World of Gothic Archiv Alle Beiträge von bOb |
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17.05.2004, 17:52 | #1626 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
erster offizieller Robs Fragen Thread -
In dem Fall solltest du dich auf jeden Fall noch gedulden. Mit Beginn des zweiten Kapitels bekommst du von Cor Calom dann die Quest. Ich nehme an, das ist nicht mehr der Fall, wenn du die vorher tötest, aber selbst wenn ist die Quest sicher nicht mehr lösbar. |
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18.05.2004, 18:56 | #1627 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
erster offizieller Robs Fragen Thread -
quote:Sorry, das hatte ich letztes Mal überlesen, deshalb kam meine Antwort ein wenig sinnlos daher. @ Novizenrock: imo bringt der sogar um gar nicht´s besser. Den einzigen Feuerangriff, den du zu dem Zeitpunkt gegenübertreten kannst (abgesehen von einem einzigen Questmonster), wäre von Feuerwaranen. Und den würde man auch mit ihm sicher nicht überleben. |
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22.05.2004, 09:45 | #1628 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
erster offizieller Robs Fragen Thread -
Kommt natürlich auch darauf an, wie du deinen Charakter geskillt hast? Willst du möglichst viele Skillpunkte dir für später aufheben, dann kannst du gut gepanzerte Gegner wie Sumpfhaie oder Zombies gleich vergessen. Oder hast du genug auf Stärke gesetzt? Oder etwa auf Mana? Im letzteren Fall solltest du schaun, ob du die drei Golems findest. Die haben was dabei, dass wie eine 3. Kreis-Rune wirkt, aber keinen Magierausbildung brauchen. Damit kann man sich schon an so manche Gegner wagen, die sonst noch sehr schwer wären. @ der Fremde: da hast du wohl gelesen, dass man die Quest nicht bekommt, wenn man 1.08h erst pacht, nachdem man das Spiel begonnen hat. In dem Fall hätte der Magier aber auch nicht das Buch. Wenn man die Quest mal bekommen hat, ist sie auch lösbar und mit j sowieso. |
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22.05.2004, 18:14 | #1629 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
erster offizieller Robs Fragen Thread -
Wie jetzt, hast du nur die äußere Orkstadt gesäubert oder warst du schon drinnen? Wegen der klemmenden Winde hast du recht, es gibt aber dennoch Möglichkeiten, da rein zu kommen: 1) Als Sumpfwanze. Dafür kannst du eine der beiden Verwandlungsrollen verwenden, die du unterhalb der Klosterruine in einer Truhe in einer Höhle gefunden hast. 2) Rechts von den Zelten steht im Eck von der Felswand ein Baum auf einen quaderförmigen Hügel. Dort kannst du über die Zweige hoch auf die Felswand. 3) Es gibt noch einen anderen Weg hoch, den ich jetzt nicht kenne, aber genug andere Leute hier. Soll außerhalb der Orkstadt beginnen. |
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22.05.2004, 21:57 | #1630 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
erster offizieller Robs Fragen Thread -
Die Statue wird dir vermutlich eh nichts bringen. Habe im ersten Kapitel mal versucht den Orkischen Teleport zu verwenden und der hat auch nicht gefunzt. Wir wohl eine kapitelabhängige Barriere sein. Solche Rollen wie unter crm´s Spoiler gibt´s glaube ich im ersten Kapitel noch nicht. Allerdings genug Eispfeilrollen. Wenn du das Tor bei der Klosterruine schon geöffnet hast, kannst du die zweite Verwandlungsrolle ruhig benutzen. Das war der Verwendungszweck, für die du die zweite aufheben solltest. Über den Baum kommst du schon hoch, die Zelte brauchst du dafür nicht. Stell dich ins Eck mit Sicht auf dem Baum, wende dich nach links dort kannst du leicht schräg etwas die Wand hoch, von dort erst auf den nächsten Zweig springen, dann auf den, der im rechten Winkel davon zur anderen Wand reicht. Der hat Verästelungen, die nach oben weisen. Auf denen kannst du genug Höhe gewinnen um auf die Wand zu kommen. |
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23.05.2004, 09:03 | #1631 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
erster offizieller Robs Fragen Thread -
Hast schon recht damit vorsichtig zu sein mit den Winden. Da gibt´s wirklich häufig Bugs. In dem Fall wäre aber die einzige Folge ein etwas kurioser Ablauf der Dialogskripts mit Gorn. Wie bist du jetzt in die innere Orkstadt gekommen? Ich habe übrigens inzwischen ein kleines Bild angefertigt, weil ich fürchtete, meine Beschreibung des Weges über den Baum wäre etwas sehr kryptisch. Zweihand gibt´s nicht gildenlos. |
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31.05.2004, 11:50 | #1632 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Crawler Rüstung -
