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27.08.2004, 21:10 #176
grindian
Beiträge: 196
oberes Viertel -
...thx...hat sich erledigt; hatte vergessen, daß das Valentinos Haus ist!
01.09.2004, 11:50 #177
grindian
Beiträge: 196
Rapier...1H-Talentbonus - Rapier...1H-Talentbonus
Moin,

ich meine, daß ich das gleiche Prob. vor 1 Jahr schon mal hatte, kann
mich aber nicht mehr erinnern, wie es war.
Meine 1H-Fähigkeit liegt bei 25% und ich hatte bislang mit einem normalen Degen gekämpft, sodaß ich auf 30% kam (1H-Tal.bon. +5);
nun habe ich den Rapier angelegt (1H-Tal.bon. +8), doch nun liegt meine 1H-Hähigkeit nur noch bei meinen erlernten 25%!!(Anfänger und nicht mehr Kämpfer)
Wird es nur fehlerhaft angezeigt (25 anstatt 33%) oder kämpfe ich nun tatsächlich nur mit 25%??

THX
01.09.2004, 13:37 #178
grindian
Beiträge: 196
Rapier...1H-Talentbonus -
...hm...ich muss gestehen, daß ich von "Patches" bislang die
Finger gelassen habe und auch net weiss, wie das funktioniert und ob die Gefahr besteht, daß mit meinen Savehames etwas passiert.
Aber wenn es nur fehlerhaft angezeigt wird, kann ich damit leben.
02.09.2004, 10:15 #179
grindian
Beiträge: 196
Magier -Fähigkeiten - Magier -Fähigkeiten
Morgen zusammen,
als angehender Söldner oder Pala ist ja rel. einfach, auf welche Fähigkeiten man setzt/sich spezialisiert; jedoch bin ich mir nicht sicher, wie ich meinen Magier angehe!?
Bin momentan Kap.1, Lvl 13, Str.30 (mit Ring+3 u. Amul.+10), Dex.51,
1H 30%, Bogen 10%, noch 25 LP....allerdings Mana z.Zt. nur 10, da
ich sonst keine Chance habe gg. Gegner zu bestehen.
1. Wie würdet Ihr weiter vorgehen?

2. Hab gehört, daß man 1000 Goldst. Aufn.geb. im Kloster sparen kann, wenn man, die wertvolle Stat. hat (hab sie); bekommmt man später bei gewünschter Aufnahme die Option, diese anstelle des Goldes zu übergeben?

3. Ich finde die "geflüchteten" Bauern von Bengars Hof nicht mehr! Waren sie nicht unterhalb des Banditenturms in der Schlucht?

THX
02.09.2004, 13:13 #180
grindian
Beiträge: 196
Magier -Fähigkeiten -
...hm...habe mit Bengar bereits gesprochen; auch der Quest "verbotene Weide" geht net weiter; habe ihm mit der Miliz geholfen, aber es heisst nur "später wird sich schon eine Mögl. finden".
02.09.2004, 20:23 #181
grindian
Beiträge: 196
Fernando, Diebesgilde, Ring d. W. - Fernando, Diebesgilde, Ring d. W.
Servus,

kurz ´n paar Fragen:

1. Fernando-Quest in Kap. 1 lösen (sprich verpfeifen) oder erst später (Rune)?

2. Habt Ihr die Diebesgilde verpfiffen (erspart mir 2400 Goldst. für Meisterdegen v. Martin...ich gehe noch nicht ins Minental), dafür würde mir jedoch später der Sextanten-Quest fehlen!?!

3. Wie war das doch gleich...in den Ring d.W. kommt man doch erst im zweiten Kap., oder?

THX
03.09.2004, 09:45 #182
grindian
Beiträge: 196
Fernando, Diebesgilde, Ring d. W. -
@Sam:

...nicht, daß hier etwas falsch verstanden wird...Loyalität ggü.
"den eigenen Reihen" (Diebesgilde zählt ja auch dazu) muss schon sein, hatte lediglich überlegt, die 2400 GS für den Meisterdg. zu sparen.
Wie war das denn nun: wann bekomme ich die Rune (Magier) von Fernando?

Bin gerade (noch gildenlos) im verbotenen Wald...muss schon sagen, daß das recht happig ist als Magier (1H 30%, Rapier); ohne Felsvorsprung, zwecks Bogen, sind Wargs kaum zu bezwingen, oder wie habt Ihr das gemacht?

Thx
03.09.2004, 19:16 #183
grindian
Beiträge: 196
Klosterzugang ohne 1000 Gold - Klosterzugang ohne 1000 Gold
Hi,

ich kriegs net auf die Reihe, Zugang zum Kloster ohne Gold&Sch.
zu bekommen.
Daron hat keine Option bzgl. der fehlenden Statue, die ich bereits im Gepäck habe.

Thx
10.09.2004, 10:25 #184
grindian
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Spr. d. Erbauer - Spr. d. Erbauer
Moin zusammen,

ist es richtig, daß man, sofern man die Spr. der Bauern beim Eremiten gelernt hat und nicht bei Myxir, beim Eremiten nicht mehr die beiden anderen Sprachen lernen kann (10LP), sondern nur noch bei Myxir (25 LP)?

