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06.05.2003, 19:28 #51
Morbid
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Magic-Karten - hmm
Höchstens??
also da gibts keine grenze (soweit ich weiss)

ich hab frueher immer den fehler gemacht und "monster"decks mit ueber 200 karten gemacht :)

also ein deck sollte mindestens 60 haben.
ich würde an deiner stelle zwischen 60-80 bleiben.

da ist die wahrscheinlichkeit um einiges grösser eine gute karte zu ziehen.
(Beispiel: sagen wir du hast in einem schwarzen deck 4 "sengir vampire" und einen "baron sengir". insgesammt 80 karten. wenn die karten nun gleichmaessig verteilt sind, hast du meist schon in der ersten runde einen vampir auf der hand und mit etwas glueck den baron auch schon bald :D )
10.05.2003, 08:14 #52
Morbid
Beiträge: 310
Half-Life Mod: Day of Defeat Problem - hmm
wäre wohl praktischer das in ein forum zu posten, wo mehr dod zocker sind....
Ich habs mal gespielt (irgendeine beta) war toll...hatte nie probleme bei einer installation.

mein tipp: leg dir dsl zu :D
10.05.2003, 17:38 #53
Morbid
Beiträge: 310
Magic-Karten - ok
also mega volt light... du suchst ja einiges.


-avatar of hope haette ich....
-avatar of woe auch (dank noerknhar :) ) aus meinem deck tausch ich aber keine.
-Seuchenwind haett ich auch gerne
-terror.... 4 im deck :)
..
.

naja ich will jetzt nicht mein ganzes deck aufzaehlen....
Ich suche eigentlich nur die karte (mega volt light sicher auch...wenn er sie sieht :) ) :



pm, wenn sie einer loswerden will (tausch oder kauf...kommt aber auf den preis draufan).

edit: "yawgmoth´s will",fehlt mir auch noch
@mego volt L. : breeding pit + hecatomb <- anschauen :D
10.05.2003, 19:19 #54
Morbid
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Magic-Karten -
@ Rhorix: Der Preis haengt nicht nur von den spielerischen eigenschaften ab, sondern auch von der rarität der karte :)

beispieL http://www.magic-shop-online.de/sho...pecial&rarity=r

gerne volty, du kannst mich auch Morb nennen, wenn dir Morbid zu lang ist

PS: avatar of woe find ich besser als die visara.
1. bei zehn kreaturen auf allen friedhöfen zusammen nur 2 mana teuer
2. kann nur von schwarzen oder artefaktkreaturen geblockt werden

3. macht ein schaden mehr :)
4. Bild ist schoener :D
11.05.2003, 09:49 #55
Morbid
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Magic-Karten - hmm
also von mir bekommst du ihn nicht

das einzige, was ich dir zum tausch anbieten kann wäre einen avatar of hope....das wolltest du auch oder hab ich mich da verlesen

naja, ok nun fehlt mir nur noch 1x plague wind | 1x grave Pact

und dann muss ich mein deck extrem verkleinern hab schon ueber 80 karten drinnen und ich kann mich von keiner trennen
15.05.2003, 17:01 #56
Morbid
Beiträge: 310
Magic-Karten - hmm
nicht schlecht,
aber mir sind die 8 manas zum spielen des avatar of hope egal...hab ja genuegend :)

PS: countern ist scheisse, so macht magic keinen spass mehr...

beispiel: rein schwarzes deck gegen ein rein gruenes...

Lebenskraft und todesgriff sind im spiel......
lustig
:(

da lob ich mir mein gutes altes goblindeck...da macht sich keiner die muehe etwas zu countern...sind eh nur 1/1 er :P
18.05.2003, 09:06 #57
Morbid
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Magic-Karten - hmm
ich hab da so ne frage zu einer karte.
hab sie 2 mal im deck und hab bis jetzt immer so gespielt, dass ich 2 goblins geopfert und 3 spielsteine ins spiel gebracht habe. steht ja so auf der karte.
kann ich aber nun von den 3 spielsteinen wieder 2 opfern und 3 ins spiel bringen (d.h. fuer 3 manas eine 1/1 er mehr)??
ich hab das bis jetzt immer so gemacht, aber ich glaub man darf die tokens nicht dafuer opfern oder?