@ Kagan: damit meinte Samantha sicher, dass man die Entnahme der Platten bei Wolf (ohne Skillpunkte verbrauchen zu müssen) lernen kann. Übrigens: afaik kann man die Platten im 4. Kapitel nur abgeben. Fertig zum Abholen ist die Rüstung erst mit Beginn des 5. Kapitels. Man kann dann auch schon recht bald nachher die Erzrüstung bekommen. |
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31.05.2004, 12:03 | #1633 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Crawler Rüstung -
Sorry, nein. Das ist auf jeden Fall kapitelabhängig. Du machst die Ulu Mulu Quest. Dann kriegst du die Rüstung. Es gab schon x-Mal hier Anfragen: wann ist die Rüssi endlich fertig? Habe schon 100 Tage verpennt, ist das etwa questabhängig? Wennst nur wartest, kannst sehr lange warten und wirst sie dennoch nie bekommen. |
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01.06.2004, 10:50 | #1634 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Dämonenbeschwörer -
Nein, 40. (Hat crm in die FAQ eingetragen.) |
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04.06.2004, 16:37 | #1635 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Dämonenbeschwörer -
Todeshauch hat der 5. untote Schamane. Todesring bekommst du von Xardas. (Er macht dir dafür Urizil kaputt.) |
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07.06.2004, 15:10 | #1636 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Dämonenbeschwörer -
Zur Rune Todesring ist noch zu sagen, dass die Reichweite enorm ist, sich aber nur Kreisförmig in der Ebene fortpflanzt. Aus dem Grund sollte man sie nicht auf Treppen verwenden.;)(Gilt auch für andere Zauber.) Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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15.06.2004, 11:22 | #1637 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
3D Device unterstützt datei nicht -
Start sicherheitshalber vielleicht noch DXDiag (Shortcut liegt im DX-Ordner) und absolviere dort alle Grafiktests. Falls es doch nicht am Grafikchip wärs gut damit mal zu checken, ob dein DX auch korrekt installiert ist. |
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22.06.2004, 19:49 | #1638 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Der Club der Weisen -
Werter Kollege K_Murx. Mit großen Bedauern musste ich feststellen, Ihr gestriges Wiegenfest übersehen zu haben. Nehmen Sie bitte nachträglich meine Glückwünsche entgegen. |
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23.06.2004, 18:17 | #1639 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Spiel-CD nicht nötig??? -
Ist bei 1.08j normal - und der Grund dafür, dass man nicht mit 1.08h "patchen" darf. Solange du´s nur selbst benutzt wird das auch sicher legal sein. Selbst installieren und dann die CD verleihen während man selbst spielt wäre aber illegal. |
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29.06.2004, 15:27 | #1640 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Xardas' Turm -
Es ist da eine Kiste drinnen. Die hat aber keinen besonderen Inhalt. Afair die schwere Garderüssi und ein Buch, dass wenn du es liest dich zum Guru macht, ansonsten nichts weiter.:D |
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29.06.2004, 19:24 | #1641 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Xardas' Turm -
Genau, afair ist sogar noch etwas weniger drinnen. Bin mir da aber nicht sicher. Und danke für die Gratz. |
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07.07.2004, 18:43 | #1642 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Gebühr auf Drucker? -
Also afaik geht die Gebühr nicht an die Staatskasse sondern an die geschädigten Künstler bzw. Unterhaltungsindustriekonzerne. Ist im Prinzip nicht viel anderes als wenn ein Kaufhaus die Schäden, die durch Ladendiebe entstehen über die Preise an die Kunden abwälzt. Das ist ja genauso gang und gebe. Bei Scannern versteh ich´s noch halbwegs. Wenn wer z.B. etwa einen Cartoon einscannt und auf seine Website stellt verletzt er die Urheberrechte des Zeichners. Der hat dementsprechend einen Schaden. Bei Druckern könnte ich mir nur vorstellen, dass das an DVD-Raubkopieren liegt, die sich Covers mit Bildern aus dem Internet basteln um sie teurer verkaufen zu können. Ist aber nur eine Vermutung. |
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13.07.2004, 10:12 | #1643 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
gor bo ba -