THX
10.09.2004, 10:35 #185
grindian
Beiträge: 196
Spr. d. Erbauer -
Nun...hab es in alten Posts gelesen, daß das so wäre, und kann mich auch dunkel erinnern (als ich Pala spielte).
Spiele z.Zt. als Magier und habe die Spr. der Bauern beim Eremiten erlernt und nun fehlt die Option des Weiterlernens beim Eremiten!
09.01.2005, 19:33 #186
grindian
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Blutkelche - Blutkelche
Moin,

verdammt noch eins...spiele DNdR nun zum dritten Mal,
jedesmal vergesse ich, wie ich bestimmte Truhen bei o.a.
Quest öffnen kann!!!
Habe 4 Blutkelche, aber im Richterhaus, bei Salandril und im 2. Haus v.rechts (vom Eingang)
zum oberen Viertel aus gesehen) heisst es immer "dazu benötige ich den richtigen Schlüssel"! Doch woher nehmen??? Liegt nirgends herum!

THX
09.01.2005, 20:16 #187
grindian
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Blutkelche -
Thx, hat geklappt, lag daran, daß ich nur DEX 11 hattte und demzufoge keine Option hatte, die jeweiligen Schlüssel zu klauen.
Hm, wollte eigentlich nen fetzigen Str.Char und keine LP in DEX
investieren...was nu? Blutkelch-Quest sausen lassen und kaum Taschendiebstahl durchführen können oder auf 15 LP pfeifen?
19.01.2005, 15:09 #188
grindian
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Wann ins add-on? - Wann ins add-on?
Moin,

ich meine, daß ich sonst immer ins add-on gegangen bin, nachdem ich mich einer Gilde angeschlossen habe; nun folgendes: man kann sich ja an den Wachen bei Lord Hagen vorbeischleichen und so bei ihm das fehlende Ornamentteil bekommen; was passiert, wenn man jetzt schon ins add-on geht?? ...irgendwas war da doch...oder war das, wenn man zu spät ins add-on geht?
THX
19.01.2005, 16:03 #189
grindian
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Wann ins add-on? -
...auf die Kisten rechts von den Wachen und springen....
24.01.2005, 13:57 #190
grindian
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Gitter Xardas Turm - Gitter Xardas Turm
Servus,

ist es eigentlich möglich im Anfangsraum in Xardas´ Turm
das Gitter zu öffnen? ...wg. der Kiste, die dort steht!

THX
26.01.2005, 10:56 #191
grindian
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Adanos-Tempel Raven - Adanos-Tempel Raven
Mahlzeit,

hm...stand nun also vor den Tafeln, habe die Kombi gedrückt und bin in Richtung Raven.
1. Frage: öffnet sich nur die eine Tür und wozu ist der Schalter, der hinter einem liegt.

2. Frage: wenn man in das Rund gelangt, von dem diverse Gänge abgehen ist ja der erste von rechts der Gang, der zu Raven führt.
Ich meinen aber in Erinnerung zu haben, das ich sonst in die anderen Gänge auch hineingehen konnte (waren div.Tränke und Tafeln zu finden!)...aber nun kommen immer diese Nagel-Fallen aus dem Boden!
Was nun??

THX
26.01.2005, 14:39 #192
grindian
Beiträge: 196
Adanos-Tempel Raven -
...hm, dann hab´ ich es falsch in Erinnerung, daß ich dort in irgendeinem Gang ´ne Tafel gefunden hab´!

THX
26.01.2005, 20:44 #193
grindian
Beiträge: 196
Klaue Beliars - Klaue Beliars
Servus,

hm...anscheinend spiel nur noch ich DNdR und stelle dumme Fragen:

nun zock ich also auf rein Str und 2H und begebe mich nun zum ersten Mal zu Beginn des 2. Kap. ins Minental und habe just for fun mal die Klaue aufgeladen (sonst auf 1H oder Dex oder Magier gespielt)...ich fall ja fast vom Glauben ab...die rockt ja tierisch (meines Erachtens ist sie deutlich zu stark!!); bislang mit 2 Händer
(105/105) gespielt...die Klaue hat derzeit 108 und 28 auf Extraschaden; wonach bemisst sich der Extraschaden und wie ist dieser zu steigern? Bleibt der 108er-Schaden immer konstant oder steigt auch dieser?
THX
29.01.2005, 23:53 #194
grindian
Beiträge: 196
IIer-Tafel 2Hand - IIer-Tafel 2Hand
Hi,

weiss net mehr, wo ich die zweite 2H-Tafel finde (+4), eine hab ich...

THX
30.01.2005, 11:45 #195
grindian
Beiträge: 196
IIer-Tafel 2Hand -
hm...nun eigentlich überall; dachte, daß die eine im Haus der Totenwächter und die andere beim schwarzen Troll wäre...hab trotzdem nur eine!
Egal ...lerne ich halt!

THX
02.02.2005, 08:19 #196
grindian
Beiträge: 196
Drachen-Eier - Drachen-Eier
Moin zusammen,

ist dumm gelaufen; hab´ die 9 Dr.eier aus Khorinis versehentlich an Bennet verkauft, wollte sie später zurückkaufen, aber er hat diese leider nicht mehr im Inventar (wie etwa die verkauften Drachenschuppen)!
Nun...mein Char ist zwar stark genug, aber +30 Str anstatt nur +15
(2 Tränke) wäre schon net schlecht gewesen.
Gibt es eine Mögl. diese doch noch zurückzubekommen? Falls nein,
wie kann ich diese per insert wieder einfügen? Wie geht das...hab´ das noch nie gemacht.

THX
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