18.05.2003, 11:06 #58
Morbid
Beiträge: 310
Wie findet ihr Daniel? - hmm
zu dem topic....
SCHEISSE


1. schwul
2. kann nicht normal reden
3. singen schon garnicht
4. haesslich
19.05.2003, 11:01 #59
Morbid
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Magic-Karten - hmm
naja die goblins verwende ich ja nicht zum angriff (ok...als letzten ausweg vielleicht).

ich schuetze damit nur meine krassen kreaturen. ich hab "goblin chirurg" (oder wie der heisst) 2 mal im deck, so kann ich einen goblin opfern und eine andere kreatur regenerieren.
ein goblin king macht alle zu 2/2 ern
4 x orkstandarte, meistens 1-2 mal draussen

4/2 er goblins fuer 3 mana....

ok ich brauch etwas aufbauzeit, aber wenn ich kein bock mehr hab, goblin grenade goblins opfern -> WIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNN

:D

habs schonmal in der 3 runde ausgespielt...lol

edit: schwarz rotes (goblin) deck mit gravepact drinnen.... das waer doch was :P
21.05.2003, 12:40 #60
Morbid
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Multiplayer in Gothic 3 ? - hmm
Man sollte den einzelspielermodus cheatsicher machen (so gut es geht) :( und dann ein kleines multiplayerlevel bauen (eine kleine stadt oder ein dorf).

ein paar unsterbliche CPUs als haendler und eine arena. Nur noch den Solocharacter reinladen und fertig. :) So kann man mit anderen spielern handeln (oder mit CPUs) und in der arena fighten.

Ich denke das würd reichen und wäre vom aufwand her nicht gerade "zeitverschlingend", so koennten die entwickler noch genug zeit in den solomodus investieren.

PS: Probleme mit dem coop mission modus gab es ja schon bei gothic 2 deshalb haben sie es auch gelassen. Bis ihnen was besseres einfaellt, halte ich meine idee als die beste lösung. :D
21.05.2003, 12:45 #61
Morbid
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Magic-Karten -
ich hab ne goldene 5/5 rampage: 1

wenn ich das nicht vertausch, bekommt die fuer jeden blocker +1/+1

hmm... 8 jahre, schon so lang her?
naja ich hab auch mit urzas saga angefangen, hab noch 4 mal urzas tower rumliegen. urzas mine und urzas ... (was weiss ich)... hatte ich auch mal, nach einiger zeit verschwinden aber die karten *jemandinverdachthab*

21.05.2003, 15:50 #62
Morbid
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Magic-Karten - hmm
ich glaub du darfst xargon glauben....das was ich mein heisst irgendwie anders....keine ahnung wie.

PS: wie kann man nur für diese karte fast 300€ bieten??



im spiel ist sie vielleicht toll und schoen, aber DAS IST DOCH NUR EIN STÜCK PAPIER! ! !
21.05.2003, 15:55 #63
Morbid
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Magic-Karten -
ich hab sie leider nicht,
aber volty du kannst ja hier mitbieten :P
22.05.2003, 16:59 #64
Morbid
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Suche den 500 MB Half-Life 2 Movie - hehe
ich hab 8 videos zu je 30-60 mb gezogen und ich muss sagen ...

GGGGGGEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIILLLLLLLLLLLLLLl

Die physikengine ist krass und die grafik ist sau cool, aber die levels sehen trotzdem noch sau realistisch aus.

*habenwill*
22.05.2003, 17:05 #65
Morbid
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Magic-Karten - hmm
oh, ja flanking mein ich...

volty flanking ist aber recht neu die regel (seh ich jedenfalls nicht auf alten karten).

und ich denke 5 jaehrchen reichen. ansonsten kauf dir mal das 6. editions regelbuch (gibts leider nur in so einem pack mit 2 gammeldecks fuer anfaenger)
23.05.2003, 13:52 #66
Morbid
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Suche den 500 MB Half-Life 2 Movie - hmm
ich habs ohne anmeldung ziehen koennen.
ist auch gut so :)

planetdod oder so....da wars in den news.
23.05.2003, 13:57 #67
Morbid
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Magic-Karten - hmm
frag da lieber den xargon...ich glaub der hat etwas mehr ahnung als ich :)
Hab ne recht lange pause gemacht....da lagen die magickarten nur in der ecke und haben vor sich hinvegetiert. ;)
24.05.2003, 08:25 #68
Morbid
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Magic-Karten - hmm
Ein kumpel von mir hat schon mit den neuen karten gezockt...so ne sau

ich will auch :(

hmm...naja kauf ich mir halt mal ein paar displays ueber ebay ;)
25.05.2003, 08:41 #69
Morbid
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Magic-Karten - hmm
also bei ebay bekommt man teilweise welche unter 60 euros....