Also mit Stärke 60 machst du selbst mit der stärksten Einhandwaffe (Scars Schwert) keinen Schaden, da sich die Werte genau auf 145, dem Rüstungsschutz von Gor Boba addieren. Auch wenn du natürlich auch Stärke erhöhen kannst, würde ich zunächst auf jeden Fall 2H lernen, zumal du ja kaum was in Magie gesteckt hast. Ganz wichtig, wenn du zu Gor Boba zurückkommst ist variantenreiches Schlagen (mal links, mal vorne, mal rechts) und immer wieder dazrischen blocken (nach hinten). quote:Da passt was nicht zusammen. Du hast 1H schon gemeistert (2* trainieren lassen) oder nur 5% kritische Treffer. Da Cord dich nicht trainieren will, scheinbar ersteres. |
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13.07.2004, 10:54 | #1644 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Ich marschiere herum... -
quote:Also bei Pfeilen gilt das sicher nicht. Weiß ich aus eigener Erfahrung. Bei Magie doch eigentlich auch nicht. Immerhin gibt´s da genug Zauber mit Flächenwirkung. Dennoch glaube ich nicht, dass das funktionieren könnte. Erstens, weil man nicht so leicht ausweichen könnte. Zweitens, weil der Eisgolem primär Eisblock verschießt nur selten Eispfeil. Und damit kann er dem Feuergolem ja nicht schädigen. quote:Waren das vielleicht Sprünge mit dem k-Cheat. Ansonsten wäre mir das neu. quote:Definitiv nein. Habe mich oft genug verletzt. Man kann das aber per Bugusing vermeiden und blocken. |
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13.07.2004, 12:30 | #1645 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
gor bo ba -
Wie schon gesagt, dass passt nicht zusammen. Für Einhand und Zweihand gilt: 1. Stufe: gelernt (5% kritische Treffer) 2. Stufe: gemeistert (10% kritische Treffer) 3. Stufe: gibt´s nicht mehr. Wenn du im Nahkampf 10% krit. Treffer und noch dazu bei Cord keine Dialogmöglichkeiten mehr hast, musst du schon zweimal gelernt haben. Wegen Stärke geh mal zu Diego. Der sollte Dich auf jeden Fall lehren. |
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16.07.2004, 08:32 | #1646 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
absturz -
Was du noch probieren könntest, wäre dich mit Bugusing da durchzuschummeln. Allerdings bin ich jetzt nicht sicher, ob du zu Gomez durchgelassen wirst und Schatten werden kannst, wenn du mit Thorus nicht gesprochen hast. Probieren kannst du es aber mal auf jeden Fall: Zieh die Waffe, renn durchs Tor durch und steck sie nacher wieder weg. So kommst du vorbei ohne angegriffen zu werden oder mit Thorus sprechen zu müssen. |
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05.08.2004, 06:47 | #1647 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Burg Haus der Gardisten -
Ich glaube du bist im falschen Raum. Du bist vermutlich beim Tor in die Burg geradeaus ins gegenüberliegende Haus der Erzbarone gegangen und dann nach links in die Waffenkammer. Dort steht auch nur ein Gardist. Du musst gleich nach links und dann die erste Tür lins rein. Da kommst du zu einen Gang, rechts geht´s zu einer Art Kantine, wo Bullit "dein Täufer" ist, hinten rechts in den Keller, hinten links Treppen hinauf, davor nach links gibt´s zwei Türen in einen Raum. Oft greifen einen die Gardisten drinnen an, wenn man da reingeht. Es gibt noch eine dritte Tür hinten in den Raum, durch die du über kurz oder lang kommst, wenn du die Treppe nach oben nimmst. Wenn du da durchgehst, lassen dich die Gardisten in Ruhe eintreten und auch die Kisten plündern. Alle Kisten dort haben Kombinationsschlösser. D.H. du kannst sie nur mit Ditrichen öffnen, wenn Du die Kombination rauskriegst. (Schlüssel gibt´s keine dafür.) Aber das dürfte für dich zu dem Zeitpunkt nichts Neues mehr sein. |
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07.08.2004, 14:51 | #1648 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Felsenfestung -
Ich glaube, ich weiß, was das Problem war: quote:Da ist ein Hund drinnen, und zwar ein Ork- statt eines Bluthundes. (Bei der Lösung im HOdgS wurde der schon korrigiert. Hier hat EL aber wohl eine ältere Version gepostet.) |
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20.08.2004, 14:29 | #1649 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
6 Bücher - Re: 6 Bücher
quote:Wieviele denn genau und wie heißen die. Für die Quest relevant sind natürlich nur die durchnummerierten mit "Chromanin" im Namen. Nach deiner Frage stellt sich mir die Frage, ob du schon mal versucht hast, es einem klugen Fischer gleich zu tun. |
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26.08.2004, 14:20 | #1650 | ||||||||
bOb Beiträge: 1.654 |
Menü-Probleme -
Hallo und willkommen im Forum. Installiere mal Patch 1.08k. Das sollte dieses Problem beheben. Falls nicht, gäb´s noch einen Trick der helfen könnte, aber versuch mal das. Ist am bequemsten. |
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