - Mich würde mal interessieren.........
......
Ob jemand genau weiss - welche ganzen Objekte/Orte/Personen im Spiel früher eigentlich alle als richtige Quest vorgesehen waren.

DeathWeaver vielleicht? Oder gab es schon mal ein Statement von PB zu dieser Topic ?
20.05.2001, 23:25 #147
SirHenry
Beiträge: 231
Gothic 3D Chat - Zusammenfassung????

Gibt es denn nun irgendwo eine TextDatei oder eine Internet-Seite wo der Gothic 3D Chat zusammengefasst wurde?

Also vor allem das was PB gesagt hat?
20.05.2001, 23:27 #148
SirHenry
Beiträge: 231
Treffen anonymer Forumabhaengiger - *hehe*
Naja - so richtig abhängig bin ich zwar nicht.

Aber seit dem ich endlich DSL habe - kann ich mich endlich mal so richtig gemütlich und ohne Eile in einem Forum umsehen. Schliesslich habe ich keine Zeitbegrezung per Flatrate :-)
29.05.2001, 23:20 #149
SirHenry
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Editing Tools - Mod Thema ?
Hat denn schon jemand genauere Vorstellungen/Ideen was für ein Mod man machen könnte ???

Man könnte ja ganz "klein" anfangen - und erst mal das eigentliche Spiel verbessern.

Zum Bsp. in dem man endlich 3 verschiedene Storylines für AltesLager, NeuesLager und SumpfLager erfindet.

Im übrigen bin ich mal sehr gespannt wie das nun eigentlich mit der "Welten-Grösse" sein wird. Also ob es genau auf eine bestimmte Grösse beschränkt ist. Oder ob man dann ganz viele Welten - von der Grösse der Gothic-Oberwelt - hintereinander zusammenschliessen kann.

Was meint ihr?
29.05.2001, 23:26 #150
SirHenry
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Arbeitsspeicher!! - Oh Oh
Ohhh Ohhhh....

Also ein Neuling was Computer Hardware angeht?

Hmm... nun gut. Ich habe damals als ich angefangen habe - auch keinen RAM-Baustein oder so kaputt gemacht - aber es kann SEHR SCHNELL passieren.

Wenn es wirklich zu eng ist - solltest du dir lieber Platz schaffen damit es einfacher geht. Das kann nämlich ein ganz schönes Gefummel sein.

Tja und dann...

1. Halteklammern der Bank öffnen.
2. RAM Baustein in der richtigen Richtung reinlegen (schau dir mal die Dinger von unten an - und dann die Bank)

3. Wie gesagt - nur ganz leicht REINLEGEN !! - noch nichts machen....

4. Mit ein bissel Wackeln und drücken - genau Mittig in die richtige Position bringen

5. Mit einem festen (aber KEINE GEWALT !) Druck den Baustein von oben mit jeweils Daumen+Zeigefinger - senkrecht nach unten drücken - bis es KLICK macht.

6. Nun sollten die Halteklammern in den beiden äusseren Löchern des Bausteins sein.

7. Have Fun :-)
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