ist mir aber auch zu teuer :(

wenn das wetter schoener waere würde ich auf den flohmarkt gehen und ein paar kleine kinder abzocken.....so bekommt man einige gute karten

sch***** regen :(
25.05.2003, 17:18 #70
Morbid
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Magic-Karten - hehe
das wetter ging noch, also bin ich mal einkaufen gegangen :)

hab ca 20-30 karten....
mein kumpel hat sich nun ein ganzes elfendeck gemacht...hehe ... fuer ca 6 euro (jede karte ca. 10-50 cent).

ich hab unter anderen:
nightmare, black market und noch "ausstrahlen"

wenn ich "ausstrahlen" richtig verstanden habe.....dann mal viel spass :D
26.05.2003, 13:19 #71
Morbid
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Magic-Karten -
schwarzmarkt- für jede kreatur die auf den friedhof landet kommt ein counter drauf, jeder counter zaehlt fuer ein land.

ausstrahlen- mit dem kann man zaubersprueche auf alle ziele verteilen (muss mann). d.h. blitzschlag + ausstrahlen = 3 schaden auf alle kreaturen und spieler.
seelenstehlen + ausstrahlen = alle nichtschwarzen kreaturen werden zerstört und du bekommst soviel lebenspunkte, wie sie ausgehalten haben..... das ist ein geiles combo, aber man darf halt nur ein hauptsaechlich schwarzes deck haben, man will ja nicht die eigenen kreaturen zerstören oder?? :D

(vorausgesetzt ich versteh "ausstrahlen" richtig ;) )

PS: hat hier schon jemand einmal das magic game fuer den pc gezockt??? würd mich interessieren, wie gut das ist.
27.05.2003, 13:42 #72
Morbid
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Magic-Karten - hmm
bei terror bekommst du aber keine leben......

www.mercadia.de <- die beste magic suchmaschine.

:)

volty, da findest du alles zu der karte.
28.05.2003, 11:30 #73
Morbid
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Magic-Karten - hmm...
ich finde sie nicht so toll...
hab sie einmal im deck und bis jetzt hab ich erst einen gegner damit erledigt....der hatte aber nur noch 4 leben (vor dem angriff) :P

bei weiss hats ne krasse verzauberung: mann bekommt für jede kreatur, die auf deiner seite ins spiel kommt soviel leben, soviel wiederstandskraft sie hat...
weiss den namen aber nicht mehr...ist aber sicher gebannt :)

hab noch ne gute blaue karte rumliegen, damit kann man fuer ein mana ne kreatur, artefakt oder land enttappen, als spontanzauber...

sind blaue karten eigentlich immer so billig??

hmm...ich bin noch auf der suche nach 4x "black ritus", könnte nen paar karten zum tausch anbieten...
28.05.2003, 15:47 #74
Morbid
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Magic-Karten - hmm
sofort ausspielen?? steht aber nicht drauf...

"gil" hast du ne seite mit nen paar screenies?
die hl-maps hab ich alle mit "Quark" gemacht.
(NEIN es ist kein Quark... das programm heisst nur so ;) )

bf42editor ist auch cool...aber bis jetzt laeuft bei mir keine map ;(

Nochmal zu magic:

ich meinte "Dark Ritual" - "Schwarzer Ritus" ... dadurch wär mein schwarzes deck etwas schneller (theoretisch koennte man in der ersten runde schon phage rauslegen.... hehe )
29.05.2003, 09:35 #75
Morbid
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Magic-Karten - hmm
http://www.planetquake.com/quark/he...itor/index.html

hab keine ahnung wo man sich das genau ziehen kann... habs vor laengerer zeit geloescht oder besser gesagt, vergessen zu sichern, beim formatieren.
vorteile:
1. modspezifische entities (cs: waffen, camera, auto, start, buy zone. dod: flags, munitionskisten....)
2. treppen aller art einfach zm reinsetzetn (hab ich aber trorzdem immer per hand gemacht, da texturen bei mir irgendwie sch**** aussahen)
3. vergessen

80 m² ?? aber nicht in nur einer map oder?? :)
hmm....ansosten viel spass mit deinen millionen polygonen ... hrhr ... den fehler hab ich früher zu oft gemacht....

so nochmal zu magic.
als anfaenger würde ich ein vorgefertigtes deck kaufen, in dem ist dann auch noch ein regelbuch und so versteht man alles wenn man sich etwas muehe gibt.

online hat es einige magichilfen musst nur mal suchen

www.wizards.com <- da kann man sich irgendwo alle regeln als pdf oder txt ziehen.
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