World of Gothic Archiv
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30.08.2004, 10:13 #1651
bOb
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[OT] Klischees -
Also manche "Klischees" hier gehen mir jetzt ehrlichgestanden doch etwas zuweit, z.B.:
quote:
bg2408: Waffenschmieden überall!
In jedem kleineren Dorf, in jeder Stadt, in jeder Burg gibt es Waffen- und Rüstschmieden. Entsprechend laufen auch viele Bewohner, die niedrigsten Milizen und jeder Bandit mit Schwertern und in Metallrüstungen herum.
(Hinweis: Ein Kettenhemd + mäßig brauchbares Schwert kostete im Mittelalter soviel wie ein ganzer Bauernhof, weiterhin gab es nur ganz wenige Schmieden. Mehr als Werkzeuge konnten Dorf- und Burgschmiede nicht herstellen.)

Stimmt wohl so, aber genausowenig gab´s im Mittelalter Drachen, Elfen, Feuerbälle schmeißende Magier, ect. Das ist halt Fantasy und dort hat auch außerhalb der RPGs jeder sein Schwert.
19.10.2004, 19:22 #1652
bOb
Beiträge: 1.654
Schläfertempel: wie gehts weiter? -
Meld mich mal wieder. Habe das (bis auf die geschlossene Tür, die war glaube ich früher) auch so wie Crow in Erinnerung. ;) Ich weiss nur nicht, warum alle immer beschwören, ja nicht in den Raum zu gehen. In meinen Erinnerungen ist es nämlich recht schwer von draussen das Ziel zu treffen, wenn man wenig bis gar nix in Dex geskillt hat.

Was einem in dem Raum passieren kann, kann sich wohl jeder denken, der sich etwas dort umschaut. Man hat dennoch genug Zeit etwas näher ranzugehen, zu schießen und dann wieder rauszulaufen bevor's gefährlich wird.
19.10.2004, 19:33 #1653
bOb
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
Hmm, wenn mich meine Erinnerung nicht sehr trübt müsste die Stelle in der KL eigentlich richtig sein und Milton zu dem Zeitpunkt wirklich beim Teleportpunkt der Wassermagier stehen. Du kannst ihn dann zum Fuß des Erzhaufen folgen oder vorlaufen. Hinten im Teleportraum ist ein weiterer Ausgang, da kommt ein Gang, der dich direkt dort hinbringt.Dein Bild zeigt aber den Platz über dem Erzhaufen, da wärst du falsch.

Wenn Milton bei dir wirklich nicht dort ist, teleportier dich nochmals weg und wieder hin oder lege deinen Held etwas schlafen, das müsste helfen.
05.07.2005, 07:00 #1654
bOb
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schwert trifft nicht ! -
Wenn's nicht am angerichteten Schaden liegt (bei Cherazades Werten wohl sicher nicht, LEID hat sie ja nicht angegeben), dann vermutlich daran, dass die Gegner zu gut blocken. Gerade bei Orks ist es wichtig die Deckung selbst nur zum Zuschlagen runter zu nehmen und nur dann anzugreifen, wenn der Ork grad eine Angriffspause macht. Die greifen immer mit dem gleichen Muster an (unterschiedlich je nach Subart ein Orktempelkrieger hat z.B. ein komplexeres Muster als ein Orkkrieger hat ein komplexeres als ein Orkjäger) Studiere erst die Muster, dann time deinen Angrif danach.
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